quarta-feira, 2 de junho de 2021

Sandbox Adventures no Starfinder Galaxy Exploration Manual

 
Sandbox Adventures no
Starfinder Galaxy Exploration Manual

 
Em uma postagem no blog da Paizo, o desenvolvedor Jason Tondro explica como o novo Starfinder Galaxy Exploration Manual é perfeito para criar Sandbox Adventures para seu grupo. Vamos acompanhar?
 

Sandbox Adventures

 
A Paizo tem uma longa história de suporte aos nossos jogos com conteúdo robusto: trilhas de aventura, cenários de jogos organizado, módulos de volume único e muito mais. Todas essas aventuras têm uma coisa em comum: elas têm uma história clara e, embora cada Mestre mude uma aventura para se adequar à sua mesa, meu papel como desenvolvedor tem sido dar ao Mestre e aos jogadores uma história completa com um começo, meio e um final que se eleve à um final satisfatório. Mas e se esse não for o tipo de aventura que você gosta de mestrar ou jogar? E se você quiser algo mais aberto... onde os jogadores possam ir aonde quiserem, inventando a história por conta própria enquanto exploram e interagem com NPCs recém-descobertos e criaturas misteriosas? E se você quiser sair da aventura estilo “parque temático” para algo mais como uma “sandbox”?

Estou muito feliz em dizer: o Starfinder Galaxy Exploration Manual é o livro que você estava esperando.

Quando Joe Pasini, desenvolvedor principal do Galaxy Exploration Manual, me pediu para escrever o capítulo Sandbox Adventures para este livro, fiquei empolgado e intimidado. Fazer uma campanha sandbox é um tremendo desafio logístico, mas também é altamente recompensador, como qualquer um de vocês que já jogou em jogos sandbox pode atestar. E como os jogos no estilo sandbox têm uma longa história em nosso hobby, já existem muitos conselhos sobre esse assunto, muitos deles escritos por criadores simplesmente brilhantes. Meu trabalho era claro: seguir o melhor desse conselho e, em seguida, ajustá-lo às qualidades e atributos únicos do Starfinder RPG.

Para dar um exemplo, a série de ensaios Dungeoncraft de Ray Winninger (originalmente publicada na revista Dragon de 1997-1999) está repleta de ótimos conselhos sobre como criar cenários sandbox e aventuras. Nesses artigos Winninger criou todo um cenário de fantasia do zero, apenas para nos mostrar como é feito (e então, quando ele terminou, ele voltou ao início e fez de novo, um esforço que só foi interrompido quando a Paizo começou a publicar a Dragon). Você verá alguns dos conselhos de Winninger - como dar a cada NPC localização, objeto e um segredo que os Jogadores possam descobrir - no Manual de Exploração da Galáxia. Mas nem todos os conselhos são úteis para todos os RPG; ao discutir o número ideal de jogadores que um Mestre deve recrutar, sugeriu Winninger, “você vai querer se limitar a oito ou dez jogadores como regra geral”. Alguns RPGs funcionam muito bem com 8 a 10 jogadores, mas o Starfinder não foi projetado para isso; todos os nossos conselhos sobre encontros e graduação de desafio são baseados em grupos com metade desse tamanho - e muitos de nós temos dificuldade em encontrar até quatro jogadores, quanto mais 10!

Ron Lundeen - que a maioria de vocês já conhece como desenvolvedor do Pathfinder e autor de muitas aventuras tanto para aquele jogo quanto para o Starfinder - também me emprestou sua experiência e conhecimento. Ron escreveu extensivamente sobre o incrível desafio que os jogos sandbox representam para os Mestres; um Mestre pode facilmente cair na armadilha de pensar que deve preparar todos os locais possíveis onde os personagens dos jogadores possam ir, e esse nível de preparação leva tanto tempo que o jogo em si nunca acontece. E se este é um desafio em um RPG de fantasia onde os personagens são limitados a qualquer lugar que seus cavalos ou navios possam levá-los, imagine o quão pior o problema se torna quando os Jogadores têm um motor de Deriva, e qualquer planeta na galáxia está apenas à um pulo! Como o Mestre se prepara, quando os Jogadores podem ir a qualquer lugar?

