sábado, 31 de agosto de 2013

Videocast show com o tema 'hospícios' na Pipoca e Nanquim


'Hospícios' é o tema do
Videocast da Pipoca e Nanquim 173

O novo videocast da Pipoca e Nanquim é sobre Hospícios. O tema é muito interessante e sempre me agradou muito tanto em cinema quanto em quadrinhos. O grande trio de debatedores – Alexandre Callari, Daniel Lopes e Bruno Zago - irá abordar o tema com ótimas referências. Do mundo cinema eles comentam sobre “O Gabinete do Dr. Caligari” (1920), “K-Pax – O Caminho da Luz” (2001), “Bicho de Sete Cabeças” (2001), “Man Hunter: Dragão Vermelho” (1986), “Abismo Infernal” (1989), “Contos Proibidos do Marquês de Sade” (2000) e “Camisa de Força” (2005). Além deles eles também falam de dois outros ótimos exemplos com “Um Estranho no Ninho” (1975) e “Os 12 Macacos” (1995). Do mundo dos seriados eles trazem o novo “Hannibal”, que estreou este ano e retrata o início das atividades do serial killer Dr Annibal Lecter. Do mundo dos quadrinhos ele trazem o premiadíssimo “Asilo Arkham” (que foi lançado primeiramente pela editora Abril e mais recentemente pela Panini), “Mr Natural – volume 2” (Conrad), “Batman 113” com o arco “Caindo na Real” (Panini) e “Chibata! João Cândido e a Revolta que abalou o Brasil”.

sexta-feira, 30 de agosto de 2013

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores - Fada (Marvel)

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
Fada - Megan Gwynn


Nível de Poder: 5

HABILIDADES
FOR 9 (-1) DES 16 (+3) CON 10 (0) INT 12 (+1) SAB 12 (+1) CAR 16 (+3)

SALVAMENTO
Resistência 0; Fortitude +2; Reflexo +7; Vontade +5.

COMBATE
Ataque +8; Dano 0; Defesa +8; Esquiva +6; Iniciativa +3.

PERÍCIAS
Acrobacia +6, Concentração +6, Furtividade +5, Notar +3.

FEITOS
Ação em movimento, Alvo esquivo, Evasão, Foco em esquiva 2, Sorte de principiante, Trabalho em equipe.

PODERES
Voo 3 [Feito: Manobralidade]
Ilusão (Pó alucinógeno) 8 [afeta sentidos visual e auditivo – Falha: Incontrolável, Ação/completa - PAD: Atordoar 5]
Magia 18 [Teleporte mágico 10 (Extra: Exato; Feito: Fácil, Progressão 5)

Dispositivo [Souldagger] 3 [Drenar Resistência 10 - Extra: Penetrante; Falha: Limitado (afeta apenas criaturas e objetos com os descritores místico, mágico ou demoníaco); Feito: Restrito (usado apenas por Fada e Magika)]

Pontos: 110
15 (habilidades) + 10 (salvamento) + 32 (combate) + 3 (perícias) + 7 (feitos) + 43 (poderes)


Estréia
Fada é uma criação do trio Nunzio DeFilippis, Christina Weir e Michael Ryan e teve sua primeira aparição na edição “New X-Men Volume 2 #5”, em 2004.

História
Megan Gwynn nasceu no País de Gales, na cidade mineira de Abergylid e foi criada pelos avôs. Seus poderes surgiram muito cedo, logo após um acidente em que ela se envolveu enquanto andava de bicicleta pelam estrada. A primeira manifestação do seu pdoer foi através um par de asas que se formaram de raios luminosos como se fossem um arco-iris.

Depois desta primeira manifestação só temos notícias dela quando Megan se matriculou no Instituto Xavier. Logo de início ela foi designada para o Esquadrão Paragons sob a tutela de Lupina (Rahne Synclair), que logo depois foi assumido por Magma. Na série que no Brasil recebeu o título de “Infância Roubada”, logo após o Dia M Megan foi um dos poucos 27 estudantes do Instituto Xavier que não perderam seus poderes mutantes. Como resultado disso ela teve de enfrentar o traumático desfecho dessa saga quando um atentado, realizado pelos Purificadores de William Stryker, vitimou 42 de seus ex-colegas do Intituto Xavier, quando estavam saindo do instituto em um comboio de ônibus.

Logo depois veio o que seria um divisor de águas para Megan – sua aventura pelo Limbo junto de outros estudantes do Instituto. Junto com Anole, Loa, Gentil, Pedreira e Estopim eles foram sugados, por um portal, para dentro do Limbo, onde enfrentaram uma gigantesca orda de demônios e tiveram um encontro com Magika, Illyana Rasputim (irmã de Colossus). Nesse encontro Megan deu sua alma para que Magika criasse a Espada da Alma e também a Adaga da Alma, ambas com fragmentos da alma da Fada. Mas esta ‘doação’ de um pedaço da alma deixou um espaço na própria alma de Megan, que foi preenchido por magia negra. Isso trouxe duas alterações na personagem, que deixou de ser pura e inocente, uma forte característica dela, e também deixou seu cabelo com algumas partes rosa, fugindo do rosa anterior. Mas a aventura não havia acabado aí. Quando enfrentou Belasco Megan teve de matá-lo usando a Adaga da Alma, o que lhe roubou mais um pouco de sua inoscência. Com esta aventua, ao retornar junto dos outros, tanto ela como Anole, foram oficialmente tornados membros do New X-Men.

