quarta-feira, 30 de abril de 2014

Videocast 183 da Pipoca e Nanquim sobre carros potentes


Carrões no cinema
na Pipoca e Nanquim

A galera da Pipoca e Nanquim lançou mais um sensacional videocast para os cinéfilos de plantão. O tema da vez é “Carros Potentes”. Bruno Zago, Alexandre Callari e Daniel Lopes mostram a nata dos carros e perseguições no cinema! Aproveitem!!!

Cinema na Confraria: anúncio do elenco de Star Wars VII


Cinema na Confraria
O elenco de Star Wars VII

Pois eis que surgem as confirmações de um elenco básico para Star Wars VII. Nada que cause grande impacto, mas nomes que por sua produção artística podem ajudar em muito para essa retomada da franquia venha com tudo (acima foto dos atores reunidos para o anúncio). O elenco apresentado conta com John Boyega (“Ataque ao Prédio” (2011) e a nova temporada de “24 horas: Live another Day”), Daisy Ridley (séries como “Mr Selfridge” e “Youngers”), Adam Driver (“Lincoln” e a série “Girls”), Oscar Isaac (“Drive” e “Legado Bourne”), Andy Serkis (“O Senhor dos Anéis” e “O Hobbit”), Domhnall Gleeson (“Harry Potter e as relíquias da morte” e “Bravura Indômita”) e Max von Sydow(“O Exorcista” e “Ilha do Medo”). Junto à eles teremos o retorno de personagens clássicos vividos por Harrison Ford (Han Solo), Carrie Fisher (Leia), Mark Hamill (Luke), Anthony Daniels (C-3PO), Peter Mayhew (Chewbacca) e Kenny Baker (R2-D2). As filmagens iniciam em 14 de maio e se passará trinta anos após o último filme da cronologia – “O Retorno do Jedi”. A estréia será em 18 de dezembro de 2015.


terça-feira, 29 de abril de 2014

Android NetRunner: spoilers de Honor and Profit


Spoilers de Honor and Profit

Saíram alguns spoilers da nova série de Android: NetRunner, “Honor and Profit”. Esta série virá com cartas apenas para Jinteki e Criminal e tem lançamento previsto para esta virada de mês de abril para maio.




segunda-feira, 28 de abril de 2014

Cinema na Confraria: Filme da Liga da Justiça Confirmado


Cinema na Confraria
Filme da Liga da Justiça confirmado

Para encerrar bem o domingo uma grande notícia estourou esta noite. Foi confirmado que será lançado o filme sobre a Liga da Justiça e que seu diretor será Zack Snyder. E a notícia é quente pois veio de ninguém menos que o diretor da Warner Bros, Greg Silverman. Embora uma data não tenha sido oficializada fontes dizem que poderá ser em 5 de maio de 2017. Não existe nem roteiro ainda, mas o caminho da produção deve seguir os moldes da Marvel, com alguns filmes solo antes, contando já com Batman VS Superman.


Quadrinhos na Confraria: Pecado original está chegando em maio


Quadrinhos na Confraria
Pecado Original está chegando

Mais uma grande saga está chegando à Marvel em maio. Tivemos mais detalhes na C2E2 de Chicago sobre “Original Sin” [Pecado original], que terá a participação efetiva de um brasileiro nos desenhos – Mike Deodato. Tudo começará com a morte de Uatu, o Vigia, e com isso uma verdadeira investigação se iniciará para descobrir quem foi o autor do ‘crime’ e porquê os seus olhos foram arrancados . O início da saga ocorrerá em “Original Sin #0”, com a visão que Nova terá de Uatu e de sua importância.

