quinta-feira, 11 de junho de 2020

Pathfinder Segunda Edição - Elaborando Classes: Ideias para Magos


Pathfinder Segunda Edição
Elaborando Classes
Ideias para Magos


Magos deve ser a primeira classe que todo iniciante em RPG almeja experimentar. Carregado de todo o imaginário de fantasia, um mago beira o mais próximo que um super-herói pode chegar nos mundos de fantasia. Poder e grandiosidade podem sair de suas mãos e o destino do mundo pode depender das magias de seu grimório.... lógico, se seu personagem mago não morrer logo no primeiro nível com uma simples pedrada (sorry, não resisti). Magos possuem uma aura de poder que cativa jogadores novos e antigos, os tornando um símbolo do RPG de fantasia. Vamos acompanhar mais um artigo de Abram Towle ampliando os horizontes das classes em Pathfinder 2!

Ideias para Magos

Em vez de falar sobre outra mudança mecânica na Segunda Edição, quero brevemente falar sobre como retratar seu personagem na mesa. No final do dia, você deve interpretar personagens que o deixem animado com cada sessão. Se eles têm uma peculiaridade interessante ou habilidades de combate fantásticas, descubra o que você mais gosta no jogo e construa seu personagem em torno disso.

Os magos têm sido um item básico dos jogos de mesa desde o início do gênero. Conhecidos pelo uso clássico da magia bola de fogo e mísseis mágicos, os magos mostram seu vasto conhecimento e intelecto. Em níveis mais altos, eles dão muita versatilidade à festa. Por exemplo, eles podem teleportar o grupo para sair de uma situação complicada ou derrotar vários inimigos com uma grande explosão bem posicionada. Eles se destacam em situações em que a informação precisa ser deduzida ou na lembrança de conhecimentos sobre locais e criaturas.

Você normalmente não encontrará um mago brandindo armas na linha de frente, mas certas construções podem permitir isso. Pelo contrário, eles tendem a ficar nos flancos, lançando magia de longe. Sempre é necessário levar em consideração ao determinar quanto poder de fogo você deseja gastar. Demais e você ficará sem feitiços para encontros futuros, mas muito pouco e corre o risco de pôr o grupo em risco. 

Os magos geralmente são aqueles indivíduos que passam o tempo estudando tomos e pergaminhos para aprimorar suas habilidades. Ao contrário dos feiticeiros, eles não nasceram com poder; eles acumularam conhecimento ao longo de anos de estudo meticuloso.

Como magos, você pode usar linguagem eloquente e exercitar seu intelecto para tecer nós lógicos complexos em torno de outras pessoas. Ou então, você pode confiar muito na proteção de outras pessoas, sabendo que seu corpo levemente blindado é frágil e delicado.

Bugigangueiro Mágico
Um Bugigangueiro Mágico é fascinado por... bugigangas e itens aparentemente insignificantes que outros normalmente ignorariam sem pensar duas vezes. Você acredita que cada item possui um segredo, seja pelo criador ou por um evento que ele testemunhou. Ao explorar essa energia latente, você pode criar manifestações físicas desse poder. Todo objeto tem uma história para contar e você passará o tempo descobrindo o que essa história pode ser. Objetos de falecidos são particularmente atraentes, oferecendo insights e conexões com o plano da Pharasma.

Nada deixa de surpreender você. Do dedal mais simples á adaga cerimonial e ornamentada, você fica intrigado com a história por trás de pessoas, lugares e coisas. Você é curioso e faz perguntas em excesso. No que diz respeito a compartilhar seu conhecimento, muitas vezes você se entrega demais aos contos de seus itens. Você presta atenção às pessoas, ouvindo ativamente e fornecendo sua própria perspectiva. Isso o torna incrivelmente perspicaz e muitas vezes você percebe as coisas e chega à conclusões antes dos outros.

