quinta-feira, 4 de agosto de 2011

Colaboração d'O Bardo - Balance os paradigmas

Aquela velha cena: “Vocês se deparam com um felino grande com dois tentáculos saindo das costas” e o jogador que usa o bárbaro inculto salta “É uma pantera deslocadora! Ela está, na realidade, a um metro de distância de onde vemos!”. Mas não falarei sobre as responsabilidades de interpretação dos jogadores. Hoje, a sugestão é quebrar paradigmas, balançar as estruturas e deixar o jogador inseguro com a pilha de livros que ele devorou para não ser pego de surpresa.

O que exatamente eu quero dizer com quebrar paradigmas? Sem tirar nem pôr: mudar o que todos já sabem. Esta é a lei nesta postagem. Isto pode ser feito de modo mais radical ou mais sutil, mesmo a mídia vem fazendo isso nas séries, filmes, literatura e quadrinhos que vemos todos os dias. O exemplo mais notável é o do vampiro:

O Vampiro clássico
Uma criatura sombria da noite, humanoide que se alimenta de sangue. Ele é afugentado por símbolos religiosos e é destruído com a luz do sol ou estacas cravadas em seu coração. Pelo menos é isso que seus jogadores vão esperar quando encontrarem um deles.

O Vampiro e True Blood
Neste seriado da HBO os vampiros não tem nenhuma fraqueza em relação às típicas armas religiosas. Assim como o clássico, não pode entrar na casa de um humano sem serem convidados. Mas eles são fracos contra prata, coisa nova, além de que são mais humanos que o normal. Eles parecem dependentes de orgias de sangue e sexo.

O Vampiro de 30 Dias de Noite
Se tem algo que estes não são é humanos. O vampirismo aqui é um vírus que passa quando alguém serve de alimento e não é morto em seguida. Eles são pálidos e têm todos os dentes afiados e se comunicam com uma espécie de silvo animalesco. Podem ser mortos com um belo tiro na cabeça ou com decapitação e, claro, com luz solar.

O Vampiro de Crepúsculo
Este vampiro não morre no sol, mas sim vira purpurina. Sua maior força é serem amados por uma legião de adolescentes puritanas ou ingênuas o suficiente para entender do que a série se trata.

O Vampiro de Drácula
Mesmo Bram Stoker não criou um vampiro como conhecemos. O Drácula era alguém extremamente frio e calculista, que tinha para com os humanos a única relação com algum sentido: humanos são alimento e ponto. Este, ao contrário do que se pensa, não morria à luz solar, mas sim entrava em uma espécie de catatonia, que o impedia de se mover livremente.

O Vampiro de Padre
Nem humanos estes são. A coisa mais próxima da aparência deles é um dos alienígenas do desenho Bem 10. Matam humanos, pegam alguns como servos e são resistentes a todas as armas exceto o sol.

O que eu quero demonstrar com toda essa conversa de vampiros? Que podemos mudar as criaturas. Exemplifiquei desta forma, mas poderia ser diferente. Aquela criatura enorme com asas e escamas vermelhas cuspindo fogo pode perfeitamente ser uma wyvern e não um dragão, como seus jogadores provavelmente vão inferir. A ideia é fazer com que seus jogadores entendam que nem tudo é como parece e como está nos livros. Pegue aquele grupo de goblins, que normalmente seria insignificante, e transforme-os em peritos em artes marciais, surpreendendo a todos.

Não esqueçam de acessar As Crônicas do Bardo Acorde!

Trevisan contribuirá no Portal RPG Online

Mais Trevisan para todos

O Portal RPG Online anunciou em seu Facebook uma ótima aquisição ao seu quadro de colaboradores. Ninguém menos que JM Trevisan irá semanalmente contribuir com o blog. Um dos idealizadores de Tormenta (fazendo parte do conhecido Trio Tormenta juntamente com Saladino e Cassaro), colaborador da revista Dragon Slayer e recentemente roteirista da hq online Ledd, entre tantas outras atividades, é figura carimbada no cenário rpgístico nacional. Deste modo, qualquer local onde ele contribua vale uma atenção especial. Sua seção se chamará "3d6" em alusão ao sistema AD&D.

RPG e educação em textos

RPG agora é coisa séria

Aproveitando a fenomenal lista de artigos que o RPG Simples postou hoje eu aproveitei para procurar algumas das obras para fazer download. Alguns estão em pdf e outros para leitura online. Logo que possível eu postarei mais links.

