quarta-feira, 16 de junho de 2010

Lanterna Verde no quarto DC Adventure Design Journal

Ficha do Lanterna Verde no
4º DC Adventure Design Journal

Saiu o quarto DC Adventures Design Journal com uma grata surpresa – a ficha do Lanterna Verde. Nela conseguimos perceber muito bem algumas as diferenças que nos esperam. Veja abaixo uma reprodução da ficha:


Green Lantern - PL14

Abilities
STRENGTH 2 - FIGHTING 5 - STAMINA 2 - INTELLECT 1
AGILITY 2 - AWARENESS 3 - DEXTERITY 3 - PRESENCE 3

Powers
Power Ring: 124 points, Removable (-24 points) • 100 points
AI and Database: Features 2 • 2 points
Communication: Senses 1 (Communication Link to Central Power Battery) • 1 point
Flight: Flight 14 (32,000 MPH), Movement 4 (Environmental Adaptation: Zero-G, Space Travel 3) • 36 points
Force Field: Protection 12, Impervious 12; Immunity 9 (Life Support) • 33 points
Force Manipulation: 36-point Array
Force Blast: Ranged Damage 18 • 36 points
AE: Force Constructs: Create 18 • 1 point
AE: Lifting: Move Object 18 • 1 point
Scanning Beam: Senses 6 (Analytical Auditory, Chemical, and Visual) • 6 points
Universal Translator: Comprehend Languages 4 • 8 points

Advantages
Fearless, Teamwork, Ultimate Will
Skills
Athletics 4 (+6), Close Combat: Unarmed 3 (+8), Deception 4 (+7), Expertise: Law Enforcement 8 (+9), Expertise: Military 8 (+9), Insight 8 (+11), Investigation 4 (+5), Perception 4 (+7), Persuasion 4 (+7), Ranged Combat: Power Ring 7 (+10), Vehicles 12 (+15)
Offense
Initiative +2
Power Ring +10, Ranged, Damage 18
Unarmed +8, Close, Damage 2

Defense
Dodge 12
Parry 10

Toughness 14/2* - Fortitude 10 - Will 18
*Without Power Ring Protection.

Power Points
Abilities 42
Powers 100
Advantages 3
Skills 33
Defenses 38
TOTAL 216

Complications
Guilt: Hal feels at least partially responsible for the terrible acts of Parallax while the fear entity controlled him.
Power Loss: The power ring needs periodic recharging and issues a warning as its power runs low.
Reputation: Hal Jordan is a maverick in nearly all aspects of his life and known for having issues with authority. He is also both famous and infamous as Green Lantern.
Weakness: Green Lantern power rings depend on the willpower of the wearer; the maximum rank of the ring's effects is equal to the wearer's Will rank, and moments of self-doubt or hesitation can cause the ring to fail.

Como já havia sido especulado e divulgado anteriormente as habilidades passaram a ser descritas apenas pelo seu bônus – ao invés colocarmos por exemplo Força 14 (+2), colocamos agora simplesmente Força +2, gastando os mesmos 4 pontos de personagem. Mas uma grande diferença está também nas habilidades, que agora serão oito. Um detalhe nos salvamentos é que não aparece mais Reflexo.

Não teremos mais Feitos, ou melhor, eles passarão a ser chamados de Vantagens.
Já no ataque teremos uma diferença significativa. Ao invés de um bônus de ataque custando 1 ponto de bônus por 2 pontos de personagem teremos agora as habilidades Fighting e Destreza onde seus pontos deverão ser somado à uma pontuação de perícia específica para corpo-a-corpo ou à distância.

Essas explicações eu consultei no blog do Kimble (blog Ponei Riders), que tem uma ótima visão da mecânica deste jogo maravilhoso. Essas mudanças não são pouca coisa, mas nada forma do normal. Estou muito curioso pelo resto e pelo impacto nos nossos jogadores.

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