Como resultado do seu contato com Magika, Megan aprendeu teleporte por grandes distãncias (distãncias muito maiores do que Noturno é capaz), tanto para ela como para outros. Ela usou este poder mágico ainda no limbo e o executou muitas vezes nas missões em seguida. Mesmo assim ela teve um domínio gradual deste poder conforme ele foi sendo utilizado.

Com a dissolução dos X-Men, após a destruição da Mansão, Fada voltou para o País de Gales, para sua cidade natal, antes deacietar o convite de se mudar para San Francisco junto com os X-Men. Sua importância vai aumentando dentro do grupo, tanto que durante a invasão Skrull ela recebeu sua própria equipe para defende a cidade.


Poderes
Seus poderes advem tanto de sua mutanção quanto de habilidades mágicas herdades.

Ela possui um par de asas semelhantes à de insetos propiciando vôos com grande possibilidade de manobras. Ela também possui uma espécie de pó que causa alucinações em suas vítimas quando inalado ou tendo contato coma pele. Ela ainda não possui um controle sobre este poder, não podendo escolher o que as pessoas afetadas terão como visão.

Mega tem uma aptidão inata sobre a magia. A primeira manifestação disso foi seu rápido aprendizado da magia de teleporte, ensinada por Magika quando estavam no limbo. Para esse teleporte há a necessidade de que algumas palavras mágicas sejam entoadas – ‘sihal novarum chinoth’. Seu teleporte pode abranger várias pessoas, percorrer grandes distãncias e inclusive viajar por dimensões. Mas seu poder não se resume apenas à isso. Segundo o próprio Dr Estranho ela é uma grande candidata a ser uma feiticeira suprema, tanto que ele prometeu lhe ensinar quando ela completar dezoito anos. Outra magia que ela já usou foi para banimento de demônios.

Ela possui a Adaga da Alma (souldagger) que foi forjada por Magika como uma versão menor da Espada da Alma. Embora ela possa ser usada como uma adaga normal ele possui propriedades sobrenaturais, tendo um efeito muito maior em criaturas e objetos místicos. Um desses efeitos é anular um feitiço que esteja encantando alguém ou exorcizar alguém possuído. A adaga fica guardada dentro do corpo de Megan e ela pode invocá-la quando bem entender.


quinta-feira, 29 de agosto de 2013

Campanha - Exílio - Ficha de Personagem

Personagens

Seguindo os Posts que antecederão nossa campanha, ai está o Personagem do jogador "Renato".


Drarkhir


Criado como mineiro Drarkhir honrava sua classe, sendo um trabalhador incansável. Mas com o começo das crescentes perdas resultantes das inúmeras batalhas contra exércitos ferais, viu-se obrigado a se unir as fileiras das tropas de seu clã. Com a vitória da raça sobre seu mais cruel inimigo esperava que pudesse voltar a sua rotina antiga. Infelizmente, ainda havia o conflito contra os Filhos da Montanha. Combateu a desgosto contra os membros de sua própria raça, mas a honra de sua família falava mais alto. Hoje faz parte da Patrulha Safira, e busca ajudar os refugiados a encontrarem um lar onde ele mesmo possa retomar sua vida pacata e tudo que abandonou.

É um anão jovem e muito vigoroso, mas que sofre muito preconceito entre os mesmos por ser um "trabalhador entre os guerreiros", porém sua personalidade calma e ponderada ajuda a superar os desafios.




terça-feira, 27 de agosto de 2013

Star Wars no 150ª podcast da Jwave


150ª Podcast da Jwave é
sobre Star War

Para os fãs de plantão de cinema e de nerdices temos um ótimo programa para hoje. A Jwave lançou seu podcast comemorativo de 150 edições sobre o tema máximo da comunidade nerd – Star Wars. A equipe do blog se esforçou com muita pesquisa e produziu um podcast que deverá entrar para a história deles, com toda a certeza! Confiram e aproveitem!!!! Clique AQUI!

segunda-feira, 26 de agosto de 2013

Dragão da Semana: Problemas!!!!

Dragão da Semana
Problemas!!


Se eu fosse um aventureiro contra essa coisa meu primeiro pensamento seria: “por onde começo a atacar?”


domingo, 25 de agosto de 2013

Rpg na Confraria - Campanha "Exílio"

Cap 1 - O Vale do Rancor


Esse é o primeiro post da nossa nova campanha, utilizarei o 3d&t pela facilidade das regras e pela minha familiaridade com o sistema. Contaremos com quatro ou cinco jogadores, sendo que o único que possui experiência é o meu bom João Brasil.

