terça-feira, 27 de junho de 2017

Starfinder: Cibernéticos e Melhorias


Starfinder: Cibernética e Melhorias

Um elemento comum de muitas histórias de ficção científica é a habilidade dos personagens em poderem se melhorar com a ciência, muitas vezes sob a forma de aprimoramentos cibernéticos. No Starfinder Core Rulebook, esses tipos de melhorias se enquadram em algumas categorias gerais - cibernética, biotecnologia e atualizações pessoais. A cibernética e a biotecnologia são tratadas usando aproximadamente as mesmas regras, enquanto as atualizações pessoais possuem seu próprio sistema.

As atualizações pessoais representam quaisquer sistemas - seja tecnológico, mágico ou híbrido dos dois - que aumentem os valores de habilidade de um personagem. As atualizações pessoais são úteis, mas não são cruciais para a maioria dos conceitos de personagem por causa da forma como a geração de pontuação da habilidade e os aumentos baseados em nível são tratados. No Starfinder, quando um personagem atinge o 5º nível, e a cada 5 níveis, o personagem aumenta 4 pontos de habilidade da escolha do jogador. Além disso, se a pontuação de habilidade for 16 ou inferior, ela aumenta em +2, enquanto as pontuações de 17 ou mais aumentam em +1. Isso torna mais fácil para os personagens reforçarem as pontuações de habilidade que acabam por ser muito baixas para produzir o efeito desejado na jogada de médio e alto nível, sem forçar um jogador a decidir entre melhorar um valor de habilidade chave e melhorar os fracos.

Como resultado, as atualizações pessoais são muito simples. Ao longo da carreira de um personagem, começando em torno do 3º nível, pode-se comprar uma atualização pessoal que conceda uma pontuação de +2 para uma habilidade, uma que concede um +4 e uma que conceda um +6. Não importa se estes são cristais de habilidade mística, potencializadores sinápticos tecnológicos ou algum sistema híbrido, cada personagem pode usar com sucesso apenas três deles, cada um com um nível diferente de aumento de capacidade.

A cibernética e a biotecnologia funcionam de forma diferente, pois eles vêm em uma ampla gama de níveis de itens, e pode ser tão simples como ganhar um membro prostético de função inteira para substituir uma parte do corpo perdida, ou tão complexo quanto instalar uma glândula de dragão que lhe dá respiração sob forma de um ataque. Outras formas de aumento, tais como necrografts, são mencionadas como existentes no Rulebook, mas não possuem descrições completas lá. (Dica: mantenha seus olhos no Caminho de Aventura!)

Aqui está um exemplo de um aumento cibernético:

Cardiac Accelerator – Sistema: coração
Preço 3,850 créditos - Nível 6
Este implante se conecta diretamente ao seu coração e pode ser acionado para acelerar o desempenho de seu coração e sistema circulatório. Quando você corre, faz uma carga ou realiza uma ação de movimento, você pode gastar 1 Resolve Point para aumentar sua velocidade em 6m para essa ação. Este movimento extra é tratado como um bônus de aprimoramento.

Por outro lado, você pode gastar 1 Resolve Point como reação quando você tenta um teste de salvamento em Reflexo para ganhar um bônus de aprimoramento de +1 em sua rolagem.

Cada aumento tem um sistema que substitui ou modifica, como um braço, a garganta ou a pele. Você não pode ter mais de um aumento aplicado ao mesmo sistema - uma vez que você adiciona uma glândula de dragão, você também não pode obter um modulador vocal instalado, pois ambos são aumentos no sistema da garganta. O preço listado para cada aumento inclui o custo de ter instalado profissionalmente, o que geralmente leva cerca de uma hora por nível de aumento. Embora seja necessário um nível mínimo de habilidade para fazer isso, não há testes envolvidos - adicionar aumentos tornou-se um procedimento ambulatorial no universo da Starfinder, sem riscos significativos de falha ou complicação. Você também pode ter antigas melhorias removidas ou substituídas por novas opções, porém, uma vez que todos os aumentos são personalizados para seu usuário específico, não há mercado para ampliações usadas.

Uma vez implantados, os aumentos funcionam exatamente como seus membros e órgãos naturais - um braço cibernético não é mais vulnerável a ataques ou efeitos específicos do que seu braço natural. Adicionar aumento é essencialmente uma escolha de design de personagem: eles podem ser úteis, mas nenhum conceito de personagem os exige para serem efetivos.


[Nota: artigo escrito por Owen K.C. Stephens, desenvolvedor de Starfinder]

Nenhum comentário: