segunda-feira, 6 de janeiro de 2025

Os RPGs mais aguardados de 2025

Os RPGs mais aguardados de 2025

 

Ano novo e com ele vem uma nova gama de expectativa quanto aos RPGs anunciados, prometidos ou esperados para este ano. Montei essa pequena lista levando em consideração artigos de alguns sites de fora e desejos meus. Vamos ver o que nos aguarda.


The Broken Empires RPG


Projetado por Trevor Devall, Mestre profissional e criador do popular canal de TTRPG “Me, Myself & Die!”, The Broken Empires RPG liberta você para perseguir qualquer objetivo desejado pelo personagem que você possa imaginar usando um sistema inovador chamado Sim-Lite, baseado no uso de d100. Ele promete priorizar a exploração e a intriga, ao mesmo tempo em que oferece um alto nível de flexibilidade para os personagens. A construção e uso dos personagens não é baseada em estatísticas, classes ou níveis. Tudo é baseado nos níveis das perícias, assim como ferimentos dependem mais do local avariado do que de uma quantidade numérica de pontos perdidos. Essa é só a ponta do iceberg de uma série de novidades muito interessantes para fugir do senso comum dos RPG que estamos acostumados a ver em nossas mesas. Quero muito testar esse RPG!


Daggerheart


Embora Critical Hole não seja uma das minhas coisas favoritas, entendo que ele possua uma legião de fãs mundo à fora, então, é lógico que haja alguma ansiedade por esse novo lançamento de seu material. Ele vem com inovações (com relação ao seu beta) como criação de personagens baseada em cartas e rastreamento de estresse emocional e pontos de vida. Trocar o d20 por 2d12s (acho que o ponto mais alto desse título) também permitiu habilidades de jogador mais consistentes, evitando a frustração de errar com muita frequência. Vou dar uma chance à ele, com certeza.


D&D Monster’s Manual


Embora eu passe longe de D&D, os jogadores que ainda jogam (e sejamos sinceros, a grande maioria) está aguardando a continuidade da revisão dos livros básicos de D&D e não se pode fazer aventuras de D&D sem monstros. A Wizards of the Coast lançará em fevereiro o bestiário básico dessa nova fase de D&D. O livro apresentará mais de 90 monstros novos, juntamente com centenas de monstros favoritos que foram redesenhados e rebalanceados. Ele também promete tornar as coisas mais fáceis para os Mestres com um sistema de organização mais intuitivo.


Dolmenwood


Este já estava nas listas do início de 2024 e não chegou. Dolmenwood é um jogo de aventura e fantasia ambientado em um mundo ricamente detalhado inspirado nos contos de fadas e no folclore assustador das Ilhas Britânicas. Como os contos de fadas tradicionais, Dolmenwood mistura o sombrio e o gracioso, o maravilhoso e o estranho.


Discworld


Mais um sucesso da A Modiphius? Com certeza, pelo menos é que todos os fãs de Discworld esperam! A adaptação está prometendo nos apresentar todo o mundo irreverente da adorada série de fantasia de Terry Pratchett nas páginas de seu RPG. Em vez de usar a mecânica 2d20 exclusiva da Modiphius, o jogo emprega um sistema Narrativium personalizado, mantendo a mecânica simples para que você possa se concentrar em fazer trocadilhos.

Assim, ele é alimentado por uma simples jogada de dados, comparando seu dado com o dado Narrativium do Mestre. Sempre que você fizer algo que tenha uma chance de falha, você seguirá etapas simples (Justifique a ação usando características; o Mestre determina o dado de resultado; o jogador role o dado de resultado contra o dado Narrativium; o jogador obtem ajuda (opcional); teste é resolvido. Ao escolher uma característica do seu personagem e usá-la para justificar sua chance de sucesso, o Mestre decidirá qual dado você rola - qualquer coisa de um d4 a um d12. Você rola isso, enquanto seu Mestre rola um d7A*. Se seu dado de resultado tiver rolado mais alto do que o dado Narrativium do Mestre, você é bem-sucedido! Mas se o dado Narrativium for maior, então você falhou e agora pode estar sujeito a consequências ou reviravoltas imprevistas, representadas como novas características! Achei bonitinho.... quero muito jogar!


