Mutantes e Malfeitores - Arquétipos para 2ª edição
Herói Afortunado
João Eugênio C. Brasil
Thiago Miani
"Parece que é o meu dia de sorte!"
O
Herói Afortunado nunca teve um dia ruim. Mas o que se pode esperar de alguém
blindado contra os ultrajantes infortúnios do destino e capaz de fazer as
coisas mais incríveis como um mero capricho? Mas a sorte do herói não é
infalível; estar protegido contra o pior resultado possível não garante o
melhor e se o herói não for cuidadoso isso pode não ser suficiente.
Descrição
O
Herói Afortunado está quase sempre de bom humor. É difícil não estar quando as
coisas quase sempre funcionam ao seu favor. Essa atitude feliz e de levar as
coisas à medida que elas acontecem, fazem do herói alguém muito relaxado, mas
causa tantos problemas a ele quanto para os outros.
Por
se apoiar na sorte (ou fortuna, aleatoriedade, destino ou equivalente) o Herói
Afortunado tente a ser preguiçoso. Por que se dedicar em fazer coisas se elas
simplesmente vêm até você? Então, o herói tende a adotar uma abordagem muito
relaxada (ok, preguiçosa) para as coisas (seja treinamento, educação,
planejamento, etc.). Inevitavelmente, isso irrita os associados do Herói
Afortunado, que o herói frequentemente descarta como ciúmes, mas também coloca
o Herói Afortunado a beira do abismo quando a sorte do herói finalmente acabar.
Um sábio herói afortunado tenta a se preparar para tal eventualidade, mas é
terrivelmente difícil fazer mais do que o mínimo necessário quando em uma maré
de sorte.
Origem
Sua
mãe disse uma vez que você nasceu sob uma estrela da sorte, e na verdade você
levou uma vida encantadora. Ah, você não ganhou na loteria ou algo assim, mas
sempre foi capaz de tirar o melhor proveito de qualquer situação, desde ser
pego fugindo da escola até correr em uma rua gelada. O fato é que você parece
ser capaz de evitar os problemas da vida. No começo, você não achava que havia
algo incomum em você; todo mundo tem sorte em algum momento, e mesmo que você
pareça mais sortudo do que a maioria, ainda assim não foi nada incomum. Mas com
o tempo você começou a perceber que não era simplesmente ter sorte, você
realmente tinha a capacidade de influenciar as probabilidades a seu favor, você
poderia fazer sua própria sorte! No começo você usou essa habilidade para
tornar as coisas fáceis para você, mas com o tempo você percebeu que abrandar o
seu caminho ao longo da vida usando suas habilidades para ganhar no jogo e
escapar de multas por excesso de velocidade não era um bom uso para seus
poderes. Então, agora você procura oportunidades para fazer a diferença,
maneiras de usar sua sorte para ajudar os outros. Afinal, sua mãe também lhe
disse uma vez que o pior tipo de pessoa é a egoísta.
Herói de Sorte
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades
For 10
(+0), Des 12 (+1), Cons 12 (+1), Int 12 (+1), Sab 10 (+0), Car 18 (+4).
Salvamentos
Resistência
+8/+4*/+1**, Fortitude +7, Reflexos +7, Vontade +7
*Surpreso
**Sem Colete
Perícias
Blefar
8 (+12), Notar 12 (+12)
Feitos
Distrair
(Blefar), Equipamento x1, Zombar
Poderes
Fortalecer
Ataque 6
Fortalecer
Defesa 4
Fortalecer Feitos
31 (Alvo Esquivo, De Pé, Duro de Matar, Esconder-se a Plena Vista, Esquiva
Fabulosa [Mental], Evasão x2, Foco em Esquiva x4, Maestria em Arremesso x5,
Memória Eidética, Prender a Distância, Redirecionar, Rolagem Defensiva x4,
Roubar Iniciativa, Sorte x5, Sorte de Principiante, Tiro Preciso)
Controle
de Probabilidade 10
Equipamentos
Fichas
de Poker (para Maestria em Arremesso; 1pe), Colete Camuflado (Proteção 3.
Feitos: Sutil; 4pe)
Combate
Ataque
+11, Agarrar +11, Dano +0 (Desarmado), +5 (Fichas de Poker), Defesa +12 (+4
Surpreso), Recuo -4, Iniciativa +1
Habilidades
14 + Perícias 5 + Feitos 3 + Poderes 91 + Combate 18 + Salvamentos 19 = 150pp
Variantes
Black Cat: como seu homônimo, o
gato preto pode trazer má sorte para todos que atravessam o caminho do herói.
