domingo, 3 de junho de 2018

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed - Homem Formiga II [Scott Lang)

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed
Homem Formiga II [Scott Lang]
Ficha 3ªed 009


Então sim - ser herói da Cassie é tudo que eu sempre quis na vida. A única razão que eu colocar este traje, em primeiro lugar, foi para ela. E agora é esta coisa que está nos separando. Estou meio tentado a jogar este capacete no oceano. Mas então, a quem estou enganando? Não é culpa do traje - sou eu.

NP: 12

HABILIDADES
Força 2       Vitalidade 2         Agilidade 3          Destreza 0
Luta 6        Inteligência 4      Consciência 2     Presença 3

PERÍRICAS
Acrobacia 1 (+4), Atletismo 2 (+4), Combate corpo a corpo [desarmado] 2 (+8), Enganação 3 (+6), Especialidade (eletrônica) 4 (+8), Especialidade (crime) 2 (+6), Furtividade 3 (+6, +22 encolhido), Intimidação 1 (+4, -4 encolhido), Intuição 3 (+5), Investigação 1 (+5), Percepção 2 (+4), Persuasão 4 (+7), Prestidigitação 4 (+4), Tecnologia 4 (+8)

VANTAGENS
Ação em movimento, Ataque Defensivo, Ataque dominó 2, Sorte.

PODERES
Cinto com Partículas Pym - Dispositivo [Falha: Removível]
Encolhimento 16 (Extra: Força Normal]
Força Melhorada 20 (Limitado: encolhido)
Proteção 5
Movimento 1 (Queda lenta)
Compreender 2 (falar e compreender animais – Falha: Tipo: insetos)
Imunidade 2 (Sufocamento)

OFENSIVO
Iniciativa +3
Desarmado +8      Corpo a corpo, Dano 2
Desarmado +8      Corpo a corpo, Dano 22 - Encolhido

DEFENSIVO
Esquiva       7/15*           Fortitude      6
Aparar        10/18*         Resistência  2/7*
Vontade         8               * Encolhido
                                     
COMPLICAÇÕES
Reputação: em uma fase de sua vida ele foi obrigado à roubar para ajudar a filha.
Responsabilidade: a filha
Peculiaridade: ele facilmente se complica com as palavras

Total: Habilidades 44+ Perícias 18 (36 graduações) + Vantagens 5 + Poderes 69 + Defesas 20 = 156


Fichas em pdf (2 versões)

   


Cenários de RPG - 09

Cenários de RPG - 09

É impressionante a criatividade e habilidade na criação de cenários para os mais variados tipos de jogos. O cenário que trago hoje é de autoria de Lorenzo Paltrinieri, que nos apresenta um ambiente degradado e amaldiçoado, como toda boa aventura de RPG tem. Os efeitos de lama e água empoçada são incríveis. Os detalhes dos prédios destruídos são incríveis também.














Sombras do Abismo - aventura oficial para Filhos do Eden

Sombras do Abismo
- aventura oficial para Filhos do Eden -


Cerca de dois anos atrás foi lançada uma adaptação da série de livros Filhos do Eden, do escritor brasileiro Eduardo Spohr, para o RPG dentro da licença aberta de D&D 5ª edição. Filhos do Eden: Universo Expandido (editora Verus, 2016) faz as vezes de uma enciclopédia sobre o universos onde os livros do autor se passam e livro de RPG. Em suas 256 páginas encontramos todas as informações relevantes expandidas propiciando um cenário rico e amplo. Você encontra ali cronologia comentada, informações sobre o cenário, caracterização e explicações sobre os tipos de personagens e os protagonistas da saga, bestiário, dicas para montar suas histórias e, principalmente, as diretrizes que adaptam o cenário ao RPG.

Mas tudo isso é apenas uma preparação para a notícia dessa postagem. Hoje foi disponibilizada Sombras do Abismo, a primeira aventura oficial para Filhos do Eden, para personagens de 3-6 nível, escrita por Eduardo Spohr, desenvolvida por Carlos Eduardo Fernandes e ilustrada por André Ramos. Ela possibilita que você jogue dentro do ambiente dos livros e em meio à sua cronologia, numa publicação feita pelo próprio autor da série de livros. A aventura de 41 páginas está disponível em PDF e gratuita AQUI.


Mergulhe nas trevas da Gehenna!

Aurora do sétimo dia da Criação. Enquanto, na terra, os seres humanos erguem os seus primeiros impérios, no céu os anjos se esforçam para continuar unidos, após a partida de Yahweh.