Você comercializa seus produtos ou sua coleção de bugigangas é estritamente para uso pessoal? Você utilizou as energias dessas peças para prestar serviços de sessão espírita? Quais objetos têm mais significado para você? Você acredita em maldições? O que acontece se você encontrar um item com muita energia negativa ao seu redor? Onde você compra a maioria dos seus itens? É principalmente através de lojas ou você as encontra em descartes no lixo? Suas bugigangas são exibidas abertamente em você mesmo ou você as mantém escondidas fora da vista? Você tem um apego pessoal a algum de seus itens? Você já usou as histórias ou a magia de um item para resolver mistérios ou descobrir verdades alarmantes sobre uma pessoa ou facção? Onde você aprendeu a conjurar? Existem segredos de bugigangas que você não conseguiu descobrir? As bugigangas precisam ser reparados antes de divulgarem suas histórias? Você possui essas habilidades?

Pathmap
Tese Arcana: Mescla de Magia
Escola Arcana: Conjuração
Pontuações das Habilidades: Sabedoria, Destreza
Perícias: Artesanato, Arcanismo, Saber Bugigangas
Magias: Mão Mística, Sigilo, Detectar Magia, Luz, Emendar (1º), Item de Fachada (1º), Servo Invisível (1º), Mãos Flamejantes (1º)
Talentos de Mago: Ignorar Materiais (1º), Expansão de Truque Mágico (2º), Foco Vinculado (4º), Penetração de Magia (6º), Conservação de Elo (8º), Sagaz em Pergaminho (10º), Sentido Mágico (12º), Foco de elo (14º), Rearranjar Magia (16º), Possibilidades infinitas (18º), Combinação de Magia (20º)


Agradável Criogenecista
Só porque seu trabalho é ‘frio’, não significa que seu comportamento deva ser. Seu trabalho no campo da magia do gelo é de ponta. Dependendo da necessidade, você pode preservar os membros um dia e interromper o fluxo violento de lava no dia seguinte. Você viajou para os lugares mais distantes das Terras dos mamutes e para as areias rodopiantes da Rota Dourada para conduzir sua pesquisa. Ao realizar experimentos, ajustes e testes, você é capaz de criar o gelo mais puro e as temperaturas mais baixas. Mesmo assim, você é amigável com todas as pessoas e clientes.

Você sempre toma as precauções de segurança necessárias e trabalha em uma lista de verificação mental antes de realizar quaisquer testes significativos. Isso o torna cauteloso. É raro você tomar uma decisão precipitada ou se precipitar em uma situação sem realizar a análise adequada. De fato, às vezes você leva muito tempo para tomar uma decisão. Outros vêem isso como um sinal de hesitação e medo, o que é compreensível. Mas no final do dia, você não está prestes a ser morto por seu trabalho. Quando outras pessoas expressam preocupação com sua atitude “letárgica”, você responde com palavras joviais e uma disposição positiva. A vida é muito curta para viver completamente desprovida de calor e companhia.

Qual é o objetivo principal de sua pesquisa? Por que você é fascinado pelas temperaturas frias, gélidas? Qual é o clima mais frio que você já experimentou? Quando seus experimentos deram errado e o que causou esses contratempos? Os resultados e condições desses experimentos estão bem documentados? Você relata seus resultados para uma pessoa ou organização em particular? Você tem algum apelido específico ao qual as pessoas se referem a você? Por que você é uma pessoa tão positiva? Quanto você se envolveu em magia de fogo? Você acredita em ações com reações iguais e opostas? Você desenvolveu publicações ou tratados dignos de nota em sua pesquisa? Por que é difícil para você tomar decisões? Quando foi a última vez que você chegou a uma conclusão? Qual é a sua ideia de clima perfeito? Você já realizou experimentos em si mesmo ou em pessoas próximas a você? Você está obcecado com o conceito de preservação, tanto em itens físicos quanto em memórias?

