Starfinder: classe Solarian
De
todas as classes de Starfinder, o solarian é a mais difícil de explicar em 10
palavras ou menos. É uma nova classe, e um novo conceito, exclusivo para
Starfinder, embora claramente inspirado por vários ícones de fantasia científica
e fantasia. Pode ser descrito como uma espécie de guerreiro filósofo
sobrenatural, com foco nos poderes estelares da luz e da gravidade, mas isso
não dá uma boa ideia do que a classe realmente pode fazer. Para começar, vamos
dar uma olhada no que o Starfinder Core Rulebook tem a dizer sobre o solarian.
As estrelas
guiam os planetas com gravidade, criam vida com luz e calor, e consumam mundos
totalmente em supernovas e buracos negros. Você entende que esses atos de
criação e destruição não são opostos, mas sim duas partes de um ciclo natural e
dualista. Você procura ser um agente desse ciclo, um guerreiro iluminado com a
habilidade de manipular as forças das próprias estrelas. Constantemente
acompanhado por um mote de energia fundamental ou entropia, você pode moldar
essa essência em combate para criar armas e armaduras de luz estelar reluzente
ou escuridão pura e devoradora. Seja você aprendiz de um templo ou tenham vindo
seus poderes da revelação pessoal, você se reconhece como parte de uma tradição
antiga - uma força de preservação e aniquilação.
O
ciclo que fortalece e orienta os solarians é uma filosofia que veio aos Mundos
do Pacto no Idari, juntamente com a tradição dos próprios solarians. Mesmo
agora, quase um século após a chegada ao sistema da nave kasatha, os solarians
são mais comumente kasatha do que qualquer outra raça (embora certamente
existam outras tradições solarianas, pois podem ser encontradas em sistemas sem
contato com os Kasath).
O
solarian tem um grande bônus base de ataque, bons bônus de salvamentos de Fortitude
e Vontade, 4 pontos de perícia por nível e 10 habilidades de classe fixas. No 1
° nível, um solarian ganha a capacidade da adaptar habilidade, o que representa
o treinamento adquirido no processo que levou um personagem a se tornar um
solarian e que concede mais duas perícias de classe da escolha do jogador. Um
solarian possui proficiência com armaduras leves e proficiência e eventualmente
especialização em armas pequenas e armas de combate corpo a corpo básicas e
avançadas.
Também
no 1º nível, um solarian ganha uma manifestação solar e acesso a Modo Estelar. A manifestação solar é uma
representação física dos poderes estelares do solarismo. Quando não está em
uso, é uma esfera de energia ligeiramente menor do que um punho que brilha com
a luz (ou negro da escuridão perfeita) e paira perto da cabeça do solarian.
Quando ativado, a esfera torna-se uma arma solar (que é tratada como uma arma
avançada de combate corpo a corpo, causando dano que aumenta à medida que o
solarian ganha níveis e pode ser aumentado adicionalmente através da adição de
cristais de armas solarianos) ou uma armadura solar (que envolve e protege o
solarian, aumentando o bônus de CA de qualquer armadura leve que o solarian usa
e em níveis mais altos, dando resistência ao frio ou ao fogo).
Os Modos Estelares são formas de
sintonização em que o solarian pode se concentrar em combate. Cada rodada em
uma luta, o solarian pode permanecer desintonizado ou aumentar a sintonia dos fótons ou a sintonia dos
gravitons, dependendo se o solarian deseja
aproveitar os poderes estelares da luz e do calor e da energia vivificante, ou
a escuridão e a gravidade e todas as coisas sendo unidas. Todo solarian tem
acesso a ambos os poderes do fóton e do graviton (e ganha mais através de
revelações estelares à medida que ele ganha níveis), e pode usar mesmo
independentemente da sintonização - embora muitos poderes ganhem efeitos
adicionais se o solarian estiver sintonizado com sua fonte de energia. Por exemplo,
um solarian com o poder de 6º nível, corona
foton ganha resistência ao frio e causa danos de fogo a qualquer inimigo
adjacente que o golpeie com uma arma corpo a corpo. No entanto, se o solarian
estiver em sintonia com o foton, o halo também faz com que qualquer criatura que
comece sua vez adjacente ao solarian seja atingida automaticamente por algum
dano de fogo. Enquanto algumas revelações estelares só podem atingir criaturas
uma vez por dia, ou apenas em situações específicas, em geral, não há limite
para a frequência com que um solarian pode usar os poderes ligados aos seus Modos Estelares.