Na prisão de Barbarraz, uma das maiores penitenciárias celestes, o capitão Azabel recebe um novo e misterioso detento, e é sua a responsabilidade de mantê-lo no cárcere. Não o deixe escapar. Não confie em ninguém!

sábado, 2 de junho de 2018

Dungeons (e mapas) para suas aventuras - 82


Uma dungeon e um mapa

Saudades dos nossos mapas? Pois estamos trazendo dois mapas hoje, para compensar o atraso.

Esta dungeon é relativamente simples, mas muito promissora. O mapa possui duas partes. A parte maior é uma dungeon no melhor sentido do termo. Com corredores intrincados e várias salas de médio e pequeno porte esta dungeon pode ser desde o esconderijo de um grupo de ladrões até uma base de contrabandistas. Ela possui algumas passagens secretas que podem ser bem utilizadas para esconder ambientes importantes que poderiam ser o foco do grupo de aventureiros. Essa área maior tem duas entradas – uma delas bem evidente em uma caverna e outra através de uma passagem para uma pequena torre. Justamente essa pequena torre é a segunda parte do mapa. Ela é muito simples, possuindo apenas dois andares.


Como dica de uso temos muitas coisas. A que primeiro vem à minha mete seria algo ligado à contrabandistas em uma quest secundária. O grupo de aventureiros tem algum item seu (ou de alguém que os contrate) furtado e quando partem para investigar ouvem estranhos relatos na feira sobre um grupo de bandidos que têm contrabandeado itens valiosos. O que todos dizem é que esses facínoras somem como fumaça quando são seguidos. A última notícia foi de que eles correram para os lados do velho moinho, onde há uma velha casa abandonada, mas nada foi encontrado.

Nosso mapa de Fallcrest é de uma típica vila no melhor estilo medieval realista. Diferente do que muitos de nós vemos em livros de RPG as vilas em um mundo de fantasia tendem muito mais a serem dispersas por uma área maior, com algumas aglomerações aqui e ali, e muitas casas de fazenda bem espaçadas. Além disso, a ideia de que temos de uma grande proteção com muros impenetráveis não acontece com vilas, onde temos proteções precárias e descontinuadas. Esse mapa tem elementos muito promissores. A começar por uma área isolada para o senhor da vila (8) que pode ser desde um chefe militar, um nobre de menor importância ou um mero administrador rico. Esse mapa se encaixa bem em qualquer aventura ou campanha e pode ser usado recorrentemente.


Bons jogos!

quarta-feira, 30 de maio de 2018

Confraria Mutante #1 - lançamento da revista de M&M da Confraria de Arton


Confraria Mutante #1
Lançamento da revista de
M&M da Confraria de Arton


É com grande alegria que lançamos hoje o primeiro volume da Confraria Mutante. Está será uma revista dedicada à Mutantes & Malfeitores, sistema dedicado à super-heróis onde debateremos regras, apresentaremos novidades, adaptações de personagens, ensinaremos como usar o sistema, resenhas de material já lançado, aventuras, tradução de material, novas regras e muito mais. Mas mais do que super-heróis, o sistema se presta muito bem como um sistema genérico, abrangendo muito mais do que apenas um estilo de aventura.

Por curiosidade estávamos finalizando a revista quando a editora Jambô anunciou (finalmente) a pré-venda da 3ª edição de M&M em português. Tudo se encaixando perfeitamente!

A Confraria Mutante será mensal (no máximo bimestral) com material para 2ª e 3ª edição, porque ao mesmo tempo que temos uma nova edição para destrinchar, temos muita gente ainda jogando (e que prefere) a 2ª edição. Não faltará material para as duas. Ainda, como novidade, iremos introduzir ao longo do tempo material para Icons (sistema também para heróis e também da Green Ronin em um formato mais simplificado) com a chegada de uma adorável parceira para o quadro da revista, mas ainda é surpresa. E antes que eu me esqueça... totalmente gratuita!


Na primeira edição teremos:

- Repertório na 2ª edição: embora seja algo já abordado no blog temos muitos usuários que tem suas dúvidas. Fizemos um passo a passo para que você saiba tudo sobre essa estrutura de poderes. Finalizando temos uma adaptação para exemplificar o Repertório.

- Hero High – Feitos e Complicações: um suplemento sobre personagens adolescente que tem muito material utilizável para 2ª edição que não chegou por aqui. Trazemos traduzidos os feitos e as complicações para que você possa usar sem mistério.

- A Velha Nova 3ª edição: mostramos as diferenças entre a 2ª e a 3ª edições da forma mais didática possível.

