Resenha de "Guerra dos Tronos - RPG"
Game
of Thrones é uma obra literária de inquestionável sucesso e qualidade. Por isso
mesmo não fiquei surpreso quando soube do lançamento de uma adaptação para o
universo do RPG. O que me deixou ainda mais feliz foi saber que a competente
Green Ronin estava abraçando o projeto.
Mas
um medo me perseguia – será que a adaptação seguirá a linha do que foi feito
para Senhor dos Anéis, que acabou por não emplacar por completo? Quando soube
que a Jambô havia comprado os direitos e pretendi lançá-lo no mercado nacional
fiquei um pouco mais animado. Normalmente, pelo que conheço dos guris da
editora, eles não embarcam em canoa furada. Já eram dois indícios positivos –
uma publicação contando com a assinatura da Green Ronin e com a participação da
Jambô.
Bom,
o resultado foi que o livro foi traduzido por Leonel Caldela e lançado pela
Jambô nos últimos dias. Então nada mais natural que eu corresse atrás para
conferir por mim mesmo. Vou deixar aqui uma pequena resenha das minhas
impressões sobre a obra.
O visual
Vou
começar por aquilo que nos chama a atenção ao comprarmos um livro num primeiro
momento – o visual. E quando falo em visual estou falando mais especificamente
do papel da impressão. Já havia escutado algumas reclamações na rede sobre ele
e de sua suposta baixa qualidade. O papel, num primeiro momento, aparente ser
um simples papel-jornal. Mas se nos atentarmos mais demoradamente verificaremos
que ele possui sim uma textura de papel-jornal, mas bem mais grosso e com uma
coloração mais clara. Não tenho certeza, mas a impressão que tenho é de que a
Jambô, já com tantos lançamentos programados para breve, como a segunda edição
do Tormenta RPG e a caixa de Tormenta, não deseja mais uma obra para encarecer
as contas dos rpgístas de plantão. Diferente da crítica que teci quando do
lançamento da última Dragon Slayer, aqui o motivo de um papel diferente e de
aparente baixa qualidade se refletiu em um valor bem interessante para a obra
(R$ 39 reais na pré-venda e R$ na prateleira).
Seu
interior é preto e branco conforme o padrão de lançamentos da Green Ronin no
Brasil, mas a beleza do sistema e da história pedia algumas páginas coloridas
ou pelo menos o mapa. Senti falta, mas isso deve ser padrão da editora
americana. Além disso, e aqui vai um ponto negativo, é a falta de um mapa mais
claro e de um tamanho maior. As letras e a resolução estão pequenas, o que
dificulta a visualização. Sabemos que a franquia possui mapas muito bonitos.
O debate da tradução
O
segundo ponto que tive cuidado em averiguar foi a questão da tradução. Por que
este cuidado? Alguns dias atrás surgiu uma polêmica em alguns sites e no
próprio fórum da Jambô sobre a tradução de Leonel Caldela que gerou ira de
muitos fãs da franquia. Por que isso? A reclamação veio da tradução dos
sobrenomes dos personagens bastardos, como Jon Snow, traduzido para Jon Neve ou
de localidades como Porto Real (traduzida assim em “A Guerra dos Tronos”, da
editora Leya), que foi traduzido por Caldela por Porto do Rei. Esses são apenas
alguns exemplos. A tradução do Leonel é de grande qualidade e carrega consigo a
experiência de uma infinidade de títulos já traduzidos para a editora Jambô. Os
problemas que estão sendo levantados possuem dois elementos que devemos prestar
muita atenção.
O
primeiro deles é um problema recorrente com obras traduzidas. Da mesma forma
que cada escritor possui o seu estilo, também cada tradutor o possui. Lembro
muito bem das várias versões das obras de Sherlock Holmes, traduzido à exaustão
para cada editora nova que o lançava, e de suas muitas facetas de tradução.
Havia um verão errada? Acho que não, mas a única certa realmente era a versão
original em inglês. Sempre que uma tradução é realizada ela passa por um
exercício subjetivo do tradutor em colocar no papel, em seu idioma, o que o
autor estava tentando dizer em sua própria língua. Com isso o estilo de cada um
vem à tona, com todo o histórico profissional do tradutor e sua própria
experiência de vida. Não podemos dizer que está errada, podemos apenas dizer
que não concordamos com a escolha que o tradutor preferiu.
O
segundo elemento, e acho que o principal para que este debate tivesse começado,
é a extrema projeção que está obra possui nas mídias de todos os tipos. A
badalação da obra de George Martin acabou por colocá-la na boca, e ouvidos, de
uma enorme massa. Livros vendidos às centenas de milhares, seriados assistidos
por milhões ao redor do mundo, boardgames e cardgmaes tornando-se febre, tudo
isso deu uma grande visibilidade para a obra e para todos os seus elementos
constituintes. Todos os fãs, e até os que não são tão fãs assim, sabem quem é
Jon Snow e a grande maioria dos outros personagens e localidades existentes
dentro da obra de Martin. Por isso que o impacto foi tão grande quando tivemos
contato com o estilo de um tradutor que fugiu ao que estava sendo usado até
agora. Tenho certeza que se fosse uma obra menos ‘badalada’ estas trocas e
escolhas teriam passado quase que desapercebidas.