Após
3 rodadas de sintonização para poderes exclusivamente de fotons ou gravitons,
um solarian pode chegar a sintonização completa, o que dá acesso a poderes de
zênite. Cada solariano começa a jogar com dois poderes de zênite: buraco negro, que atrai um inimigo mais
perto de você, e a supernova, que
causa danos de fogo a todos a menos de 3 metros de você. O uso de um poder de zênite
faz com que você não seja atingido depois, então os poderes de zênite podem ser
usados no máximo uma vez a cada poucos rodadas. No entanto, em geral, não há
outra limitação para a frequência com que um solarian pode usar esses poderes
em combate - se uma luta durar o tempo suficiente para manter o ciclo através
dos poderes do zênite, o solarian é livre para fazê-lo.
Enquanto
a escolha da armadura solar ou da arma solar e a seleção de diferentes
revelações estelares são as principais opções de personalização para um
solarian, eles têm algumas outras habilidades menores. No 3º nível, um solarian
ganha influência sideral, o que
permite que o solarian medite para ganhar bônus para habilidades relacionadas
com fótons e graviton. No 7º nível, um solarian ganha ataques intermitentes, o
que lhes permite fazer um ataque total inteiramente com armas corpo a corpo em
uma penalidade de ataque reduzida, e no 13º nível, uma investida solariana permite que seu ataque total seja três ataques,
em vez dos dois normais (embora os três ataques tenham em uma penalidade
ligeiramente maior). No 20º nível, um solarian ganha sintonização completa em
um Modo Estelar mais rapidamente, pode
mudar de uma sintonia completa para outra, e até gastar 1 Resolve Point para se
tornar totalmente sintonizado.
Dada
a importância dos Modos Estelares e das revelações estelares, aqui estão duas
revelações de amostra.
Órbita Ardente (Sob) [6º nível de foton revelation] Como uma ação de movimento, você pode mover-se até sua velocidade, ganhando
ocultação contra qualquer ataque feito contra você durante o movimento, e você
pode deixar um rastro de chamas em cada quadrado que você atravessa. As chamas
duram 1 rodada e causam 2d6 dano de fogo a qualquer pessoa que se mova para
dentro delas. Você não pode passar pelo espaço de outra criatura durante esse
movimento. Se você usar a Órbita Ardente novamente,
todas as chamas que você criou anteriormente com ela somem. O dano das chamas
aumenta em 1d6 no 8º nível e a cada 2 níveis seguintes.
Quando
você está sintonizado ou totalmente sintonizado, qualquer criatura que sofra
dano pelas chamas também ganha a condição queimando
(1d6 de dano de fogo).
Esmagar (Sob) [6º
nível de graviton revelation]
Como uma ação padrão, você pode aumentar os efeitos da gravidade nos órgãos
internos ou funcionamentos de um alvo dentro de 9m, fazendo com que ele tenha
dificuldade em manter sua funcionalidade normal. O alvo deve ser bem sucedido
em um salvamento de Fortitude ou se ficará cambaleante por 1 rodada. Essa revelação
também afeta os constructos. Você pode manter esse efeito como uma ação de
movimento em cada rodada, mas o alvo pode tentar uma nova jogada de salvamento
em cada rodada para encerrar o efeito. Uma vez que uma criatura tenha sucesso
neste salvamento ou o efeito acabar, você não pode mirar nessa criatura com esmagar novamente por 24 horas.
Quando
você está sintonizado ou totalmente sintonizado, você pode gastar 1 Pontos de Determinação para também atordoar o alvo por 1 rodada. Manter esmagar nas rodadas
subsequentes amplia o efeito cambaleante, mas não o efeito atordoado.