Wagner Luiz Schmit – “RPG e Educação: Alguns apontamentos teóricos” - LINK

Carlos Eduardo Pereira - “Uma ponte para a Escrita” - LINK

“A Aventura da leitura e da escrita entre mestres de RPG” - LINK

Eliane Bettocchi Godinho. "Incorporais RPG: design poético para um jogo de representação" - LINK

Thomas Massao Fairchild. Leitura de impressos de RPG no Brasil: o satânico e o secular" - LINK

Ricardo Ribeiro do Amaral. "Implicações do uso do RPG pedagógico como recurso didático para o ensino-aprendizagem de física" - LINK

Maria Eugênia Seixas de Arruda Camargo. "Jogos de papeis (RPG) em diálogo com a educação ambiental: aprendendo a participar da gestão dos recursos hídricos na Região Metropolitana de São Paulo" - LINK

Eli Teresa Cardoso. "Motivação escolar e o lúdico: o jogo RPG como estratégia pedagógica para o ensino de história" - LINK

Larissa Camacho Carvalho. "Jovens leitores d’O Senhor dos Anéis: produções culturais, saberes e sociabilidades" - LINK

Cinema na Confraria: trailer de Batman legendado

Batman legendado

O primeiro trailer do próximo filme de Batman ganhou um trailer legendado. Ele terá sua estréia dia 27 de julho de 2012. No elenco Christian Bale (Batman), Anne Hathaway (Mulher-Gato), Tom Hardy (Bane), Marion Cotillard (Miranda Tate), Joseph Gordon-Levitt (John Blake), Gary Oldman (Comissário Gordon), Morgan Freeman (Lucius Fox), Michael Caine (Alfred), entre outros. Aproveitem:

quarta-feira, 3 de agosto de 2011

Blog RPG Simples monta lista de artigos científicos sobre RPG

RPG  em livros

O blog RPG Simples, conhecido por seus debates técnicos sobre a teoria do RPG em si, montou uma incrível lista de artigos e obras cujo tema central é o RPG. São dissertações, artigos, PDFs e obras lançadas no Brasil discutindo o papel do RPG na educação e na psicologia das pessoas. Ainda me lembro, quando eu ainda estava na UFRGS, quase quinze anos passados, que o tema era muito pouco conhecido ou debatido.

A lista é longa e pode fomentar muitos outros trabalhos. Parabéns ao Gilson Rocha pelo trabalho.

Confira a lista AQUI!

Marcelo Martinez fará capa de novo livro de Leonel Caldela

Deus Máquina terá desenhista famoso

A Jambô Editora anunciou em seu FaceBook que o desenhista Marcelo Martinez será o responsável pela produção da capa do próximo livro de Leonel Caldela. A obra, continuação de "O Caçador de Apóstolos" se chamará "Deus Máquina".  O artista trabalhará com o Laboratório Secreto e estará sendo muito aguardado por todos. Para quem não lembra de trabalhos do desenhista veja abaixo capas ilustradas por ele para as obras de Bernard Cornwell, "As Crônicas de Artur".





Para mais capas visite o link

Cards Clássicos de Magic 01 - Kird Ape

Cards Clássicos de Magic - 01
Kird Ape

Lembro como se fosse hoje. Meu primeiro deck de Magic foi comprado numa tarde de sexta-feira na extinta Planeta Proibido, no centro de Porto Alegre. Isso era 1994. Sai da loja com meus dois primeiros decks da edição Revised e alguns busters.

Primeira aparição em Arabian Nights
 Ao abrir o primeiro buster minha primeira carta foi Kird Ape e desde aqueles tempos longínquos até hoje foi de longe minha carta preferida.

Kird Ape (em português conhecido por “Símio Kird”), criatura vermelha de custo de 1 mana vermelho e com a habilidade de receber +1/+2 se o seu controlados tiver uma floresta na mesa era a criatura perfeita para a época de seu lançamento.

Naquele tempo Magic era mais simplista em suas possibilidades e variações. Por isso mesmo que uma carta como esta se mostrava extremamente versátil para decks de criaturas rápidas - era perfeito para os decks de dano rápido vermelho e verde. Facilmente, e com um pouco de sorte, poderíamos ter na segunda rodada duas criaturas 2/3, realizando um ataque razoável e uma boa defesa.

Kird Ape foi lançado originalmente na expansão Arabian Nights, uma das primeiras do Magic com menos de cem cards e que contou com outras clássicas como Simitarra Dançante, Cavalo de Ébano, Ciclone do Deserto e Montanha Magnética.