Nas próximas postagens apresentarei os personagens e suas respectivas fichas, além de curiosidades e diferenças do cenário.


Introdução

A campanha narra os desafios de um clã anão, exilado de suas terras que busca se estabelecer em uma nova região como punição. Os Pjs fazem parte de suas tropas e são denominados como a Patrulha Rubi, uma das três equipes de batedores. A história se passa no subterrâneo, em uma região conhecida como a Grande Câmara, uma caverna colossal com centenas de quilômetros.


O Fim da Guerra das Minas

Em 1338, o Reino Anão de Zharthenr vivia seu apogeu. As tribos ferais expulsas de todo território, empurradas para o extremo sul pelos exércitos reunidos dos dezenove clãs, culminando no fim da Guerra das Minas, que perdurava por pelo menos trinta anos.

Ao Rei Rhaghor Coroa Prateada, coube a tarefa de dividir as regiões recém conquistadas entre os seus aliados, buscando aliviar as imensas perdas submetidas aos clãs. Mas, além de terras o Rei daria o mais estimado presente perante seus súditos. Em meio as intermináveis batalhas, seus filhos mais jovens acabaram por perecer, restando apenas o seu primogênito e sua caçula. O futuro Rei já havia se casado com uma de suas primas, mas a mão da filha mais nova da família real, era um trunfo mór a ser disputado.

Só que esse favor estava dividido entre os dois maiores seguidores do Rei, os dois clãs que não pouparam esforços na guerra, e que sem duvida haviam sentido as maiores perdas. Os Forja Fogo e os Filhos da Montanha. A um destes caberia a mão da princesa, e assim a honra do sangue real. E essa honra foi concedida, mas devido a uma manobra dos Filhos da Montanha, ao entregar uma suposta carta escrita pelo patriarca dos Forja Fogo. Antes de sua morte em batalha pouco antes do fim da guerra, onde o mesmo reconhecia o maior renome do clã irmão, reconhecendo sua superioridade na disputa pela mão da princesa. Os Filhos da Montanha então receberam essa imensa honra, tornando-se o segundo clã mais influente entre  os dezenove.


A Batalha dos Irmãos

Bhaltazar, líder dos Forja Fogo, ao saber de tal carta, revoltou-se e acusou a o clã dos Filhos da Montanha  de traição. Ao seu ver seu pai nunca faria isso, entregar tamanha honra mesmo que a um clã irmão. O mesmo foi a frente do Rei representando toda sua família e fez a acusação, Rhaghor convocou o conselho, e durante sete ciclos eles debateram. No fim, os Filhos da Montanha foram considerados livres, pois a carta parecia verdadeira demais, e o clã havia obtido renome demais para uma tramoia tão baixa..

O representante dos Forja Fogo convocou seu conclave, e exigiu que toda sua família se unisse a ele para punir os traidores do sangue, os antigos amigos que tornaram-se seus inimigos. A casa se armou, e mesmo contra as ordens do Rei marchou contra um de seus mais antigos aliados. Os Filhos da Montanha já esperavam essa atitude, e um enorme combate ocorreu, não houve retirada, não houve retrocesso, a honra das duas casas estava em jogo e somente uma poderia sair vencedora.

Sangue jorrou manchando o chão de pedra, o clangor do metal parou. Os Forja Fogo triunfaram, os traidores a seu ver haviam sido punidos. E ai começara sua desgraça.


As Lagrimas de Bhaltazar

Bhaltazar foi convocado ao Conselho, havia ignorado as ordens do rei, e atacado um clã irmão por motivos pessoais em uma vingança infundada. Centenas de guerreiros do clã atacado foram mortos, e este reduzido a uma sombra do que um dia fora. O Conselho fora unanime.

Bhaltazar seria condenado a morte, mas não só ele seria punido. Toda sua casa participara do ato, mesmo que por obediência a seu líder, esses também mereciam o castigo. Aos Forja Fogo caberia uma escolha, a morte como a de seu líder, ou o exílio. Bhaltazar argumentou seus motivos, mas a decisão ja havia sido tomada. Sobre seus joelhos chorou, não por si mesmo, mas por seu clã e pela vergonha. O extremo sul era um território hostil, onde outras dois clãs ja haviam sido completamente aniquilados após receberem o mesmo castigo.

Em uma cerimonia fechada aos patriarcas, Bhaltazar Forja Fogo, o nono a liderar seu clã, fora executado.


O Exílio

Aos remanescentes não houve piedade, mulher ou criança. Toda o clã fora condenado ao mesmo destino. Os Forja Fogo tiveram pouco tempo pra reunir tudo que conseguissem carregar. Sua história resumida em carroças, no extremo sul não haveria lugar para luxo, arte ou fraqueza. Endurecidos com a punição e humilhados perante os outros, viajaram com todo o renome reunido em centenas de anos reduzido a zero. Párias e nada mais que isso.


