quinta-feira, 18 de outubro de 2018

Criaturas para Starfinder - Insetos Voadores, Kamikazes e Ácidos


Criaturas para Starfinder
INSETOS VOADORES, KAMIKAZES E ÁCIDOS


Insetos voadores são, quem sabe, as formas mais temidas para aventureiros ou mesmo exércitos inteiros. Velozes, mortais e às centenas (quem sabe milhares) eles são capazes de matar vários alvos em apenas um voo rasante ou mesmo derrubar uma nave espacial por mais bem armada que ela esteja. Aqui temos três variações de insetos voadores (ou Ripplers, como são conhecidos em inglês).

INSETO VOADOR
(Rippler Bug)


Combatente - CR 4 XP 800
Aberração - Neutro médio
Inic +5; Sentidos Visão no Escuro 18m; Percepção +6

Defesa                                                             HP 50
EAC 18; KAC 14
Fort +5; Ref +8; Von +3
Habilidades Defensivas Até a Morte; Imunidade frio, calor, vácuo
Fraquezas -

Ofensivo
Velocidade 6m, Voando 18m
Corpo a corpo Garras +10 (1d6+6 Ct)
Espaço 1,5m Alcance 1,5m
Habilidades Ofensivas Passagem mortal, Mobilidade e Ataque em Movimento

Statistics
For +3; Des +5; Con +2; Int -1; Sab -1; Car -2
Perícia Acrobacia +6, Percepção +6
Talento Crítico Aprimorado, Reflexos Rápidos, Mobilidade
Idioma Nenhum (Telepatia entre os da mesma espécie)
Equipamento Nenhum

Ecologia
Ambiente Qualquer
Organização Grupos médios (2d8), grande grupos (4d8) e enxame (8d8)



Habilidades Especiais
Passagem mortal (Ex): Sempre que tiver oportunidade o Inseto voador tentará realizar uma ação de ataque que consiste em um voo rasante em sua velocidade total e em linha reta (não menos que 10m), atacando todos os adversários em seu caminho pelo menos uma vez (para cada alvo um teste de ataque diferente deve ser feito). Este ataque mortal causa o dobro do dano normal de suas garras se atingir o alvo. Os alvos devem realizar um teste de salvamento em Reflexo (CD 14), onde o sucesso significa que ele recebeu apenas metade do dano e não o dobro (1d6+6 Ct).

Atacante Voador (Ex): Enquanto voando o Inseto Voador está sob o mesmo efeito dos talentos Mobilidade* e Ataque em Movimento (Combate)*. Quando no chão o Inseto Voador perde esses efeitos.

Arma Natural (Ex): Não pode ser desarmado.

Até a Morte (Ex): Os insetos voadores não param de lutar fervorosamente até que estejam mortos. Eles não são afetados por pelas condições Pasmo, Exausto, Fatigado, Caído e Abalado enquanto estiverem em combate.

o  O  o

Embora para muitos exploradores espaciais eles sejam apenas insetos voadores, eles são mais variados do que apenas isso. Os insetos, em particular esses da família dos Aracnídeos, possuem uma grande variabilidade conforme sua função. Embora os insetos voadores sejam uma variação a partir do Inseto Hopper (ou gafanhoto), eles são muito diferentes em formato e modo de ação.

O inseto voador é mais leve a ágil em voo, tendo um corpo mais esguio ao mesmo tempo que mais frágil em comparação ao Hopper, facilitando o dano causado por adversários. Eles compensam isso com ataques rápidos e concentrados em verdadeiros enxames, tentando sobrepujar os adversários em números. Com esse uso maciço de atacantes eles se valem da estratégia de dificultar suporte aéreo separando tropas em chão de um auxilio pelo ar. Sempre que possível os insetos voadores evitarão atacar sozinhos, à não ser que sejam encurralados.