Pathmap
Tese Arcana: Experimentação Metamagica
Escola Arcana: Evocação
Pontuações das Habilidades: Inteligência, Sabedoria
Perícias: Saber sobre o plano da água, Medicina, Sobrevivência
Magias: Toque Gélido, Produzir Chama, Raio de Gelo, Ler Aura, Empurrão Hidráulico (1º), Armadura Mística (1º), Criar Água (1º), Disco Flutuante (1º)
Talentos de Mago: Contramágica (1º), Expansão de Truque Mágico (2º), Magia Silenciosa (4º), Conjuração Consistente (6º), Magia de Escola Avançada (8º), Energia Avassaladora (10º), Trespassar Contramágica (12º), Refletir Magia (14º), Concentração Sem Esforço (16º), Possibilidades Infinitas (18º), Poder do Arquimago (20º)


Encanador Profissional de Serpentes
Você com certeza sabe como fazer uma boa performance, deixando as pessoas clamando por mais depois que saem de seus devaneios. Uma grande parte do seu ato centra-se em influenciar os movimentos do seus animais de estimação. Geralmente, isso significa encantar uma cobra, mas sabe-se que você trabalha com todos os tipos de criaturas para deslumbrar e impressionar. Você sabe, no entanto, que um bom desempenho depende de criar um ambiente e uma atmosfera adequados, não apenas incríveis habilidades de domesticar animais. Não dói polvilhar um pouco de mágica para manter o público cativado.

Há um certo fascínio sobre você que as pessoas acham excepcionalmente atraente. Ser capaz de manter as pessoas fixadas na sua mão direita permite um pouco de ação com a sua mão esquerda. As pessoas são atraídas inicialmente pelo seu charme, mas ficam por aí depois de saber que você tem mais substância do que se supunha inicialmente. Você fala bem e é capaz de convencer os outros do seu ponto de vista. Geralmente, você tende a ser calmo.

Qual é a progressão geral da sua performance padrão? Qual é o nome do seu familiar favorito? Como você encontrou algum de seus companheiros animais adicionais? Seu show viaja ou você capitaliza com o turismo na mesma área geral? Depois de estudar magia, por que você decidiu passar seu tempo como artista? Como você lida com a fama? Você já usou sua proficiência mágica para enganar ou roubar? Você prefere estar em um ambiente urbano ou natural? Você acha fácil fazer relacionamentos ou é difícil se aproximar demais das pessoas? Você é ingênuo? Você acredita que as pessoas são inerentemente fáceis de enganar? Quantas vezes você se disfarça? Quais são algumas maneiras interessantes pelas quais você usou magia? Você está mais inclinado a encantar pessoas ou também a encantar objetos?

Pathmap
Tese Arcana: Sintonização com Familiar Aprimorada
Escola Arcana: Encantamento
Pontuações das Habilidades: Carisma, Destreza
Perícias: Saber sobre Osirion, Performance, Diplomacia
Magias: Jorro Ácido, Luzes Dançantes, Pasmar, Mão Mística, Convocar Animal (1º), Sono (1º), leque de Cores (1º), Cativar (1º)
Talentos de Mago: Familiar (1º), Familiar Melhorado (2º), Foco Vinculado (4º), Penetração de Magia (6º), Magia de Escola Avançada (8º), Energia Avassaladora (10º), Sentido Mágico (12º), Elo Superior (14º), Magia Rearranjada (16º), Repreparar Magia (18º), Maestria Metamagica (20º)


Mestre de Armas Esporádico
Mesmo que você seja bastante proficiente em magia, sempre foi atraído pelo uso de armas brancas. A emoção da batalha o excita, e você simplesmente não pode ignorar a pressa que isso lhe dá. Antes de ir para a universidade, você passava cada segundo acordado aprimorando suas habilidades nos pés e nas armas. Depois de se tornar proficiente o suficiente, você começou a usar a magia como mais uma arma para adicionar ao seu arsenal. A magia é um complemento e tornou você mais potente e mais mortal do que nunca. Outros o vêem como um espadachim primeiro e um mago depois, mas você concorda com isso. Quando se trata de suas habilidades marciais, você sempre dá tudo de si. Você é um aprendiz rápido, tem uma mente brilhante e obtém vantagens a qualquer custo. Se uma situação exige que você se coloque em risco para ter sucesso, você nem hesita. Onde outros podem recuar, você aceita um desafio. A competição traz o melhor de você.

