segunda-feira, 20 de janeiro de 2020

Pathfinder Segunda Edição - Elaborando Classes - Ideias para Campeões


Pathfinder Segunda Edição
Elaborando Classes
Ideias para Campeões
  

Vou confessar que sempre achei muito interessante a idéia da classe Campeão (antigos paladinos) e algumas vezes me aventurei em jogar com eles em sistemas diversos. Mas realmente é um desafio, principalmente quando temos restrições e obrigações ligadas à classe. A forma de proceder segundo um código estrito é ainda mais dracônico para essa classe do que simples desígnios de alinhamento e tendência. Para ser um campeão não há muita margem depois que temos escolhido uma linha para seguir. Para Pathfinder 2E temos uma série de inovações com relação á essa classe e vamos tentar dar uma olhada aqui!

Este é o quarto artigo de autoria de Abram Towle, desenvolvedor da Paizo, que reproduzimos traduzido para que os jogadores brasileiros possam aproveitar as informações.

Campeão

Campeões são os típicos heróis ‘bons’. Defensores dos inocentes, eles seguem um rigoroso código moral e defendem os princípios da justiça e do direito. No Livro de Regras Básicas, observe que apenas personagens com um bom alinhamento podem assumir o manto do Campeão. Anti-paladinos ainda não são permitidos, mas serão adicionados ao jogo em tempo hábil.

Pense nos Campeões como pessoas que protegem os outros. Isso pode significar protegê-los de danos, perigos, injustiças ou forças corruptas. Eles obtêm seus poderes de uma divindade e se dedicam a defender a doutrina central dessa divindade. Muitas vezes, os Campeões são retratados como aqueles que estão sempre do lado do bem ou pessoas que se recusam a entrar em áreas cinzentas no que diz respeito à moralidade. Na maioria das vezes, esse tipo pode se tornar exaustivo, mas certamente tem seu lugar na arena de criação de personagens.


Este artigo quer que você pense nos Campeões sob uma nova perspectiva. Eles não são moralmente ambíguos, não, mas ainda são pessoas com falhas. Todo mundo se afasta do caminho, mesmo que seja apenas um passo ou dois. Apenas não saia muito das linhas, caso contrário você será despojado de seus poderes divinos em favor de alguém que é mais digno.

GUARDA COSTAS CONTRATADO
Quando houver alguém importante o suficiente para precisar de proteção, haverá alguém disposto a pagar por isso. Ou talvez nem seja o dinheiro para você, talvez seja a coisa certa a fazer. Com essa posição de destaque, você tem muita responsabilidade e se orgulha de sua causa honrosa.

Você está protegendo um nobre conhecido ou alguém com menos influência política? Talvez você faça parte de uma guarda que proteja o templo de sua divindade. Melhor ainda, você pode estar guardando segredos antigos que não podem ser trazidos aos olhos do público. Por que você entrou em uma vida de servidão e como isso se transformou na busca de um aventureiro? Você se conecta pessoalmente com as pessoas ou com as coisas que protege ou as vê apenas como alvos de sua obrigação? Você trabalha sozinho ou em grupo? Que tipo de equipamento de proteção você usa? Se o momento chegar, você está disposto a morrer por sua causa? Você já pegou uma flecha ou interceptou um balanço destinado à outra pessoa? O que aconteceria se você descobrisse que a pessoa que estava protegendo era moralmente distorcida? Você é altruísta? Você já frustrou uma tentativas de assassinato? Como você lida com a angústia mental que resulta em tirar uma vida?

