O peso das regras em
RPG's
Em
um breve resumo era um post irado de um jogador de RPG reclamando que cada novo
jogo que sai tem ficado cada vez mais simples.
[Texto
extraído do post, autor anonimado por questões jurídicas]
“Parece
zoeira, mas não é! Tenho percebido que muitos sistemas propistas e designers de
RPG tentem focar em 'jogos fáceis, com poucas regras, pouca leitura, rápidos e
de fácil criação, etc.'. Gostaria de levantar uma discussão: será que a
comunidade não tem mais interesse em jogos complexos (por preguiça ou falta de
capacidade), ou estamos vivendo um momento no cenário em que tudo é superficial
e insignificante? Em outras palavras: 'vou fazer um financiamento coletivo,
conseguir uns 5 mil e está bom, sem muito esforço.'”
Eu
vou ignorar o ataque gratuito a pessoas que criam e jogam seus próprios jogos
porque todo o RPG comercial já começou como um jogo próprio do criador. Dito
isso.
O
ponto que eu acho mais relevante aqui é citar que os jogadores são humanos, e
como tal, tem recursos limitados. Então se dedicar mais a regras dá menos tempo
a ele para pensar no cenário ou na ambientação ou mesmo na ilustração (caso
esse seja o seu foco).