Pathfinder Segunda
Edição
Elaborando Classes
Ideias para Magos
Magos
deve ser a primeira classe que todo iniciante em RPG almeja experimentar.
Carregado de todo o imaginário de fantasia, um mago beira o mais próximo que um
super-herói pode chegar nos mundos de fantasia. Poder e grandiosidade podem
sair de suas mãos e o destino do mundo pode depender das magias de seu grimório....
lógico, se seu personagem mago não morrer logo no primeiro nível com uma
simples pedrada (sorry, não resisti). Magos possuem uma aura de poder que
cativa jogadores novos e antigos, os tornando um símbolo do RPG de fantasia.
Vamos acompanhar mais um artigo de Abram Towle ampliando os horizontes das
classes em Pathfinder 2!
Ideias para Magos
Em
vez de falar sobre outra mudança mecânica na Segunda Edição, quero brevemente
falar sobre como retratar seu personagem na mesa. No final do dia, você
deve interpretar personagens que o deixem animado com cada sessão. Se eles
têm uma peculiaridade interessante ou habilidades de combate fantásticas,
descubra o que você mais gosta no jogo e construa seu personagem em torno
disso.
Os
magos têm sido um item básico dos jogos de mesa desde o início do
gênero. Conhecidos pelo uso clássico da magia bola de fogo e mísseis
mágicos, os magos mostram seu vasto conhecimento e intelecto. Em níveis
mais altos, eles dão muita versatilidade à festa. Por exemplo, eles podem
teleportar o grupo para sair de uma situação complicada ou derrotar vários
inimigos com uma grande explosão bem posicionada. Eles se destacam em
situações em que a informação precisa ser deduzida ou na lembrança de
conhecimentos sobre locais e criaturas.
Você
normalmente não encontrará um mago brandindo armas na linha de frente, mas
certas construções podem permitir isso. Pelo contrário, eles tendem a ficar
nos flancos, lançando magia de longe. Sempre é necessário levar em
consideração ao determinar quanto poder de fogo você deseja gastar. Demais
e você ficará sem feitiços para encontros futuros, mas muito pouco e corre o
risco de pôr o grupo em risco.
Os
magos geralmente são aqueles indivíduos que passam o tempo estudando tomos e
pergaminhos para aprimorar suas habilidades. Ao contrário dos feiticeiros,
eles não nasceram com poder; eles acumularam conhecimento ao longo de anos
de estudo meticuloso.
Como
magos, você pode usar linguagem eloquente e exercitar seu intelecto para tecer
nós lógicos complexos em torno de outras pessoas. Ou então, você pode
confiar muito na proteção de outras pessoas, sabendo que seu corpo levemente
blindado é frágil e delicado.
Bugigangueiro Mágico
Um
Bugigangueiro Mágico é fascinado por... bugigangas e itens aparentemente
insignificantes que outros normalmente ignorariam sem pensar duas
vezes. Você acredita que cada item possui um segredo, seja pelo criador
ou por um evento que ele testemunhou. Ao explorar essa energia latente,
você pode criar manifestações físicas desse poder. Todo objeto tem uma
história para contar e você passará o tempo descobrindo o que essa história
pode ser. Objetos de falecidos são particularmente atraentes, oferecendo
insights e conexões com o plano da Pharasma.
Nada
deixa de surpreender você. Do dedal mais simples á adaga cerimonial e
ornamentada, você fica intrigado com a história por trás de pessoas, lugares e
coisas. Você é curioso e faz perguntas em excesso. No que diz
respeito a compartilhar seu conhecimento, muitas vezes você se entrega demais
aos contos de seus itens. Você presta atenção às pessoas, ouvindo
ativamente e fornecendo sua própria perspectiva. Isso o torna
incrivelmente perspicaz e muitas vezes você percebe as coisas e chega à
conclusões antes dos outros.