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Causa: Paladino (OB)
Divindade: Iomedae
Aliado Divino: Escudo
Pontuações das Habilidades: Força, Constituição
Perícias: Heráldica, Atletismo, Sobrevivência.
Talentos do Campeão: Represália à Distância (1º), Juramento Reluzente (2º), Aura de Coragem (4º), Guardião de Escudo (6º), Bloqueio Rápido (8º), Bloqueio Rápido (8º), Escudo da retribuição (10º), Muralha Divina (12º), Aura de Vida (14º), Escudo da Graça (16º), Forma Celestial (18º), Escudeiro Exemplar (20º)


GLADIADOR DIVINO
Você foi batizado no sangue de seus inimigos. Você foi forjado no fogo caótico da batalha. Você foi preparado com a lança da morte. Esse último não é realmente uma coisa boa, mas parece legal. Mestre em armas e artista em batalha, você lutou inúmeras horas nas areias da arena. Você não é um criminoso, não é como a maioria dos combatentes. E você certamente não está nele para a glória. Mas algo em seu passado desperta sua sede de sangue e a arena de gladiadores é o único lugar onde você pode matar com honra. Pelo menos você sabe que as vidas que você está ceifando têm um mal no sangue. É assim que você justifica, pelo menos.

O que aconteceu no seu passado que causou sua raiva? Por que você se voltou para a redenção divina, quando você poderia facilmente se tornar um bárbaro? Como você controla sua sede de sangue se você tem desejos fora do ringue? Você pode dizer com cem por cento de certeza que suas ações não foram contra o seu novo código divino? Você tem um apelido no ringue para que as pessoas o reconheçam? Você realmente mata as pessoas que você melhor, ou mostra misericórdia? Se for o último, você tenta convertê-los para mudar seus caminhos? Você já lutou com alguém que você sabia que foi injustamente acusado? Como isso acabou? Existe pagamento por vencer suas lutas?

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Causa: Libertador (CB)
Divindade: Desna
Aliado Divino: Lâmina
Pontuações das Habilidades: Destreza, Força
Perícias: Saber Gladiator, Acrobacia, Decepção
Talentos do Campeão: Passo Desimpedido (1º), Juramento de Ruína dos Ínferos (2º), Saúde Divina (4º), Ataque de Oportunidade (6º), Sentir o Mal (8º), Foco Devotado (10º), Andar Liberador (12º), Aura de Ancoragem (14º), Instrumento de Fervor (16º), Forma Celestial (18º), Mestre da Lâmina Radiante (20º)


REMORSO CONVICTO
Você esteve do outro lado, lutando ao lado dos vilões ou vivendo como um infrator da lei. Você é duro e tem um monte de cicatrizes ou tatuagens que constantemente lembram sua vida de crime. Mas você veio e viu o erro de seus caminhos, escolhendo se dedicar a uma divindade. Talvez você tenha evitado por pouco o laço do carrasco ou talvez tenha passado anos atrás das grades. Ter todo esse tempo para pensar mudou você, mas outros podem não estar tão convencidos da autenticidade de sua mudança de coração. Você provará que eles estão errados. Você precisa.

Você cometeu um único crime ou muitas pequenas infrações? O que aconteceu que levou à sua captura? Como você saiu da prisão ou como evitou sua sentença de morte? Havia alguém lutando para impedir que você morresse? Essa pessoa acabou se transformando em alguém que o converteu em uma vida moral mais religiosa? Que habilidades sua vida de crime confere? Você já sentiu vontade de voltar àqueles dias? Como você lida com essa vontade? Existem vícios que você adquiriu para substituir os crimes? Existe alguém que o reconheça com base em um cartaz de procurado? Pensando bem - você já foi pego? Ou você simplesmente evitou a lei sob uma nova identidade?

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Causa: Redentor (NB)
Divindade: Sarenrae
Aliado Divino: Lâmina
Pontuações das Habilidades: Destreza, Constituição
Perícias: Saber Submundo, Dissimulação, Ladroagem
Talentos do Campeão: Peso da Culpa (1º), Graça Divina (2º), Aura de Coragem (4º), Punir o Mal (6º), Segundo Aliado - Escudo (8º), Litania contra Preguiça (10º), Aura de Fé (12º), Aura de Retidão (14º), Instrumento de Fervor (16º), Forma Celestial (18), Mestre da Lâmina Radiante (20º)


