Só Aventuras para Tormenta RPG
Um
novo livro está sendo preparado para lançamento para a linha de Tomenta RPG. “Só
Aventuras”, como o nome já diz, trará um belo suporte de aventuras para grupos
do cenário. A capa foi disponibilizada esta semana.
Veja
a chamada que está no Fórum Jambô:
Bem-vindo
ao Volume 1 de Só Aventuras! Como o nome diz, este livro é uma coletânea de
aventuras ― três, para ser mais exato ― para Tormenta RPG.
Portanto, se você é jogador, caia fora.
Mas, se você é mestre, aproveite! Se você está sem tempo ou sem ideias para
inventar suas próprias aventuras, este livro é para você. As aventuras são
escritas de forma a serem facilmente “mestradas”, com descrições e regras em um
formato simples e intuitivo, além de caixas com dicas para eventuais
complicações.
A seguir está um resumo das aventuras.
Sob os céus de Vectora: na pequena aldeia de Prado Verde, um festival em
comemoração a passagem de Vectora, o Mercado Voador, está acontecendo. Durante
o festival, uma espada mágica é roubada. Os personagens devem seguir o ladrão,
em uma arriscada perseguição aérea que tem como destino Vectora. Para
personagens do 1º ao 3º nível.
Briga em família: os personagens chegam a Gorsengred, uma cidade dominada por
três famílias poderosas. As famílias tentam usar os personagens para realizar
seu trabalho sujo. Os personagens podem aceitar isso, ganhando riqueza e
prestígio, ou lutar contra as famílias e terminar com seu governo corrupto.
Para personagens do 4º ao 6º nível.
A expedição de Darvos: os personagens são convidados por um mercador para uma
expedição a Galrasia. A expedição tem como objetivo encontrar a cura para a
doença que aflige a filha do mercador. Mas a origem dessa doença oculta um
segredo sombrio, talvez mais perigoso que os dinossauros da ilha. Para
personagens do 7º ao 9º nível.
As aventuras são divididas em cenas. Cada cena começa com uma descrição para os
jogadores, que você pode ler em voz alta (de preferência usando suas próprias
palavras). Depois disso, traz todas as informações “dos bastidores”, que apenas
você deve saber.
As aventuras são independentes entre si. Mas, como você deve ter percebido, são
apresentadas em ordem crescente de dificuldade. Assim, se você quiser, pode
usá-las para formar uma minicampanha.
Para usar estas aventuras, você precisa apenas do módulo básico de Tormenta
RPG. Outros suplementos podem deixar o jogo mais divertido, mas não são
necessários.
Sem mais enrolação, vamos às aventuras. Tente não fazer um TPK (“total party
kill”, ou morte total dos jogadores)! A não ser, é claro, que seus jogadores
não estejam se comportando...
— Guilherme Dei Svaldi
Heróis
não nascem prontos — eles são forjados através de suas ações. Arton está
repleto de heróis… E de oportunidade para que novos campeões surjam a cada
dia! Masmorras sinistras e cheias de monstros, selvas perigosas e inexploradas,
cidades tomadas por aristocratas e seus jogos de poder… Todos são palcos para
grandes sagas.
Só Aventuras é um suplemento feito especialmente para mestres, com três
aventuras prontas, que levarão os personagens jogadores do 1° ao 9° nível. Ao
longo destas histórias, eles poderão passar de meros aventureiros a reais
heróis!
Este livro contém:
• Sob os céus de Vectora, uma aventura introdutória, ideal para jogadores
iniciantes, que leva os personagens até o submundo do fabuloso Mercado nas
Nuvens.
•
Briga em família, uma aventura de intriga e conspiração em uma grande cidade,
perfeita para grupos que gostam de muita interpretação e escolhas difíceis.
•
A expedição de Darvos, uma perigosíssima viagem até Galrasia, o Inferno Verde,
onde os aventureiros encontrarão a cura para uma doença que pode ser mais do
que aparenta…
•
Novos monstros e personagens do mestre, prontos para desafiar os heróis,
incluindo uma nova raça para personagens jogadores!
•
Mapas dos locais mais importantes das três aventuras.
•
Detalhes sobre Vectora, a ilha de Galrasia e a cidade de Gorsengred.
•
Regras para perseguições, jogos de azar, batalhas aéreas e mais!