Os Forja Negra


Durante quatro meses viajaram em terreno inóspito, sofrendo inúmeras baixas mas resistindo. Com a morte de Bhaltazhar o clã teve pouco tempo para escolher seu sucessor. O peso dos atos do ultimo líder recairia sobre o próximo. Arzhan, Irmão mais novo de Bhaltazhar, filho de Bharthan. Jovem porem destemido, foi eleito por seus irmãos. Em suas mãos estava a viagem e os inúmeros conflitos que se seguiram. Seu primeiro ato na liderança foi em uma atitude ousada mudar o nome do antigo clã. Os Forja Fogo pereceram junto com seu antigo líder, Nascia os Forja Negra. Indignados pela injustiça que foram acometidos, mas decididos a vencerem seu castigo e demonstrarem o poder de seu povo.

Munchkin ganhará expansão sobre Adventure Time e outras!

Munchkin ganha expansão de Adventure Time

Munchkin já não é nenhuma novida para aqueles que curtem RPG ou cardgames ou boardgames ou os três! Criado pela Steve Jackson Games (“GURPS”) em 2001 ele rapidamente caiu nas graças do público acostumado naqueles tempos com cardgames poderosos como Magic e RPGs de renome como D&D. Para muitos que acharam na época que seria uma febre de algumas edições, hoje se espantam quando vêem que ele continua com força total nesses últimos doze anos, dezenas de expansões lançadas e com muita coisa programada para os próximos dois anos.

Ele foi lançado no Brasil em 2007 pela Devir, mas nunca teve a atenção devida e depois de ter esgotado a primeira tiragem, nunca mais viu as prateleiras das lojas especializadas ... pelo menos até o ano passado. Em 2012 a GalápagosGames adquiriu os direitos do jogo e rapidamente colocou no mercado uma nova edição da caixa básica agradando muito os fãs e principalmente caindo novamente nas graças do público. Esse renascimento no mercado não é por acaso. Atualmente temos um mercado muito propenso à jogos de cardgames e boardgames que saiam do senso comum. E essa é a característica principal de Munchkin.

O jogo
Pode-se resumir Munchkin em apenas uma palavra – sátira. Ele foi baseado nos jogos clássicos de RPG de fantasia, mas de uma forma cômica e descontraída onde o absurdo é sempre uma possibilidade. Os participantes assumem o papel de exploradores de uma masmorra, enfrentando monstros e pilhando as riquezas.

Os cards são separadas em duas pilhas – as portas e os tesouros. Os jogadores, ao retirarem uma carta da pilha das portas, se depararão com monstros ou maldições. No caso de monstros eles podem enfrentá-los ou fugir. Ganhando um combate contra o monstro ele terão direito aos tesouros daquela sala e à pontos de nível. Se perderem o combate eles serão penalizados conforme é informado na carta – de morte à perda de itens. Nesta dinâmica, com cada jogador começando no 1º nível, quem chegar primeiro ao 10º nível ganha o jogo. Por fora temos algumas cartas que dão alguns bônus para os jogadores – raças, classes e equipamentos.


Aparentemente o grupo de aventureiros deve invadir a masmorra e enfrentar seus perigos unidos. Mas como apenas um pode ganhar, o que temos é uma competição velada onde as alianças, traições e até mesmo extorsão acontecem e mudam à cada minuto. Nesta dinâmica velada é onde reside um dos elementos de sátira de Munchkin. Tudo vale para passar pelo ‘colega’ e vencer – roubar itens, não ajudar em combates etc.

O segundo ponto que mostra o lado satírico do jogo são as ilustrações e tipos de cartas, que vão aos últimos níveis da cômico.

Expansões
As muitas expansões lançadas ao longo desses doze anos comprovam o caráter pouco sério e cômico deste cardgame. Essas séries menores, para complementar o jogo básico, vieram com os mais variados temas e quase sempre ridicularizando ou brincando com títulos, filmes, RPGs ou quadrinhos famosos. “Call of Cowthulhu”, “Munchkin Fu”, “The Need for Steed”, “Santa’s Revenge”, “Jump the Shark” e muitos outros.

Novidades
Como a Steve Jackson Games não dorme em serviço já temos anúncios oficiais de lançamento das expansões até o meio do ano que vem. Para este final de ano teremos o lançamento de “Munchkin Pathfinder”. Já para 2014 até junho teremos três lançamentos que vão cair nas graças do público. O primeiro deles, logo em janeiro, será “Minchkin Zombies 4”. No meio do semestre será a vez do lançamento de “Munchkin Apocalypse 2”. No meio do ano, no início do verão americano, o mais esperado de uma grande parcela dos fãs – “Munchkin Adventure Time”.




Finalizando
Conheci à pouco tempo o jogo, depois de vê-lo insistentemente em vários eventos aqui em Porto Alegre. Eu indico para que o comprem para uma descontraída das seções de RPG de mesa. É uma ótima forma de introduzir iniciantes já de uma maneira divertida.