Eu
particularmente gosto, acho que muito disso por costume, da forma como está nos
livros, mas respeito a escolha do Leonel. Confesso que depois das primeira ou
segunda vez que me deparei com isso acabei por me acostumar com o estilo dele e
a leitura fluiu facilmente.
A mecânica
Por
fim vamos analisar o sistema de “Guerra dos Tronos”. Não sei se estou sendo
precipitado, pois ainda não o testei em mesa, mas acho que é um sistema muito
interessante para novatos. Embora o foco central (e carro-chefe) seja o cenário
e a história dos livros e quase tudo gire em torno de seus personagens, a
mecânica é relativamente simplista.
A
primeira coisa que notamos é que eles não trabalham com os clássicos atributos
(força, constituição, destreza, inteligência etc). Guerra dos Tronos não é um
cenários de heróis lendários e magos indestrutíveis. Ele é um cenário de heróis
humanos que da mesma forma que sobreviveram à guerras ferozes matando centenas
de inimigos, pode morrer em uma emboscada à qualquer momento. Este é um RPG de
homens, habilidosos, mas ainda assim homens. Então não há sentido de se
mensurar a força de um personagem, pois seus níveis não serão maiores do que a
de um batedor experiente ou do que de um guarda do castelo.
Tudo
está centrado na experiência de cada um, mas num sentido de treinamento. O mais
famoso e heróico não é o indestrutível ou poderoso, mas o hábil que se vale de
sua experiência para ganhar o que quer que deseje ou mesmo para sair vivo de
uma contenda. Percebemos isso com a peculiaridade de que o foco central dos
personagens são suas Habilidades,
aquilo que descreve o que o personagem sabe ou não fazer. Mas mais específico
que isso, essas habilidades são divididas em Especialidades, que são as coisas que dentro de uma habilidade você
sabe fazer ainda melhor por treinamento insistente. Claramente isso foi
influenciado pela experiência da 3ª edição de Mutantes e Malfeitores que passa
por um conceito muito semelhante.
A
questão das disputas psicológicas, de influência ou intimidatórias, são um
elemento à parte. Toda a obra literária de Martin possui enormes combates fora
dos campos de batalha, que acontecem em cada sombra, em cada sala fechada, em
cada sussurro. E o sistema presenteia os jogadores com muitas possibilidades de
representar isso em suas fichas e criar verdadeiros jogos de xadrez político.
Bárbaro.
Tendo
isso em mente a mecânica passa por simples jogadas de dados d6 onde o seu
número equivale à experiência do personagem em realizar uma tarefa confrontado-a
com uma dificuldade. O legal está aqui... não há acúmulo de dados. Conforme o
eu nível você pode usar x dados, não importando que tenha jogados três vezes
mais dados.mas vou deixar os pormenores do sistema para quando vocês
conseguirem seus exemplares pois não quero acabar com a graça de descobrirem um
sistema muito peculiar e interessante.
Continuando
existem mais dois pontos que desejo abordar e que fazem desta obra um
diferencial. O primeiro deles é a importância e ferramentas dadas para a
criação de uma família que o grupo de jogadores faça parte. Esqueçam os grupos
de personagens vindos cada um de um lugar diferente. Lembrem que o cerne
central deste livro de RPG é a obra literária e nela você só pode confiar em
seus iguais, ou seja, aqueles que fazem parte de clã ou linhagem ou que estejam
sob o julgo do mesmo senhor. Os personagens terão características diferentes de
comportamento, estilo e gosto, mas todos dentro de um certo parâmetro. Claro
que isso não é obrigatório, mas com certeza dará uma visão diferente aos grupos
de jogadores.
Para
encerrar, algo que eu sabia que haveria no livro, mas ainda não tinha lido nada
de sua sistemática. O capítulo 10 tem o nome de “Guerra” e não é por acaso.
Todo o capítulo é dedicado aos combates entre exércitos. Imagine que ao invés
de você criar a ficha de seu personagem você irá criar a ficha de seu exército
ou de seu batalhão junto com seus colegas? Sensacional. Todos os detalhes estão
ali descritos para que toda a emoção dos grandes combates, algo permanente na
obra literária, seja vivenciado por você.
Finalizando
Em
resumo posso assegurar que “Guerra dos Tronos – RPG” foi uma grata surpresa.
Sistema leve e simples com uma temática profunda e que possibilita tanto
guerras campais como intrigas palacianas. Mesmo que você não esteja
familiarizado com o cenário e sua franquia, mesmo que nunca tenha lido uma
linha de George Martin, a adaptação para RPG vale cada real gasto.
