Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
MARVEL BOY - Noh-Varr
Nível de Poder: 12
HABILIDADES
FOR 22
(+6) DES 20 (+5) CON 22 (+6) INT 20 (+5) SAB 12
(+1) CAR 14 (+2)
SALVAMENTO
Resistência +14
[Impenetrável]; Fortitude +10; Reflexo +10; Vontade +4.
COMBATE
Ataque +
9, +12 [desarmado]; Dano +6 [corpo a corpo], +12 [Espada], +6 [unhas/sono],
Bladed Gauntlet +8 [Raio/explosão], +12 [Bracelete/explosão], Defesa +10; Esquiva
+5; Iniciativa +17.
CAPACIDADE DE CARGA
4t
(leve), 8t (média), 12t (pesada), 24t (máxima), 60t (empurrar/arrastar)
PERÍCIAS
Acrobacia
+10, Computadores +12, Conhecimento [Tecnologia] +12, Desarmar dispositivo +10,
Intimidar +8, Notar +6, Pilotar +11.
FEITOS
Ação
em movimento, Adaptação ao ambiente, Ataque acurado, Ataque defensivo, Ataque
poderoso, Atropelar rápido, Avaliação, Defesa aprimorada, Duro de matar,
Esforço supremo [Salvamento supremo/Reflexo], Evasão, Foco em ataque [corpo a
corpo] 3, Mira aprimorada, Sem medo.
PODERES
Super-força 7 [Força +35]
Proteção 8 [Extra:
Impenetrável]
Imunidade 29 [Suporte vital e Todo
o dano físico letal]
Velocidade 12 [150Km/h]
Supervelocidade 3 [Feito:
Ataque Rápido]
Golpe 6 [Unhas tecnorgânicas - Extra:
Duração/Sustentada - PAD: Sono 5 [Falha: Alcance/Toque – Extra: Sem salvamento]
Controle Mental 6 [Falha: Uma
ordem; Limitado/Beijo]
Dispositivo Bladed Gauntlet 5
Raio
8 [Feito: Preciso – Extra: Área/Explosão – PA: Metamorfose (em Espada) 2 (Falha:
Limitado/Apenas na Arma; Falha: Limitado/Espada) – Golpe 6 (Feito: Pujante)]
Dispositivo
[Braceletes] 10 [Feito: Restrito/ligado ao DNA de Non-Varr]
Voar 6
Teleporte
6 [Feito: Fácil – Extra: Exato – Falha: Duração/Concentração]
Raio 12 [Extra: Área/Explosão;
Área/Linha]
Pontos: 271
50
(habilidades) + 16 (salvamento) + 38 (combate) + 10 (perícias) + 16 (feitos) + 141
(poderes)
Estréia
Personagem
criado por Grant Morrison e JG Jones teve sua estréia na edição “Marvel Boy
#1”, de agosto de 2000, no arco Guerra Civil. Nesta época ele usa a alcunha do
Capitão Marvel na equipe dos Vingadores Sombrios liderado por Osborne. Ele
também usou a alcunha de Protetor entre 2010 e 2013, quando esteve integrando
os Vingadores (entre as edições #2 e #27 dos Vingadores), assumindo o nome de
Marvel Boy quando entra para os Jovens Vingadores.
História
O início
Noh-Varr
é um Kree que integra 18ª Escuna Interestelar de Diplomacia Kree atravessando
dimensões atrás de sua realidade natal. A missão original da escuna era de paz,
negociando um cessar-fogo entre Kree e Skrulls. No retorno à seu lar eles
acabam enfrentando seres com poderes de deuses e se perdem entre as dimensões.