 
 
 


domingo, 27 de abril de 2014

Podcast sobre técnicas de Roleplay no Jogador Sonhador

Técnicas de Roleplay no Jogador Sonhador

Existem certos podcasts que deveriam ser obrigatórios para se escutar para inovar e enriquecer os jogadores de RPG. O blog Jogador Sonhador, vencedor do prêmio Dragão de Papel na categoria Melhor Blog, lançou um desses podcasts. Nosso amigo do blog português criou um podcast em duas partes apresentando e debatendo as técnicas básicas de roleplay. É uma verdadeira conversa que vai ao âmago de como proceder como jogador ou mestre. Não deixe de escutar e debater o tema com seu grupo.

Clique AQUI!

Mutantes e Malfeitores: Analisando Regras - O Poder Metamorfose


Analisando Regras: o Poder Metamorfose

Estou criando essa nova postagem da série Debatendo Regras para o sistema Mutantes e Malfeitores devido à uma dúvida de um colega meu no grupo M&M no Facebook e que deve ser de muita gente de como usar este poder adequadamente – Metamorfose. Confesso que até eu me complico com esse poder, o que me levou a pesquisar muito nesses últimos dias.

Ele me questionou sobre a adaptação de um Garou, personagem básico de Lobisomen (do sistema Storyteller), para a mecânica de Mutantes e Malfeitores e isso nos trouxe dois elementos para debate.


As Conversões/adaptações
O primeiro deles e mais recorrente em muitas rodas de debates sobre RPG são as conversões/adaptações entre sistemas diferentes. Isso é algo muito comum quando se têm anos e anos de prática e começamos a inventar moda como verdadeiros cientistas malucos criando nossos Frankensteins... e isso é muito bom e divertido. Mas também é muito complicado.

A primeira experiência que tive adaptando Storyteller para M&M foi com alguns personagens do “The Kindred Most Wanted” (o suplemento para os membros da Lista Rubra, lista dos mais procurados da Camarilla). Naquela ocasião percebi o quão longe estão os sistemas em suas dinâmicas e mecânicas, criando enormes discrepâncias em suas adaptações de um lado para ao outro. Para terem uma idéia aproximada, para adaptar Kimentiri para M&M, foram necessários míseros 540 pontos. Mas, de qualquer forma, sempre é divertido, e se fugirmos do pedantismo daqueles advogados de regras, podemos tirar grandes aprendizados e nos divertir muito.

Quando vamos fazer uma adaptação, não importa entre quais sistemas temos que ter claro que antes mesmo das regras em si, é necessário compreendemos o conceito do personagem. Já debati isso anteriormente, então não vou me deter muito aqui. O que vou repetir é que para uma adaptação temos que partir do personagem em si perceber claramente como ele. Só depois disso devemos tentar adequar cada um de seus elementos às regras desejadas.

No caso do nosso Garou acho que o ponto principal é sua capacidade de se tansformar (metamorfosear) em vários estágios entre a versão humana e a versão lobo. Além disso, e também muito importante, cada uma das versões ou etapas da metamorfose proporciona alguns poderes específicos, e outros são compartilhados.

Tendo isso em vista, e entendendo dos problemas que podemos encontrar, podemos partir para a adaptação sem grandes traumas.



Metamorfose
Este é um dos poderes mais complicados de se introduzir em personagens iniciais. Embora ele possibilite muito, ele custa igualmente muito. São 8 pontos por graduação que permitem que ganhemos características no valor da graduação vezes 5 pontos de poder. Ele é muito útil em certos aspectos quando a característica metamorfoseada é simples ou não passa de alguns elementos no nosso personagem. Mas quando isso é relacionando à um lobisomen - nosso foco aqui e principalmente na visão de “Lobisomen, Apocalipse” - a história é outra bem diferente.

Primeiramente vamos entender nosso alvo. Os Garou (lobisomens em Storyteller) possuem cinco estágios de metamorfose, contando com a versão humana. Cada um desses estágios possui um conjunto de características totalmente diferentes, o que resulta em uma ficha completamente nova para cada estágio. Ou seja, temos um personagem com 5 fichas completamente diferentes entre elas (ou com mínimas semelhanças).

