sábado, 25 de janeiro de 2025

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Professor Xavier [Charles Xavier] Fase Clássica [Ficha 3ed 211 Marvel]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Professor Xavier [Charles Xavier]
Fase Clássica

Ficha 3ª 211

 


“À mim, meus X-Men!”
 
NP: 14

HABILIDADES
Força  1      Vitalidade      2    Agilidade       -2  Destreza   1
Luta    3      Inteligência   7    Prontidão       6    Presença 5

PERÍCIAS
Enganação 4 (+10), Especialidade (Psicologia) 7 (+14), Especialidade (Mutantes) 8 (+15), Especialidade (Artes) 6 (+13), Intimidação 3 (+8), Intuição 8 (+14), Investigação 5 (+12), Persuasão 9 (+14), Tecnologia 5 (+15), Tratamento 3 (+10)

VANTAGENS
Ambiente Favorito (batalhas mentais), Ataque Poderoso, Avaliação, Bem Informado, Benefício 4 (riqueza 4), Esforço Supremo (Salvamento Supremo/Vontade), Inspirar, Liderança, Memória Eidética, Tomar Iniciativa, Trabalho em Equipe

PODERES

Telepatia Nível Ômega: Leitura Mental 14 (Extra: Cumulativo, Ligação Sensorial, Sem Esforço, Sutil 2) – Ligado – Comunicação 4 (Mental – Extra: Área, Rápida, seletiva, Sutil 2) • 115 pontos

EAD: Compreender 1 (Idiomas)

EAD: Forma Astral: Sentido Remoto 14 (visual e auditivo; Extra: Não condutos, Sutil 2; Falha: Retroalimentação)

EAD: Ilusão 10 (Extra: Independente, Seletiva)

EA: Sono: Aflição 14 (Tonto, Atordoado, Adormecido – Extra: Distância Aumentada/À Distância, Área/Explosão, Seletivo, Resistência Alternativa/Vontade)

EAD: Armadilha Mental: Dano 12 (Extra: Distância Aumentada/Percepção, Resistência alternativa/Vontade, Reação, Penetrante 10, Sutil; Falha: Limitada à poderes mentais atacantes)

EAD: Controlar Mente 13 (Transe, Compelido, Controlado – Extra: Distância Aumentada/À Distância, Resistência Alternativa/Vontade)

EA: Mudar a Mente: Aflição 12 (Tonto, Compelido, Transformado – Extra: Cumulativo)

EA: Rajada Mental 14 (Extra: Distância Aumentada/Percepção, Área/Explosão, Seletivo, Resistência Alternativa/Vontade, Penetrante 8, Crítico Aprimorado 2)

EAD: Detecção Mental: Sentidos 5 (Detectar Mentes, À distância, Aguçado, Acurado, Rastrear Mente)

EAD: Camuflagem Mental: Camuflagem 10 (Todos os Sentidos; Extra: Resistência Alternativa/Vontade; Falha: Limitado à mentes)

 

Mente Protegida: Vontade Melhorada 6 (Extra: Impenetrável 10, Falha: Limitada à descritor Mental) • 16 pontos

 

OFENSIVO
Iniciativa -2
Desarmado +3 – Corpo a corpo, Dano 0
Rajada Mental – Percepção, Dano 12, Área/Explosão, Penetrante 8, Crít 18-20, resistido por vontade
 

DEFENSIVO
Esquiva        +3            Fortitude      +10
Aparar          +3            Resistência   +2
Vontade  +12/+18*      (*Efeitos mentais)

 

COMPLICAÇÕES

Motivação: O “Sonho” de salvar a raça mutante

Deficiência: Xavier está preso à uma cadeira de rodas

Reputação: mundial, como defensor da causa mutante

Preconceito: por ser mutante

Obsessão: salvar a raça mutante

Relacionamento: o filho Legião (Haller)

Relacionamento: um afeto possessivo por Jean Grey

Inimigos: todos aqueles que perseguem os mutantes

Rival: Magneto

Culpa: pelas perdas de muitas vidas mutantes ao longo dos anos.

Segredos: Xavier tem uma série de atitudes de moral dúbia ao longo dos anos.

Segredo: a existência de uma equipe de X-Men morta em combate

Responsabilidade: por seus alunos

 
Total: Habilidades 46 + Perícias 29 (58 graduações) + Vantagens 14 + Poderes 131 + Defesas 19 = 239

Ficha em PDF 



Dollhouse D.R.A.M.A., um RPG de bonecas

 Dollhouse D.R.A.M.A.,
um RPG de bonecas

  


Quer um RPG bem diferente? E se eu dissesse que há um novo RPG onde podemos vivenciar a diversão das crianças com suas bonecas? Pois ele existe é se chama Dollhouse D.R.A.M.A.!

Dollhouse D.R.A.M.A. é um RPG de mesa sobre bonecas, literalmente. Este é um jogo onde os próprios personagens podem ser lousas em branco, prontos para serem jogados em qualquer mundo ou qualquer história com apenas uma troca de roupas. Os acessórios realmente fazem a garota aqui: uma câmera pode transformar uma boneca em uma fotógrafa, um microfone e um vestido brilhante transformam uma boneca em uma estrela pop. As habilidades certas estão a apenas uma troca de roupa de distância.

Este jogo tem uma jogabilidade simples baseada em d6 que é adequada para adultos e crianças, uma história imaginativa onde cada acessório pode ser usado de tantas maneiras quanto você imaginar, e uma grande variedade de cenários e temas possíveis! A jogabilidade episódica acomoda tanto one-shots quanto campanhas, ao mesmo tempo em que facilita as coisas para jogadores que precisam entrar e sair, ou grandes lacunas no agendamento de sessões.