A indicação também vale pelo fato de que não é um daqueles tipos de cardgames que você tem de ficar comprando e torcendo para as cartas certas venham. Quando você compra uma expansão já a está adquirindo completa. Por isso mesmo os valores são tão atrativos. Uma caixa básica sai em torno de R$ 70 reais com tudo o que você precisa para que você e seus amigos comecem a jogar na mesma hora. Na série básica vem 95 cartas de portas, 73 cartas de tesouros, 1 dado e o livro de regras.


Duas expansões estão sendo lançadas pela Galápagos. A primeira é “Munchkin 2” com mais 65 cartas de portas e 46 de tesouros. A outra expansão será para introduzir a classe bardo. Elas saem em torno de R$ 45 reais.

sábado, 24 de agosto de 2013

Réplicas Perfeitas de Man at Arms - Battleaxe de Skyrin


Réplicas Perfeitas de Man at Arms
O Machado de Batalha de Skyrin

Neste sábado, na nossa seção Réplicas Perfeitas de Mana t Arms, trazemos uma arma de respeito – O Machado de Batalha Orc de Akyrin. Fiquei arrepiado com a beleza deste machado!!!

sexta-feira, 23 de agosto de 2013

Cinema na Confraria: Merle azul: primeiras imagens de Guardiões da Galaxia


Cinema na Confraria
Merle azul: primeiras imagens de
Guardiões da Galaxia

Saiu a primeira imagem de Guardiões da Galaxia. Nela temos Michael Rooker (o Merle de The Walking Dead) interpretando Ypondu. A estréia sera em agosto de 2014.




Seriados na Confraria: novidades sobre Ravenswood, Arrow e novo trailer para Agents of SHIELD

Seriados na Confraria
Novidades sobre Ravenswood, Arrow e
trailer novo de Agents of SHIELD 

Notícias sobre seriados!!!


Já havia informado por aqui a estréia de um novo seriado dentro da temática sobrenatural. Ravenswood” é um spin-off de Pretty Little Liars, do canal ABC Family. O ator Tyler Backburn, que vive Caleb em PLL sairá o cast permanente e aparecerá de forma mais incidental.  O personagem sairá para uma viagem e terá contato com o mistério da estranha cidade que dá nome ao seriado. A estréia será em 22 de outubro. Uma promoção está sendo feita pelo canal. Será lançado de tempos em tempos, até a estréia, uma série de imagens para serem montadas, dando uma pista sobre o mistério do seriado (a primeira imagem está acima).

Novidades em “Arrow” também. Um novo vilão foi anunciado. Al-Qwal, que terá ligação com a Liga dos Assassinos, será interpretado por Navid Negahban (“Homeland”). Sua primeira aparição será no quinto episódio. Não temos outras informações por enquanto. A estréia da nova temporada será em 9 de outubro.

Agent of SHIELD” ganhou um terceiro trailer que nos mostra um pouco mais do que esperar do seriado que estréia em breve, dia 24 de setembro.


Videocast "Só Nanquim #1" sobre Justiceiro da Pipoca e Nanquim


Só Nanquim #1 sobre Justiceiro
- Novo videocast da Pipoca e Nanquim -

O ótimo site de quadrinhos e cinema Pipoca e Nanquim inovou para melhor atender aos seus leitores. O trio Bruno Zago, Daniel Lopes e Alexandre Callari nos trazem regularmente videocasts fenomenais criaram mais dois canais para interagir com o público. O videocast tradicional e semanal, com temas escolhidos à dedo, e com três ou blocos continua na ativa. Mas agora teremos mais dois tipos de videocasts. O “Só Nanquim” e o “Só Pipoca”. Serão viceocasts de apenas um bloco, com cerca de doze minutos, sobre um tema apenas – ou quadrinho ou cinema.

Neste primeiro “Só Nanquim” o tema é Justiceiro, o anti-herói da Marvel que está saindo novamente no Brasil. Ficou ótimo...na medida certa!!!

quinta-feira, 22 de agosto de 2013

Vem aí "A Constelação do Sabre", para 3d&T


Vem aí "A Constelação do Sabre", para 3d&T

Anunciado lançamento de um novo suplemento para o cenário de 3d&T Brigada Ligeira Estelar – “A Constelação do Sabre”. Ainda estou meio por fora, mas este suplemento parece que vem dar mais corpo ao já interessantíssimo cenário futurista de 3d&T. Tudo o que você precisa para viver aventuras sem necessitar perder horas de criação de um mundo novo estará aqui.


Ainda tem dúvida? Então confira o capítulo 10 na íntegra que foi disponibilizado no site RPGista!!! Duvido que você não vá encomendar o seu!