- Aventuras Sobrenaturais: como usar esse estilo em suas aventuras de 2ª edição e a resenha do M&M Supernatural 3ª Ed.

- Como Criar Personagens na 3ª edição: um passo a passo de como criar um personagem usando o exemplo de um personagem da moda.

- Lançamento da 3ª edição no Brasil: lógico que abordaremos a novidade, introduzindo na última hora nossas impressões sobre sua chegada e sobre o futuro imediato dela.

Espero que os fãs apreciem e aproveitem o material. Podem nos enviar suas dúvidas ou sugestões de pautas! Nos envie suas críticas também para que possamos melhorar.

Bons jogos!




segunda-feira, 28 de maio de 2018

Cenários de RPG - 08


Cenários de RPG - 08

Aqui temos três mapas de uma mesma aventura para D&D 5E do Inkdmage. Há uma parte externa, em uma fazenda, onde está a entrada para a caverna através de um fosso. As outras duas partes são de uma caverna com todos os seus perigos. Todas são um ótimo exemplo de como misturar um mapa com em papel (com grid) e estruturas de revelo.


Ordem de Leitura - Pantera Negra

Ordem de leitura – Pantera Negra


A intenção original de Stan Lee e Jack Kirby era trazer representatividade ao universo Marvel, que vivia nos anos sessenta uma efervescência cultural, social e política. O primeiro personagem negro, criação da dupla, foi o Pantera Negra (inicialmente chamado de Tigre de Carvão). T’Challa era membro de uma família real de uma país africano fictício chamado Wakanda. Essa nação seria uma mistura de uma África futurista e tradicional, cujo desenvolvimento foi devido à presença de um raríssimo metal de propriedades especiais chamado Vibranium, decorrente de um meteoro que caiu naquele lugar.

Por uma coincidência a estreia do personagem nas páginas da revista Fantastic Four #52 se deu dias após o The New York Times lançar uma grande reportagem sobre o LCFO (Organização pela Libertação do Condado de Lowndes), partido político liderado por Stokely Carmichael e do Comitê Estudantil de Coordenação Antiviolência. Na reportagem era explicada toda a plataforma do grupo e apresentado seu símbolo - uma pantera negra. A analogia foi imediata. Nunca mais conseguiram desvincular o personagem do ambiente de contestação social e política advinda do partido.


domingo, 27 de maio de 2018

Devir lança duas aventuras para Pathfinder RPG em pdf


Devir lança duas aventuras
para Pathfinder RPG em pdf


Movimentação na Devir sobre Pathfinder RPG! É verdade, parece que aquela informação vinda da própria Paizo, que noticiamos semanas atrás de que a Devir começaria a se mover no que tange à uma maior preocupação com os lançamentos da franquia, começou a virar realidade. A Devir apresentou sem muito alarde, na última sexta-feira (25 de maio), dois módulos para Pathfinder RPG para venda (físico) ou download gratuito (pdf). Tratam-se das aventuras Nóis é Goblin e Nóis é Goblin Também. A primeira havia sido lançada juntamente com o módulo básico, mas agora está disponível em pdf, enquanto a segunda é inédita.

Os módulos possuem 18 páginas na melhor qualidade visual Paizo. Neles você jogará como goblins da tribo do Pântano da Salmoura, passando por hilárias situações. As aventuras podem ser usadas como uma campanha, onde a primeiras delas é para personagens de 1º nível e a segunda para personagens de 3º nível. É uma ótima forma de introduzir personagens novos pelo humor e forma despachada de lidar com as situações. Além disso, elas são válidas para o Pathfinder Society!!! Faça o download AQUI!

Veja as sinopses abaixo:


Nóis é Goblin!


Os goblins Lambe-sapo do Pântano dos Tocos de Salmoura tropeçaram num grande tesouro — fogos de artifício! Infelizmente para eles, o membro da tribo responsável pela descoberta foi exilado pelo repugnante crime de escrever (o que todo goblin sabe que rouba palavras da sua cabeça). Para remediar essa situação, o líder dos Lambe-sapos, O Poderoso Cacique Barriga d'Água do Cinturão de Vime Rasgado, declarou que os maiores heróis da tribo devem se aventurar para recuperar o resto dos fogos de artifício de um navio abandonado encalhado no pântano. Para provar que são os goblins Lambe-sapo mais valentes, os Jogadores devem completar uma série de perigosos desafios, de engolir lesmas-touro e enfrentar o papa-orelha enferrujado a dançar com o Nord Guinchador pessoalmente.