19 comentários:
Nossa, incrível resenha... Recebí o meu exemplar a alguns dias, e estou adorando cada página... Fiquei muito surpreso com o que estou vendo, e isso se deve ao fato de que mesmo tendo um sistema inovador em alguns aspectos, não chega a ser nada complicado... É uma obra que todos os fãs de Guerra dos Tronos e de RPG deveria ao menos passar os olhos, e tirar suas próprias conclusões... Bom demais, e espero que a Jambô continue e disponibilize algum material a mais, como mapas, fichas de criação das casas e exercitos, fichas de personagens mais elegantes (a do livro é muito fraca) e etc...
Até mais...
Valeu.... obrigadão!!!!
Cara, ainda não tenho o livro, mas sua resenha me fez ter vontade de comprar. :D
Beleza...obrigadão!!! Depois de comprar coloca aqui os teus comentários!!!
João, muito boa sua resenha! Estou resenhando ele também para o meu blog e constarei o link de sua resenha nele (se vc não tiver objeções de sua parte, é claro)!
Adorei o livro. Tô doido pra criar minha casa e começar a jogar.
Parabéns pela excelente resenha!
Compre e vc provavelmente não se arrependerá! O jogo é bom d+!!!
Ótima resenha. Tanto por abordar os dois pontos mais polêmicos sem fazer polêmica como por comentar, sem estragar a surpresa, os novos conceitos implantados por esse novo sistema de forma objetiva.
Belo texto João!
Realmente, se fosse uma obra menos "badalada", a parte da tradução não levantaria tanta polêmica... Mas, de repente, vai que tenha uns nomes de lugares até melhores que os traduzidos pelo Jorge da Leya. Daí, o narrador escolhe o que usar. Isso é o bacana da coisa.
Pelo que já vi do sistema, achei a parte de intrigas bem complexa (em que preciso escolher minha pré-disposição em relação ao alvo, depois o objetivo da intriga, depois a forma de alcançar o que quero). Bacana, mas achei que pode dar dores de cabeça ao iniciante. Por isso pergunto: tem alguma regra alternativa que torna as intrigas mais "rápidas"?
Obrigadão pessoal... Podem usar o texto como quiserem, desde que informem a fonte!!! Quanto à uma regra alternativa para as intrigas é uma ideia bem sugestiva..... vou rpovidenciar!!
Parabéns pela matéria, mas tenho uma pergunta: quais são as classes desse livro?
Tenho que discordar em relação a tradução.
Não estamos falando de uma nova tradução de um livro (como poderia acontecer daqui a 10 anos e seria até valido devido a evolução do idioma), mas de um livro "complemento" da obra original.
Ora se a Editora Leya já tem uma tradução que, podemos dizer, é a "oficial" no Brasil um livro complementar deveria seguir esta tradução principal.
Até podemos discordar da tradução de Leya (eu não gosto de Correrrio, por exemplo), mas ainda assim ela é a tradução base no Brasil.
A meu ver, é claro.
No mais, gostei bastante da sua resenha.
Abraços.
Boa tarde João, eu quero comprar esse livro, mas tenho essa duvida: quais são as classes desse livro? tem classe de prestigio?
Ibsem,as "classes" do livro básico, chamadas de papéis, são: especialista, guerreiro, ladino, líder e planejador. Essas classes funcionam mais para dar um suporte na criação do personagem. É bem diferente das classes vistas em RPGs tradicionais como D&D e TRPG. O jogador pode fazer seu personagem sem usar nenhuma classe.
Qqr coisa dá uma olhada na minha resenha: caminhodasebe.blogspot.com.br/2013/04/guerra-dos-tronos-rpg-fotos-resenha.html
Ibsem,as "classes" do livro básico, chamadas de papéis, são: especialista, guerreiro, ladino, líder e planejador. Essas classes funcionam mais para dar um suporte na criação do personagem. É bem diferente das classes vistas em RPGs tradicionais como D&D e TRPG. O jogador pode fazer seu personagem sem usar nenhuma classe.
Qqr coisa dá uma olhada na minha resenha: caminhodasebe.blogspot.com.br/2013/04/guerra-dos-tronos-rpg-fotos-resenha.html
Realmente a Jambô fez um ótimo trabalho com o livro. Além disso, uniu duas paixões: o RPG e o universo de George R.R. Martin!
Abraços,
Nerito
http://www.oguardiaodehistorias.com.br/
Eu amei a versão RPG, obrigado pela sua opinião, eu acho que vou comprar. Adoro ler livros, cada um é diferente na narrativa e nos personagens, é bom que cada vez mais diretores e atores se aventurem a realizar filmes baseados em livros. Adoro assistir game of thrones, porque tem toda a essência do livro mais uma produção audiovisual incrível. É muito interessante.
Meu problema com o sistema foi n entender o uso de ferramentas, como identificar quem pode ser um musico ou ferreiro?
Esses livros são provavelmente o pior trabalho da Jambô. Tradução confusa, com mistura de nomes em PT e ENG, erros sérios, incompetência técnica na revisão... Triste.
Só posso concordar contigo, Paulo frota
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