Ao contrário do típico Herói Afortunado, que se baseia na sorte para realizar
qualquer coisa, o Black Cat é um indivíduo altamente treinado que usa a
habilidade de trazer infortúnio como uma vantagem adicional sobre os
adversários.
Talismã da Sorte: o Talismã
conscientemente, ou talvez subconscientemente, manipula a sorte (ou as
probabilidades) dos companheiros de equipe, permitindo que eles se saiam melhor
que o esperado. Como resultado, embora não seja um herói espetacular pela
maioria dos padrões, os companheiros de equipe estão sempre felizes por tê-lo
por perto. Comparado com o Herói Afortunado, o Talismã da Sorte não é
pessoalmente bem afortunado e, como resultado, não só os companheiros de equipe
do herói dependem do Talismã para ajudá-los, como também o talismã depende da
ajuda dos colegas de equipe para fazer o necessário em uma missão.
Hex: portador do
proverbial "Mal Olhado", o Hex tem o poder místico de atribuir má
sorte aos seus inimigos. Infelizmente, como seria de esperar, o Hex precisa
fazer contato visual com aqueles que o herói deseja infligir a
"Maldição". Ainda assim, mesmo que os oponentes evitem a maldição do
Hex (e para fazê-lo, normalmente exija algum sacrifício pessoal), eles ainda
devem lidar com a má sorte do herói, deixando de lado todos os ataques à
distância e de energia mística, tornando inúteis todos os ataques físicos mais
potentes.
Gato Preto
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades
For 12
(+1), Des 18 (+4), Cons 14 (+2), Int 12 (+1), Sab 12 (+1), Car 16 (+3).
Salvamentos
Resistência
+6/+4*/+2**, Fortitude +6, Reflexos +9, Vontade +5
*Surpreso
ou Sem Uniforme **Surpreso e Sem Uniforme
Perícias
Acrobacias
12 (+16), Arte da Fuga 8 (+12), Blefar 8 (+11, +15 c/ Atraente), Computadores 8
(+9), Desarmar Dispositivo 8 (+9), Escalar 12 (+13), Furtividade 12 (+16),
Notar 8 (+9), Prestidigitação 8 (+12), Procurar 8 (+9)
Feitos
Alvo
Esquivo, Agarrar Preciso, Ataque Furtivo x3, Atraente, Blefar Acrobático,
Distrair (Blefar), Equipamento x3, Esforço Supremo (Salvamento Supremo
(Reflexos)), Esquiva Fabulosa (Visão), Evasão x2, Fascinar (Blefar), Foco em
Ataque (Corpo a Corpo) x2, Foco em Esquiva x2, Iniciativa Aprimorada, Prender
Aprimorado, Redirecionar, Rolagem Defensiva x2
Poderes
Aumento
de Feitos 5 (Sorte x5)
Controle
de Sorte 1 (Forçar re-rolar & Escolha o melhor de duas rolagens; Extras:
Área [Estouro], Ataque Seletivo; Feitos: Progressão 7 [1,000 ft. de raio
Estouro]; 12pp)
Equipamentos
Arsenal
(Repertório): Calda de Gato (Chicote; Aumento de Feitos 5 [Alcance Estendido 3
(20 ft .),
Desarmar Aprimorado, Prender Aprimorado]; 5pe); Poderes Alternativos: Garras de
Gato (Golpe 1 [Feitos: Pujante]; 1pe); Estrepes (1pe) x2, Olhos de Gato (Óculos;
SuperSentidos 2 [Infra Visão, Visão na Penumbra]; 2pe), Uniforme (Proteção 2; 2pe),
Gancho de Disparo (SuperMovimento 1
[Balançar-se]; 2pe), Mini Rastreador (1pe)
Combate
Ataque
+12, +14 (Corpo a Corpo), Agarrar +18, Dano (Garras de Gato +2), +4 Ataque
Furtivo, Defesa +14 (+6 Surpreso), Recuo -3, Iniciativa +8
Habilidades
24 + Perícias 23 + Feitos 25 + Poderes 17 + Combate 48 + Salvamentos 13 = 150pp
Pé de Coelho
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades
For 12
(+1), Des 14 (+2), Cons 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 20 (+5).