Personagem icônico: Altronus
Altronus
Barasul Dovenayan nasceu na Casa Holdare, uma tradicional e respeitada família
na nave Idari. Os Holdare traçavam sua linhagem das Grandes Famílias já bem
respeitados quando os Idari deixaram Kasath durante sua viagem de séculos aos Mundos
do Pacto e mantiveram fortes conexões com as duas casas que tinham a
proeminência na nave, enquanto as funções da tripulação eram primordiais, e as
casas mais novas se projetavam em importância desde que Idari se tornou uma
enorme estação espacial. Grande parte da influência da Casa Holdare provém de
sua fama pela produção de adata - sacerdotes
especializados que supervisionam a remoção e preservação de fatias finas dos
cérebros de kasathas falecidos em templos tecnomagos chamados adats. Mesmo nos tempos em que os
oficiais, pilotos e navegadores da nave achavam a sua relevância social diminuída,
os adatas permaneceram altamente respeitados na sociedade kasatha.
O
membro vivo mais antigo da Casa Holdare, Barasul Naedarin Allar, do Clã Allar,
Guardião de dez milhões de pensamentos e decano adata do navio, teve um interesse especial em Altronus pouco depois
do seu nascimento, embora ele não fosse mais que um sobrinho distante dele. É
claro que a atenção de tão grande ancião do clã vem com mais responsabilidade e
expectativa do que conforto, e embora Altronus tenha sido criado com um
prestígio significativo e recursos como um jovem, ele também foi levado a iniciar
o treinamento adata muito cedo, sua família até mesmo chegando ao ponto de
chamá-lo com o nome de um decano adata famoso.
Enquanto
Altronus não se destacava em seus estudos da forma como sua família esperava,
nem ia mal, a maioria das pessoas considerava seus resultados meramente
adequados até sua juventude. Na verdade, Altronus era, de fato, um excelente estudioso,
simplesmente tinha dificuldade em se concentrar em um único tópico por muito
tempo. Inevitavelmente, algum fato interessante em seus estudos despertou seu
interesse e desencadeou suas pesquisas em distanciamentos não relacionados.
Esta educação ampla e auto dirigida tornou-o adepto de fazer conexões entre
campos diferentes, mas ganhou pouco amor dos professores tradicionalistas que
viram seus estudos dispersos como uma falha no foco e uma rejeição deliberada das
práticas acadêmicas experimentadas e verdadeiras.
Embora
sua família mais próxima fosse adoradora dedicada de Talavet, a divindade contadora
de histórias, um dos professores mais simpáticos de Altronus, sentiu que seu
foco errante poderia ser melhor adaptado ao treinamento na filosofia do Ciclo,
o que ensina que a existência é uma série interminável e conectada de eventos
como estrelas nascendo, morrendo e nascendo de novo. Embora o Ciclo seja a
filosofia orientadora dos solarians, guerreiros contemplativos com uma tradição
que remonta à história de Kasath, também é vista como uma ferramenta útil para
treinar corpo e mente em preparação para os rigores de outras vocações.
Altronus
foi aceito como estudante em um prestigioso cosmonastério em Idari e aprendeu a
concentrar seus pensamentos sobre as forças do universo ao seu redor, para
obter força e orientação da interminável repetição da criação e destruição
celestial. Ele tomou o treinamento imediatamente, e logo foi um dos alunos mais
avançados, a maioria dos quais não procurou apenas compreender as lições do
Ciclo, mas incorporá-las no caminho solariano. Altronus, no entanto, ainda
estava programado para uma carreira como um adata.
Este caminho pré-ordenado não o incomodava - quando ele se aproximou da idade
adulta e do ritual de Temperança durante todo o ano, ele foi autorizado a
assumir turnos de guarda no famoso Shatar Adat da nave. Lá, ele observou salas
de extasis onde ele conectou-se ao Sensorium, o arquivo do templo
tecnomagélico, onde flashes de memórias de cérebros de kasathas arquivados
podiam ser experimentados, classificados e analisados. Em raras ocasiões, ele
mesmo foi autorizado a experimentar as memórias antigas do Sensorium, e foram
esses vislumbres de vidas e segredos há muito perdidos que levou Altronus a completar
seus estudos e se tornar um adata completo.