No entanto, mesmo depois de provarem sua impetuosidade, a aventura estará apenas começando. O navio em questão está longe de estar abandonado e Vorca, a goblin canibal, adoraria alguns visitantes suculentos....

Nóis é Goblin! É uma aventura para personagens de primeiro nível na qual os jogadores fazem parte de uma horda de goblins maliciosos e assassinos, escrito para Livro Básico do Pathfinder RPG e compatível com a edição 3.5 do RPG mais antigo do mundo. A aventura se localiza fora da cidade de Pontareia no cenário de campanha do Pathfinder, utilizando as regras do Pathfinder Player Companion: Goblins of Golarion e também serve como um prelúdio opcional da Trilha de Aventura Regente de Jade.


Nóis é Goblin Também


Os Lambe-sapos, que uma vez foram uma das maiores e mais ferozes tribos do Pântano dos Tocos de Salmoura, foram derrotados por aventureiros humanos! Tudo o que restou da tribo foram estes quatro “heróis” goblins — Reta Malvadona, a guerreira, Chuffy Lambe-Feridas, o ladino, Poog, o clérigo de Zarongel, e Mogmurch, o alquimista. Desabrigados e entediados, eles deixam sua terra natal pantanosa para juntar-se à tribo goblin vizinha, os Trituradores de Passarinhos. A boa notícia é que os Trituradores de Passarinhos estão dispostos a deixarem os heróis goblins juntarem-se à sua tribo. A notícia melhor ainda é que os Trituradores de Passarinhos já ouviram falar destes quatro, e querem que eles tornem-se os seus novos caciques. A má notícia é que antes que os goblins possam juntar-se, eles precisam enfrentar uma série de testes perigosos e humilhantes. Muito perigosos. Muito humilhantes. A pior notícia é que os caciques anteriores dos Trituradores de Passarinhos tiveram uma vida útil realmente curta — eles foram mortos pelo javali de estimação que cospe fogo de um ogro residente que quer a terra dos Trituradores de Passarinhos para si. Poderão os quatro heróis dos agora extintos Lambe-sapos salvar os Trituradores de Passarinhos e se tornar seus novos líderes?

Nóis é Goblin Também! é uma aventura para quatro personagens goblins de 3º nível, escrita para Pathfinder RPG e compatível com a edição 3.5 do mais antigo RPG do mundo. A aventura se passa próximo à cidade costeira de Pontareia no cenário de campanha de Pathfinder, e serve como uma continuação para Nóis é Goblin!, a popular aventura da Paizo para o Free RPG Day de 2011.

sábado, 26 de maio de 2018

Mutantes & Malfeitores 3ª edição em pré-venda... sim, é verdade!


Mutantes & Malfeitores 3ª edição em pré-venda
...sim, é verdade!


O dia chegou. Depois de literalmente anos de espera Mutantes & Malfeitores 3ª edição entrou em pré-venda nesta última sexta-feira (25 de maio).  A editora Jambô anunciou a pré-venda à um valor de R$ 89,90 (preço normal de R$ 129,00) para chegar às prateleiras em junho próximo. O livro deverá vir com 224 páginas em brochura, em papel couchê e completamente colorido... ou seja, finalmente igual ao original! Confesso que não esperava mais por essa notícia, depois de anos de atrasos, desencontro de informações e adiamentos recorrentes! Depois de termos ficado apenas com 6 livros lançados para a 2ª edição (contando o Livro Básico), a impressão era de que a franquia da editora Green Ronin havia sido deixada de lado. Vamos ficar atentos de como este novo recomeço será conduzido.

Mas este anúncio chega curiosamente quando a Confraria de Arton está lançando sua revista digital e gratuita para Mutantes & Malfeitores. Depois de dez anos ininterruptos lançando material para o sistema, decidimos transformar isso em algo mais regular, abrangente e aberto, continuando com um trabalho que fazemos de promover o sistema. Nos próximos dias estaremos a lançando. Fique de olho!




segunda-feira, 21 de maio de 2018

Camp Camp traduzindo o que é vivenciar o RPG

Camp Camp traduzindo
o que é vivenciar o RPG


Essa semana fui apresentado pela minha filha à animação Camp Camp. Temos gostos afins e uma sintonia muito boa quanto à coisas nerds e ela já sabe de antemão quando algo vai me agradar. A animação é criação da Rooster Teeth, uma empresa americana de animação e mídia que está produzindo desde 2003. Ela produz webséries e outros tantos programas que entram primeiramente em um canal exclusivo e logo depois estreiam na rede aberta do Youtube.