Salvamentos
Resistência
+5/+2*, Fortitude +6, Reflexos +6, Vontade +6
*Sem
Colete
Perícias
Blefar
8 (+13), Furtividade 8 (+10), Notar 8 (+10)
Feitos
Distrair
(Blefar), Equipamento x2
Poderes
Aumento
de Feitos 11 (De Pé, Inspirar x2, Sorte x5, Trabalho em Equipe x3)
Controle
de Sorte 2 (Gastar um ponto heroico no lugar de outro, gastar um ponto heroico
para negar intervenção do mestre)
Controle
de Probabilidade 7 (Extras: Fortuna, Alcance [Percepção] x2; Falhas: Limitado
[Apenas Fortuna])
Equipamentos
Pistola
Leve (Raio 3; 6pe), Colete Camuflado (Proteção 3. Feitos: Sutil; 4pe)
Combate
Ataque
+11, Agarrar +12, Dano (Desarmado +1), (Pistola Leve +3), Defesa +12, Recuo -2,
Iniciativa +2
Habilidades
24 + Perícias 6 + Feitos 3 + Poderes 59 + Combate 46 + Salvamentos 12 = 150pp
Hex
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades
For 10
(+0), Des 16 (+3), Cons 10 (+0), Int 12 (+1), Sab 16 (+3), Car 16 (+3).
Salvamentos
Resistência
+12/+0* (Impenetrável), Fortitude +4, Reflexos +7, Vontade +8
*Sem
Campo de Força
Perícias
Acrobacias
8 (+11), Blefar 8 (+11), Intuir Intenção 8 (+11), Notar 8 (+11)
Feitos
Zombar
Poderes
Campo
de Força 12 (hex matrix; Extras: Impenetrável)
Controle
de Probabilidade 10 (Mal Olhado; Feitos: Poder Alternativo x2; Extras: Pé-Frio,
Alcance [Percepção] x2; Falhas: Limitado [Pé-Frio apenas], Dependente de
Sentidos [Visual])
PA:
Deflexão 8 (Todos a Distância & Ataques Mentais; Extras: Ação (Livre) x2,
Reflexão)
PA:
Nausear 10 (Extras: Ação (Livre) x2, Salvamento Alternativo (Vontade), Alcance
(Percepção); Falhas: Dependente de Sentidos (Visual))
Combate
Ataque
+8, Agarrar +8, Dano (Desarmado +0), (Nausear +10), Defesa +8, Recuo -12,
Iniciativa +3
Habilidades
20 + Perícias 8 + Feitos 1 + Poderes 76 + Combate 32 + Salvamentos 13 = 150pp
Notas
•
Você é muito dependente dos pontos heroicos. Embora o herói inicie cada
aventura com seis deles, faça ações que garantam mais pontos heroicos
adicionais para fazer uso frequente das características do herói (ou seja,
Roubar Iniciativa, Sorte de Principiante, etc) e, de outra forma, ser heroico
(ou seja, cancelar a fadiga de um esforço extra, re-rolando, adicionando feitos
heroicos [especialmente feitos de combate], esquiva, se recuperando, escapando
da morte).
•
Verifique com o seu Mestre para ver se o Controle de Probabilidade pode ser
dividido entre várias rolagens de dados.
•
Você é capaz de garantir um resultado mínimo de 10 em um dado como ação livre.
Observe que o teste deve ser escolhido antes da jogada e se a rolagem for 10 ou
superior, o uso do poder provavelmente foi desperdiçado.
Customização
Aqui
estão algumas sugestões sobre como personalizar o Herói Afortunado.
Não é Sorte!: Atualmente, a
maioria dos feitos do Herói Afortunado são o resultado da sorte do herói; o
herói pode jogar fichas de poker como armas mortíferas, não por causa de longos
anos de treinamento, mas porque o herói é apenas sortudo. Mude a configuração
dos poderes do herói colocando os feitos do Aumento de Feitos como feitos
normais do herói. Fazer isso muda o herói de alguém que nasceu com sorte para
um indivíduo altamente treinado que usa a sorte para complementar os outros
traços do herói.
