quarta-feira, 8 de maio de 2024

Starfinder Segunda Edição - Teste de Campo 5 (2 encontros)

  
Starfinder Segunda Edição
Teste de Campo 5

 
A Paizo disponibilizou mais um de seus testes de campo para a segunda edição de Starfinder. No PDF há dois encontros para testarmos alguns traços novos para armas, além de conhecer alguns inimigos bem interessantes. O PDF oficial com os dois encontros podem ser encontrados AQUI. Abaixo trago o material traduzido para que todos tenham acesso e possam testar essas belezuras!

Nota: os termos traduzidos aqui não são oficiais, visto que não houve lançamento ainda.

 
ESTAMOS SOB FOGO PESADO!
 
Bem-vindo à quinta parte de nossa série de testes de campo de Starfinder, documentos dedicados a fornecer informações por trás de nosso processo contínuo de design e desenvolvimento de uma nova edição do Starfinder Roleplaying Game. Este teste de campo apresenta dois encontros emocionantes contra vilões icônicos do Starfinder: a Frota Cadáver e os Guardas Aeon! Eles também têm algumas surpresas desagradáveis. Você tem o que é preciso para derrotá-los? Bem, se você prestou atenção aos testes de campo anteriores, você tem algumas novas ancestralidades e classes divertidas para construir personagens. Por que não tentar? O primeiro encontro é construído para personagens de 1º nível, e o segundo é para personagens de 5º nível, mas este é apenas um Teste de Campo informal. Você pode usar os encontros como quiser! Mais importante ainda, esperamos que você se divirta e compartilhe seus comentários ao longo do caminho.

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - City Boy [Cameron Kin] (DC Comics ficha #024)

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed

City Boy [Cameron Kin]

Ficha DC 3ªed 024



“Está é minha cidade, agora!”
 
NP: 12

HABILIDADES
Força  1   Vitalidade   2   Agilidade  3    Destreza      1
Luta     Inteligência  1   Prontidão 3    Presença     1

PERÍCIA
Atletismo 4 (+5), Combate Corpo a Corpo (Golpe da Cidade) 5 (+10), Enganação 6 (+7), Especialidade (Manha) 8 (+9), Furtividade 5 (+8), Percepção 7 (+10), Tratamento 3 (+4)

VANTAGENS
Ataque Defensivo, Avaliação, Bem-relacionado, Esconder-se à Plena Vista, Esforço Supremo (Salvamento Supremo/Vontade), Memória Eidética, Sorte de Principiante, Tontear (Enganação)

PODERES
Simbiose Urbana: Repertório (71 pontos)

Avatares das Cidades – Invocar 12 (Extra: Ativo, Heroico, Tipo Variável/Avatar que representa a cidade); 60p

  EA: Amigo Avatar - Característica 1 (Pode invocar avatares da cidade em forma miniatura) 1p

   EA: Falar com a Cidade: Compreender 2 (apenas na cidade onde está) 4p

       EAD: Rastreio de Espectro: Sentidos 4 (Qualquer pessoa na cidade - Rastrear 2, Sentido de Direção, Sentido de Distância) 4p

       EAD: Intangibilidade Urbana – Intangibilidade 3 (Falha: Limitado/Dentro da cidade) 12p

       EA: Teleporte Urbano - Teleporte 10 (Entre cidades conhecidas – Extra: Estendido, Fácil; Falha: Cansativo) 30p

       EA: Golpe da Cidade – Dano 12 (Concussante - Extra: Alcance 4, Multiataque, Percepção) 34p

       EA: Agarrão da Cidade – Aflição 8 (Resistido por Esquiva - Impedido, Imóvel, Incapacitado; Extra: Resistência alternativa/esquiva) 16p

       EA: Tremor – Aflição 10 (Resistido por Esquiva – Tonto, Atordoado, Caído; Extra: Área/Explosão, Progressiva) 20p

       EA: Parede Amiga – Proteção 12 (Extra: Impenetrável 10, Distância Aumentada 3/Percepção; Falha: Sustentado) 40p

Psicometria: Sentidos 4 (Qualquer objeto tocado - Pós-cognição); Vantagem Melhorada 1 (Memória Eidética – exclusivo para objeto tocado) 5p

OFENSIVO
Iniciativa +3
Desarmado +5 – Corpo a corpo, Dano 1
Golpe da Cidade [Percepção] – Corpo a corpo, Dano 12, Alcance 4

DEFENSIVO
Esquiva    +9         Fortitude          +7
Aparar     +10        Resistência +2/+14*
Vontade   +10        (*Parede Amiga)

COMPLICAÇÕES

Motivação: Aceitação

Obsessão: Saber mais sobre a mãe, que o abandonou.

Relacionamento: Começa a firmar alguns laços com heróis como Superman e Asa Noturna.

Irritação: Injustiça com os menos favorecidos.

Inimigos: submundo de Metropolis, mas principalmente a Intergangues.

Perseguidor: Doutor Mokkarison, seu “criador”.

Acidentes: Quando perde o controle, a cidade começa a se expandir terraformando tudo ao seu redor.

Perda de Controle: Quando em momentos de crise na cidade onde está ou quando está forçando muito seus poderes, Cameron pode ter uma explosão de estímulos vindo dos sentimentos dos cidadãos da cidade.

Perseguido: Darkside o quer para terraformar a Terra à sua imagem.

Total: Habilidades 34 + Perícias 19 (38 graduações) + Vantagens 7 + Poderes 76 + Defesas 17 = 153

FICHA EM PDF