Munchkin ganha expansão de Adventure Time
Munchkin
já não é nenhuma novida para aqueles que curtem RPG ou cardgames ou boardgames
ou os três! Criado pela Steve Jackson Games (“GURPS”) em 2001 ele rapidamente
caiu nas graças do público acostumado naqueles tempos com cardgames poderosos
como Magic e RPGs de renome como D&D. Para muitos que acharam na época que
seria uma febre de algumas edições, hoje se espantam quando vêem que ele
continua com força total nesses últimos doze anos, dezenas de expansões
lançadas e com muita coisa programada para os próximos dois anos.
Ele
foi lançado no Brasil em 2007 pela Devir, mas nunca teve a atenção devida e
depois de ter esgotado a primeira tiragem, nunca mais viu as prateleiras das
lojas especializadas ... pelo menos até o ano passado. Em 2012 a GalápagosGames adquiriu os direitos do jogo e rapidamente colocou no mercado uma nova
edição da caixa básica agradando muito os fãs e principalmente caindo novamente
nas graças do público. Esse renascimento no mercado não é por acaso. Atualmente
temos um mercado muito propenso à jogos de cardgames e boardgames que saiam do
senso comum. E essa é a característica principal de Munchkin.
O jogo
Pode-se
resumir Munchkin em apenas uma palavra – sátira. Ele foi baseado nos jogos
clássicos de RPG de fantasia, mas de uma forma cômica e descontraída onde o
absurdo é sempre uma possibilidade. Os participantes assumem o papel de
exploradores de uma masmorra, enfrentando monstros e pilhando as riquezas.
Os
cards são separadas em duas pilhas – as portas e os tesouros. Os jogadores, ao
retirarem uma carta da pilha das portas, se depararão com monstros ou
maldições. No caso de monstros eles podem enfrentá-los ou fugir. Ganhando um
combate contra o monstro ele terão direito aos tesouros daquela sala e à pontos
de nível. Se perderem o combate eles serão penalizados conforme é informado na
carta – de morte à perda de itens. Nesta dinâmica, com cada jogador começando
no 1º nível, quem chegar primeiro ao 10º nível ganha o jogo. Por fora temos
algumas cartas que dão alguns bônus para os jogadores – raças, classes e
equipamentos.
Aparentemente
o grupo de aventureiros deve invadir a masmorra e enfrentar seus perigos
unidos. Mas como apenas um pode ganhar, o que temos é uma competição velada
onde as alianças, traições e até mesmo extorsão acontecem e mudam à cada
minuto. Nesta dinâmica velada é onde reside um dos elementos de sátira de Munchkin.
Tudo vale para passar pelo ‘colega’ e vencer – roubar itens, não ajudar em
combates etc.
O
segundo ponto que mostra o lado satírico do jogo são as ilustrações e tipos de
cartas, que vão aos últimos níveis da cômico.
Expansões
As
muitas expansões lançadas ao longo desses doze anos comprovam o caráter pouco
sério e cômico deste cardgame. Essas séries menores, para complementar o jogo
básico, vieram com os mais variados temas e quase sempre ridicularizando ou
brincando com títulos, filmes, RPGs ou quadrinhos famosos. “Call of Cowthulhu”, “Munchkin Fu”, “The Need for
Steed”, “Santa’s Revenge”, “Jump the Shark” e muitos outros.
Novidades
Como
a Steve Jackson Games não dorme em serviço já temos anúncios oficiais de
lançamento das expansões até o meio do ano que vem. Para este final de ano
teremos o lançamento de “Munchkin Pathfinder”. Já para 2014 até junho teremos
três lançamentos que vão cair nas graças do público. O primeiro deles, logo em
janeiro, será “Minchkin Zombies 4”. No meio do semestre será a vez do
lançamento de “Munchkin Apocalypse 2”. No meio do ano, no início do verão
americano, o mais esperado de uma grande parcela dos fãs – “Munchkin Adventure
Time”.
Finalizando
Conheci
à pouco tempo o jogo, depois de vê-lo insistentemente em vários eventos aqui em
Porto Alegre. Eu indico para que o comprem para uma descontraída das seções de
RPG de mesa. É uma ótima forma de introduzir iniciantes já de uma maneira divertida.
A
indicação também vale pelo fato de que não é um daqueles tipos de cardgames que
você tem de ficar comprando e torcendo para as cartas certas venham. Quando
você compra uma expansão já a está adquirindo completa. Por isso mesmo os
valores são tão atrativos. Uma caixa básica sai em torno de R$ 70 reais com
tudo o que você precisa para que você e seus amigos comecem a jogar na mesma
hora. Na série básica vem 95 cartas de portas, 73 cartas de tesouros, 1 dado e
o livro de regras.
Duas
expansões estão sendo lançadas pela Galápagos. A primeira é “Munchkin 2” com
mais 65 cartas de portas e 46 de tesouros. A outra expansão será para
introduzir a classe bardo. Elas saem em torno de R$ 45 reais.
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