Quando ele chega à realidade do universo Marvel, sua nave é abatida por Doutor
Midas, um multimilionário que deseja adquirir poder cósmico e que está
interessado nos motores da escuna. Noh-Varr é o único sobrevivente do ataque e
é capturado por Midas para testes que fica muito interessado em seu poder. Ele
escapa e começa a ser perseguido por Midas. Ele foge para Nova Iorque onde
ataca a cidade com sua arma de raios achando que as hostilidades teriam sido do
planeta e de sua população contra ele. Noh-Varr continua fugindo dos capangas
de Midas.
Depois
de muito combate e fuga Noh-Varr tenta fugir em sua nave, já consertada, mas
Midas se joga na energia cósmica do motor e tem sua estrutura física alterada
para um corpo de pedra e controle sobre os quatro elementos. O ex-Midas, agora
se auto-intitulando de Homem-Cósmico, é muito mais poderoso do que Noh-Varr,
que só consegue derrotá-lo com a ajuda de Oubliette, filha de Midas. Após o
combate, Noh-Varr, enfraquecido pelo combate, é capturado pela SHIELD e levado
para o Cubo.
O Cubo e a Invasão Skrull
Preocupados
com o caminhos dos acontecimentos e com o sentimento de vingança de Noh-Varr
para com a raça humana os membros do Illuminati visitam o Kree no Cubo para
tentar mudar sua opinião. O Professor Xavier primeiro mostra sobra a existência
dos Inumanos e conta-lhe que eles são descendentes diretos dos Kree. Depois ele
mostra na mente de Noh-Varr o legado do Capitão Marvel original e de sua
importância para o planeta dando-lhe a escolha de ser um herói tão importante
quanto ele ou de permanecer para sempre no Cubo.
Enquanto
pensa no que fazer Noh-Varr passa por uma lavagem cerebral arquitetada pelo
diretor da prisão O Cubo. Quando membros dos Fugitivos entram em combate com
alguns membros do Jovens Vingadores, ambos grupos também presos no Cubo durante
os eventos da Guerra Civil, a diretora da SHIELD, Maria Hill, pede que o
diretor envie Noh-Varr para pará-los tendo sucesso de forma fácil. Quando os
remancentes dos dois grupos vão tentar salvar seus colegas, Noh-Varr é
novamente enviado pelo diretor da prisão. Mas desta vez ele é derrotado,
restaurando sua mente.
Livre
do controle do diretor Warden, Noh-Varr toma o controle da prisão e proclama
ela como capital do novo império Kree. Todo esse processo é realizado de forma
escondida da SHIELD que não faz ideia do que está acontecendo, para isso
Noh-Varr obriga Warden a manter relatórios diários à Maria Hill como se
estivesse tudo bem. Posteriormente ele acaba perdendo o controle do Cubo em
meio à uma revolta de presos. Ele os derrota e deixa o Cubo para trás.
Logo
que deixa o Cubo, Noh-Varr se depara com uma enorme nave skrull caindo sobre um
shopping e em meio à explosão ele encontra um Capitão Marvel saindo dos
destroços (depois ficou-se sabendo que era um skrull disfarçado, mas
arrependido). O ferido implora para que ele ajude a proteger a Terra e ele
aceita o pedido. Rapidamente ele se direciona para o centro da batalha, em
Manhattan, e sendo importantíssimo para a vitória.
Vingadores Sombrios
Logo
após a vitória da Terra sobre a invasão Skrull, Noh-Varr é recrutado por
Osborne que estava criando uma nova equipe dos Vingadores e uma nova agência de
segurança – HAMMER. Ingenuamente ele aceita o convite achando que seria o
melhor para a Terra. Como membro desta nova equipe de Vingadores ele assume o
nome de Capitão Marvel, como uma homenagem. Quando ele descobre que os outros
membros da equipe são criminosos que se passam por heróis ele fica perturbado e
se pergunta se deve ou não ficar na equipe, saindo de lá quando descobre da
intenção de Osborne de controlar o projeto Arma X. Ele conta com a ajuda de
Fantomex e Wolverine para acabar com o planos de Osborne.
