Sandbox Adventures
no
Starfinder Galaxy
Exploration Manual
Em
uma postagem no blog da Paizo, o desenvolvedor Jason Tondro explica como o novo
Starfinder Galaxy Exploration Manual é perfeito
para criar Sandbox Adventures para seu grupo. Vamos acompanhar?
Sandbox Adventures
A
Paizo tem uma longa história de suporte aos nossos jogos com conteúdo robusto: trilhas
de aventura, cenários de jogos organizado, módulos de volume único e muito
mais. Todas essas aventuras têm uma coisa em comum: elas têm uma história clara
e, embora cada Mestre mude uma aventura para se adequar à sua mesa, meu papel
como desenvolvedor tem sido dar ao Mestre e aos jogadores uma história completa
com um começo, meio e um final que se eleve à um final satisfatório. Mas e se
esse não for o tipo de aventura que você gosta de mestrar ou jogar? E se você
quiser algo mais aberto... onde os jogadores possam ir aonde quiserem,
inventando a história por conta própria enquanto exploram e interagem com NPCs
recém-descobertos e criaturas misteriosas? E se você quiser sair da aventura
estilo “parque temático” para algo mais como uma “sandbox”?
Estou
muito feliz em dizer: o Starfinder Galaxy Exploration Manual é o livro que você
estava esperando.
Quando
Joe Pasini, desenvolvedor principal do Galaxy Exploration Manual, me pediu para
escrever o capítulo Sandbox Adventures para este livro, fiquei empolgado e
intimidado. Fazer uma campanha sandbox é um tremendo desafio logístico, mas
também é altamente recompensador, como qualquer um de vocês que já jogou em jogos
sandbox pode atestar. E como os jogos no estilo sandbox têm uma longa história
em nosso hobby, já existem muitos conselhos sobre esse assunto, muitos deles
escritos por criadores simplesmente brilhantes. Meu trabalho era claro: seguir
o melhor desse conselho e, em seguida, ajustá-lo às qualidades e atributos
únicos do Starfinder RPG.
Para
dar um exemplo, a série de ensaios Dungeoncraft de Ray Winninger (originalmente
publicada na revista Dragon de 1997-1999) está repleta de ótimos conselhos
sobre como criar cenários sandbox e aventuras. Nesses artigos Winninger criou
todo um cenário de fantasia do zero, apenas para nos mostrar como é feito (e
então, quando ele terminou, ele voltou ao início e fez de novo, um esforço que
só foi interrompido quando a Paizo começou a publicar a Dragon). Você verá
alguns dos conselhos de Winninger - como dar a cada NPC localização, objeto e um
segredo que os Jogadores possam descobrir - no Manual de Exploração da Galáxia.
Mas nem todos os conselhos são úteis para todos os RPG; ao discutir o número
ideal de jogadores que um Mestre deve recrutar, sugeriu Winninger, “você vai
querer se limitar a oito ou dez jogadores como regra geral”. Alguns RPGs
funcionam muito bem com 8 a 10 jogadores, mas o Starfinder não foi projetado
para isso; todos os nossos conselhos sobre encontros e graduação de desafio são
baseados em grupos com metade desse tamanho - e muitos de nós temos dificuldade
em encontrar até quatro jogadores, quanto mais 10!
Ron
Lundeen - que a maioria de vocês já conhece como desenvolvedor do Pathfinder e
autor de muitas aventuras tanto para aquele jogo quanto para o Starfinder -
também me emprestou sua experiência e conhecimento. Ron escreveu extensivamente
sobre o incrível desafio que os jogos sandbox representam para os Mestres; um Mestre
pode facilmente cair na armadilha de pensar que deve preparar todos os locais
possíveis onde os personagens dos jogadores possam ir, e esse nível de
preparação leva tanto tempo que o jogo em si nunca acontece. E se este é um
desafio em um RPG de fantasia onde os personagens são limitados a qualquer
lugar que seus cavalos ou navios possam levá-los, imagine o quão pior o
problema se torna quando os Jogadores têm um motor de Deriva, e qualquer
planeta na galáxia está apenas à um pulo! Como o Mestre se prepara, quando os Jogadores
podem ir a qualquer lugar?
