quinta-feira, 27 de junho de 2013

Jambô apresenta capa e conteúdo de Só Aventuras para Tormenta RPG

Só Aventuras para Tormenta RPG


Um novo livro está sendo preparado para lançamento para a linha de Tomenta RPG. “Só Aventuras”, como o nome já diz, trará um belo suporte de aventuras para grupos do cenário. A capa foi disponibilizada esta semana.

Veja a chamada que está no Fórum Jambô:

Bem-vindo ao Volume 1 de Só Aventuras! Como o nome diz, este livro é uma coletânea de aventuras ― três, para ser mais exato ― para Tormenta RPG.

Portanto, se você é jogador, caia fora. 

Mas, se você é mestre, aproveite! Se você está sem tempo ou sem ideias para inventar suas próprias aventuras, este livro é para você. As aventuras são escritas de forma a serem facilmente “mestradas”, com descrições e regras em um formato simples e intuitivo, além de caixas com dicas para eventuais complicações. 

A seguir está um resumo das aventuras. 

Sob os céus de Vectora: na pequena aldeia de Prado Verde, um festival em comemoração a passagem de Vectora, o Mercado Voador, está acontecendo. Durante o festival, uma espada mágica é roubada. Os personagens devem seguir o ladrão, em uma arriscada perseguição aérea que tem como destino Vectora. Para personagens do 1º ao 3º nível.

Briga em família: os personagens chegam a Gorsengred, uma cidade dominada por três famílias poderosas. As famílias tentam usar os personagens para realizar seu trabalho sujo. Os personagens podem aceitar isso, ganhando riqueza e prestígio, ou lutar contra as famílias e terminar com seu governo corrupto. Para personagens do 4º ao 6º nível.

A expedição de Darvos: os personagens são convidados por um mercador para uma expedição a Galrasia. A expedição tem como objetivo encontrar a cura para a doença que aflige a filha do mercador. Mas a origem dessa doença oculta um segredo sombrio, talvez mais perigoso que os dinossauros da ilha. Para personagens do 7º ao 9º nível.

As aventuras são divididas em cenas. Cada cena começa com uma descrição para os jogadores, que você pode ler em voz alta (de preferência usando suas próprias palavras). Depois disso, traz todas as informações “dos bastidores”, que apenas você deve saber.
As aventuras são independentes entre si. Mas, como você deve ter percebido, são apresentadas em ordem crescente de dificuldade. Assim, se você quiser, pode usá-las para formar uma minicampanha.

Para usar estas aventuras, você precisa apenas do módulo básico de Tormenta RPG. Outros suplementos podem deixar o jogo mais divertido, mas não são necessários. 

Sem mais enrolação, vamos às aventuras. Tente não fazer um TPK (“total party kill”, ou morte total dos jogadores)! A não ser, é claro, que seus jogadores não estejam se comportando... 

— Guilherme Dei Svaldi 

Heróis não nascem prontos — eles são forjados através de suas ações. Arton está repleto de heróis… E de oportunidade para que novos campeões surjam a cada dia! Masmorras sinistras e cheias de monstros, selvas perigosas e inexploradas, cidades tomadas por aristocratas e seus jogos de poder… Todos são palcos para grandes sagas.

Só Aventuras é um suplemento feito especialmente para mestres, com três aventuras prontas, que levarão os personagens jogadores do 1° ao 9° nível. Ao longo destas histórias, eles poderão passar de meros aventureiros a reais heróis! 

Este livro contém: 

• Sob os céus de Vectora, uma aventura introdutória, ideal para jogadores iniciantes, que leva os personagens até o submundo do fabuloso Mercado nas Nuvens. 

• Briga em família, uma aventura de intriga e conspiração em uma grande cidade, perfeita para grupos que gostam de muita interpretação e escolhas difíceis. 

• A expedição de Darvos, uma perigosíssima viagem até Galrasia, o Inferno Verde, onde os aventureiros encontrarão a cura para uma doença que pode ser mais do que aparenta… 

• Novos monstros e personagens do mestre, prontos para desafiar os heróis, incluindo uma nova raça para personagens jogadores! 

• Mapas dos locais mais importantes das três aventuras. 

• Detalhes sobre Vectora, a ilha de Galrasia e a cidade de Gorsengred. 


• Regras para perseguições, jogos de azar, batalhas aéreas e mais!

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