A resposta é, claro, “ele não pode”. Em vez disso, o Mestre bloqueia alguns locais de aventura atrás de outros locais, aninhando uma caixa de areia dentro da próxima. Então, por exemplo, os Personagens podem estar explorando uma antiga ruína alienígena - sua primeira sandbox - quando descobrem coordenadas para outras ruínas em outros planetas no sistema estelar, mundos que eles não tinham razão para visitar... até agora. E o Mestre pode orientar os personagens, tornando alguns locais de aventura obviamente mais perigosos ou mais difíceis de alcançar - o que provavelmente fará com que os jogadores adiem esses locais por um tempo, pelo menos até que ganhem um ou dois níveis. Os jogadores ainda têm muitas opções; na verdade, reduzindo as escolhas de “uma galáxia infinita” para algo como três ou quatro opções - e dando às escolhas restantes alguns detalhes específicos nos quais eles podem confiar para fazer essas escolhas - o mestre pode realmente ajudar os jogadores a evitar a paralisia das decisões. Qualquer designer da Paizo lhe dirá: às vezes, muitas opções são tão ruins, ou pior, do que nenhuma escolha. E então, quando os jogadores decidirem para onde ir, você pode usar as ferramentas do Galaxy Exploration Manual (talvez com uma pequena ajuda do Deck of Many Worlds) para realmente fazer essas configurações, muitas vezes com a ajuda de seus próprios jogadores!

Além de conselhos sobre como criar estruturas básicas de contação de histórias em ambiente seguro para o seu jogo, há muito mais neste capítulo do Galaxy Exploration Manual. Você encontrará conselhos sobre como redefinir criaturas - então, mesmo se estiver criando um novo cenário, você não precisa criar todas as criaturas alienígenas sozinho - e como começar, criando uma base doméstica com um elenco estável de NPCs a quem os Jogadores podem ir para se curar ou vender seus saques. Você encontrará até conselhos sobre a construção de tabelas de encontro aleatório; não usamos muito encontros aleatórios em Starfinder Adventure Paths ou módulos, porque eles são um pouco antitéticos para a estrutura de um Adventure Path. É difícil prever em que nível os PCs estarão em qualquer ponto da aventura se os personagens dos jogadores estiverem tendo encontros aleatórios e ganhando uma quantidade variável de XP. Mas encontros aleatórios são a chave para as aventuras sandbox, onde os personagens sobem de nível em seu próprio ritmo e podem frequentemente se encontrar enfrentando criaturas mortais demais para o nível do grupo.

O Galaxy Exploration Manual mostra como todos esses truques funcionam, fornecendo exemplos específicos: um cenário sandbox chamado de Sistema Alqet, construída do zero para este livro. Alqet tem NPCs, segredos, pistas para esses segredos, vários locais de aventura, sandbox aninhadas dentro de outras sandbox e até mesmo uma tabela de encontro aleatório. As barras laterais orientam você na criação de Alqet, uma etapa de cada vez, um plano para você usar ao criar sua própria campanha sandbox.

Mas isso não é tudo! Adicionamos suporte para outros gêneros também, desde cyberpunk e hard sci-fi até cenários de fantasia de alta ciência como She-Ra ou Masters of the Universe. Você encontrará conselhos sobre como construir cenários, campanhas e aventuras para ficção científica militar, histórias pós-apocalípticas, mundos paralelos e viagens no tempo, westerns espaciais e até histórias de sobrevivência planetária como O Marciano. Alguns desses gêneros são mais adequados para aventuras na área de segurança do que outros, mas a Starfinder pode fazer todos eles!

E mal posso esperar para você ler.



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