Coriolis: The Great Dark


A franquia Coriolis é uma das mais adoradas e longevas dos RPGs de ficção e receber um novo suplemento é sim motivo de expectativa. Com ele você participará de expedições a estrelas distantes e poderá mergulhar fundo em ruínas antigas.

“Após uma longa viagem pelo espaço, uma diáspora de refugiados entrou em um sistema solitário, nomeando-o Jumuah e se estabeleceu em um asteroide árido. Convertendo sua armada de naves em uma cidade em sua superfície e enterrada na rocha, esses refugiados criaram Ship City. Três grupos distintos assumiram o comando desta colônia: os Maquinistas constroem naves e mantêm as vastas entranhas do asteroide em forma, os Jardineiros cultivam alimentos e rejuvenescem a atmosfera, e os Navegadores planejam expedições ao espaço frio em busca de recursos. Os primeiros exploradores logo encontraram ruínas abandonadas em luas distantes. Artefatos estranhos contavam histórias de uma civilização anterior há muito perdida. Infelizmente, não apenas tesouros foram encontrados - as ruínas estavam cobertas de saliências e vinhas semelhantes a gelo. Os primeiros exploradores logo foram afligidos por uma praga estranha, a Praga, distorcendo suas mentes e corpos de maneiras bizarras. O sistema Jumuah era um beco sem saída, mas logo o algebrista da Guilda dos Navegadores encontraram rotas ocultas pelo espaço, tornando possível viajar para sistemas estelares próximos. Novas ruínas foram encontradas, tão perigosas quanto no sistema Jumuah, mas pelo menos mais recursos poderiam ser coletados. Para viajar pelas rotas estelares, naves espaciais enormes eram necessárias, e as Grandes Naves foram construídas a partir dos detritos da velha armada e das fábricas dos Maquinistas. Há uma nova esperança em Jumuah e Ship City. Expedições são planejadas para novas estrelas e as Grandes Naves estão cheias de exploradores, garimpeiros e afins - esperançosos de novas riquezas para levar para casa. Esta é uma nova era de exploração e esperança.”


Ryoko’s Guide to the Yokai Realms


A aguardada continuação do livro D&D 5e da Loot Tavern, Heliana’s Guide to Monster Hunting, leva o sistema de criação dinâmico da editora e a propensão para envolver lutas contra chefes em um cenário inspirado na mitologia do Leste Asiático e na cultura pop. Os jogadores poderão caçar kaijus e aprender a explorar suas vulnerabilidades, jogar com uma nova classe baseada em Avatar: the last Airbender e coordenar com os membros de seu grupo para desencadear ataques combinados.


Pathfinder Lost Omens: Rival Academies


Em março será lançado o suplemento perfeito para os fãs de histórias de escolas mágicas – Pathfinder Lost Omens: Rival Academies. Mais um aguardadíssimo suplemento para a gigantesca e maravilhosa linha da Paizo (lançados no Brasil pela editora New Order). Este suplemento será ambientado em uma reunião de seis academias, cada uma com sua própria especialidade, da ciência maluca à exploração dos reinos feéricos. Viaje para uma cidade-fortaleza em Sarkoris devastada por demônios para aprender os antigos segredos mágicos dos magos de Magaambya, as teorias de ponta de Lepidstadt sobre reanimar carne com eletricidade, as filosofias extraplanares dos feys dos Cobyslarni e a tradição de mais de uma dúzia de outras academias! Com tantos acadêmicos proeminentes em um só lugar, as rivalidades certamente abundarão — seja na sala de aula, nos campos esportivos ou durante excursões a terras perigosas. Nas 128 páginas deste suplemento, teremos uma lista de luminares, estudantes, atletas e magos para construir suas próprias academias mágicas. Quer os jogadores criem laços com colegas de classe ou entrem em conflito com rivais, eles ganharão diversas opções, como equipamento avançado de mestre espião, novas técnicas de artes marciais deslumbrantes ou novas magias e escolas de mago, incluindo o Runelord remasterizado!!!! Eu quero muito este suplemento nas minhas mesas.