Durante
uma de sues últimos turnos agendados como aluno adata, Altronus foi designado
para um nó de acesso Sensorium inativo - um raramente usado, mas como todos os
pontos de acesso do Sensorium ainda são importantes o suficiente para serem
protegidos por campos de força e uma proteção 24 horas por dia. Embora a
maioria desses turnos estivesse sem intercorrências, naquela noite, Altronus
ficou surpreso com a aparição de um adata sênior aparentemente apressado,
Remura Esolla Kaiban do Clã Senthen, mostrando uma autorização para permitir o
acesso não programado à memória de um cidadão recentemente falecido. Altronus
sabia que Remura estava programado para dar uma palestra no extremo oposto do
Idari. O que, ele pensou, poderia ser de tão grande importância que fez o
reverenciado adat terminar a palestra com antecedência, para não mencionar a
necessidade de uma garantia de emergência ao Sensorium?
Altronus
sabia que ele deveria cuidar de seu próprio negócio, mas novamente a
curiosidade superou seu treinamento. Altronus contatou um amigo na extremidade
do navio, que o informou que não só o Adata Kaiban não deixara a palestra mais
cedo como ele ainda estava no palco.
Imediatamente,
Altronus soou um alerta de intruso e correu para o nó de acesso do Sensorium
para enfrentar o falso adata. Para sua surpresa, Altronus descobriu que não era
um kasatha, mas um humanoide cinza e pequeno, parado em uma pilha de roupões e
maquinaria estranha, com fios longos e cristais zumbido presos na alimentação
Sensorium e centenas de imagens piscando do módulo de acesso para o dispositivo
alienígena da criatura. Altronus saltou para ativar a desconexão de emergência
do Sensorium, mas a criatura o atingiu com uma taclash, arrancando o
pulsecaster de sua mão, e depois disparou contra ele com uma pistola com um
abrasador raio verde. Através da névoa resultante da dor, Altronus conseguiu
selar os campos de força de segurança do ponto de acesso, prendendo-se junto
com o intruso cinzento ali dentro.
Com
um choque, Altronus percebeu a gravidade da situação. Qualquer resposta ao seu
alarme levaria momentos preciosos para chegar, e ainda mais para desativar o
campo de força. Desarmado, Altronus tinha poucas alternativas para manter o
intruso à distância. Ele não tinha como curar a ferida da pistola da criatura.
Pela primeira vez em sua vida, Altronus realmente confrontou o fato de que ele
iria morrer. Como as próprias estrelas, ele também seria extinguido, seu corpo
quebrando e eventualmente sendo reincorporado ao longo de milênios à novas
entidades, novos mundos, novas estrelas. Por fim, ele realmente entendeu o
Ciclo. Com seus últimos momentos, ele alcançou o universo, abraçando-o.
E
o universo respondeu.
Altronus
ficou tão surpreso quanto o estranho alienígena cinzento ao perceberem uma
longa e brilhante lâmina dourada que brotava de seu antebraço inferior direito.
No entanto, ele já tinha visto o treinamento solariano para reconhecer a espada
de energia estelar pelo que era, e colocá-l em uso, colocando-se entre a
criatura e os painéis de acesso do módulo. Os dois lutaram em um silêncio
sombrio, e embora estivesse claro que o invasor cinzento era o mais habilidoso,
Altronus ficou de pé, colocando em uso cada pedaço de treinamento que ele havia
obtido. Ele não precisava ganhar - bastava ganhar tempo, impedindo a criatura
de terminar a infiltração do Sensorium até chegar a ajuda.
Golpe
após golpe ele caiu sobre Altronus, e os estranhos raios verdes da pistola
continuaram a atingir sua carne, mas Altronus não caía. Sua lâmina tinha
pequenos acertos, e às vezes parecia passar limpa através de seu inimigo sem
nenhum efeito, mas ele aumentou o ataque o melhor que pôde. Conforme ele
continuava, uma alegria feroz surgia nele, uma sensação de justiça que o levava.
Este contentamento cósmico continuou a expandir-se até que ele não teve escolha
senão liberá-lo, desencadeando uma explosão de chamas estelares abrasantes em
toda direção.