VOLUNTÁRIO HUMILDE
Existem muitas pessoas por aí que precisam de ajuda. Se isso se traduz em abrigo, comida, roupas - você quer ser a mão que se estende em segurança. Você assumiu o compromisso de ajudar os outros, mesmo que tenham muito orgulho para pedir ajuda. Compaixão e empatia são os dois pilares que sustentam sua bússola moral. Você dormirá mais facilmente sem um cobertor no chão do que se deixar alguém de fora no frio. Você se esforça para trabalhar pelo bem maior e sabe que a única maneira da sociedade melhorar como um todo é se a qualidade de vida de todos melhorar. Afinal, a sociedade não é melhor que a soma de suas partes. Das favelas, às guerras, às cozinhas de sopa, você faz o que pode para aliviar o sofrimento e é o milagre pelo qual as pessoas estão orando.

Onde você oferece seu tempo e talento? Você prefere manter sua ajuda anônima ou se orgulha de receber agradecimentos? Você oferece assistência a todos ou há pessoas que você recusaria ajudar? Que razões podem ser essas? Você doa certa porcentagem dos ganhos de suas aventuras? Você tem muito orgulho de aceitar caridade em troca? Você está associado a uma determinada facção especializada em altruísmo? Por que você faz as coisas que faz?

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Causa: Redentor (NB)
Divindade: Shelyn
Aliado Divino: Escudo
Pontuações das Habilidades: Sabedoria, Destreza
Perícias: Saber Culinária, Medicina, Arcanismo
Talentos do Campeão: Domínio da Divindade (1º), Graça Divina (2º), Misericórdia (4º), Guardião de Escudos (6º), Misericórdia Maior (8º), Foco Devotado (10º), Misericórdia de Aflição (12º), Aura de Retidão (14º), Escudo da Graça (16º), Misericórdia Definitiva (18º), Escudeiro Exemplar (20º)


LEGISLADOR ARDENTE
Você conhece dois idiomas: Comum e Legal. Documentos cheios de jargões complexos podem intimidar outras pessoas, mas não você. Cláusulas e artigos são sua especialidade, até mesmo as sub-cláusulas. Existem várias razões pelas quais as pessoas entram na lei, mas a sua é simples; você deseja remover a burocracia que impede as pessoas de serem livres. Todos são iguais, independentemente da herança ou ancestralidade. Muitas vezes, sua luta é na sala de audiências, mas você não tem medo de balançar a lâmina para reprimir a opressão. Habilidoso como você sabe que é, você também sabe que as leis podem fazer muito para estabelecer uma nova linha de base de direitos. Às vezes você tem que trabalhar nas ruas, protestar e ser a mudança que deseja ver.

Além de leis que tratam da liberdade, você tem especialidade em direito? Onde você foi educado? Você é um escritor habilidoso ou propõe principalmente as idéias? Você enfrenta muita oposição com seus pontos de vista? Como você se envolveu na política para começar? Você luta ativamente contra a corrupção dentro do sistema? Existe muita burocracia que você precisa evitar? Você é como o Demolidor, por trabalhar os livros durante o dia, mas andar pelas ruas à noite? Você já aplicou pressão a outras partes para garantir que suas leis fossem promulgadas? O que você faz se uma lei não for aprovada? Você é um funcionário do governo ou mais um ativista? Como a religião trabalha nessa equação? Você vê progresso de suas ações ou costuma ficar frustrado com a taxa de retorno?

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Causa: Libertador (CB)
Divindade: Cayden Cailean
Aliado Divino: Corcel
Pontuações das Habilidades: Carisma, Inteligência
Perícias: Saber Governo, Diplomacia, Intimidação
Talentos do Campeão: Domínio da Divindade (1º), Graça Divina (2º), Misericórdia (4º), Cavalo de Guerra Leal (6º), Domínio da Divindade Avançado (8º), Corcel Imponente (10º), Lâmina da Justiça (12º), Reflexos Divinos (14º), Montaria Auspiciosa (16º), Misericórdia Definitiva (18º), Montaria Celestial (20º)



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