A metamorfose possui um texto no Livro Básico que considero pouco claro e até mesmo passível de interpretações dúbias. Quando o Pedro Pardal veio conversar comigo sobre suas fichas de Lobisomen eu passei à simulá-las junto de outros amigos mestres, resultando nesse debate.

Primeiramente temos que ter claro o que o poder “Metamorfose” pode fazer. Seu texto está assim:

“Você pode se transformar em diferentes formas, ganhando as características físicas (habilidades, perícias, feitos e poderes) da forma que assumir. Você ganha características no valor de (graduação x 5) pontos de poder. Nenhuma graduação ou bônus da forma assumida pode ser maior que sua graduação em Metamorfose. Você também pode redistribuir pontos de poder gastos em suas próprias características física (reduzindo sua Força para aplicar esses pontos em outro lugar, por exemplo). Para Metamorfos que não adquirirem as características físicas do alvo, veja Morfar, a seguir. (...)” (página 96)

Tendo visto isso temos que entender o seguinte:

- Metamorfose pode modificar todas as características de uma ficha-base à razão de cinco pontos por graduação;

- Isso não significa criar uma ficha nova, pois as alterações são dentro do estabelecido pela ficha-base;

- Sua aparência não muda necessariamente.

Efetivamente como usamos o poder Metamorfose, então? Simples. Mudanças decididas e descritas será acrescentadas à ficha-base de nosso personagem. Por exemplo:

Metamorfose 1
[Membros adicionais 4 (braços - PA: Raio 2)]

Neste simplíssimo exemplo temos um personagem que metamorfoseia em si alguns braços extras e eles têm o poder Raio agregado em forma de PA. Ele gastou 4 pontos para Membros Adicionais e mais 1 ponto para o Poder Alternativo Raio. Isso soma 5 pontos. Para ele ganhar esses cinco pontos advindos de Metamorfose ele precisa de apenas uma graduação, custando 8 pps.

Como isso procederia em sua ficha e jogando. Quando o personagem desejar ativar seu poder de metamorfose ele gasta o tempo estipulado – ação/livre – e aparecem os braços. Daí em diante ele usa as regras específicas para Membros Adicionais e para Raio.

A primeira pergunta que vocês podem me fazer é se isso não é mais caro do que se eu comprasse esses dois poderes – Membros Adicionais e PA Raio – sem a metamorfose. É óbvio que sim. Se fossem comprados separadamente isso custaria apenas 5 pps. Mas como já disse parágrafos acima, o que importa é o conceito do personagem, onde mesmos poderes podem representar formas diferentes de fichas. Se a característica de nosso personagem é que os braços surjam do nada para ele usá-los, metamorfose será a melhor escolha.

Um Lobisomen de Storyteller altera tanto sua aparência quanto seus atributos, feitos e poderes. Isso já descarta a possibilidade de usar o poder Morfar (que usamos quando há alteração apenas de aparência, como o caso da personagem Mística, da Marvel). Com isso decidimos que usaremos o poder Metamorfose.

Os Garou possuem cinco formas: humana, glabro, crinos, hispo e lupino. Em última análise cada uma delas possui atributos, perícias, feitos e poderes diferentes e, ainda por cima, possuem formas diferentes. Com este conceito temos claro duas coisas: poderes diferentes conforme a forma assumida. Para conseguirmos isso fica claro que precisamos usar Metamorfose aliado à Forma Alternativa. Com tudo isso como criar esse Lobisomen sem extrapolar os limites de pontuação e deixá-lo jogável (nem fraco, nem apelão)? A resposta é sempre a mesma – imaginação.

Vou montar aqui um personagem Garou básico. Eu escolhi criar um repertório baseado em Metamorfose por dois motivos. O primeiro é que será muito mais barato e quando temos um limitante de NP isso é crucial. O segundo motivo é que o conceito sobre o qual os Garou são concebidos se enquadra perfeitamente em um repertório de poderes onde o elemento central e a troca de forma.