Veja abaixo um fragmento que está disponível no site da Jambô:

Certa vez, um jovem nobre do clã D’Altoughia, afeito a diversão, duelos inconsequentes e donzelas, decidiu cortejar uma bela moça da nobreza que avistou ao acaso. Ao se aproximar dela, percebeu que em seu pescoço repousava um colar – e o reconheceu. O colar pertencera ao próprio rapaz, que o recebera de seu pai quando criança, para presentear a mãe, meses antes do levante. A moça não tinha ideia do que estava por trás de tudo; quando, imaginando que o rapaz só queria puxar conversa, contou-lhe que recebera o colar de seu pai (o Conde de *******), sedimentou o caminho para uma tragédia. Esta trama terminou com dois robôs gigantes e um cadáver – não importando mais se era o do jovem nobre, ou o do pai da moça.
Esta situação poderia acontecer com boa parte do clã D’Altoughia: as sequelas do levante de 1854 ainda estão muito presentes neste mundo. Teodósio D’Altoughia, o antigo Príncipe-Regente, acabou traído pela própria guarda regencial. Uma vez que ele e sua esposa provavelmente foram mortos nesse ataque, os D’Altoughia de todo o planeta mandaram seus herdeiros para o espaço ― dividindo-se entre os que os acompanharam na fuga para outros mundos, os que ficaram para lutar e os que fizeram acordos para permanecer intocados, dando as costas a seu próprio clã no seu pior momento. Nenhuma dessas decisões foi tomada sem preço.
A anistia geral que se seguiu trouxe os D’Altoughia de volta a Forte Martim, mas a sensação geral foi que esse arranjo só beneficiou os traidores: ninguém foi punido. Mesmo a única exigência pétrea do regente Pérez-Reverte (a devolução dos domínios invadidos) foi uma vitória dúbia: o clã, ao retornar, encontrou tudo aos pedaços – seus inimigos fizeram questão de destruir o que não puderam carregar. E nem todas as terras foram devolvidas até agora; alguns se valem de artifícios jurídicos para mantê-las e prejudicar o retorno dos verdadeiros donos. Para piorar tudo, os D’Altoughia criados em outros mundos não estão nada contentes com o que encontraram em Forte Martim: temos filhos batendo de frente contra pais, pessoas dispostas a tudo para se vingar e acusações de todos os lados. A revolta é tanta que mesmo aqueles que se interessam por carreiras militares jamais vestiriam o traje da Guarda Regencial de seu mundo – juntam-se à Brigada Ligeira Estelar. Dentro de um mesmo teto, podemos ter gente rezando para que a Princesa-Regente Adelaide não seja “revanchista” – e outros (principalmente os mais jovens) prontos para desembainhar seu sabre e tirar seus robôs do hangar, dispostos a seguir a princesa caso ela faça justiça!

Cinema na Confraria: Ben Affleck será Batman

Cinema na Confraria
Ben Affleck será Batman


Ben Affleck será o novo Batman!!!! Acabou de ser divulgado pelo site nacional Omelete. Ele teria sido escolhido dentre muitas possibilidades para contracenar com Henry Cavil, que vive o Superman. Mais informações no decorrer das horas!!!

quarta-feira, 21 de agosto de 2013

Revista Mundo Nerd chaga às bancas

Mundo Nerd chega à bancas com temas que agradam


Uma revista para a comunidade nerd?  A resposta é sim. A editora Europa está lançando este mês a revista “Mundo Nerd”. O tema central, como o nome não deixa dúvida, será assuntos que interessam ou estão ligados ao imaginário da chamada comunidade nerd. Na verdade isso é muito amplo e pode abordar praticamente tudo o que tenha relação com assuntos muitos distantes, podendo ir de quadrinhos à ciência, de cultura pop à cinema, passando por seriados, literatura e games.

Ainda não dei uma olhada na revista, pois ainda não a encontrei por aqui, em Porto Alegre. Mas pela capa podemos ter uma idéia dos assuntos desta primeira edição. Ao que parece ela abordará assuntos mais ligados ao que estiver em evidência no momento. Isso não é uma crítica, mas uma mera constatação aparente.

No site da editora temos os seguintes temas para a edição 1:

Invasão Nerd no cinema: 50 novas produções: ação, aventura, ficção científica e terror para você curtir. 
The Big Bang Theory: Curiosidades do Sheldon, sua trupe e outras séries. 
Walking Dead: O que vem por aí na quarta temporada. 
Segredos da Pixar: A dramática história não oficial do estúdio. 
Star Wars: Yes! A maior saga do cinema voltou. 
E mais: Star Trek, Liga Extraordinária, Teste Nerd, Livros, HQs e Games.

Para esta revista dar realmente certo seus editores não podem esquecer que a comunidade dita ‘nerd’ é fisgada por novidades, assuntos inesperados e temas surpresa. Tudo o que for mesmice ou puramente assuntos caça-niquéis está fadado à cair no esquecimento.


O valor é muito atrativo, R$ 10,90, para 68 páginas de informações. Logo que eu a comprar faço uma resenha por aqui!

Cinema na Confraria: primeira imagem de Pompeía, trailer de Riddick e data para Assassin's Creed

Cinema na Confraria
Pompéia, Riddick e Assassin's Creed

Maratona de notícias de cinema para hoje...