Ela foi lançada na expansão Arabian Nights e na edição Revised como uma carta comum; na Nona edição ela já foi lançada como incomum, além de em outras três oportunidades em edições especiais.
Novo desenho

Dois desenhistas retrataram este card. Na versão clássica o trabalho foi de Ken Meyer Jr que também ilustrou entre outras quatorze cards Armadilheiro de Benália, da expansão Invasão e Ritual Sombrio que esteve em muitas edições. Já a versão mais recente leva a assinatura de Terese Nielsen, desenhista das antigas também. Ela retratou outros cards tais como Aves do Paraíso da edição M11, Reflexo da Dádiva da edição Pântano Sombrio e Mestre Boticário da série Odisséia, além do outras quase 160 cartas.

Quadrinhos na Confraria: Mortos-vivos voltam às bancas

 
Retorno dos zumbis
nas bancas



Foram quase dois anos longe das bancas, mas retornou a HQ “Os mortos-Vivos”, da editora HQM, que está sendo adaptada para a televisão com o nome de The Walking Dead. Será lançado o quinto volume com o nome de “A Melhor Defesa” reunindo as edições 25 a 30 lançadas nos Estados Unidos. Por lá as edições já estão além da edição 80 e você pode encontrar em inúmeros sites e blog para leitura online traduzidos.

Confrariacast em lugar fixo

Confrariacast em lugar fixo

O podcast da Confraria de Arton poderá sem encontrado, nesta nova formatação que estamos gradativamente implementando, em um link direto nas páginas estáticas logo abaixo do título do blog.

Ali você terá acesso rápido e com indicações de temas.

Em breve apresentaremos as novas melhorias do blog!! Aguardem!!
Game of Thrones ganha versão em quadrinhos


Deposi de ter sua obra adaptada para a televisão, George R.R.Martin a verá também em uma versão em quadrinhos publicada pela Dynamite Entertainment. Serão 24 edições destinadas ao primeiro livro da série, “As Crônicas de Gelo e Fogo”. A previsão de lançamento é de setembro, nos Estados Unidos. Abaixo temos alguns exemplos das páginas da HQ sem texto ainda. A capa (desenho acima) é do grande Lex Ross.








Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores - Gronkel (Como Treinar seu Dragão)

GRONKEL
Como Treinar Seu Dragão



Nível de Poder: 8

FOR 22 (+6) DES 10 (0) CON 20 (+5) INT 10 (0) SAB 10 (0) CAR 8 (-1)

Resistência +5; Fortitude +6; Reflexo +2; Vontade +2.

Tamanho: Grande [Modificador de Atq/Def -1, Modificador de agarrar +4, Modificador de Furtividade -4, Modificador de Intimidar +2]

Ataque +3, +5 [distância]; Dano +10 [desarmado], +8 [raio/fogo]; Defesa +6; Esquiva +4; Iniciativa 0.

PERÍCIAS: Intimidar +12.

FEITOS: Assustar, Ataque Dominó, Foco em ataque 2 [distância], Presença aterradora.

PODERES: Raio 8 [Extra: Área/Explosão; Feito: Crítico aprimorado – descritor fogo]; Golpe 4 [Feito: Pujante]; Crescimento 4 [Extra: Duração/contínua]; Voo 2.

Pontos: 94
8 (habilidades) + 5 (salvamento) + 24 (combate) + 2 (perícias) + 5 (feitos) + 50 (poderes)

Nota: O Gronkel se distingue pelo seu corpo robusto e suas asas relativamente pequenas que se movimentam a uma velocidade incrível, tornando-o capaz de voar para trás ou para os lados. O Gronkel adora dormir, e algumas vezes é visto cochilando durante o vôo ou em cima de outros de sua espécie, criando uma pilha gigante de dragões adormecidos. Ele divide seu dia da seguinte maneira: Voando 1%. Comendo 5%. Reclamando 10%. Dormindo 84%. Quando ataca, o Gronkel amassa e esmaga seus inimigos com sua cauda expansível que tem na ponta uma espécie de bola de espinhenta ou usa sua cabeça como um aríete. Mas, mais mortal ainda é o fogo que ele cospe – centenas de quilos de rochas que ele come e derrete em lava, que são combinadas com oxigênio (de sua respiração) e que ele cospe em forma de uma bola de fogo na direção de seu oponente. Seu calcanhar de Aquiles é sua terrível visão que o faz algumas vezes pensar que as rochas são ovos e se senta sobre elas tentando chocá-las.

