Criaturas para
Starfinder
Xenomorfo Trilobita
Combatente - CR 2 XP 400
Aberração
enorme – Neutro
Inic +8; Sentidos Blindsight 36m; Percepção +7
Defesa
HP 25
EAC 13; KAC 15
Fort +4; Ref +4; Vont +3
Habilidades
Defensivas
Imunidades Ácido, frio, vácuo
Fraquezas Vulnerabilidade
à fogo
Ofensivo
Deslocamento 9m
Corpo a corpo Tentáculos
(até 4) +6 (1d6+7 B), Mordida +10 (3d4+7 P)
Habilidades
Ofensivas
Agarrar rosto
Estatísticas
For +5; Des +1; Con +1; Int -4; Sab -2; Car -2
Perícias Acrobacia
+7, Atletismo +7, Furtividade +17
Feitos Improved
initiative
Idioma Nenhum
Outras
Habilidades
Aderência, Furtividade
Equipamentos Nenhum
Ecologia
Ambiente Qualquer
Organização Solitário
Habilidades Especiais
Aderência (Ex) O
Xenomorfo é capaz de se mover em velocidade total ao longo de qualquer
superfície.
Agarrar Rosto
(Ex)
Assim como o Facehugger, o Trilobita tem apenas um propósito em sua existência
- encontrar um hospedeiro para implantar o embrião. Ao contrário do Facehugger,
essa criatura não parece se importar se está escondida ou não. Se a criatura
tiver agarrado com sucesso um alvo com o seu Agarrão Tentacular (abaixo), ele
tentará inseminar a vítima com um embrião. Ao alvo é então permitido um teste
de Acrobacia (fuga artística) CD 15 para tentar se libertar. Se isso falhar, o
trilobita então envolve os tentáculos ao redor do corpo do alvo, deixando-o
inconsciente. Ele literalmente engole a cabeça da vítima em sua boca, a fim de realizar
a implantação do embrião. Isso levará 1d20 rodadas para completar. Ao contrário
do Facehugger, ele não permanecerá ligado à vítima após a conclusão da
implantação.
Implantação
(Ex)
Uma vez que a vítima tenha sido implantada com sucesso, o embrião continuará a
crescer. Demora de algumas horas à vários dias até que o embrião tenha crescido
o suficiente para sobreviver fora do hospedeiro. Nesse momento, o embrião
romperá o peito da vítima, matando-a no processo. Normalmente, a vítima terá
4d12 horas antes da criatura explodir no peito. Se a vítima receber tratamento
médico (cirurgia real), a vítima tem chance de sobreviver. Um cirurgião
(ciência da vida, medicina) precisará de um teste bem-sucedido (CD 16) para
remover o embrião. Se o teste falhar, a vítima morre no processo.
Furtividade
(Ex)
O Xenomorfo é um predador quase perfeito. Como tal, ganha um bônus racial de +5
para ataques furtivos, e sempre que a criatura está em uma colmeia, esse bônus
aumenta para +10.
Agarrão Tentacular
(Ex)
Quando o Xenomorfo estiver dentro do alcance de uma colmeia, ele frequentemente
tentará agarrar e arrastar a vítima de volta para a colmeia para ficar
encapsulada e implantada. A criatura deve fazer um ataque de agarrar, causando dano
normal. A criatura ganhará +1 para este ataque por cada golpe que obtiver com
um ataque de tentáculo. Se o teste de ataque atingir com sucesso o KAC +4 do
alvo, a criatura automaticamente lida com o inimigo como uma ação livre. Se
atingir os alvos KAC +13, em vez disso, prende-se ao alvo.
Vulnerabilidade
ao fogo (Ex) A
criatura tem poucas vulnerabilidades, e o fogo é uma. Sempre que encontrar
fogo, a criatura terá um dano adicional de 50% (arredondado para o mais
próximo) e sofrerá uma penalidade de -4 para qualquer salvamento envolvendo
fogo.
Feitos
Improved Initiative (Combate)
Seus
reflexos rápidos permitem reagir rapidamente ao perigo.
Benefício:
você ganha um bônus de +4 para testes de iniciativa.
Este
tipo particular de Xenomorfo é usado para procriar. Ao contrário da variante
"Facehugger", que é bastante pequena, o Trilobite é um monstro enorme
e um combatente mortal por conta própria.
A
criatura possui oito membros semelhantes a tentáculos e uma poderosa mandíbula.
Ele usa os membros para pegar um alvo possível para envolvê-lo e implantá-lo.
Se um alvo se mostrar muito difícil, a criatura pode usar esses membros para
esmagá-lo até a morte, ou simplesmente agarrar-se ao alvo e repetidamente
morder até que o alvo esteja morto, ou parado o suficiente para a implantação.
A cada rodada, o Trilobita é capaz de atacar com até quatro tentáculos, e uma
vez que tenha pelo menos quatro presos à vítima, ele tentará implantar a vítima
com um Embrião.
Ao
contrário do Facehugger, o Trilobita não morre depois de implantar o
hospedeiro. Em vez disso, ele sai em busca de outros hospedeiros para
implantar.
Curiosamente,
isso parece ser um beco sem saída neste ramo particular da árvore genealógica
dos Xenomorfos. Ao contrário do Xenomorfo típico, que provou que pode se
adaptar à estrutura genética daqueles que foram implantados, não importa o tipo
de hospedeiro, aqui apenas Trilobitas são produzidos.
Fichas em pdf (2 versões)
[Ficha do site D-infinity,
criação de Chris Van Deelen, traduzida e adaptada pela Confraria de Arton]