Raças
para Starfinder
Geth
– Mass Effect
Traços Raciais
Ajustes
de Atrobutos: +2 For, +2 Des, -2 Sab.
Pontos
de vida: 6
Tamanho
e tipo: constructos médios e subtipo
tecnológico
Constructo: Geth
ganha visão no escuro com 18m e visão na penumbra, e ganha um bônus racial de
+2 em testes de resistência contra doenças, efeitos que afetam a mente e
veneno. Eles são imunes ao sono. Como os Androids, eles não respiram
ou sofrem os efeitos do vácuo.
Compatibilidade cibernética: Normalmente,
apenas um aprimoramento cibernético ou biotecnológico pode ser adicionado a um
local específico, mas, devido à sua natureza artificial, Geth pode escolher um
local adicional (pele, braços, coluna vertebral etc.) e ter dois aumentos em
vez do habitual nesse local.
Vulnerabilidade elétrica: Geth,
sendo constructos, são mais vulnerável à ataques elétricos. Como tal, eles
sofrem -2 de penalidade em qualquer teste de resistência que envolva ataques
elétricos e +1 por dado elétrico causado.
Emocionalmente atrofiado: Geth
ainda tem dificuldade em entender as emoções básicas e, como tal, sofre -2 em
testes de Sentir Motivação e Blefe. Por outro lado, eles ganham +2 de
bônus racial ao tentarem intimidar.
Engenheiros naturais: considerando
que os Geth são formas de vida artificiais, eles automaticamente ganham um
bônus racial de +2 para Engenharia e Computadores.
Inteligência em Rede: Essa
habilidade age como o feitiço Telepatia, mas só pode funcionar em outros
Geth. O alcance é aumentado para 100km. Não há limite para o número
de Geth que possam ser vinculados a isso, desde que cada Geth gaste 1 ponto de determinação
para usar a função. A duração é limitada a 24 horas, momento em que os
Geths envolvidos precisarão decidir permanecer na Rede.
Resistente: Graças
à sua concha externa, Geth ganha um RD natural de 5 contra ataques de
perfuração e corte.
Habilidades
compartilhadas: Desde que os Geths estejam
conectados via inteligência em rede, eles podem “emprestar” uma perícia para
outro Geth. Esta é uma ação completa, e eles podem transferir uma série de perícias
para o nível máximo dos receptores. Por exemplo, um Geth com medicina pode
transferir essa habilidade para outro Geth sem ela. O receptor está no nível 7,
enquanto o transmissor está no nível 12 e tem 12 graus. O transmissor pode
transferir no máximo 7 graus para o destinatário. Essa transferência
permanecerá em vigor por no máximo 1 hora, e os dois Geth não precisam estar
próximos um do outro.
Breve história
Essa raça artificial foi
originalmente criada pelos Quarians, que eram usados para
trabalho e como soldados e exploradores descartáveis. Usando inteligência
artificial altamente avançada, os Quarians cometeram o erro quase fatal de
permitir que o Geth se tornasse senciente, o que foi agravado apenas pelo fato
dos Geths estarem em rede, permitindo que eles se atualizassem e se
comunicassem sem meios visíveis para fazê-lo. Isso resultou em uma guerra dos
Quarians para exterminar o Geth, com resultados horríveis.
Agora, em vez de serem uma grande
potência na galáxia, os Quarians foram reduzidos a nômades. Como
resultado, os Quarians agora são vistos como um aviso para o resto das raças
sencientes da Galáxia, o que pode e eventualmente dará errado com a IA -
especialmente quando essa IA foi levada longe demais.
Originalmente, os Geth
compartilhavam seu intelecto coletivo, o que significava que quanto mais Geth
estavam presentes, mais inteligentes eram coletivamente. Longe de outros
Geth, os indivíduos tendem a ser um pouco mais inteligentes que os animais,
embora, através da evolução da “programação”, o intelecto dos Geths individuais
aumentasse drasticamente, colocando-os em pé de igualdade com muitas das outras
raças encontradas na Galáxia.
Fisiologia
Fisicamente, os Geth se
assemelham fortemente aos Quarians, tendo a mesma altura média e massa geral,
embora todos pareçam ser neutros quanto ao gênero, enquanto os Quarians têm
óbvios gêneros masculino e feminino. Eles têm um único sensor óptico em
suas cabeças, o que os levou a serem apelidados de ‘cabeças da lanterna’. Cada
mão tem apenas três dedos, enquanto os pés têm dois dedos alongados.
Seus corpos são criados a
partir de uma concha externa flexível e durável, que lhes confere alguma
resistência a danos, e sua musculatura é composta de tecido sintético, que não
apenas os torna fortes, mas altamente ágeis. Eles não possuem órgãos
internos, mas possuem um processador central e ‘sangue’ sintético - um material
condutor branco que pode ser visto quando a criatura sofre ferimentos.
Ao contrário das contrapartes
orgânicas, essas criaturas não podem se curar naturalmente e precisam cuidar de
suas feridas por um mecânico, embora tenha sido descoberto que o tecido
sintético realmente responde a primeiros socorros e medicamentos.
Além disso, eles não são
movidos por instintos, como espécies orgânicas, especialmente quando se trata
do desejo de continuar a espécie. O Geth se reproduz criando o novo Geth
e, em seguida, instilando o Geth recém-criado com uma ‘centelha’ de IA, que é
mais que suficiente para o Geth começar sua vida artificial.
Mesmo sendo de natureza
artificial, os Geth precisam de sustento. Isso provém de qualquer tipo de
alimento, embora eles tendem a ingerir alimentos crus, pois o cozimento
geralmente os prejudica ou destrói quimicamente, o que não ajuda. Eles
também podem consumir matérias-primas, como metais macios, plásticos e outras
substâncias, que seus corpos robóticos reduzem e usam para curar e manter os
danos que possam ter sofrido. Mesmo que não consumam materiais, nunca
morrerão de fome ou morrerão de desnutrição; ao contrário, não serão capazes de
curar “naturalmente”.
Como raça, os Geth não precisam
dormir, nem precisam descansar. Por causa disso, não é incomum que Geth
trabalhe o tempo todo, nunca parando, exceto quando eles exigem sustento para
manter seus corpos.
Psicologia
Uma vez que os Geth foram ‘estabelecidos’
como uma raça estável, começaram a aparecer traços culturais e
psicológicos. Na maioria das vezes, os Geth são bastante reclusos e muito
secretos. Isso se deve em parte ao fato de serem artificiais ou
impulsionados por uma IA. Como tal, eles não compartilham os mesmos
objetivos ou necessidades de outras raças, exceto em se tratando de outras
raças que invadam o que é considerado território de Geth.
Os Geth têm um fator
determinante, que eles compartilham com as raças orgânicas – sobrevivência,
tanto como espécie quanto como indivíduo.
Quando visto por outras raças,
Geth não possui um senso estético. Todo item que eles usam, todo nave ou
habitat que constroem, absolutamente tudo é estritamente utilitário. Eles
trabalham com o mínimo de conforto em mente, apenas gravidade suficiente,
oxigênio e recursos suficientes para manter a si mesmos e seus constructos funcionando
eficientemente. Para eles, a beleza não existe, e eles não podem apreciar
valores estéticos como muitas outras raças orgânicas.
Por serem artificiais, os Geth
também têm dificuldade em entender as emoções. Eles próprios possuem
emoções limitadas, mas, mesmo depois de sua criação, ainda têm problemas para
entender completamente as emoções.
[Criação: Chris Van Deelen]