Vamos começar com “Pompéia”, de Paul Anderson, novo filme-catástrofe que chegará às telonas no próximo verão, em 21 de fevereiro. Foi divulgada a primeira imagem oficial do filme, mostrando o personagem Milo, interpretado por Kit Harrington. O filme está sendo preparado no melhor estilo dos romances literários históricos. Entre as preocupações de Milo em conseguir sua liberdade (ele é um escravo) ele tem de salvar sua amada quando a erupção do vulcão Vesúvio começa. No elenco teremos, além de Kit Harrington, Jared Harris, Kiefer Sutherland, Adewale Akinnuoye-Agbaje, Jessica Lucas, Carrie-Anne Moss e Emily Browning.


Outra notícia é um novo trailer para televisão de “Riddick”, terceiro filme da trilogia estrelada por Vin Diesel, que estréia em 6 de setembro. Confira!



Para terminar uma notícia sobre a adaptação do game “Assassin’s Creed” para o cinema. Foi informado hoje que o roteirista de “Wolverine – Imortal”, Scott Frank, irá dar uma polida no roteiro da adaptação. Como já foi noticiado meses atrás o papel principal será de Michael Fassbender (“Prometheus” e “X-Man: First Class”), que também coproduzirá a produção. Além desta notícia foi confirmada a data de estréia do filme – será 19 de junho de 2015.


terça-feira, 20 de agosto de 2013

Dragão da Semana: Donzela e Fogo

Dragão da Semana
Donzela e fogo

O dragão desta semana vem emoldurado em uma bela imagem... aproveitem!


Cinema na Confraria: Quem será o novo Batman?


Cinema na Confraria
Quem será o novo Batman?

Vamos à algumas novidades do cinema. Com tantos afazeres profissionais e no blog não tenho tido tanto tempo me dedicar à todas as colunas que existem na Confraria. E o rumor do momento tem relação com Batman e suas futuras produções no cinema. Desde o anúncio na última San Diego Comic Con de que o novo filme do Superman teria participação de Batman, além de uma provável produção da Liga da Justiça, que o personagem Batman tem estado em voga. Esta centralização das notícias se dão principalmente pelo fato do ator Christian Bale afirmar que não pretende mais colocar a máscara e interpretar o personagem. Com isso iniciou uma grande corrida à quem será o próximo interprete do herói da DC Comics. Muitos nomes surgiram nessas últimas semanas onde despontam Josh Brolin e Jeffrey Dean Morgan, e correm por fora David Goyer, JAke Gyllenhaal, Bem Afleck e Luke Evans. Agora, para complicar um pouco mais as coisas, o diretor e produtor Christopher Nolan apresentou uma alternativa de sua preferência, Wes Bentley (“Jogos Vorazes”).

Eu, particularmente, considero que uma boa escolha deve passar longe de atores já consagrados. Quando Bale foi escolhido muitos torceram o nariz, mas a simples desvinculação do ator com outras grandes produções serviram principalmente para dar ao personagem mais solidez. Quando usam um ator consagrado as inevitáveis comparações acabam por deixar o personagem em si em segundo plano. Dentre os concorrentes com mais chance – Josh Brolin, Jeffrey Morgan (o pai de Dean e Sam em Supernatural), e agora Wes Bentley – não tenho ainda nenhuma preferência, mas aposto em bons trabalhos deles, desde que não tentem simplesmente copiar a ótima performance de Bale.



Pelo menos a espera não deve demorar, pois os testes começam já em setembro e as definições devem ser feitas em outubro.

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores - Agente Zero [Marvel]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
Agente Zero - Christoph North


Nível de Poder: 9

HABILIDADES
FOR 14 (+2) DES 16 (+3) CON 14 (+2) INT 12 (+1) SAB 14 (+2) CAR 10 (0)

SALVAMENTO
Resistência +2; Fortitude +6; Reflexo +5; Vontade +6.

COMBATE
Ataque +8, +10 [pistola]; Dano +2 [desarmado], +8 [raio], +5 [Pistola]; Defesa +10; Esquiva +7; Iniciativa +7.

PERÍCIAS
Acrobacia +5, Computação +6, Conhecimento [Tática] +8, Demolição +7, Disfarce +4, Escalar +3, Furtividade +7, Intuir intenção +4, Notar +3, Procurar +2.

FEITOS
Ação em movimento, Alvo esquivo, Ataque acurado, Avaliação, Equipamento 4, Especialização em ataque [pistola], Foco em esquiva 2, Iniciativa aprimorada, Mira aprimorada, Rastrear, Saque rápido, Sem medo, Sorte, Tiro preciso, Tolerância.

