terça-feira, 17 de setembro de 2024

O peso das regras em RPG's

  
O peso das regras em RPG's

 por Thiago Miane

Em um breve resumo era um post irado de um jogador de RPG reclamando que cada novo jogo que sai tem ficado cada vez mais simples.

[Texto extraído do post, autor anonimado por questões jurídicas]

“Parece zoeira, mas não é! Tenho percebido que muitos sistemas propistas e designers de RPG tentem focar em 'jogos fáceis, com poucas regras, pouca leitura, rápidos e de fácil criação, etc.'. Gostaria de levantar uma discussão: será que a comunidade não tem mais interesse em jogos complexos (por preguiça ou falta de capacidade), ou estamos vivendo um momento no cenário em que tudo é superficial e insignificante? Em outras palavras: 'vou fazer um financiamento coletivo, conseguir uns 5 mil e está bom, sem muito esforço.'”

Eu vou ignorar o ataque gratuito a pessoas que criam e jogam seus próprios jogos porque todo o RPG comercial já começou como um jogo próprio do criador. Dito isso.

O ponto que eu acho mais relevante aqui é citar que os jogadores são humanos, e como tal, tem recursos limitados. Então se dedicar mais a regras dá menos tempo a ele para pensar no cenário ou na ambientação ou mesmo na ilustração (caso esse seja o seu foco).

Pathfinder 2e - Contos - Encontro Icônico: Javalis de Belkzen

Pathfinder 2e
Encontro Icônico: Javalis de Belkzen

 

As aparições locais estavam cada vez mais inóspitas enquanto Samo e Nahoa seguiam para os pés das montanhas e para os desertos ensolarados que os orcs de Belkzen reivindicavam como seu domínio. Embora o espírito de sua avó estivesse com ela como sempre, os pequenos espíritos que ela conhecia melhor do norte — aqueles do rio e da onda ou aqueles que se escondiam na sombra da taiga — ficaram para trás nos lugares aos quais estavam acostumados quando Samo seguiu para o sul.

Ela havia procurado os espíritos deste lugar desconhecido em busca de ajuda e informações, apenas para ser recebida por uma aparição recalcitrante e mal-humorada que parecia afugentar quaisquer outras entidades locais. Ele era Orc, e ele era Batalha, embora Samo duvidasse que ele fosse algum orc em particular ou batalha específica. Em vez disso, ele parecia um amálgama dos atributos mais proeminentes deste lugar difícil. A presença de sua avó havia recuado para o fundo de sua mente enquanto ela fazia desse novo espírito o foco principal de suas meditações, buscando estabelecer um vínculo que lhe permitisse recorrer ao conhecimento deles sobre seus arredores. O espírito guerreou e lutou com ela enquanto eles se comunicavam, embora ela não sentisse malícia. Parecia que a linguagem do espírito era simplesmente de conflito. Felizmente ela percebeu rapidamente.