Analisando Regras: o Poder Metamorfose
Estou
criando essa nova postagem da série Debatendo Regras para o sistema Mutantes e
Malfeitores devido à uma dúvida de um colega meu no grupo M&M no Facebook e
que deve ser de muita gente de como usar este poder adequadamente –
Metamorfose. Confesso que até eu me complico com esse poder, o que me levou a
pesquisar muito nesses últimos dias.
Ele
me questionou sobre a adaptação de um Garou, personagem básico de Lobisomen (do
sistema Storyteller), para a mecânica de Mutantes e Malfeitores e isso nos
trouxe dois elementos para debate.
As Conversões/adaptações
O
primeiro deles e mais recorrente em muitas rodas de debates sobre RPG são as
conversões/adaptações entre sistemas diferentes. Isso é algo muito comum quando
se têm anos e anos de prática e começamos a inventar moda como verdadeiros
cientistas malucos criando nossos Frankensteins... e isso é muito bom e
divertido. Mas também é muito complicado.
A
primeira experiência que tive adaptando Storyteller para M&M foi com alguns
personagens do “The Kindred Most Wanted” (o suplemento para os membros da Lista
Rubra, lista dos mais procurados da Camarilla). Naquela ocasião percebi o quão
longe estão os sistemas em suas dinâmicas e mecânicas, criando enormes
discrepâncias em suas adaptações de um lado para ao outro. Para terem uma idéia
aproximada, para adaptar Kimentiri para M&M, foram necessários míseros 540
pontos. Mas, de qualquer forma, sempre é divertido, e se fugirmos do pedantismo
daqueles advogados de regras, podemos tirar grandes aprendizados e nos divertir
muito.
Quando
vamos fazer uma adaptação, não importa entre quais sistemas temos que ter claro
que antes mesmo das regras em si, é necessário compreendemos o conceito do
personagem. Já debati isso anteriormente, então não vou me deter muito aqui. O
que vou repetir é que para uma adaptação temos que partir do personagem em si
perceber claramente como ele. Só depois disso devemos tentar adequar cada um de
seus elementos às regras desejadas.
No
caso do nosso Garou acho que o ponto principal é sua capacidade de se
tansformar (metamorfosear) em vários estágios entre a versão humana e a versão
lobo. Além disso, e também muito importante, cada uma das versões ou etapas da
metamorfose proporciona alguns poderes específicos, e outros são
compartilhados.
Tendo
isso em vista, e entendendo dos problemas que podemos encontrar, podemos partir
para a adaptação sem grandes traumas.
Metamorfose
Este
é um dos poderes mais complicados de se introduzir em personagens iniciais.
Embora ele possibilite muito, ele custa igualmente muito. São 8 pontos por
graduação que permitem que ganhemos características no valor da graduação vezes
5 pontos de poder. Ele é muito útil em certos aspectos quando a característica
metamorfoseada é simples ou não passa de alguns elementos no nosso personagem.
Mas quando isso é relacionando à um lobisomen - nosso foco aqui e
principalmente na visão de “Lobisomen, Apocalipse” - a história é outra bem
diferente.
Primeiramente
vamos entender nosso alvo. Os Garou (lobisomens em Storyteller) possuem cinco
estágios de metamorfose, contando com a versão humana. Cada um desses estágios
possui um conjunto de características totalmente diferentes, o que resulta em
uma ficha completamente nova para cada estágio. Ou seja, temos um personagem
com 5 fichas completamente diferentes entre elas (ou com mínimas semelhanças).
A
metamorfose possui um texto no Livro Básico que considero pouco claro e até
mesmo passível de interpretações dúbias. Quando o Pedro Pardal veio conversar
comigo sobre suas fichas de Lobisomen eu passei à simulá-las junto de outros
amigos mestres, resultando nesse debate.
Primeiramente
temos que ter claro o que o poder “Metamorfose” pode fazer. Seu texto está
assim:
“Você pode se
transformar em diferentes formas, ganhando as características físicas
(habilidades, perícias, feitos e poderes) da forma que assumir. Você ganha
características no valor de (graduação x 5) pontos de poder. Nenhuma graduação
ou bônus da forma assumida pode ser maior que sua graduação em Metamorfose.
