Pathfinder Segunda
Edição
Elaborando Classes
Ideias para Campeões
Vou
confessar que sempre achei muito interessante a idéia da classe Campeão (antigos
paladinos) e algumas vezes me aventurei em jogar com eles em sistemas diversos.
Mas realmente é um desafio, principalmente quando temos restrições e obrigações
ligadas à classe. A forma de proceder segundo um código estrito é ainda mais
dracônico para essa classe do que simples desígnios de alinhamento e tendência.
Para ser um campeão não há muita margem depois que temos escolhido uma linha
para seguir. Para Pathfinder 2E temos uma série de inovações com relação á essa
classe e vamos tentar dar uma olhada aqui!
Este
é o quarto artigo de autoria de Abram Towle, desenvolvedor da Paizo, que
reproduzimos traduzido para que os jogadores brasileiros possam aproveitar as
informações.
Campeão
Campeões
são os típicos heróis ‘bons’. Defensores dos inocentes, eles seguem um
rigoroso código moral e defendem os princípios da justiça e do direito. No
Livro de Regras Básicas, observe que apenas personagens com um bom alinhamento
podem assumir o manto do Campeão. Anti-paladinos ainda não são permitidos,
mas serão adicionados ao jogo em tempo hábil.
Pense
nos Campeões como pessoas que protegem os outros. Isso pode significar
protegê-los de danos, perigos, injustiças ou forças corruptas. Eles obtêm
seus poderes de uma divindade e se dedicam a defender a doutrina central dessa
divindade. Muitas vezes, os Campeões são retratados como aqueles que estão
sempre do lado do bem ou pessoas que se recusam a entrar em áreas cinzentas no
que diz respeito à moralidade. Na maioria das vezes, esse tipo pode se
tornar exaustivo, mas certamente tem seu lugar na arena de criação de
personagens.
Este
artigo quer que você pense nos Campeões sob uma nova perspectiva. Eles não
são moralmente ambíguos, não, mas ainda são pessoas com falhas. Todo mundo
se afasta do caminho, mesmo que seja apenas um passo ou dois. Apenas não
saia muito das linhas, caso contrário você será despojado de seus poderes
divinos em favor de alguém que é mais digno.
GUARDA COSTAS
CONTRATADO
Quando
houver alguém importante o suficiente para precisar de proteção, haverá alguém
disposto a pagar por isso. Ou talvez nem seja o dinheiro para você, talvez
seja a coisa certa a fazer. Com essa posição de destaque, você tem muita
responsabilidade e se orgulha de sua causa honrosa.
Você
está protegendo um nobre conhecido ou alguém com menos influência
política? Talvez você faça parte de uma guarda que proteja o templo de sua
divindade. Melhor ainda, você pode estar guardando segredos antigos que
não podem ser trazidos aos olhos do público. Por que você entrou em uma vida de
servidão e como isso se transformou na busca de um aventureiro? Você se
conecta pessoalmente com as pessoas ou com as coisas que protege ou as vê
apenas como alvos de sua obrigação? Você trabalha sozinho ou em
grupo? Que tipo de equipamento de proteção você usa? Se o momento chegar,
você está disposto a morrer por sua causa? Você já pegou uma flecha ou
interceptou um balanço destinado à outra pessoa? O que aconteceria se você
descobrisse que a pessoa que estava protegendo era moralmente
distorcida? Você é altruísta? Você já frustrou uma tentativas de
assassinato? Como você lida com a angústia mental que resulta em tirar uma
vida?
Pathmap
Causa: Paladino
(OB)
Divindade: Iomedae
Aliado Divino: Escudo
Pontuações das
Habilidades:
Força, Constituição
Perícias: Heráldica,
Atletismo, Sobrevivência.