A
resposta é, claro, “ele não pode”. Em vez disso, o Mestre bloqueia alguns
locais de aventura atrás de outros locais, aninhando uma caixa de areia dentro
da próxima. Então, por exemplo, os Personagens podem estar explorando uma
antiga ruína alienígena - sua primeira sandbox - quando descobrem coordenadas
para outras ruínas em outros planetas no sistema estelar, mundos que eles não
tinham razão para visitar... até agora. E o Mestre pode orientar os personagens,
tornando alguns locais de aventura obviamente mais perigosos ou mais difíceis
de alcançar - o que provavelmente fará com que os jogadores adiem esses locais
por um tempo, pelo menos até que ganhem um ou dois níveis. Os jogadores ainda
têm muitas opções; na verdade, reduzindo as escolhas de “uma galáxia infinita”
para algo como três ou quatro opções - e dando às escolhas restantes alguns
detalhes específicos nos quais eles podem confiar para fazer essas escolhas - o
mestre pode realmente ajudar os jogadores a evitar a paralisia das decisões.
Qualquer designer da Paizo lhe dirá: às vezes, muitas opções são tão ruins, ou
pior, do que nenhuma escolha. E então, quando os jogadores decidirem para onde
ir, você pode usar as ferramentas do Galaxy Exploration Manual (talvez com uma
pequena ajuda do Deck of Many Worlds) para realmente fazer essas configurações,
muitas vezes com a ajuda de seus próprios jogadores!
Além
de conselhos sobre como criar estruturas básicas de contação de histórias em
ambiente seguro para o seu jogo, há muito mais neste capítulo do Galaxy Exploration
Manual. Você encontrará conselhos sobre como redefinir criaturas - então, mesmo
se estiver criando um novo cenário, você não precisa criar todas as criaturas
alienígenas sozinho - e como começar, criando uma base doméstica com um elenco
estável de NPCs a quem os Jogadores podem ir para se curar ou vender seus
saques. Você encontrará até conselhos sobre a construção de tabelas de encontro
aleatório; não usamos muito encontros aleatórios em Starfinder Adventure Paths
ou módulos, porque eles são um pouco antitéticos para a estrutura de um
Adventure Path. É difícil prever em que nível os PCs estarão em qualquer ponto
da aventura se os personagens dos jogadores estiverem tendo encontros
aleatórios e ganhando uma quantidade variável de XP. Mas encontros aleatórios
são a chave para as aventuras sandbox, onde os personagens sobem de nível em
seu próprio ritmo e podem frequentemente se encontrar enfrentando criaturas
mortais demais para o nível do grupo.
O
Galaxy Exploration Manual mostra como todos esses truques funcionam, fornecendo
exemplos específicos: um cenário sandbox chamado de Sistema Alqet, construída
do zero para este livro. Alqet tem NPCs, segredos, pistas para esses segredos,
vários locais de aventura, sandbox aninhadas dentro de outras sandbox e até mesmo
uma tabela de encontro aleatório. As barras laterais orientam você na criação de
Alqet, uma etapa de cada vez, um plano para você usar ao criar sua própria
campanha sandbox.
Mas
isso não é tudo! Adicionamos suporte para outros gêneros também, desde cyberpunk
e hard sci-fi até cenários de fantasia de alta ciência como She-Ra ou Masters
of the Universe. Você encontrará conselhos sobre como construir cenários,
campanhas e aventuras para ficção científica militar, histórias
pós-apocalípticas, mundos paralelos e viagens no tempo, westerns espaciais e
até histórias de sobrevivência planetária como O Marciano. Alguns desses
gêneros são mais adequados para aventuras na área de segurança do que outros,
mas a Starfinder pode fazer todos eles!
E
mal posso esperar para você ler.
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