Você também pode redistribuir pontos de poder gastos em suas próprias
características física (reduzindo sua Força para aplicar esses pontos em outro
lugar, por exemplo). Para Metamorfos que não adquirirem as características
físicas do alvo, veja Morfar, a seguir. (...)” (página 96)
Tendo
visto isso temos que entender o seguinte:
-
Metamorfose pode modificar todas as características de uma ficha-base à razão
de cinco pontos por graduação;
-
Isso não significa criar uma ficha nova, pois as alterações são dentro do
estabelecido pela ficha-base;
-
Sua aparência não muda necessariamente.
Efetivamente
como usamos o poder Metamorfose, então? Simples. Mudanças decididas e descritas
será acrescentadas à ficha-base de nosso personagem. Por exemplo:
Metamorfose 1
[Membros
adicionais 4 (braços - PA: Raio 2)]
Neste
simplíssimo exemplo temos um personagem que metamorfoseia em si alguns braços
extras e eles têm o poder Raio agregado em forma de PA. Ele gastou 4 pontos
para Membros Adicionais e mais 1 ponto para o Poder Alternativo Raio. Isso soma
5 pontos. Para ele ganhar esses cinco pontos advindos de Metamorfose ele
precisa de apenas uma graduação, custando 8 pps.
Como
isso procederia em sua ficha e jogando. Quando o personagem desejar ativar seu
poder de metamorfose ele gasta o tempo estipulado – ação/livre – e aparecem os
braços. Daí em diante ele usa as regras específicas para Membros Adicionais e
para Raio.
A
primeira pergunta que vocês podem me fazer é se isso não é mais caro do que se
eu comprasse esses dois poderes – Membros Adicionais e PA Raio – sem a
metamorfose. É óbvio que sim. Se fossem comprados separadamente isso custaria
apenas 5 pps. Mas como já disse parágrafos acima, o que importa é o conceito do
personagem, onde mesmos poderes podem representar formas diferentes de fichas.
Se a característica de nosso personagem é que os braços surjam do nada para ele
usá-los, metamorfose será a melhor escolha.
Um
Lobisomen de Storyteller altera tanto sua aparência quanto seus atributos,
feitos e poderes. Isso já descarta a possibilidade de usar o poder Morfar (que
usamos quando há alteração apenas de aparência, como o caso da personagem
Mística, da Marvel). Com isso decidimos que usaremos o poder Metamorfose.
Os
Garou possuem cinco formas: humana, glabro, crinos, hispo e lupino. Em última
análise cada uma delas possui atributos, perícias, feitos e poderes diferentes
e, ainda por cima, possuem formas diferentes. Com este conceito temos claro
duas coisas: poderes diferentes conforme a forma assumida. Para conseguirmos
isso fica claro que precisamos usar Metamorfose aliado à Forma Alternativa. Com
tudo isso como criar esse Lobisomen sem extrapolar os limites de pontuação e
deixá-lo jogável (nem fraco, nem apelão)? A resposta é sempre a mesma –
imaginação.
Vou
montar aqui um personagem Garou básico. Eu escolhi criar um repertório baseado
em Metamorfose por dois motivos. O primeiro é que será muito mais barato e
quando temos um limitante de NP isso é crucial. O segundo motivo é que o
conceito sobre o qual os Garou são concebidos se enquadra perfeitamente em um
repertório de poderes onde o elemento central e a troca de forma.
Nível de Poder: 10
HABILIDADES
FOR 12 (+1) DES 12 (+1) CON 12 (+1) INT 14
(+2) SAB 12 (+1) CAR 12 (+1)
SALVAMENTO
Resistência +1; Fortitude +6; Reflexo +4; Vontade +5.
COMBATE
Ataque
+7, +10 [corpo-a-corpo]; Dano +1 [Desarmado]; Defesa +10; Esquiva +4;
Iniciativa +5.