Finalmente,
a segurança da nave chegou, usando seu comando transposição para desativar os campos
de força do módulo de acesso e tirando Altronus meio morto da luta. No entanto,
ao ver que era superado em número, o alienígena com cabeça bulbosa não continuou
a lutar, nem tentava escapar. Em vez disso, fez uma pausa para fazer um balanço
da situação, acionou um dispositivo em seu braço - e detonou sua própria cabeça
como uma bomba.
A
equipe de segurança pegou o corpo e questionou Altronus. Quando vários adata
verdadeiros chegaram, eles imediatamente tentaram preservar parte do cérebro
explodido da horrenda criatura cinza. Embora seus esforços para extrair o
significado daquilo tenham tido enorme dificuldades, duas ideias foram
recuperadas. A primeira foi que os espiões cinzentos se infiltraram profundamente
nos Mundos do Pacto. A segunda foi que o tempo de algo importante chamado
"Fase Três" chegaria em breve.
O
Doyenate of the Idari foi informado,
e adicionou segurança adicional aos módulos de acesso ao Sensorium. Enquanto a
questão dos infiltrados Gray foi oficialmente deixada em aberto à investigação,
sem pistas mais sólidas e sem mais incidentes, a atenção oficial rapidamente se
direcionou para outro lugar.
Mas
Altronus não podia deixar a questão morrer.
As
perguntas enchiam sua mente. Quanto os grays se infiltraram nos Mundos do
Pacto? Teriam se infiltrado com sucesso em Idari? O que esse gray procurava
aprender com o Sensorium? Por que procurou destruir seu próprio cérebro quando
a captura se tornou inevitável? E, o mais importante, o que era a Fase Três e
quanto tempo chegaria? Altronus tentou acalmar sua mente com mais treinamento
solariano, mas enquanto seus poderes cresciam, sua sensação de calma não chegava.
Quando
chegou a hora de Altronus começar seu ritual de Temperança, ele percebeu que
ele nunca poderia aceitar um papel como um adata enquanto o mistério do invasor
gray pendia sobre ele. Ele procurou, e recebeu, a aprovação do decano da casa
para abandonar o caminho que ele havia traçado há muito tempo e informou sua
família que ele estava deixando o Idari. Ele não tinha uma ideia certa de para onde
ele iria, nem o avanço de sua investigação, apenas um voto para perseguir todas
as ocorrências estranhas que poderiam marcar uma possível incursão gray dentro
dos Mundos do Pacto. Embora muitos desses eventos tivessem outras explicações,
às vezes igualmente estranhas, ele encontrou suficientes conexões potenciais
com os grays para sustentar sua crescente suspeita de que conspirações secretas
realmente existiam fora de vista. Ainda um estudioso rigoroso, ele começou a
aceitar que precisaria dar mais credibilidade a histórias improváveis, se ele
quisesse descobrir a verdade.
Agora,
um adulto, Altronus manteve-se em sua Temperança por muito mais tempo do que o
ano tradicional, e ainda se vê trabalhando para formar as tradições que o
guiarão em sua vida posterior. Muitas vezes, ele trabalha com freelancers e
empresas de aventuras como guardião, escolta ou pesquisador para se sustentar -
especialmente se suas atividades se alinham com sua obsessão - mas seu objetivo
principal continua ser pesquisar a sombria rede de tramas que ele vislumbrou
pela primeira vez naquela noite no módulo de acesso. Ironicamente, enquanto ele
se aproximava de muitos kasatha como excessivamente impetuoso e descontrolado,
seu amor natural de kasatha pelas tradições, sua devoção ao Ciclo e o desejo estudioso
de falar sobre pesquisas reconhecidamente não convencionais geralmente fez com
que membros de outras raças o vissem como um excêntrico professor ou teorizador
da conspiração. Qualquer ceticismo quanto à sua utilidade, no entanto,
desaparece no primeiro tiroteio, quando Altronus se lança na briga e
"deixa o cosmos assumir o controle", cortando as hordas de inimigos
com terrível calma.
[Nota: Ambos textos criados por Owen KC Stephens, desenvolvedor de Starfinder]