Os ataque serão sempre até a morte sendo que a manobra preferida dos insetos voadores seja alcançar altitude e realizar um voo veloz e rasante atingindo de forma violenta tantos adversários quanto possível com seus afiados braços em forma de lâminas, causando o maior dano possível. O ponto fraco dessa estratégia é que eles acabam se tornando um alvo relativamente fácil, pois não conseguem parar até terminar seu percurso. Mas mesmo atingidos eles ainda assim levarão consigo vários alvos.

Normalmente a colônia que produzir insetos voadores (e suas variações) não produzirá os Hoppers. Os insetos voadores possuem uma taxa de produção extremamente rápida, sendo que em apenas alguns dias centenas ou milhares possam repovoar uma colônia dizimada se ela não for totalmente destruída, principalmente com a destruição da ‘Mama’ Rippler, que produz e cuida dos ovos de insetos voadores.

Ficha em PDF




INSETO VOADOR KAMIKAZE
(Kamikaze Rippler Bug)


Combatente - CR 4 XP 850
Aberração - Neutro médio
Inic +6; Sentidos Visão no Escuro 18m; Percepção +6

Defesa                                                             HP 50
EAC 18; KAC 14
Fort +4; Ref +9; Von +3
Habilidades Defensivas Até a Morte; Imunidade frio, calor, vácuo
Fraquezas -

Ofensivo
Velocidade 6m, Voando 18m
Corpo a corpo Garras +10 (1d6+6 Ct)
Espaço 1,5m Alcance 1,5m
Habilidades Ofensivas Passagem mortal, Mobilidade e Ataque em Movimento, Kamikaze

Statistics
For +2; Des +6; Con +2; Int -1; Sab -1; Car -2
Perícia Acrobacia +8, Percepção +6
Talento Crítico Aprimorado, Reflexos Rápidos, Mobilidade
Idioma Nenhum (Telepatia entre os da mesma espécie)
Equipamento Nenhum

Ecologia
Ambiente Qualquer
orzanização Grupos médios (2d8), grande grupos (4d8) e enxame (8d8)


Habilidades Especiais
Passagem mortal (Ex): Sempre que tiver oportunidade o inseto Kamikaze tentará realizar uma ação de ataque que consiste em um voo rasante em sua velocidade total e em linha reta (não menos que 10m), atacando todos os adversários em seu caminho pelo menos uma vez (para cada alvo um teste de ataque diferente deve ser feito). Este ataque mortal causa o dobro do dano normal de suas garras se atingir o alvo. Os alvos devem realizar um teste de salvamento em Reflexo (CD 14), onde o sucesso significa que ele recebeu apenas metade do dano e não o dobro (1d6+6 Ct).

Atacante Voador (Ex): Enquanto voando o inseto Kamikaze está sob o mesmo efeito dos talentos Mobilidade* e Ataque em Movimento (Combate)*. Quando no chão o inseto Kamikaze perde esses efeitos.

Kamikaze (Ex): Sempre que o inseto Kamikaze perceber qualquer aeronave em voo nas proximidades, ele realizará um ataque suicida contra ela, lançando-se à velocidade total à um ponto aleatório da nave. Atingir a nave resulta em um dano de 4d10 à estrutura. Realizar essa ação mata instantaneamente o inseto Kamikaze.

Arma Natural (Ex): Não pode ser desarmado.

Até a Morte (Ex): Os Insetos Kamikazes não param de lutar fervorosamente até que estejam mortos. Eles não são afetados por pelas condições Pasmo, Exausto, Fatigado, Caído e Abalado enquanto estiverem em combate.

o  O  o


Embora para muitos exploradores espaciais eles sejam apenas insetos voadores, eles são mais variados do que apenas isso. Os insetos, em particular esses da família dos Aracnídeos, possuem uma grande variabilidade conforme sua função. Embora os Kamikazes sejam uma variação a partir do Inseto voador Hopper, eles são muito diferentes em formato e modo de ação.