Nível de Poder: 10

HABILIDADES
FOR 12 (+1) DES 12 (+1) CON 12 (+1) INT 14 (+2) SAB 12 (+1) CAR 12 (+1)

SALVAMENTO
Resistência +1; Fortitude +6; Reflexo +4; Vontade +5.

COMBATE
Ataque +7, +10 [corpo-a-corpo]; Dano +1 [Desarmado]; Defesa +10; Esquiva +4; Iniciativa +5.

PERÍCIA
Acrobacia +5, Concentração +3, Conhecimento [Arcano] +7, Escalar +4, Furtividade +4, Notar +5, Sobrevivência +5.

FEITOS
Ação em Movimento, Alvo esquivo, Ataque acurado, Foco em Ataque [corpo-a-corpo] 3, Iniciativa aprimorada, Ritualista, Tolerância.

PODERES
Regeneração 7 [Machucado 2, Ferido 3, Desabilitado 2]

Super-movimento 1[Movimento dimensional/Umbra – Feito: Progressão 2/transporta até 250kg]

Repertório Garou 30 [Feito: Inato]
Base: Metamorfose 8 [Crinos]
- Morfar 2 [Feito: Alomorfia/Forma de Crinos]
- Crescimento 4 (Grande/3 metros de altura – Força +8, Constituição +4 – Ata/Def -1, Agarrar +4, Furtividade -4, Intimidar +2, Capacidade de Carga +5 For)
- Destreza Ampliada 2
- Força Ampliada 4
- Super-sentidos 4 [Audição estendida, Rastrear, Visão no escuro]
- Golpe 4 [Feito: Pujante – Extra: Penetrante]

PA: Metamorfose 5 [Glabro]
- Morfar 2 [Feito: Alomorfia/Forma de Glabro]
- Crescimento 4 (Grande/2,5 metros de altura – Força +8, Constituição +4 – Ata/Def -1, Agarrar +4, Furtividade -4, Intimidar +2, Capacidade de Carga +5 For)
- Super-sentidos 4 [Audição estendida, Rastrear, Visão no escuro]
- Golpe 2 [Feito: Pujante]

PA: Metamorfose 6 [Hispo]
- Morfar 2 [Feito: Alomorfia/Forma de Crinos]
- Crescimento 4 (Grande/2,5 metros de altura – Força +8, Constituição +4 – Ata/Def -1, Agarrar +4, Furtividade -4, Intimidar +2, Capacidade de Carga +5 For)
- Destreza Ampliada 2
- Força Ampliada 2
- Super-sentidos 4 [Audição estendida, Rastrear, Visão no escuro]
- Golpe 3 [Feito: Pujante – Extra: Penetrante]
- Salto 3

PA: Metamorfose 7 [Lupino]
- Morfar 2 [Feito: Alomorfia/Forma de Crinos]
- Destreza Ampliada 4
- Força Ampliada 2
- Super-sentidos 6 [Audição estendida, Rastrear, Visão no escuro, Faro]
- Golpe 4 [Dentada - Feito: Pujante – Extra: Penetrante]
- Salto 4
- Rapidez 3

DESVANTAGEM
Fraqueza [Objetos de prata - Comum/Maior]

Pontos: 150
14 (habilidades) + 15 (salvamentos) + 34 (combate) + 6 (perícias) + 9 (feitos) + 76 (poderes) – 4 (desvantagem)

[Observação: somando o maior ataque possível com o maior dano possível temos NP 10.]


Com este exemplo vemos bem como podemos usar o poder Metamorfose. Percebe-se como ele se enquadra perfeitamente no conceito do personagem, que ao trocar de forma recebe poderes diferentes. Todos esses poderes ‘diferentes’ são adicionados à ficha básica do personagem (que equivale à sua forma humana). Para deixar ainda mais próximo do conceito do personagem o uso de um Repertório deixa todos interligados como se fossem estágios.