Talentos do
Campeão:
Represália à Distância (1º), Juramento Reluzente (2º), Aura de Coragem (4º), Guardião
de Escudo (6º), Bloqueio Rápido (8º), Bloqueio Rápido (8º), Escudo da
retribuição (10º), Muralha Divina (12º), Aura de Vida (14º), Escudo da Graça
(16º), Forma Celestial (18º), Escudeiro Exemplar (20º)
GLADIADOR DIVINO
Você
foi batizado no sangue de seus inimigos. Você foi forjado no fogo caótico
da batalha. Você foi preparado com a lança da morte. Esse último não
é realmente uma coisa boa, mas parece legal. Mestre em armas e artista em
batalha, você lutou inúmeras horas nas areias da arena. Você não é um
criminoso, não é como a maioria dos combatentes. E você certamente não
está nele para a glória. Mas algo em seu passado desperta sua sede de
sangue e a arena de gladiadores é o único lugar onde você pode matar com
honra. Pelo menos você sabe que as vidas que você está ceifando têm um mal
no sangue. É assim que você justifica, pelo menos.
O
que aconteceu no seu passado que causou sua raiva? Por que você se voltou
para a redenção divina, quando você poderia facilmente se tornar um
bárbaro? Como você controla sua sede de sangue se você tem desejos fora do
ringue? Você pode dizer com cem por cento de certeza que suas ações não
foram contra o seu novo código divino? Você tem um apelido no ringue para que
as pessoas o reconheçam? Você realmente mata as pessoas que você melhor,
ou mostra misericórdia? Se for o último, você tenta convertê-los para
mudar seus caminhos? Você já lutou com alguém que você sabia que foi
injustamente acusado? Como isso acabou? Existe pagamento por vencer
suas lutas?
Pathmap
Causa: Libertador
(CB)
Divindade: Desna
Aliado Divino: Lâmina
Pontuações das
Habilidades:
Destreza, Força
Perícias: Saber Gladiator,
Acrobacia, Decepção
Talentos do
Campeão:
Passo Desimpedido (1º), Juramento de Ruína dos Ínferos (2º), Saúde Divina (4º),
Ataque de Oportunidade (6º), Sentir o Mal (8º), Foco Devotado (10º), Andar
Liberador (12º), Aura de Ancoragem (14º), Instrumento de Fervor (16º), Forma
Celestial (18º), Mestre da Lâmina Radiante (20º)
REMORSO CONVICTO
Você
esteve do outro lado, lutando ao lado dos vilões ou vivendo como um infrator da
lei. Você é duro e tem um monte de cicatrizes ou tatuagens que
constantemente lembram sua vida de crime. Mas você veio e viu o erro de
seus caminhos, escolhendo se dedicar a uma divindade. Talvez você tenha evitado
por pouco o laço do carrasco ou talvez tenha passado anos atrás das
grades. Ter todo esse tempo para pensar mudou você, mas outros podem não
estar tão convencidos da autenticidade de sua mudança de coração. Você
provará que eles estão errados. Você precisa.
Você
cometeu um único crime ou muitas pequenas infrações? O que aconteceu que
levou à sua captura? Como você saiu da prisão ou como evitou sua sentença
de morte? Havia alguém lutando para impedir que você morresse? Essa
pessoa acabou se transformando em alguém que o converteu em uma vida moral mais
religiosa? Que habilidades sua vida de crime confere? Você já sentiu
vontade de voltar àqueles dias? Como você lida com essa vontade? Existem
vícios que você adquiriu para substituir os crimes? Existe alguém que o
reconheça com base em um cartaz de procurado? Pensando bem - você já foi
pego? Ou você simplesmente evitou a lei sob uma nova identidade?
Pathmap
Causa: Redentor
(NB)
Divindade: Sarenrae
Aliado Divino: Lâmina
Pontuações das
Habilidades:
Destreza, Constituição
Perícias: Saber Submundo,
Dissimulação, Ladroagem
Talentos do
Campeão:
Peso da Culpa (1º), Graça Divina (2º), Aura de Coragem (4º), Punir o Mal (6º),
Segundo Aliado - Escudo (8º), Litania contra Preguiça (10º), Aura de Fé (12º),
Aura de Retidão (14º), Instrumento de Fervor (16º), Forma Celestial (18),
Mestre da Lâmina Radiante (20º)
VOLUNTÁRIO HUMILDE
Existem
muitas pessoas por aí que precisam de ajuda. Se isso se traduz em abrigo,
comida, roupas - você quer ser a mão que se estende em segurança. Você
assumiu o compromisso de ajudar os outros, mesmo que tenham muito orgulho para
pedir ajuda. Compaixão e empatia são os dois pilares que sustentam sua
bússola moral. Você dormirá mais facilmente sem um cobertor no chão do que
se deixar alguém de fora no frio. Você se esforça para trabalhar pelo bem maior
e sabe que a única maneira da sociedade melhorar como um todo é se a qualidade
de vida de todos melhorar. Afinal, a sociedade não é melhor que a soma de
suas partes. Das favelas, às guerras, às cozinhas de sopa, você faz o que
pode para aliviar o sofrimento e é o milagre pelo qual as pessoas estão orando.