Os insetos Kamikazes nada mais são do que voadores com uma outra função dentro da comunidade. Idênticos em aparência eles são leves e ágeis em voo, tendo um corpo esguio (como seus semelhantes) sendo também mais frágeis em comparação ao Hopper, facilitando o dano causado por adversários. Eles compensam isso com ataques rápidos e concentrados em verdadeiros enxames, tentando sobrepujar os adversários em números. Quando em combate às forças terrestres eles agem da mesma forma que sua variação, realizando rasantes mortais à toda velocidade tentando atingir todo e qualquer alvo possível.

No momento em que as tropas terrestres pedem reforço ou que qualquer nave entre em seu campo de visão, os Kamikazes realizam ataques suicidas contra essas naves lançando-se à velocidade total de encontro à fuselagem da nave. Embora possa parecer estranho um atitude suicida, os impactos causam um dano consistente devido à sua carapaça. Além disso, os kamikazes geralmente não estão sozinhos e seus ataques podem contar com dezenas ou centenas. Seu propósito é impedir qualquer movimentação aérea para chegada, apoio ou fuga de tropas.

Normalmente a colônia que produzir insetos voadores (e suas variações) não produzirá os Hoppers. Os insetos voadores possuem uma taxa de produção extremamente rápida, sendo que em apenas alguns dias centenas ou milhares possam repovoar uma colônia dizimada se ela não for totalmente destruída, principalmente com a destruição da ‘Mama’ Rippler, que produz e cuida dos ovos de insetos voadores.

Ficha em PDF



INSETO VOADOR ÁCIDO
(Acid Rippler Bug)


Combatente - CR 4 XP 850
Aberração - Neutro médio
Inic +6; Sentidos Visão no Escuro 18m; Percepção +6

Defesa                                                             HP 50
EAC 18; KAC 14
Fort +4; Ref +9; Von +3
Habilidades Defensivas Até a Morte; Imunidade frio, calor, vácuo
Fraquezas -

Ofensivo
Velocidade 6m, Voando 18m
Corpo a corpo Garras +10 (1d6+6 Ct)
À distância Rajada ácida +11 (2d6+4 Ac)
Espaço 1,5m Alcance 1,5m
Habilidades Ofensivas Passagem mortal, Mobilidade e Ataque em Movimento, Golpe Ácido

Statistics
For +2; Des +6; Con +2; Int -1; Sab -1; Car -2
Perícia Acrobacia +8, Percepção +6
Talento Crítico Aprimorado, Reflexos Rápidos, Mobilidade
Idioma Nenhum (Telepatia entre os da mesma espécie)
Equipamento Nenhum

Ecologia
Ambiente Qualquer
orzanização Grupos médios (2d8), grande grupos (4d8) e enxame (8d8)


Habilidades Especiais
Passagem mortal (Ex): Sempre que tiver oportunidade o inseto voador Ácido tentará realizar uma ação de ataque que consiste em um voo rasante em sua velocidade total e em linha reta (não menos que 10m), atacando todos os adversários em seu caminho pelo menos uma vez (para cada alvo um teste de ataque diferente deve ser feito). Este ataque mortal causa o dobro do dano normal de suas garras se atingir o alvo. Os alvos devem realizar um teste de salvamento em Reflexo (CD 14), onde o sucesso significa que ele recebeu apenas metade do dano e não o dobro (1d6+6 Ct).

Atacante Voador (Ex): Enquanto voando o inseto voador Ácido está sob o mesmo efeito dos talentos Mobilidade* e Ataque em Movimento (Combate)*. Quando no chão o inseto Kamikaze perde esses efeitos.

Arma Natural (Ex): Não pode ser desarmado.

Até a Morte (Ex): Os Insetos voador Ácidos não param de lutar fervorosamente até que estejam mortos. Eles não são afetados por pelas condições Pasmo, Exausto, Fatigado, Caído e Abalado enquanto estiverem em combate.

