domingo, 25 de agosto de 2013

Munchkin ganhará expansão sobre Adventure Time e outras!

Munchkin ganha expansão de Adventure Time

Munchkin já não é nenhuma novida para aqueles que curtem RPG ou cardgames ou boardgames ou os três! Criado pela Steve Jackson Games (“GURPS”) em 2001 ele rapidamente caiu nas graças do público acostumado naqueles tempos com cardgames poderosos como Magic e RPGs de renome como D&D. Para muitos que acharam na época que seria uma febre de algumas edições, hoje se espantam quando vêem que ele continua com força total nesses últimos doze anos, dezenas de expansões lançadas e com muita coisa programada para os próximos dois anos.

Ele foi lançado no Brasil em 2007 pela Devir, mas nunca teve a atenção devida e depois de ter esgotado a primeira tiragem, nunca mais viu as prateleiras das lojas especializadas ... pelo menos até o ano passado. Em 2012 a GalápagosGames adquiriu os direitos do jogo e rapidamente colocou no mercado uma nova edição da caixa básica agradando muito os fãs e principalmente caindo novamente nas graças do público. Esse renascimento no mercado não é por acaso. Atualmente temos um mercado muito propenso à jogos de cardgames e boardgames que saiam do senso comum. E essa é a característica principal de Munchkin.

O jogo
Pode-se resumir Munchkin em apenas uma palavra – sátira. Ele foi baseado nos jogos clássicos de RPG de fantasia, mas de uma forma cômica e descontraída onde o absurdo é sempre uma possibilidade. Os participantes assumem o papel de exploradores de uma masmorra, enfrentando monstros e pilhando as riquezas.

Os cards são separadas em duas pilhas – as portas e os tesouros. Os jogadores, ao retirarem uma carta da pilha das portas, se depararão com monstros ou maldições. No caso de monstros eles podem enfrentá-los ou fugir. Ganhando um combate contra o monstro ele terão direito aos tesouros daquela sala e à pontos de nível. Se perderem o combate eles serão penalizados conforme é informado na carta – de morte à perda de itens. Nesta dinâmica, com cada jogador começando no 1º nível, quem chegar primeiro ao 10º nível ganha o jogo. Por fora temos algumas cartas que dão alguns bônus para os jogadores – raças, classes e equipamentos.


Aparentemente o grupo de aventureiros deve invadir a masmorra e enfrentar seus perigos unidos. Mas como apenas um pode ganhar, o que temos é uma competição velada onde as alianças, traições e até mesmo extorsão acontecem e mudam à cada minuto. Nesta dinâmica velada é onde reside um dos elementos de sátira de Munchkin. Tudo vale para passar pelo ‘colega’ e vencer – roubar itens, não ajudar em combates etc.

O segundo ponto que mostra o lado satírico do jogo são as ilustrações e tipos de cartas, que vão aos últimos níveis da cômico.

Expansões
As muitas expansões lançadas ao longo desses doze anos comprovam o caráter pouco sério e cômico deste cardgame. Essas séries menores, para complementar o jogo básico, vieram com os mais variados temas e quase sempre ridicularizando ou brincando com títulos, filmes, RPGs ou quadrinhos famosos. “Call of Cowthulhu”, “Munchkin Fu”, “The Need for Steed”, “Santa’s Revenge”, “Jump the Shark” e muitos outros.

Novidades
Como a Steve Jackson Games não dorme em serviço já temos anúncios oficiais de lançamento das expansões até o meio do ano que vem. Para este final de ano teremos o lançamento de “Munchkin Pathfinder”. Já para 2014 até junho teremos três lançamentos que vão cair nas graças do público. O primeiro deles, logo em janeiro, será “Minchkin Zombies 4”. No meio do semestre será a vez do lançamento de “Munchkin Apocalypse 2”. No meio do ano, no início do verão americano, o mais esperado de uma grande parcela dos fãs – “Munchkin Adventure Time”.




Finalizando
Conheci à pouco tempo o jogo, depois de vê-lo insistentemente em vários eventos aqui em Porto Alegre. Eu indico para que o comprem para uma descontraída das seções de RPG de mesa. É uma ótima forma de introduzir iniciantes já de uma maneira divertida.

A indicação também vale pelo fato de que não é um daqueles tipos de cardgames que você tem de ficar comprando e torcendo para as cartas certas venham. Quando você compra uma expansão já a está adquirindo completa. Por isso mesmo os valores são tão atrativos. Uma caixa básica sai em torno de R$ 70 reais com tudo o que você precisa para que você e seus amigos comecem a jogar na mesma hora. Na série básica vem 95 cartas de portas, 73 cartas de tesouros, 1 dado e o livro de regras.


Duas expansões estão sendo lançadas pela Galápagos. A primeira é “Munchkin 2” com mais 65 cartas de portas e 46 de tesouros. A outra expansão será para introduzir a classe bardo. Elas saem em torno de R$ 45 reais.

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