Você
comercializa seus produtos ou sua coleção de bugigangas é estritamente para uso
pessoal? Você utilizou as energias dessas peças para prestar serviços de
sessão espírita? Quais objetos têm mais significado para você? Você
acredita em maldições? O que acontece se você encontrar um item com muita
energia negativa ao seu redor? Onde você compra a maioria dos seus
itens? É principalmente através de lojas ou você as encontra em descartes no
lixo? Suas bugigangas são exibidas abertamente em você mesmo ou você as mantém
escondidas fora da vista? Você tem um apego pessoal a algum de seus
itens? Você já usou as histórias ou a magia de um item para resolver
mistérios ou descobrir verdades alarmantes sobre uma pessoa ou
facção? Onde você aprendeu a conjurar? Existem segredos de bugigangas
que você não conseguiu descobrir? As bugigangas precisam ser reparados
antes de divulgarem suas histórias? Você possui essas habilidades?
Pathmap
Tese Arcana: Mescla de
Magia
Escola Arcana: Conjuração
Pontuações das
Habilidades:
Sabedoria, Destreza
Perícias: Artesanato,
Arcanismo, Saber Bugigangas
Magias: Mão Mística,
Sigilo, Detectar Magia, Luz, Emendar (1º), Item de Fachada (1º), Servo
Invisível (1º), Mãos Flamejantes (1º)
Talentos de Mago: Ignorar
Materiais (1º), Expansão de Truque Mágico (2º), Foco Vinculado (4º), Penetração
de Magia (6º), Conservação de Elo (8º), Sagaz em Pergaminho (10º), Sentido
Mágico (12º), Foco de elo (14º), Rearranjar Magia (16º), Possibilidades
infinitas (18º), Combinação de Magia (20º)
Agradável
Criogenecista
Só
porque seu trabalho é ‘frio’, não significa que seu comportamento deva
ser. Seu trabalho no campo da magia do gelo é de ponta. Dependendo da
necessidade, você pode preservar os membros um dia e interromper o fluxo
violento de lava no dia seguinte. Você viajou para os lugares mais distantes
das Terras dos mamutes e para as areias rodopiantes da Rota Dourada para
conduzir sua pesquisa. Ao realizar experimentos, ajustes e testes, você é
capaz de criar o gelo mais puro e as temperaturas mais baixas. Mesmo
assim, você é amigável com todas as pessoas e clientes.
Você
sempre toma as precauções de segurança necessárias e trabalha em uma lista de
verificação mental antes de realizar quaisquer testes significativos. Isso
o torna cauteloso. É raro você tomar uma decisão precipitada ou se precipitar
em uma situação sem realizar a análise adequada. De fato, às vezes você
leva muito tempo para tomar uma decisão. Outros vêem isso como um sinal de
hesitação e medo, o que é compreensível. Mas no final do dia, você não
está prestes a ser morto por seu trabalho. Quando outras pessoas expressam
preocupação com sua atitude “letárgica”, você responde com palavras joviais e
uma disposição positiva. A vida é muito curta para viver completamente
desprovida de calor e companhia.
Qual
é o objetivo principal de sua pesquisa? Por que você é fascinado pelas
temperaturas frias, gélidas? Qual é o clima mais frio que você já
experimentou? Quando seus experimentos deram errado e o que causou esses
contratempos? Os resultados e condições desses experimentos estão bem documentados? Você
relata seus resultados para uma pessoa ou organização em particular? Você
tem algum apelido específico ao qual as pessoas se referem a você? Por que
você é uma pessoa tão positiva? Quanto você se envolveu em magia de
fogo? Você acredita em ações com reações iguais e opostas? Você
desenvolveu publicações ou tratados dignos de nota em sua pesquisa? Por
que é difícil para você tomar decisões? Quando foi a última vez que você
chegou a uma conclusão? Qual é a sua ideia de clima perfeito? Você já
realizou experimentos em si mesmo ou em pessoas próximas a você? Você está
obcecado com o conceito de preservação, tanto em itens físicos quanto em
memórias?
Pathmap
Tese Arcana:
Experimentação Metamagica
Escola Arcana: Evocação
Pontuações das
Habilidades:
Inteligência, Sabedoria
Perícias: Saber sobre
o plano da água, Medicina, Sobrevivência
Magias: Toque Gélido,
Produzir Chama, Raio de Gelo, Ler Aura, Empurrão Hidráulico (1º), Armadura Mística
(1º), Criar Água (1º), Disco Flutuante (1º)
Talentos de
Mago: Contramágica
(1º), Expansão de Truque Mágico (2º), Magia Silenciosa (4º), Conjuração Consistente
(6º), Magia de Escola Avançada (8º), Energia Avassaladora (10º), Trespassar Contramágica
(12º), Refletir Magia (14º), Concentração Sem Esforço (16º), Possibilidades
Infinitas (18º), Poder do Arquimago (20º)
Encanador Profissional
de Serpentes
Você
com certeza sabe como fazer uma boa performance, deixando as pessoas clamando
por mais depois que saem de seus devaneios. Uma grande parte do seu ato
centra-se em influenciar os movimentos do seus animais de
estimação. Geralmente, isso significa encantar uma cobra, mas sabe-se que
você trabalha com todos os tipos de criaturas para deslumbrar e
impressionar. Você sabe, no entanto, que um bom desempenho depende de criar
um ambiente e uma atmosfera adequados, não apenas incríveis habilidades de
domesticar animais. Não dói polvilhar um pouco de mágica para manter o
público cativado.
Há
um certo fascínio sobre você que as pessoas acham excepcionalmente
atraente. Ser capaz de manter as pessoas fixadas na sua mão direita
permite um pouco de ação com a sua mão esquerda. As pessoas são atraídas
inicialmente pelo seu charme, mas ficam por aí depois de saber que você tem
mais substância do que se supunha inicialmente. Você fala bem e é capaz de
convencer os outros do seu ponto de vista. Geralmente, você tende a ser
calmo.
Qual
é a progressão geral da sua performance padrão? Qual é o nome do seu
familiar favorito? Como você encontrou algum de seus companheiros animais
adicionais? Seu show viaja ou você capitaliza com o turismo na mesma área
geral? Depois de estudar magia, por que você decidiu passar seu tempo como
artista? Como você lida com a fama? Você já usou sua proficiência
mágica para enganar ou roubar? Você prefere estar em um ambiente urbano ou
natural? Você acha fácil fazer relacionamentos ou é difícil se aproximar
demais das pessoas? Você é ingênuo? Você acredita que as pessoas são
inerentemente fáceis de enganar? Quantas vezes você se disfarça? Quais são
algumas maneiras interessantes pelas quais você usou magia? Você está mais
inclinado a encantar pessoas ou também a encantar objetos?
Pathmap
Tese Arcana: Sintonização
com Familiar Aprimorada
Escola Arcana: Encantamento
Pontuações das
Habilidades:
Carisma, Destreza
Perícias: Saber sobre Osirion,
Performance, Diplomacia
Magias: Jorro
Ácido, Luzes Dançantes, Pasmar, Mão Mística, Convocar Animal (1º), Sono (1º), leque
de Cores (1º), Cativar (1º)
Talentos de
Mago:
Familiar (1º), Familiar Melhorado (2º), Foco Vinculado (4º), Penetração de Magia
(6º), Magia de Escola Avançada (8º), Energia Avassaladora (10º), Sentido Mágico
(12º), Elo Superior (14º), Magia Rearranjada (16º), Repreparar Magia (18º), Maestria
Metamagica (20º)
Mestre de Armas
Esporádico
Mesmo
que você seja bastante proficiente em magia, sempre foi atraído pelo uso de
armas brancas. A emoção da batalha o excita, e você simplesmente não pode
ignorar a pressa que isso lhe dá. Antes de ir para a universidade, você
passava cada segundo acordado aprimorando suas habilidades nos pés e nas
armas. Depois de se tornar proficiente o suficiente, você começou a usar a
magia como mais uma arma para adicionar ao seu arsenal. A magia é um
complemento e tornou você mais potente e mais mortal do que nunca. Outros o
vêem como um espadachim primeiro e um mago depois, mas você concorda com
isso. Quando se trata de suas habilidades marciais, você sempre dá tudo de
si. Você é um aprendiz rápido, tem uma mente brilhante e obtém vantagens a
qualquer custo. Se uma situação exige que você se coloque em risco para
ter sucesso, você nem hesita. Onde outros podem recuar, você aceita um
desafio. A competição traz o melhor de você.
Você
tem uma extensa coleção de armas ou está principalmente ligado à uma única
arma? Você aprendeu magia pela mesma pessoa ou grupo que ensinou os usos
das armas marciais? Qual é a sua arma favorita? Se a magia é um
complemento para suas habilidades físicas, você se abstém de usá-la com muita
frequência? Sua formação lhe deu uma vantagem em comparação com outros alunos
da sua turma? Como você está redefinindo o que significa ser um guerreiro?
Há muitas pessoas que você consideraria um rival? Quando confrontado com o
perigo, qual é a sua reação típica? Você coloca o bem-estar dos outros
antes do seu? Sua mágica é usada para aprimorar suas próprias habilidades
ou você se concentra em dificultar as ações do seu oponente? Você forjou
ou encantou suas próprias armas? Você passou algum tempo em um exército
organizado? Você serviu como mercenário? Você ensina os outros a lutarem
com armas marciais?
Pathmap
Tese Arcana: Mescla de
Magia
Escola Arcana: Universalista
Pontuações das
Habilidades:
Força, Sabedoria
Perícias: Saber sobre
Guerreiros Mágicos, Atletismo, Arcanismo
Magias: Arco
Elétrico, Mensagem, Projétil Telecinético, Escudo Místico, Golpe Certo (1º),
Raio de Enfraquecimento (1º), Mísseis Mágicos (1º), Toque Chocante (1º)
Talentos do Mago: Mão do
Aprendiz (1º), Ocular Magia (2º), magia Residual em Arma (4º), Penetração de Magia
(6º), Versatilidade Universal (8º), Energia Avassaladora (10º), Sentido Mágico
(12º), Elo Superior (14º), Concentração Sem Esforço (16º), Possibilidades
infinitas (18º), Combinação de Magia (20º)
Aficionado em Efeitos
Especiais
Como
parte de uma trupe de teatro ou de uma corte, você está constantemente
desenvolvendo maneiras emocionantes de mostrar suas habilidades
mágicas. Um chamas ou relâmpagos em momentos oportuno podem fazer
maravilhas para atrair a multidão e aprimorar uma história. Quando necessário,
você evoca imagens de demônios ou elementais que são mais difíceis para as
pessoas retratarem. Você é adepto de criar disfarces e adereços e tem
interesse em detalhes intrincados. Por causa de sua linha de trabalho,
você decidiu pesquisar pesadamente os assuntos de suas ilusões para garantir
que elas sejam historicamente precisas. Quando você se concentra em algo, você fica
focadíssimo. É fácil você se perder no seu trabalho. As pessoas sabem que
podem confiar em você para desempenhar um trabalho de alto nível. Sua
criatividade e inovação são incomparáveis; levando a magia com uma forma
de arte.
Sua
magia é mais utilizada nos sets de peças ou você trabalha em outras atividades
mais nefastas? Quais são as maneiras mais fáceis de enganar as pessoas? Você
está familiarizado o suficiente com a psicologia da percepção para entender
como as pessoas reagem a certos estímulos? Existe algum tipo específico de
ilusão em que você se especializa? Você geralmente pode separar o real do
falso? Você é habilidoso em ler outras pessoas? O que o levou ao estudo da
ilusão mágica? Você tem performances ou produções favoritas? Você tem
algum tempo para ler por prazer ou passa o tempo com obras de
não-ficção? Qual é o seu segredo mais bem guardado? Sua magia já
salvou sua vida? O que você estava fazendo antes de começar a estudar
magia? Você se vê sempre genuíno ou suas tendências ilusórias vazam para a
sua personalidade cotidiana?
Pathmap
Tese Arcana: Substituição
de Magia
Escola Arcana: Ilusão
Pontuações das
Habilidades:
Inteligência, Carisma
Perícias: Saber do
Fogo, Performance, Enganação
Magias: Produzir
Chama, Som Fantasma, Luzes Dançantes, Mão Mística, Leque de Cores (1º), Medo
(1º), Disfarce Ilusório (1º), Objeto Ilusório (1º)
Talentos de Mago: Ampliar Magia
(1º), Ocultar Magia (2º), Magia Silenciosa (4º), Conjuração Consistente (6º), Magia
de Escola Avançada (8º), Energia Avassaladora (10º), Sentido Mágico (12º), Foco
de Elo (14º), Rearranjar Magia (16º), Repreparar Magia (18º), Poder do Arquimago
(20º)
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