sábado, 5 de julho de 2025

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Quimera (Ficha 3ªed #221 - Marvel)

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Quimera [não revelado]

Ficha 3ªed 221

 
“Os esfolem, minhas queridas!”

NP: 11

HABILIDADES
Força 1      Vitalidade      1    Agilidade     1      Destreza   3
Luta    6      Inteligência   2    Prontidão     2      Presença 3

PERÍCIAS
Combate à Distância (Dragões Ectoplasmáticos) 7 (+10), Combate Corpo a Corpo (desarmada) 3 (+9), Enganação 9 (+12), Intuição 7 (+9), Percepção 8 (+10), Tecnologia 7 (+9)

VANTAGENS
Ataque à distância 7, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Atraente, Esforço Extraordinário, Fascinar, Tomar Iniciativa, Zombar.

PODERES

Dragões ectoplasmáticos - Dano 10 (Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha 10, Multiataque, Efeito Secundário [Aflição 8 – Tonto, Atordoado, Incapacitado); EA: Amarras Ectoplasmáticas - Aflição 10 (Impedido, Vulnerável, Indefeso - Extra: Alcance Estendido 2, Dividido 3) • 41 pontos

 

Arsenal Dimensional – Invocar 4 (Descritor dimensional - Armamento - Extra: Controlado; Falha: Limitado/Apenas armamentos) • 8 pontos

 

Mente Poderosa – Ilusão 10 (Visual, auditiva – Extra: Independente, Seletiva; Falha: À distância); EAD: Telepatia – Comunicação 2 (mental – Extra: Sutil) • 42 pontos

 
OFENSIVO
Iniciativa +1
Desarmado +9                          Corpo a corpo, Dano 1
Dragões Ectoplasmáticos +10    À distância, Dano 10, Linha, Aflição
Armas dimensionais (Variado)   À distância, Dano conforme arma

DEFENSIVO
Esquiva   +8              Fortitude        +11
Aparar     +8              Resistência      +1
Vontade  +11

COMPLICAÇÕES
Motivação: Cobiça
Fora de Lugar: Quimera é de outra Terra em outra Dimensão.
Reputação: Reconhecida como uma vilã.
Inimigo: Empata

Total: Habilidades 39 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 14 + Poderes 91 + Defesas 28 = 194

Ficha em PDF




Starfinder - Contos Encontro Icônico: Pausa para o Café

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Encontro Icônico: Pausa para o Café

 

E aí. Vocês acordaram?

A antena de Chk Chk vibrou enquanto ele enviava uma mensagem telepática ao grupo. Ele podia ter sentido Dae e Obozaya através de seus sinais vitais conectados, mas o giro do braço do robô de segurança de classe protetora exigia sua atenção. Num momento, ele estava conversando com Dae enquanto procurava painéis secretos e inscrições ao longo da parede. A próxima coisa que ele percebeu foi que um robô estava brandindo pinças mecânicas em seu rosto.

Chk Chk sacou sua painglaive e se reposicionou mais adiante no corredor apertado, longe da porta. Ele não estava pronto para outra batalha. Não houve tempo para descansar desde que Dae explodiu o último dos robôs de segurança que os perseguiram pelos corredores da estação espacial (supostamente) abandonada. Menos de um minuto antes, Obozaya havia batido a coronha de seu rifle contra a fechadura eletrônica de uma cápsula de escape. Manutenção percussiva, ela dissera. Então a parede se abriu e revelou dois robôs aninhados entre a fiação — adormecidos, depois voltando à vida aos trancos e barrancos. Agora, um robô bloqueava a visão de Chk Chk de seus amigos com seu enorme chassi branco.