terça-feira, 2 de agosto de 2011

Dissecando o Magic 2012 - 1

Dissecando o Magic 2012

Depois de passar alguns anos longe da febre por Magic – foram quase dez anos de coleção ininterruptas, desde a edição Revised – eis que ela está voltando com força total. Por incrível que pareça a causadora disto tudo é minha filha que achou alguns cards perdidos no meio das minhas coisas e ficou curiosa. Depois de eu a levar para ver o último torneio de lançamento da M12, na Jambô, neste final de semana, ela pediu que eu a ensinasse. Depois de alguns minutos a febre por esse vício maravilhoso se adonou de mim. Por esse motivo resolvi criar uma seção fixas na Confraria de Arton dedicada à Magic: The Gathering e às minhas novas experiências.

Em cada edição eu irei apresentar alguns cards da nova edição, curiosidades, cards históricos e muito mais. Espero que gostem!!!


Nesta edição apresentarei os primeiros cards da M12, recém lançada no Brasil.

Branco



Pela numeração oficial Anjo da Égide (criatura – anjo) é o primeiro card da nova coleção. Uma criatura de custo relativamente caro, estando fora dos planos dos deck que pretendem rapidez. Seu custo de 6 manas (2 brancos e 4 incolores) torna-se alto mais pelas suas habilidades do que pelo seu poder – 5/5. Uma criatura voadora sempre é um problema para o adversário. Sua habilidade de tornar uma outra permanente ‘indestrutível’ só podem trazer mais dor de cabeça. O detalhe é que ela fala em ‘permanente’ e não apenas em criaturas.

Texto original:
Aegis Angel (rare)
Creature - Angel 5/5 - Flying. When Aegis Angel enters the battlefield, another target permanent is indestructible for as long as you control Aegis Angel. (Effects that say "destroy" don't destroy that permanent. An indestructible creature can't be destroyed by damage.) 5/5

Azul




Adepto do Éter é o típico card azul. São históricas as criaturas azuis que mesmo sendo comuns trazem consigo habilidades simples, mas muito eficientes, como neste caso. Uma criatura 2/2 de custo relativamente barato – 2 azuis e 1 incolor – com uma habilidade de retorno embutida. Eficiente. Este card já havia sido lançado na Magic 11.


Texto original:
Adepto do Éter (common)
Creature - Human Wizard 2/2 - When Æther Adept enters the battlefield, return target creature to its owner's hand.

Preto



Os clássicos vampiros de cor preta são representados por um xamã. Caçador de Sangue. O representante preto vem com uma carta semelhante à anterior – simples e eficiente. Com rápida possibilidade de baixar uma criatura 1/1 com um dano simples e direto, Caçador de Sangue serve muito bem contra decks baseado em criaturas de custo baixo. Este card já esteve na série Zendikar.

Texto original:
Blood Seeker (common)
Creature - Vampire Shaman 1/1 - Whenever a creature enters the battlefield under an opponent's control, you may have that player lose 1 life.

Vermelha



Card de controle básico de criaturas adversárias, Ato de Traição é muito eficiente contra decks que gostam de bombar suas criaturas para ataques pesados. Ela já esteve em outras três séries: Magic 10 (incomum), Magic 2011 (comum) e em Duels of the Planeswalker (incomum – só em inglês).

Texto original:
Act of Treason (common)
Sorcery - Gain control of target creature until end of turn. Untap that creature. It gains haste until end of turn. (It can attack and {T} this turn.)

Verde



Embora seja um card com duas habilidades interessante, seu custo é meio alto – 2 verdes e 3 incolores. Seu efeito de destruição lembra um pouco uma versão simplificada de Basilisco do Bosque. Quem sabe em um deck preparado para conter o adversário, de início, ele funcione em e não pareça tão caro!? Já este nas edições Magic 10 e 11.

Texto original:
Acidic Smile
Creature - Ooze 2/2 - Deathtouch (Any amount of damage this deals to a creature is enough to destroy it.) When Acidic Slime enters the battlefield, destroy target artifact, enchantment, or land.

Artefato



Vamos bombar nossas criaturas? Então o ideal é o artefato Autômato Adaptável. Sua raridade se baseia em sua eficiente. Imagine ele em um deck de contenção com muitas criaturas de custo muito baixo? É sua primeira aparição em Magic.

Texto original:
Adaptive Automaton
Artifact Creature - Construct 2/2 - As Adaptive Automaton enters the battlefield, choose a creature type. Adaptive Automaton is the chosen type in addition to its other types. Other creatures you control of the chosen type get +1/+1.