Um tipo diferente de
sorte:
Substitua algumas ou todas as graduações de Controle de Probabilidade por
graduações no poder de Controle de Sorte. Se você mantiver os dois poderes, o
herói tem mais opções para usar a sorte. Se você mantiver apenas Controle de
Sorte, então pode querer adicionar alguns Extras como Área (Explosão) e Ataque
Seletivo para usar os pontos a mais de Controle de Probabilidade; Adicione
quaisquer pontos restantes a qualquer traço que desejar. Você também pode
assumir o Controle de Sorte como um poder alternativo de Controle de
Probabilidade para o máximo de flexibilidade. Para algo mais radical, faça do
Aumento de Feitos um poder alternativo de Controle de Probabilidade. O herói
pode usar a sorte para influenciar uma rolagem ou ter acesso à esses feitos, isso
abre pontos para outros traços ao custo da flexibilidade.
Pé-de-Coelho da
Sorte: Em
vez de ser uma parte do herói, coloque a "sorte" do herói em um
Dispositivo (ou seja, um talismã, um amuleto, um trevo de quatro folhas), etc.
Desta forma, o Herói Afortunado, mais cedo ou mais tarde, terá que trabalhar
para recuperar sua sorte.
Sidekick Herói Afortunado
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades
For 10 (+0), Des 10 (+0), Cons
10 (+0), Int 10 (+0), Sab 10 (+0), Car 16 (+3).
Salvamentos
Resistência
+5/+3*/+0**, Fortitude +5, Reflexos +5, Vontade +5
*Surpreso **Sem Colete
Perícias
Blefar 6 (+9), Notar 6
(+6).
Feitos
Distrair (Blefar),
Equipamento.
Poderes
Fortalecer
Ataque 4
Fortalecer
Defesa 2
Fortalecer Feitos 13 (Alvo Esquivo, Esquiva Fabulosa [Sorte], Evasão
x2, Maestria em Arremesso x3, Memória Eidética, Rolagem Defensiva x2, Sorte x3)
Controle de Sorte 3 (Extras: Área
[Estouro], Ataque Seletivo; Feitos: Progressão 4 [150 ft. radius])
Equipamento
Dado (para Maestria em Arremesso),
Colete a Prova de Balas (Proteção 3;
[Feitos: Sutil])
Combate
Ataque+9, Agarrar +9, Dano
(Desarmado +0), (Dado +3), Defesa +7, Recuo 2, Iniciativa +0
3 comentários:
Com certeza vou usar esse arquétipo kkkkkkkkk
Que bom.... Aproveite bem e nos mande um feedback da aventura!!! Amanhã já postamos um novo arquétipo!
Criei um herói chamado "Badass". Ele é ótimo kkkk
Estilo aventureiro uniformizado, um toque de humor negro e muita sorte!
Além disso ele sofre de TDI (Transtorno de personalidade) e quando está com a máscara, acredita que aquele é seu rosto.
Munido de uma Glock-18(Pistola de Apoio), uma Desert Eagle.50(Pistola Pesada)e uma pochete de utilidades (pochete fod*na) ele combate o crime só pra agitar a vidinha sem graça e perfeita dele. Se jogando de aeronaves em meio as missões sem usar paraquedas, tentando mergulhar numa mega onda lançada contra ele e até encarando um vilão altamente perigoso e armado para perguntar onde está a "tampa".
A premissa se soma aos feitos e cenas realizadas com ele e os outros players da mesa e isso tudo casa muito bem!
Ele é engraçado e torna até os jogos mais "chatinhos", divertidos só por estar ali.
Na maioria das vezes a sorte dele é digamos... Passiva! Ela acontece quando ele se arrisca ou quando o risco vem até ele. Mas as vezes, quando nescessário, ele usa ativamente sua sorte pra chegar em seus enteresses e finalidades.
Um exemplo recente é quando estava lutando com um vilão que voava além do alcance de suas pistolas(16mts de autura)em um terreno plano e céu aberto. Não havia muito oque fazer. No momento em que o vilão estava sendo convenientemente distraído pelos outros players (nenhum voava) o Badass aproveitou a oportunidade e arremessou a DesertEagle (alcance de 12 mts) pra cima e com a Glock com munição de borracha(alcance de 6 mts) atirou na Desert. Com a primeira arma já no alto ele acertou o gatilho especificamente no momento em que a .50 apontava para o vilão. Só que agora estava sobre alcance. O tiro foi quase certeiro, não causou dano mais serviu para derruba-lo. Kkk
Essa cena foi especialmente divertida porque os outros players não conheciam esses poderes e por isso acharam que seria impossível atingir o gatilho da arma e muito mais que a outra arma acertasse o vilão. O mestre pôs uma CD absurda e quando consegui superar foi o ápice!
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