Você tem uma extensa coleção de armas ou está principalmente ligado à uma única arma? Você aprendeu magia pela mesma pessoa ou grupo que ensinou os usos das armas marciais? Qual é a sua arma favorita? Se a magia é um complemento para suas habilidades físicas, você se abstém de usá-la com muita frequência? Sua formação lhe deu uma vantagem em comparação com outros alunos da sua turma? Como você está redefinindo o que significa ser um guerreiro? Há muitas pessoas que você consideraria um rival? Quando confrontado com o perigo, qual é a sua reação típica? Você coloca o bem-estar dos outros antes do seu? Sua mágica é usada para aprimorar suas próprias habilidades ou você se concentra em dificultar as ações do seu oponente? Você forjou ou encantou suas próprias armas? Você passou algum tempo em um exército organizado? Você serviu como mercenário? Você ensina os outros a lutarem com armas marciais?

Pathmap
Tese Arcana: Mescla de Magia
Escola Arcana: Universalista
Pontuações das Habilidades: Força, Sabedoria
Perícias: Saber sobre Guerreiros Mágicos, Atletismo, Arcanismo
Magias: Arco Elétrico, Mensagem, Projétil Telecinético, Escudo Místico, Golpe Certo (1º), Raio de Enfraquecimento (1º), Mísseis Mágicos (1º), Toque Chocante (1º)
Talentos do Mago: Mão do Aprendiz (1º), Ocular Magia (2º), magia Residual em Arma (4º), Penetração de Magia (6º), Versatilidade Universal (8º), Energia Avassaladora (10º), Sentido Mágico (12º), Elo Superior (14º), Concentração Sem Esforço (16º), Possibilidades infinitas (18º), Combinação de Magia (20º)


Aficionado em Efeitos Especiais
Como parte de uma trupe de teatro ou de uma corte, você está constantemente desenvolvendo maneiras emocionantes de mostrar suas habilidades mágicas. Um chamas ou relâmpagos em momentos oportuno podem fazer maravilhas para atrair a multidão e aprimorar uma história. Quando necessário, você evoca imagens de demônios ou elementais que são mais difíceis para as pessoas retratarem. Você é adepto de criar disfarces e adereços e tem interesse em detalhes intrincados. Por causa de sua linha de trabalho, você decidiu pesquisar pesadamente os assuntos de suas ilusões para garantir que elas sejam historicamente precisas. Quando você se concentra em algo, você fica focadíssimo. É fácil você se perder no seu trabalho. As pessoas sabem que podem confiar em você para desempenhar um trabalho de alto nível. Sua criatividade e inovação são incomparáveis; levando a magia com uma forma de arte.

Sua magia é mais utilizada nos sets de peças ou você trabalha em outras atividades mais nefastas? Quais são as maneiras mais fáceis de enganar as pessoas? Você está familiarizado o suficiente com a psicologia da percepção para entender como as pessoas reagem a certos estímulos? Existe algum tipo específico de ilusão em que você se especializa? Você geralmente pode separar o real do falso? Você é habilidoso em ler outras pessoas? O que o levou ao estudo da ilusão mágica? Você tem performances ou produções favoritas? Você tem algum tempo para ler por prazer ou passa o tempo com obras de não-ficção? Qual é o seu segredo mais bem guardado? Sua magia já salvou sua vida? O que você estava fazendo antes de começar a estudar magia? Você se vê sempre genuíno ou suas tendências ilusórias vazam para a sua personalidade cotidiana?

Pathmap
Tese Arcana: Substituição de Magia
Escola Arcana: Ilusão
Pontuações das Habilidades: Inteligência, Carisma
Perícias: Saber do Fogo, Performance, Enganação
Magias: Produzir Chama, Som Fantasma, Luzes Dançantes, Mão Mística, Leque de Cores (1º), Medo (1º), Disfarce Ilusório (1º), Objeto Ilusório (1º)
Talentos de Mago: Ampliar Magia (1º), Ocultar Magia (2º), Magia Silenciosa (4º), Conjuração Consistente (6º), Magia de Escola Avançada (8º), Energia Avassaladora (10º), Sentido Mágico (12º), Foco de Elo (14º), Rearranjar Magia (16º), Repreparar Magia (18º), Poder do Arquimago (20º)


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