Quando usamos o poder Metamorfose pensamos em tudo o que o personagem ‘mudará’ em si para ganhar poderes. Ou seja, sem a metamorfose esses tais poderes não são ativados. Da mesma forma, poderes que a ficha básica possui, se mantém após a metamorfose (à não ser que algum limitante seja indicado).


Espero que isso tenha ajudado a compreender melhor esse poder... Qualquer dúvida é só falarem nos comentários!!!

Seriados na Confraria: trailers de Street Fighter e The Last Ship


Seriados na Confraria
Trailers para The Last Ship e Street Fighter

Dois seriados acabam de receber novos trailer. O primeiro deles é a websérei “Street Fighter: Assassin’s Fist” que como o nome já sugere será sobre um dos mais famosos games de todos os tempos. A direção é de Joey Ansah, tendo no elenco Togo Igawa, Mike Moh, Hal Yamanouchi, Mar Killieen e o próprio diretor. A estréia está marcada para maio.



O segundo trailer é o terceiro apresentado para “The Last Ship”, novo seriado apocalíptico que mostra um destroyer, o USS Nathan, que está isolada de um vírus que está dizimando a população mundial e sua busca pela cura. No elenco nomes de peso como Adam Baldwing e Eric dana, além de contar também como Rhona Mitra. Na produção executiva temos Michael Bay. A estréia será em 22 de junho.

Cinema na Confraria: Novos trailers para X-Men: Dias de um futuro esquecido


Cinema na Confraria
Novos trailers para X-Men

Foi lançado um trailer para “X-Men: Dias de um Futuro Esquecido” no Japão com imagens e sequências novas que só me deixaram ainda mais entusiasmado. Ontem foi a vez de sair um novo trailer par ao mercado americano onde Wolverine é o tema central. Como todos devem saber a nova produção será lançada em 22 de maio.



sexta-feira, 25 de abril de 2014

Mapa interativo para Game of Thrones


Mapa Interativo para Game of Thrones

Já estou cansado de dizer o quanto Game of Thrones tem influenciado a cultura pop e nerd da atualidade. Nunca se produziu tanto desde os adventos de Star Wars, Star Trek e Senhor dos Anéis. Pois o universo de George Martin ganhou mais uma belíssima ferramenta. Um maravilhoso mapa interativo foi lançado algum tempo atrás no melhor estilo Google maps. Com um ótimo zoom você pode ver pormenores de todas as regiões do universo de Game of Thrones. Acesse e use em seus jogos de RPG ou apenas para ambientar sua leitura.

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Célere (Speed - Marvel)

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
Célere – Thomas “Tommy” Shepherd


Nível de Poder: 10

HABILIDADES
FOR 12 (+1) DES 16 (+3) CON 12 (+1) INT 12 (+1) SAB 12 (+1) CAR 14 (+2)

SALVAMENTO
Resistência +8*/+1; Fortitude +4; Reflexo +5; Vontade +3.
[*correndo]

COMBATE
Ataque +7, +10 [corpo-a-corpo]; Dano +7 [Desarmado]; Defesa +13; Esquiva +6; Iniciativa +29.

PERÍCIAS
Acrobacia +5, Concentração +3, Desarmar dispositivo +6, Notar +5, Procurar +8.

FEITOS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Ataque dominó, Ataque acurado, Foco em ataque [corpo-a-corpo] 3.

PODERES
Repertório Speed 22 [Extra: Amplo, Feito: Inato]

Base: Super-velocidade 7 [Feito: Correr na Água, Atropelar Rápido]

PA: Controle de Vibração 7 [Extra: Área/Explosão]
PA: Intangibilidade 4 [incorpóreo – Falha: Distração]
PA: Golpe 7 [Dinâmico – Extra: Automático]
PA: Proteção 7 [Dinâmico – Falha: Limitado/apenas correndo]
PA: Imunidade 2 [Dinâmico – Sufocamento – Falha: Limitado/apenas correndo]

Pontos: 144 
18 (habilidades) + 7 (salvamentos) + 40 (combate) + 5 (perícias) + 7 (feitos) + 67 (poderes) 


Estréia
Sua primeira aparição foi em Young Avengers #10, de fevereiro de 2006, criação de Allan Heinberg e Jin Cheung. No Brasil sua estréia se deu na revista “Avante, Vingadores #03”, de março de 2007 coma história “Assuntos de Família – parte 2”.

