D&D 5.5e ou D&D 6e. Quais os problemas?
Muito
se tem discutido sobre qual o caminho que a Wizard of the Coast escolherá na
sucessão de sua 5e. Embora já tenha havia um anúncio de uma nova edição para
2024, o martelo ainda não foi batido sobre a forma que isso ocorrerá. A
alternativa entre uma edição 5.5e ou uma 6e parece pouca, mas os resultados
finais são abrangentes. O certo é que a próxima edição de Dungeons &
Dragons está finalmente no horizonte bem próximo, mas ainda não
chegou. Então, quando os editores farão a mudança?
D&D passou por várias edições ao longo do tempo, mas poucas correspondem à
transição recente entre duas edições compatíveis. Embora a compatibilidade
com versões anteriores seja frequentemente prometida, raramente é entregue. E
há também a consideração das milhares de pequenas editoras criadas através do
movimento Open Game License, que não existia antes da Terceira Edição. De
todas as mudanças de edição, a transição de 3.0 para 3.5 parece mais próxima do
que D&D está passando agora, então é um bom lugar para começar esse raciocínio.
A
transição da Quinta Edição para a Sexta envolve ajustes no jogo. Esses
ajustes pareciam em grande parte cosméticos, no início. Com o lançamento
de Mordenkainen’s Monsters of the Multiverse, fica claro que a seção de
conjuração de monstros será significativamente alterada. Resumindo,
enquanto os jogadores podem achar seus personagens compatíveis com a última
edição de D&D, os Mestres podem achar que seus monstros não são. E
isso é um problema para os editores. Mas mecanicamente, todas essas
questões podem ser abordadas. O que realmente importa é o que os clientes
pensam. E isso é muitas vezes moldado pela marca.
A
transição entre a Terceira Edição e a 3.5 foi mais significativa do que muitos
editores esperavam. Existem muitos textos e lista com o grau de
profundidade da mudança. Isso não passou despercebido pelos
consumidores. O movimento OGL ainda estava se desenvolvendo, mas pegou
muitos editores de surpresa. Era algo muito recente. As obras tinham como único
identificador na capa o logotipo do Sistema D20. Mal sabiam que era
imperativo identificar o livro como compatível com 3.5. Não havia tanta
comunicação da Wizards of the Coast naquela época sobre como se preparar para a
mudança de edição. Mais comunicações sobre a próxima edição podem mitigar seu
impacto em editores terceirizados.
Entre o DM's Guild e o DriveThruRPG, agora existe um ecossistema que pode se
atualizar mais facilmente sem ocupar espaço nas prateleiras ou entupir o
estoque. Os produtos digitais podem ser alterados, as capas podem ser
renomeadas e os boletins podem anunciar a atualização. A Wizards of the
Coast também deu um tempo considerável nas próximas mudanças, anunciando a
edição com bastante antecedência e atualizando os livros aos poucos para que os
desenvolvedores possam ver o que mudou. Mas ainda há uma peça importante
do quebra-cabeça.
O
que os consumidores pensam?
Uma
das preocupações contínuas para apoiar os editores da Terceira Edição era como
a Licença de Jogo Aberto seria atualizada e, pelo menos tão importante, como
identificar essa compatibilidade. A atualização do OGL permite que os editores
garantam que seus produtos sejam compatíveis. O OGL não especifica a
estrutura do bloco de estatísticas, portanto, pode nem ser necessário atualizar
a licença muito, se for o caso. Identificar a compatibilidade será ainda mais
crítico. Em algum momento, os editores começarão a identificar seus
produtos como compatíveis com a Sexta Edição. E isso acontecerá quando os
consumidores mudarem seus hábitos de consumo.
Mas
primeiro, a WOTC tem que declarar que a Sexta Edição chegou oficialmente. A
Wizard of the Coast hesitou em colocar um “número” na Quinta Edição, preferindo
indicar que era simplesmente D&D para evitar a controvérsia da
edição. A falha em fazer isso em tempo hábil hoje (ou pior, não reconhecer
uma nova edição e continuar chamando-a de Quinta Edição) causará confusão
potencial no mercado, tanto para consumidores quanto para editores.
Em algum momento a maré vai virar e os consumidores vão esperar compatibilidade
com a nova edição. Essa mudança é complicada pelo fato de que a Sexta
Edição deve ser amplamente compatível com a Quinta Edição. Mas apenas os
consumidores podem decidir isso com certeza; se eles acharem que não,
haverá uma queda acentuada nos hábitos de compra da Quinta Edição. Para
editores menores, eles ficarão próximos do mercado para determinar quando essa
mudança está acontecendo e como fazer a transição sem prejudicar seu modelo de
negócios.
Acertar pode ser lucrativo. Errar pode afundar uma empresa. O mercado
convulsionou massivamente quando o 3.5 foi lançado, eliminando as editoras e o
estoque de lojas de jogos que não estavam preparados para a
mudança. Esperamos que, com previsão e planejamento suficientes, não
tenhamos uma repetição da transição 3.0.
[Baseado
em artigo do site EnWorld, autoria de Talien]
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