Propósito
Noh-Varr
é torturado pela dúvida de qual o seu propósito aqui na Terra. Para tentar
sanar essa dúvida ele cria um dispositivo para contatar a inteligência suprema
do Império Kree. Mas o sinal do aparelho acaba por chamar a atenção na Terra,
como de Reed Richards e do próprio Osborne. Esse incômodo acaba por obrigá-lo a
manter-se em constante movimento. Quando finalmente consegue contatar a
Inteligência Suprema ele recebe a resposta que tanto esperava – sua tarefa é
proteger a Terra, assim como Mar-Vell o fazia. Ele também recebeu novos
braceletes que lhe concedem um novo uniforme (em “Dark Avengers Annual #1”).
Esses acontecimentos estavam sendo secretamente observados por Bucky, que
assumiu a identidade de Capitão América, e o próprio Steve Rogers, que queriam
avaliar se poderiam ou não contar com Non-Varr para enfrentar Osborne.
Protetor
Logo
depois dessa descoberta de sua função na Terra ele aparece com um novo uniforme
e com um novo nome – Protetor (em inglês, Protector). Nesse retorno ao cenário
ele está junto de Annie (que já ele havia conhecido ainda quando procurava a
Inteligência Superior). Sua primeira ação com esse novo visual é quando eles
encontram uma viajante do tempo misteriosa, mas que durante o combate acaba por
se revelar ser uma versão mais velha da própria Anne, antes de fugir novamente
para o futuro.
Depois
disso ele é convidado para ingressar nos Vingadores, pois precisavam criar uma
máquina do tempo e o conhecimento da tecnologia Kree dele seria muito útil para
ajudar Tony Stark na tarefa. Eles tinham de ir para o futuro para salvar a
Terra no tempo de Immortus. Algumas das mentes mais inteligentes – Peter
Parker, Tony Stark e ele mesmo constroem rapidamente uma máquina, com o conhecimento
Kree chamada de Visualizador de Continuum espaço-temporal. Com essa máquina
eles conseguem vislumbrar não só o futuro, mas todos os futuros distópicos de
arcos já apresentados pela Marvel. Além disso, eles vêem própria quebra do
tempo e percebem isso uma gravidade sem precedentes para a vida de todo o
universo. Em meio à isso eles são atacados por SUPREMO que acaba desaparecendo
em meio ao combate sem explicações, mas avariando a máquina que acaba levando
um grupo dos Vingadores originais para o futuro e colocando-os frente a frente
com Apocalipse. Non-Varr não vai para o futuro e permanece na Terra atual.
Vingadores vs X-Men
Non-Varr
é informado pela Inteligência Suprema Kree da vinda da Fênix para Terra e
ordena-lhe que a intercepte e a destrua ainda no espaço à todo o custo, mas sua
tentativa junto de alguns Vingadores acaba falhando, quase custando a vida de
Thor, Máquina de Combate e Capitão Britânia. Uma parcela da energia da Fênix
que é captura por eles é pega por Non-Varr e levada, contra a vontade dos
Vingadores, para a Inteligência Suprema como uma tentativa de resolver o
problema. Mas ela se nega em ajudar a humanidade e Non-Varr foge de seu planeta
negando-se em entregar a energia Fênix. Quando ele volta para os Vingadores
eles o consideram um traidor e ordenam que ele nunca mais volte para a Terra.
Jovens Vingadores
Recentemente
Non-Varr tem feito parte do grupo dos Jovens Vingadores.
Poderes
Non-Varr é um ser poderosíssimo
dentro do universo Marvel. Além de sua natureza Kree, o que já seria algo de
nota, ele tem seu corpo alterado geneticamente à nível de DNA onde ele recebeu
uma série de melhorias de um ser de sua terra natal semelhante à uma barata. Isso
faz dele o mais poderoso dos Krees. Não fosse isso suficiente ele ainda é um
incrível lutador e com uma mente que rivaliza com a de Reed Richards e Tony
Stark.