História
Tommy cresceu na cidade americana de Springfield, na costa leste americana. Mas ele nunca foi um anjo inocente e quando seus poderes se manifestaram muitos problemas surgiram. Embora a maioria dos problemas não tenham sido contatos ainda, sabe-se que o mais grave deles deu-se na escola, levando para o reformatório de segurança máxima, onde havia uma cela especial para sua contensão.

Ele é localizado pelos membros dos Jovens Vingadores quando usam a mesma rotina do programa do Visão, usado por iron Lad, para localizar possíveis membros reservas para o grupo. Wiccano começa essa procura quando Hulkling é seqüestrado pelo Super-Skrull, no arco em que seu passado é revelado. Quando chegam lá todos ficam impressionados com a semelhança que Tommy tem com Billy. Depois de um início meio conturbado, ele é convencido por Kate Bishop (Hawkeye) e Patriota a se juntar ao grupo.


Durante a ação de libertar Hulkling Tommy e Billy descobrem que sua semelhança não é mera coincidência e que na verdade são mesmo irmãos gêmeos e possivelmente os filhos perdidos Wanda, a Feiticeira Escarlate. Billy aceitou esse fato facilmente, enquanto Tommy ficou um pouco incrédulo de fato. Logo depois da libertação de Hulkling, Tommy integra-se definitivamente ao grupo de jovens heróis, quando assume o seu nome de herói – Speed (Velocidade, em português).

Depois disso ele participa, junto do grupo, de uma série de arcos como Guerra Civil, Invasão Secreta, Reinado Sombrio e o Cerco. Depois de tudo isso veio o grande arco sobre o passado desses personagens – “A Cruzada das Crianças”.

Quando Wiccano é ‘preso’ pelos Vingadores para testes por ter perdido o controle de seus poderes, Tommy e o grupo de Jovens Vingadores vão ao seu resgate. Lá ele conhece Mercúrio, irmão da Feiticeira Escarlate e seu tio. Todos acabam se juntando com Magneto para procurar Wanda e nesta tentativa acabam por ir para Latvéria, lar do Doutor Destino, onde a encontram com amnésia. Ao término do arco ela recupera a memória e reconhece os filhos, mas nos acontecimento finais há uma grande baixa – a morte de Estatura. Com isso a equipe se desfaz.


Com o desmembramento da equipe, Tommy é contratado por uma empresa que procura Super-humanos para tarefas especiais. Nesta empresa ele conhece Prodígio (David Alleyne), ex-membro dos X-Men. Os dois começam a realizar pequenas ações contra o crime, onde David usa o antigo uniforme do Patriota. Numa dessas ações Tommy é seqüestrado por uma entidade interdimensional, levando David a procurar os antigos membros dos Jovens Vingadores para ajudar no resgate.

Poderes

Seu poder é baseado na extrema velocidade, provavelmente herdado de seu tio, Mercúrio. Sabe-se que ele é capaz de ultrapassar facilmente os 1225 km/h, sem sofrer danos pelo atrito e pela falta de oxigênio. Sua velocidade extrema lhe permite andar sobre a água sem afundar. Além disso, ele possui uma resistência ao impacto quando em alta velocidade semelhante ao que acontece com o personagem Míssil. Ele tem, também, a capacidade de vibrar objetos ao ponto de os fazerem explodir. Essa capacidade de vibração ele pode empregar sobre si mesmo possibilitando que ele consiga inclusive atravessar objetos sólidos como uma parede. Ações simples podem ser feitas com alta velocidade também, sem danos, como ler, escrever ou mesmo montar uma máquina, sem quaisquer problemas de execução. Ele possui ainda, como resultado de sua velocidade uma ampliação em seus reflexos para combate, força em golpes e saltos com as pernas.