PERÍCIA
Acrobacia
+5, Concentração +3, Conhecimento [Arcano] +7, Escalar +4, Furtividade +4, Notar
+5, Sobrevivência +5.
FEITOS
Ação
em Movimento, Alvo esquivo, Ataque acurado, Foco em Ataque [corpo-a-corpo] 3,
Iniciativa aprimorada, Ritualista, Tolerância.
PODERES
Regeneração 7 [Machucado
2, Ferido 3, Desabilitado 2]
Super-movimento
1[Movimento dimensional/Umbra – Feito: Progressão 2/transporta até 250kg]
Repertório
Garou 30 [Feito: Inato]
Base:
Metamorfose 8 [Crinos]
- Morfar 2
[Feito: Alomorfia/Forma de Crinos]
- Crescimento
4 (Grande/3 metros de altura – Força +8, Constituição +4 – Ata/Def -1, Agarrar
+4, Furtividade -4, Intimidar +2, Capacidade de Carga +5 For)
- Destreza Ampliada
2
- Força
Ampliada 4
-
Super-sentidos 4 [Audição estendida, Rastrear, Visão no escuro]
- Golpe 4
[Feito: Pujante – Extra: Penetrante]
PA:
Metamorfose 5 [Glabro]
- Morfar 2
[Feito: Alomorfia/Forma de Glabro]
- Crescimento
4 (Grande/2,5 metros de altura – Força +8, Constituição +4 – Ata/Def -1, Agarrar
+4, Furtividade -4, Intimidar +2, Capacidade de Carga +5 For)
-
Super-sentidos 4 [Audição estendida, Rastrear, Visão no escuro]
- Golpe 2
[Feito: Pujante]
PA:
Metamorfose 6 [Hispo]
- Morfar 2
[Feito: Alomorfia/Forma de Crinos]
- Crescimento
4 (Grande/2,5 metros de altura – Força +8, Constituição +4 – Ata/Def -1, Agarrar
+4, Furtividade -4, Intimidar +2, Capacidade de Carga +5 For)
- Destreza Ampliada
2
- Força
Ampliada 2
-
Super-sentidos 4 [Audição estendida, Rastrear, Visão no escuro]
- Golpe 3
[Feito: Pujante – Extra: Penetrante]
- Salto 3
PA:
Metamorfose 7 [Lupino]
- Morfar 2
[Feito: Alomorfia/Forma de Crinos]
- Destreza Ampliada
4
- Força
Ampliada 2
-
Super-sentidos 6 [Audição estendida, Rastrear, Visão no escuro, Faro]
- Golpe 4 [Dentada
- Feito: Pujante – Extra: Penetrante]
- Salto 4
- Rapidez 3
DESVANTAGEM
Fraqueza
[Objetos de prata - Comum/Maior]
Pontos: 150
14 (habilidades) + 15 (salvamentos) + 34 (combate) + 6
(perícias) + 9 (feitos) + 76 (poderes) – 4 (desvantagem)
[Observação:
somando o maior ataque possível com o maior dano possível temos NP 10.]
Com
este exemplo vemos bem como podemos usar o poder Metamorfose. Percebe-se como
ele se enquadra perfeitamente no conceito do personagem, que ao trocar de forma
recebe poderes diferentes. Todos esses poderes ‘diferentes’ são adicionados à
ficha básica do personagem (que equivale à sua forma humana). Para deixar ainda
mais próximo do conceito do personagem o uso de um Repertório deixa todos
interligados como se fossem estágios.
Quando
usamos o poder Metamorfose pensamos em tudo o que o personagem ‘mudará’ em si
para ganhar poderes. Ou seja, sem a metamorfose esses tais poderes não são
ativados. Da mesma forma, poderes que a ficha básica possui, se mantém após a metamorfose
(à não ser que algum limitante seja indicado).
Espero
que isso tenha ajudado a compreender melhor esse poder... Qualquer dúvida é só
falarem nos comentários!!!