PODERES
Absorção [energia cinética] 10 [Falha: Limitado/somente energia cinética; Feito: Conversão; Extra: Armazenagem de energia – PA: Raio 8 (Extra: Área/Explosão – descritor/explosivo) – PA: Fortalecer 6 (Fortalece Força - Falha: Pessoal e Dissipação) (33)

Imunidade 15 [calor, frio, queda] (15)

Regeneração 9 [Machucado 2, Ferido 3, Desabilitado 4] (9)

Dispositivo 6 [Traje de Vibranium – Proteção 8 (Extra: Impenetrável) – Camuflagem 6 (audição e visão – Falha: Limitado/visão apenas na penumbra ou noite) – Imunidade 9 (Suporte Vital)] (18)

EQUIPAMENTO
Pistola energética (x2) [bônus dano +5, crítico 20, descritor energético, incremento de alcance 15m]

Pontos: 161
20 (habilidades) + 10 (salvamento) + 40 (combate) + 9 (perícias) + 14 (feitos) + 68 (poderes)


Estréia
Originalmente conhecido por Maverick, o Agente Zero teve sua primeira aparição na revista “X-Men volume 2 #5”, em fevereiro de 1992, como uma criação de Jim Lee e John Byrne.

Histórico
Natural da Alemanha, Christoph é um mutante de nascença e, mais do que isso, um soldado. Desde cedo ele lutou contra o regime soviético e logo se juntou ao grupo paramilitar conhecido como Cell Six. Seus poderes custaram em aparecer e por muito tempo ele achou ser um humano normal. Ele se casou com Ginetta Nord, que conheceu em um hospital, quando passou seis meses se recuperando após uma missão.

Três anos mais tarde os membros do Cell Six começam a ser mortos uma a um e Christopher descobre que os assassinatos são obra de sua esposa, que na verdade era uma espiã russa da KGB. Na luta entre eles ela acaba morrendo, mas antes deixando claro para ele que estava grávida. North nunca se perdoou e tornou-se uma pessoa fria, vivendo pela sua habilidade de matar.

Suas ações chamaram a atenção da CIA que o contratou para trabalhar com outros dois agentes – Logan (Wolverine) e Victor Creed (Dente-de-Sabre). Eles recebiam, da CIA, implantes de memória falsas após cada missão. Além disso, North recebeu uma variante de um soro contra envelhecimento e para cura derivado do sangue de Wolverine. Nesta nova vida de agente Christoph assume o nome de Davir North.

Depois de perder seu poder mutante de forma inexplicável, David North continua suas ações de agente da CIA, mesmo depois da saída de Logan e Creed, com a dissolução da equipe, em 1970. Agora, agindo sozinho, ele assume o codinome Maverick.

Em um dos arcos mais importantes de sua história David é infectado pelo vírus Legado, quase lhe custando a vida. No decorrer dessa saga ele aparentemente morre ao ajudar Elena Ivanova na perseguição à Dente-de-Sabre. Ela, com seus poderes mutantes, mantém a mente de David viva e o trás de volta. Nesta sua volta ele se livra do vírus e recupera seus poderes, ainda mais poderosos. Outro efeito da recuperação de seus poderes é a destruição das memórias implantadas.

Quando o projeto Arma X foi revivido, David foi contratado para recrutar seus ex-colegas para o grupo. O encontro com Dente-de-Sabre não foi muito bem e ele foi quase morto, se tornando ele mesmo um experimento do projeto para que não morresse. Suas habilidades foram ampliadas, seu fator de cura reforçado e agora ele poderia lançar um produto químico pelas mãos para neutralizar o fator de cura de um alvo (claramente criado para combater Wolverine). Deste momento em diante ele assume o nome de Agente Zero.

Por algum tempo ele atuou sozinho até que se juntou à Cable para destruir o projeto Arma X. Infelizmente hoje ele está sem poderes devido ao Dia M.

Poderes
Ele é capaz de absorver energia cinética com o impacto contra seu corpo e a armazenar. Essa energia conservada pode ser usada de duas formas: ele pode gerar explosões concussivas por meio de suas mãos ou pode aumentar sua força física. Outras de suas capacidades é o retardamento do envelhecimento e a capacidade de regeneração, decorrentes de um soro derivado do sangue do Wolverine. Com a intervenção do projeto Arma X ele ainda ganhou o poder de lançar um produto químico que neutraliza poderes de regeneração.

Outro diferencial no Agente Zero é o traje de Vibraniun, um metal semelhante co Adamantium que lhe possibilita mobilidade extremamente silenciosa, além de uma ótima proteção. Ele também pode ficar hermeticamente lacrado conseguindo manter oxigênio por alguns minutos. Além disso, ele é foi preparado para multiplicar a energia cinética recebida pelos impactos, aumentando ainda mais a energia à ser absorvida. Foram agregados pequenos lançadores lasers. Para completar, o traje tem a capacidade de refratar a luminosidade permitindo que ele desapareça no escuro.


Se isso não bastasse ele ainda tem uma grande variedade de armamentos, de pistolas à rifles de energia. A munição é composta, entre outras coisas, de balas de adamantium. Uma faca de adamantium completa o arsenal.