Onde
você oferece seu tempo e talento? Você prefere manter sua ajuda anônima ou
se orgulha de receber agradecimentos? Você oferece assistência a todos ou
há pessoas que você recusaria ajudar? Que razões podem ser essas? Você doa
certa porcentagem dos ganhos de suas aventuras? Você tem muito orgulho de
aceitar caridade em troca? Você está associado a uma determinada facção
especializada em altruísmo? Por que você faz as coisas que faz?
Pathmap
Causa: Redentor (NB)
Divindade: Shelyn
Aliado Divino: Escudo
Pontuações das
Habilidades:
Sabedoria, Destreza
Perícias: Saber
Culinária, Medicina, Arcanismo
Talentos do
Campeão:
Domínio da Divindade (1º), Graça Divina (2º), Misericórdia (4º), Guardião de
Escudos (6º), Misericórdia Maior (8º), Foco Devotado (10º), Misericórdia de
Aflição (12º), Aura de Retidão (14º), Escudo da Graça (16º), Misericórdia
Definitiva (18º), Escudeiro Exemplar (20º)
LEGISLADOR ARDENTE
Você
conhece dois idiomas: Comum e Legal. Documentos cheios de jargões
complexos podem intimidar outras pessoas, mas não você. Cláusulas e
artigos são sua especialidade, até mesmo as sub-cláusulas. Existem várias razões
pelas quais as pessoas entram na lei, mas a sua é simples; você deseja
remover a burocracia que impede as pessoas de serem livres. Todos são
iguais, independentemente da herança ou ancestralidade. Muitas vezes, sua
luta é na sala de audiências, mas você não tem medo de balançar a lâmina para
reprimir a opressão. Habilidoso como você sabe que é, você também sabe que
as leis podem fazer muito para estabelecer uma nova linha de base de
direitos. Às vezes você tem que trabalhar nas ruas, protestar e ser a
mudança que deseja ver.
Além
de leis que tratam da liberdade, você tem especialidade em direito? Onde
você foi educado? Você é um escritor habilidoso ou propõe principalmente
as idéias? Você enfrenta muita oposição com seus pontos de
vista? Como você se envolveu na política para começar? Você luta
ativamente contra a corrupção dentro do sistema? Existe muita burocracia
que você precisa evitar? Você é como o Demolidor, por trabalhar os livros
durante o dia, mas andar pelas ruas à noite? Você já aplicou pressão a
outras partes para garantir que suas leis fossem promulgadas? O que você
faz se uma lei não for aprovada? Você é um funcionário do governo ou mais
um ativista? Como a religião trabalha nessa equação? Você vê
progresso de suas ações ou costuma ficar frustrado com a taxa de retorno?
Pathmap
Causa: Libertador
(CB)
Divindade: Cayden
Cailean
Aliado Divino: Corcel
Pontuações das
Habilidades:
Carisma, Inteligência
Perícias: Saber Governo,
Diplomacia, Intimidação
Talentos do
Campeão:
Domínio da Divindade (1º), Graça Divina (2º), Misericórdia (4º), Cavalo de
Guerra Leal (6º), Domínio da Divindade Avançado (8º), Corcel Imponente (10º),
Lâmina da Justiça (12º), Reflexos Divinos (14º), Montaria Auspiciosa (16º),
Misericórdia Definitiva (18º), Montaria Celestial (20º)
Nenhum comentário:
Postar um comentário