quinta-feira, 24 de abril de 2014

Pequenas Igrejas, Grandes Negócios entra em financiamento coletivo


Pequenas Igrejas, Grandes Negócios
entra em financiamento

Eis que o cardgame “Pequenas Igrejas, Grandes Negócios” ganha seu financiamento coletivo pelo site Cartase. Projeto de quase cinco anos de Marcelo Del Debbio que nos coloca dentro do mundo ‘fantasioso’ das maracutaias das igrejas onde o mais esperto vence. O financiamento coletivo tem um valor proposto de R$ 29.000 onde em menos de um dia já arrecadou quase trinta por cento deste valor, restando ainda 60 dias de financiamento. Em última análise podemos contar com a meta atingida e com muitos prêmios pela superação de outras metas. Veja o financiamento AQUI!


O financiamento possui contribuições que vão de R$ 20 à R$ 400 e poderá presentear os compradores com o jogo completo, as cinco expansões, cartas especiais e únicas além de muito mais, conforme a sua categoria de contribuição.


Nós já falamos aqui no blog sobre o cardgame, por isso assista o vídeo abaixo com o próprio Marcelo explicando seu cardgame.



quarta-feira, 23 de abril de 2014

Seriados na Confraria: Crossbones chega em final de maio


Seriados na Confraria
Crossbones estréia em breve

Mais um grande seriado de piratas vai estrear em poucos dias. “Crossbones” é a aposta pesada da NBC no nicho de seriados de aventuras que chega com grande elenco e uma produção caríssima. Com estréia marcada para 30 de maio o seriado constará a Barba Negra, interpretado por John Malkovich, que captura Tom Lowe, espião da coroa britânica interpretado por Richard Coyle. Barba Negra quem realmente é o prisioneiro enquanto Lowe tenta descobrir os planos do pirata. O elenco é completado por Chris Perfetti, Calire Foy, David Hoflin, Tracy Ifeachor, Nasmine Al Massri, Ezra Buzzington, Lauren Shaw e Julian Sands.


 

segunda-feira, 21 de abril de 2014

Games na Confraria: Jackie Chan Adventures


Alguém aí se lembra da extinta TV Globinho? Pois é, mas não é disso que irei falar hoje, teve uma época que ela passava um desenho com traços simples e mesmo assim adquiriu muitos fãs, estamos falando obviamente do desenho do Jackie Chan.


"Yo Mo Gui Gwai Fai Di Zao"
Kung-fu, alguns vilões atrapalhados, Tio rabugento, sobrinha encrenqueira, talismãs mágicos e claro os demônios das lendas chinesas e seus asseclas os shadowkhans.

Shoryuken, digo belo gancho Jackie.
Toda vez que assistia eu pensava: - Caramba como eu gostaria que tivesse um jogo sobre isso ou um filme! E não é que no dia 1 de Outubro de 2001 a Atomic Planet lançou o jogo Jackie Chan Adventures (Sony,2001).
Me desenhe melhor =/
Fiquei tão emocionado quando descobri a existência do jogo que cheguei em casa e terminei o jogo em mais ou menos umas 3 horas. Foi extremamente divertido na época, mas o tempo passa e tu começas a ver os defeitos do jogo, algumas coisas são muito forçadas.

Não sou um especialista, mas tenho quase certeza que isso não é trabalho de um arqueólogo.
Sabe quando um jogo parece que foi feito as pressas por causa dos fãs e entregaram mesmo assim por que ia fazer dinheiro do mesmo jeito?
Começando o jogo temos a voz do tio contando a história dos 8 demônios e como eles foram derrotados pelos 8 imortais chineses usando o poder mágico da caixa de Pan Ku e banidos para o Netherworld, logo após começa as aventuras com nosso chinês favorito.


