terça-feira, 15 de fevereiro de 2022

D&D 5.5e ou D&D 6e. Quais os problemas?

 D&D 5.5e ou D&D 6e. Quais os problemas?

 

Muito se tem discutido sobre qual o caminho que a Wizard of the Coast escolherá na sucessão de sua 5e. Embora já tenha havia um anúncio de uma nova edição para 2024, o martelo ainda não foi batido sobre a forma que isso ocorrerá. A alternativa entre uma edição 5.5e ou uma 6e parece pouca, mas os resultados finais são abrangentes. O certo é que a próxima edição de Dungeons & Dragons está finalmente no horizonte bem próximo, mas ainda não chegou. Então, quando os editores farão a mudança?

D&D passou por várias edições ao longo do tempo, mas poucas correspondem à transição recente entre duas edições compatíveis. Embora a compatibilidade com versões anteriores seja frequentemente prometida, raramente é entregue. E há também a consideração das milhares de pequenas editoras criadas através do movimento Open Game License, que não existia antes da Terceira Edição. De todas as mudanças de edição, a transição de 3.0 para 3.5 parece mais próxima do que D&D está passando agora, então é um bom lugar para começar esse raciocínio.

A transição da Quinta Edição para a Sexta envolve ajustes no jogo. Esses ajustes pareciam em grande parte cosméticos, no início. Com o lançamento de Mordenkainen’s Monsters of the Multiverse, fica claro que a seção de conjuração de monstros será significativamente alterada. Resumindo, enquanto os jogadores podem achar seus personagens compatíveis com a última edição de D&D, os Mestres podem achar que seus monstros não são. E isso é um problema para os editores. Mas mecanicamente, todas essas questões podem ser abordadas. O que realmente importa é o que os clientes pensam. E isso é muitas vezes moldado pela marca.

A transição entre a Terceira Edição e a 3.5 foi mais significativa do que muitos editores esperavam. Existem muitos textos e lista com o grau de profundidade da mudança. Isso não passou despercebido pelos consumidores. O movimento OGL ainda estava se desenvolvendo, mas pegou muitos editores de surpresa. Era algo muito recente. As obras tinham como único identificador na capa o logotipo do Sistema D20. Mal sabiam que era imperativo identificar o livro como compatível com 3.5. Não havia tanta comunicação da Wizards of the Coast naquela época sobre como se preparar para a mudança de edição. Mais comunicações sobre a próxima edição podem mitigar seu impacto em editores terceirizados.

Entre o DM's Guild e o DriveThruRPG, agora existe um ecossistema que pode se atualizar mais facilmente sem ocupar espaço nas prateleiras ou entupir o estoque. Os produtos digitais podem ser alterados, as capas podem ser renomeadas e os boletins podem anunciar a atualização. A Wizards of the Coast também deu um tempo considerável nas próximas mudanças, anunciando a edição com bastante antecedência e atualizando os livros aos poucos para que os desenvolvedores possam ver o que mudou. Mas ainda há uma peça importante do quebra-cabeça.

O que os consumidores pensam?

Uma das preocupações contínuas para apoiar os editores da Terceira Edição era como a Licença de Jogo Aberto seria atualizada e, pelo menos tão importante, como identificar essa compatibilidade. A atualização do OGL permite que os editores garantam que seus produtos sejam compatíveis. O OGL não especifica a estrutura do bloco de estatísticas, portanto, pode nem ser necessário atualizar a licença muito, se for o caso. Identificar a compatibilidade será ainda mais crítico. Em algum momento, os editores começarão a identificar seus produtos como compatíveis com a Sexta Edição. E isso acontecerá quando os consumidores mudarem seus hábitos de consumo.

Mas primeiro, a WOTC tem que declarar que a Sexta Edição chegou oficialmente. A Wizard of the Coast hesitou em colocar um “número” na Quinta Edição, preferindo indicar que era simplesmente D&D para evitar a controvérsia da edição. A falha em fazer isso em tempo hábil hoje (ou pior, não reconhecer uma nova edição e continuar chamando-a de Quinta Edição) causará confusão potencial no mercado, tanto para consumidores quanto para editores.

Em algum momento a maré vai virar e os consumidores vão esperar compatibilidade com a nova edição. Essa mudança é complicada pelo fato de que a Sexta Edição deve ser amplamente compatível com a Quinta Edição. Mas apenas os consumidores podem decidir isso com certeza; se eles acharem que não, haverá uma queda acentuada nos hábitos de compra da Quinta Edição. Para editores menores, eles ficarão próximos do mercado para determinar quando essa mudança está acontecendo e como fazer a transição sem prejudicar seu modelo de negócios.

Acertar pode ser lucrativo. Errar pode afundar uma empresa. O mercado convulsionou massivamente quando o 3.5 foi lançado, eliminando as editoras e o estoque de lojas de jogos que não estavam preparados para a mudança. Esperamos que, com previsão e planejamento suficientes, não tenhamos uma repetição da transição 3.0.

[Baseado em artigo do site EnWorld, autoria de Talien]

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