Rajada Ácido (Su): Como uma ação padrão o Inseto voador Ácido pode disparar uma rajada ácida de cada uma de suas lâminas. Este ataque tem a propriedade especial para arma Linha. Alvos na linha do ataque fazem um teste de salvamento em Reflexo (CD 15). Falhar no teste significa que o alvo recebe dano de 2d6+4 (dano ácido). O ácido continua atuando sobre o alvo à menos que algo seja feito para ‘limpá-lo’, causando 1d6 de dano por 2d6 rodadas. Rajada Ácida não pode ser utilizada quando o inseto voador Ácido estiver realizando uma Passagem Mortal.

o  O  o

Os Insetos Voadores Ácidos são idênticos às suas duas variações sendo praticamente impossível descobrir quem é quem. Embora para muitos exploradores espaciais eles sejam apenas mais um dentre os insetos voadores, eles são mais variados do que apenas isso. Os insetos, em particular esses da família dos Aracnídeos, possuem uma grande variabilidade conforme sua função.

Os insetos voadores ácidos nada mais são do que voadores com uma função especializada para ataque. Igualmente ágeis e leves eles podem realizar ataques ferozes voando. Seus corpos são um tanto frágeis em comparação ao Hopper, facilitando o dano causado por adversários. Eles compensam isso com ataques rápidos e concentrados em verdadeiros enxames, tentando sobrepujar os adversários em números. Além disso, eles podem esguichar um líquido ácido da ponta de suas lâminas. Este ácido é extremamente potente podendo causar um sério dano tanto à armaduras, equipamentos ou mesmo ao corpo de um alvo.

Por serem uma variação mais especializada eles existem em menor número de que os voadores normais ou que os kamikazes. Normalmente sua aparição está associada à colônias bem estabelecidas ou aquelas que são forçadas pelo terreno a concentrar a maior parte de sua força de ataque no ar.

Normalmente a colônia que produzir insetos voadores (e suas variações) não produzirá os Hoppers (ou gafanhotos). Os insetos voadores possuem uma taxa de produção extremamente rápida, sendo que em apenas alguns dias centenas ou milhares possam repovoar uma colônia dizimada se ela não for totalmente destruída, principalmente com a destruição da ‘Mama’ Rippler, que produz e cuida dos ovos de insetos voadores.

Ficha em PDF



Feitos*
Crítico Aprimorado (Combate)
Ataques com sua arma escolhida são mais difíceis de escapar.
Pré-requisitos: Bônus base de ataque +8.
Benefício: Quando você tiver um acerto crítico com uma arma, aumente a CD para resistir ao efeito crítico dessa arma em 2.

Reflexos Rápidos
Você tem reflexos mais rápidos que o normal.
Benefício: Você ganha +2 de bônus em testes de resistência de Reflexos.

Mobilidade (Combate)
Você pode facilmente passar por inimigos perigosos.
Pré-requisitos: Des 13.
Benefício: Você ganha +4 de bônus na sua Classe de Armadura contra ataques de oportunidade que você provoca deixando um quadrado ameaçado.

Ataque em Movimento (Combate)
Você pode se mover habilmente para um inimigo, atacar e desistir antes que ele possa reagir.
Pré-requisitos: Dex 15, Mobilidade, bônus base de ataque +4.
Benefício: Como uma ação completa, você pode aumentar sua velocidade e fazer um único ataque corpo-a-corpo ou manobra de combate sem provocar ataques de oportunidade do alvo de seu ataque. Você pode se mover tanto antes quanto depois do ataque, mas deve se mover pelo menos 10 pés antes do ataque, e a distância total que você se move não pode ser maior que a sua velocidade. Você não pode usar essa habilidade para atacar um inimigo adjacente a você no início do seu turno. Se você tiver o truque do recurso de classe de ataque, poderá tirar seu movimento do ataque de truque a qualquer momento durante um ataque de truque com uma arma corpo-a-corpo (em vez de apenas antes), sem provocar ataques de oportunidade do alvo de seu ataque.
Normal: Você pode se mover somente antes ou depois de um ataque, não de ambos.



Um comentário:

Unknown disse...

Esses insetos seriam facilmente convertidos/adaptados para Tormenta...funcionariam muito bem como Insetos da Tormenta. Fica a dica ai João hahahhahaha
Abraço