Mau dia, mau dia, mau dia!
A jogabilidade é extremamente simples assim como os seus menus e comandos. Na parte de interação temos as famosas frases prontas e o interessante é que tu realmente podes falar com todo mundo que cruzar contigo na rua ou demais localidades.
A parte do combate tem partes boas e ruins. A parte boa é que tem sequencias de golpes simples, combinados e até objetos do cenário podem ser utilizados incluindo a chance de derrotas mais de um inimigo ao mesmo tempo, porém a parte ruim chega a ser bastante incomoda. Fora o fato de não ter golpes combinados com saltos, se tu errar a direção de onde o inimigo está ou ele se deslocar para outro lado, tu vai continuar errando até terminar a sequencia. Isso incomoda um pouco, mas nada que um pouco de treino não resolva.

Brincar com magia é perigoso, mas com canhão não tem problemas.

Os gráficos são tão simples como os do desenho, cenários parecem esboços e os personagens foram modelados em 3D, mas parecem ter saídos do N64 do que feitos para o Playstation 2. Nada contra economizar nos gráficos, podem ser simples como os do desenho, mas trancar em uma parede, entrar dentro dela ou simplesmente fazer o mapa girar por um ponto de vista mal calculado, chega a ser um pouco desanimador.

Magia deve combater magia
A trilha sonora do jogo foi muito bem escolhida tendo músicas tanto do desenho como trilhas novas. Cada parte do jogo tem uma trilha própria, nas partes do mapa, em cada inicio fase, no menu inicial e nas partes de combate. Chega a ser empolgante e engraçado em algumas partes principalmente nas interações com o tio.

Não é levitação, mas ajuda do mesmo jeito.
Como todo bom jogo sempre tem alguma coisa aleatória e neste não podia faltar. Existem 3 atividades que não precisam ser feitas durante o jogo, mas que podem ser bem divertidas.


A primeira é o leilão no inicio de cada missão o tio te dá dinheiro e pede um item no leilão e é bem interessante apesar do barulho irritante.
A pescaria ajuda a ganhar de barbada, mas nada a não ser o mute salva do barulho irritante.
A segunda é um jogo de cartas que é quase impossível de derrotar a Jade, são cartas colecionáveis que podem ser achadas derrotando adversários dentro do jogo, em objetos quebrados e até quando derrota alguns inimigos em combate.

Consegui ganhar de todos os adversários, mendos da Jade.
A terceira e última é uma atividade relaxante tanto na vida real como em jogos, trata-se de pescaria. A pescaria é muito interessante, cada peixe que se pega equivale a um valor, mas que custa o dinheiro, nada muito caro, mas quanto mais barato for a vara de pescar, menor o preço que se consegue pelo peixe, é um forma bem rápida de se aumentar o dinheiro dado pelo tio, garantir a vitória no leilão e também como um meio de se relaxar caso o jogo de uma travadinha básica.

Sim, por que sim e sim tu irá fazer a mesma coisa.
Apesar de não ter um modo multiplayer, não vejo motivo para se ter, já que não teria a menor graça jogar com a Jade a graça mesmo está em ser o Jackie Chan.

Um dos itens do jogo que poderia ter sido melhor explorado são os talismãs. Alguns deles poderiam ter uns efeitos melhores, mas todo talismã tem uma utilização em alguma parte do jogo e alguns podem ser utilizados a qualquer momento, tornando as lutas ou o percurso mais fácil.

El Toro Fuerte nunca tira sua máscara, apenas sua coluna e ossos do lugar.


Apesar de a história do jogo ser diferente da do desenho e alguns probleminhas gráficos o jogo é tão divertido que muitas vezes esses defeitos passam batido, provavelmente se eu não tivesse os listado aqui a maioria deles se tornaria imperceptível. Não é um suprassumo de jogo, mas para quem gostou do desenho e gosta do Jackie Chan é um bom passatempo.

Poxa Zelda, pare de quebrar os vasos dos outros atrás de rupees.