Alien 2e Evolved Edition


Regras básicas expandidas e atualizadas e um novo cenário cinematográfico para o RPG premiado da Free League e da 20th Century Studios. Com base no feedback de milhares de jogadores ao longo de cinco anos de aventuras, a Evolved Edition do Core Rulebook oferece uma versão atualizada e simplificada do Alien RPG (lançado no Brasil pela editora new order), junto com novas artes adicionais, novo conteúdo e uma variedade de novas ferramentas para jogadores e Mestres, tudo totalmente compatível com lançamentos anteriores e material de jogo.


Phantasy Star RPG


Para os fãs do clássico jogos de videogame dos anos 90, Phantasy Star RPG pegou a todos de surpresa, uma grata surpresa. Ele é inspirado na popular série de jogos para console da Sega, contendo tudo o que você precisa para criar personagens heroicos e histórias épicas ambientadas no universo de Phantasy Star. Ele estará repleto de opções de personagens, inimigos e ferramentas de cenário para criarmos nossas campanhas, incluindo um guia de conhecimento galáctico detalhando a história, os personagens e as histórias da icônica série de jogos. Ele será realmente uma surpresa, pois pouco se sabe sobre seu sistema e mecânicas.


Valiant Adventures RPG


A Green Ronin é a editora que lançou o meu RPG preferido de sempre – Mutantes & Malfeitores, o maior RPG de supers de sempre. Depois do lançamento da sua terceira edição e muitos suplementos, a editora volta ao sistema com Valiant Adventures RPG. Este RPG é uma adaptação do universo da editora Valiant, trazendo seus personagens e universo para as mecânicas de M&M 3ed com algumas reformulações no sistema (uma espécie de M&M 3.5). Esse é uma das minhas grandes apostas deste ano, mas sou suspeito!


Draw Steel


A MCDM fez muitos suplementos excelentes para D&D 5e, como Flee, Mortals! E Strongholds & Followers, mas como muitas outras editoras terceirizadas, a empresa foi abalada pelo fiasco feito pela Wizard of the Coast com o caso da sua OGL. Com isso, a editora passou o tempo de hiato desenvolvendo seu próprio sistema, batizado de Draw Steel. Ele se concentrará em ação dinâmica, mantendo os combates se movendo rapidamente ao agrupar ataque e dano em uma única jogada e concedendo recursos aos personagens enquanto eles lutam para que os combates fiquem mais intensos conforme as rodadas passam.

Como é enfatizado na própria página do financiamento do jogo, Draw Steel não é sobre exploração de masmorras ou exploração de ambientes. Ele é sobre combate. Lutar contra monstros neste jogo será uma explosão dinâmica e orientada para a ação. Cada herói tem uma pequena variedade de habilidades temáticas legais que podem ser usadas em cada rodada. Você ganha recursos neste jogo conforme joga, então as batalhas ficam mais épicas conforme avançam. Sem esforço. O jogo usa 2d6, mais um punhado de d4s e d8s. Quando você ataca, você rola 2d6, adiciona um dos seus atributos, e esse é o quanto de dano você causa. Sua jogada de ataque “É” sua jogada de dano. Você não pode errar. Não há mais turnos desperdiçados, não há mais recursos queimados em magias apenas para seu alvo “salvar”. Além disso, há espaço e mecânica para negociar mudanças de lado, traição e tudo mais durante o combate. Muito promissor!


Starfinder 2e Player Guide


Alguns já chamavam ele de Pathfinder no espaço quando em sua primeiroa edição, mas o certo é que Starfinder foi um grande sucesso nos preparando para o que seria o PF2e. Agora ele terá suas regras casadas com o que temos também na versão de Pathfinder Remaster. Starfinder 2e manterá suas marcas registradas de profundidade de opções de personagens e monstros, um mundo (na verdade um universo) rico e criativo e uma infinidade de possibilidades. Como não achar que ele será um dos lançamentos do ano?


