Discworld RPG ganha
data
para financiamento
Discworld
RPG, o novo título da Modiphius ganhou uma data de lançamento do seu
financiamento coletivo no Kickstarter. A data marcada é dia 15 de outubro
próximo. Além disso, mais detalhes foram informados, como um novo sistema de
regras baseado em trocadilhos.
A
Modiphius já havia informado que estava trabalhando duro em um novo RPG
ambientado no cenário de Discworld, de Terry Pratchett. Só isso já deveria ser
o suficiente para nos animar. Se você não conhece o Discworld, isso tudo pode
não significar muito. Então recomendo que você corra atrás dos livros e os
encomende rapidamente. Você não errará, seja quel for o primeiro livros da
série que leia. Você pode começar com o primeiro deles, A Cor da Magia, mas se
eu fosse você, começaria com Guardas! Guardas!, em
vez disso.
Agora,
de volta ao Discworld. Discworld é um mundo de fantasia que parece mais real do
que outros mundos porque tem coração e humor e não tem medo de deixar as
pessoas serem apenas idiotas egoístas de baixo nível, ao mesmo tempo em que
celebra a natureza indomável do espírito humano. O intelectual e o popular se
unem para satirizar nosso mundo com personagens que ficam na sua alma anos
depois de você largar os livros. Por tudo isso, a adaptação desse cenário é um
grande desafio para Modiphius... ainda mais este sendo o ano do 40º aniversário
do lançamento do primeiro livro em Discworld.
Uma
das novidades para esta adaptação vem com seu sistema. Discworld RPG usará um
novo sistema, definido pela própria Modiphius:
“O jogo
inteiro é construído de tal forma que os jogadores são encorajados a brincar
com palavras. Cada personagem tem uma série de características, e essas
características podem ser usadas para justificar ações no jogo. Os jogadores
são encorajados a se apropriar indevidamente, mutilar ou brutalizar de outra
forma os significados dessas características para justificar coisas que eles
não têm absolutamente como justificar. [Esse ethos] nos forçou a criar um
sistema que é essencialmente único, que é quase inteiramente baseado em
palavras. O sistema funciona de tal forma que coloca a linguagem e o jogo de
palavras em primeiro lugar, enquanto o sistema desaparece em segundo plano. Nós
não queríamos que o sistema atrapalhasse a história.”
Além
disso, o jogo também não será demasiadamente denso. Você não terá que fazer
malabarismos com muitos modificadores. Em vez disso, você trabalha em uma
estrutura mais focada em narrativa/ficção para estabelecer consequências
mecânicas para jogadas boas ou ruins.
Mas
não vamos nos enganar. Segundo a Modiphius: “No entanto, não confunda o tom
alegre com falta de seriedade. Os livros do Discworld são geralmente leves e
engraçados até que eles arrancam seu coração com uma profunda percepção da
humanidade que é talvez um pouco desconfortável, talvez um pouco aliviante.”