A animação estreou em 2016 e já possui duas temporadas, com uma terceira estreando no próximo dia 25 de maio. Os episódios são bem curtos, com média de doze minutos cada. A história está centrada em Max, garoto de temperamento forte (no mínimo) que é obrigado a passar as férias em um acampamento de verão pouco convencional. O acampamento promete ser do estilo que você quer (de ciências, de aventura, de magia, espacial, correcional etc), mas falha miseravelmente. Max passa os dias tentando encontrar uma forma de fugir junto com dois amigos Nikki  (menina que adora aventura e coisas perigosas) e Niel (louco por ciências). O instrutor David (que divide as tarefas com a estressa Gwen) é o tipo do personagem Poliana, sempre de bom humor e não tentando esconder sua paixão pela atividade, ao mesmo tempo que acredita que é sua função fazer todos perceberem isso e se divertirem. As aventuras são pouco convencionais, cheia de referências da cultura pop, repleta de humor negro e palavreado um pouco baixo. Digamos que não é uma animação para crianças e que lembra um pouco Gravity Falls.

Os outros campistas são de todos os tipos imagináveis e engraçados, formando uma sinergia hilária que possibilita muitas histórias variadas. Como a que indicarei hoje. O terceiro episódio da segunda temporada se chama “Quest to Sleepy Peek Peek”. Nele temos uma divertida e engraçada visão de como as crianças vivenciam uma aventura de RPG. Confesso que ri horrores com as situações. Assistam, conheçam e aproveitem! Há legendas em português, basta acioná-las!!!!


sexta-feira, 18 de maio de 2018

Vamos dar uma olhada no Starfinder Munchkin


Vamos dar uma olhada no
Starfinder Munchkin


Quando noticiei na Confraria de Arton lá em outubro passado que Starfinder ganharia uma versão cardgame de Munchkin a maior dúvida era de qual seria o resultado final disso. A grande vantagem desse cardgame, a uniformidade de mecânica em todas as suas versões, garante qualquer um que tenha Starfinder Munchkin nas mãos e já tenha jogado alguma vez, saberá jogar essa versão para Starfinder. Dito isso, já sabíamos de antemão que não teríamos novidades nas regras. A curiosidade estava em design, acessórios e tipo de cards.

A versão de Starfinder Munchkin colocada à prova no financiamento coletivo (muito bem sucedido) pela Steve Jackson Games tinha de tudo um pouco, mas uma coisa é a promessa e outra é a realidade da entrega. Christopher Helton, do site EnWorld, mostrou o seu Box I want it all. Segundo ele a qualidade do material é ótima (como sempre). No Box temos mais de 280 cards, manuais, dados, Kill-O-Meters, regras alternativas e muito mais. Ele já está na Amazon, embora esteja esgotado (LINK). Dê uma olhada nas imagens e fique com água na boca!













quinta-feira, 17 de maio de 2018

Material de Apoio - Arquearia VII - Disparo de flechas montado II (vídeos)



Arquearia - VII
- Disparo de flechas montado II (vídeos) -

A última postagem sobre arquearia no Material de Apoio data de 2015. Queria me dedicar mais, mas sozinho e com tanta coisa para trazer para o blog fica difícil de falar de tudo. A proposta da seção Material de Apoio é trazer aos fãs material para atiçar sua criatividade e enriquecer suas sessões de RPG, suas narrativas como mestres ou suas estórias escritas. Mas hoje abri uma brecha para poder dividir com vocês algo que muito me agrada.


A última postagem sobre arquearia foi sobre o tiro de arco enquanto montado. Ali contei a história dessa prática e apresentei técnicas usadas. Mas faltou um algo à mais. Imagens estáticas não dão conta da beleza do tiro de arco com um cavalo em movimento. Nós, nerds de carteirinha, sempre ficamos impressionados com livros e filmes que mostram personagens fazendo isso. Mesmo em nossas mesas de RPG narramos ações assim, mas mais por desejo do que por uma impressão real. Por isso resolvi voltar hoje ao tema e dar mais subsídios (reais) para seu conhecimento sobre o assunto, e possibilitar que suas narrativas fiquem maravilhosas.

Acompanho uma série de arqueiras, principalmente islandesas, finlandesas e norueguesas, que praticam o tiro com arco montado com técnicas históricas e participado de competições oficiais - Anna Minkkinen, Tinja Schwarz, Uine Kailamäki, Sonja Honkala, Enni Pyykönen, Bea Brutaalipupu Wilén, dentre muitas outras. Os vídeos são tão impressionantes quanto sua técnica. Assistam os vídeos e releiam as matérias sobre o tema.

Bons jogos!