Cosmere


Este é o sonho de consumo dos fãs de Brandon Sanderson e seu magnífico cenário de Mistborn. Ele nos levará diretamente para dentro das milhares de páginas dos seus livros em uma aventura que inicia diretamente no final de seu último livro. Os valores da pré-venda indicam esse sucesso e essa ansiedade, onde foram arrecadados incríveis mais de 15 milhões de dólares para um total de 55106 financiadores. Isso se dá pelo apelo da franquia tanto para amantes das obras literárias quanto para jogadores de RPG. Para os leitores, cada lançamento de Cosmere expandirá a tradição existente com novo conteúdo canônico. Em particular, o Stormlight World Guide e o Mistborn World Guide são livros ricamente ilustrados, repletos de informações sobre a história e as culturas de seus mundos, projetados para serem apreciados por qualquer fã. Cada um funciona como o primeiro livro de arte oficial para esses mundos!

Para os jogadores de RPG, ele tem um apelo baseado no cenário rico e um material prometendo qualidade acima da média projetado por uma lista de estrelas com grande experiência em RPG (Andrew Fischer, de Star Wars: Edge of the Empire; Lydia Suen, de Legend of the Five Rings; Max Brooke, de Warhammer 40,000 Roleplay; e Laura Hirsbrunner, de Dungeons & Dragons). Ele combina um núcleo de mecânicas baseadas em d20 com inovações construídas para um propósito específico, incluindo árvores de talentos, magia baseada em habilidades e o "dado da trama".


Legend of the Mist


Com previsão de lançamento para o final do primeiro semestre de 2025, este RPG está presente em todas as listas pesquisadas, além de ser muito aguardado por mim também. Essa expectativa poderia estar nos quase 1 milhão de dólares arrecadados em seu financiamento coletivo pela editora Son of Oak, a mesma de City of Mist, e que por lógico tem grande influência em Legend of the Mist.

Ele enfatiza a narrativa e o desenvolvimento de personagens, com o objetivo de oferecer uma alternativa aos sistemas tradicionais, repletos de mecânicas.  Alguns sites o chamam de um RPG "anti-D&D", projetado com foco na narrativa e inspirado em obras como O Senhor dos Anéis , A Roda do Tempo e Princesa Mononoke. Em vez de depender de tabelas detalhadas e habilidades extensas de personagens, Legend in the Mist permite que os jogadores se envolvam em roleplaying  usando um sistema baseado em tags (não por acaso como acontece em City of Mist) que destaca traços de personagens e elementos da história. A criação de personagens e a jogabilidade em Legend in the Mist giram em torno dessas tags descritivas que representam as habilidades, competências e origens de cada personagem. Os jogadores rolam dois dados de seis lados e usam tags relevantes para abordar desafios com base nas qualidades únicas de seus personagens. Este sistema visa fornecer flexibilidade dentro da estrutura, permitindo que os jogadores escolham ações alinhadas com as narrativas de seus personagens, com supervisão do mestre para manter o equilíbrio da jogabilidade.

Personagens em Legend in the Mist começam como indivíduos comuns de origens variadas, em vez de aventureiros tradicionais. Essa estrutura suporta o foco do jogo na progressão de personagens, onde os jogadores podem desenvolver seus personagens por meio de experiências no jogo, com a flexibilidade de ajustar tags ao longo do tempo para refletir o crescimento e a mudança.

O sistema de combate do jogo também reflete sua ênfase na narrativa. Os jogadores podem escolher entre encontros mais simplificados ou complexos, adaptando a experiência de combate ao seu estilo de jogo preferido, seja envolvendo encontros rápidos ou estratégia detalhada.

Em última análise, pensem em um ambiente de fantasia com uma mecânica de City of Mist.

  

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