The Division vai
ganhará
uma adaptação para RPG
O
jogo The Division, está a caminho dos jogos RPGs de mesa. A editora francesa
Arkhane Asylum Publishing firmou uma parceria com a Ubisoft para criar uma
adaptação para RPG, ambientado no mundo pós-pandêmico da franquia. O projeto
foi anunciado na terça-feira, com uma campanha de financiamento coletivo via
Kickstarter prevista para ser lançada em 28 de abril de 2026.
“Este
projeto trará a tensão característica da franquia, a intensidade tática e a
icônica construção de mundo para o jogo de mesa, oferecendo aos fãs uma nova
maneira de vivenciar The Division por meio de narrativas imersivas e missões
guiadas pelos jogadores”, diz um comunicado oficial da Arkhane Asylum. Os
produtos iniciais incluem um kit inicial, os livros de regras básicos (Manual
do Agente e Manual do Coordenador), um escudo do mestre, miniaturas e
diferentes edições de luxo.
Para
quem não conhece, no mundo de The Division, um vírus perigoso chamado Veneno
Verde [Green Poison] foi liberado no coração de Nova York, mergulhando os
Estados Unidos no caos. Conforme a pandemia se agrava, principalmente em Nova
York, a sociedade entra em colapso e facções violentas emergem, transformando a
cidade em uma zona de guerra. Para preservar a lei e a ordem, o governo ativa a
Divisão, uma rede de agentes adormecidos infiltrados na população. É aí que o
jogador entra em cena.
O
diretor editorial da Arkhane Asylum, Mathieu Saintout, confirmou que a editora
está desenvolvendo o jogo há cerca de três anos e observou, em uma entrevista
recente que o jogo está finalizado. O Kickstarter funcionará como uma
pré-venda, permitindo que a desenvolvedora francesa alcance um público maior
nos Estados Unidos. A produção começará imediatamente após o término da
campanha, com as entregas previstas para o final de 2026.
Uma
versão preliminar do Quickstart confirma que o jogo utiliza principalmente
dados de 10 lados, em vez de uma combinação de diferentes tipos de dados,
reforçando uma abordagem tática e simplificada por meio do novo sistema GRIS.
Os jogadores assumem o papel de Agentes, usando habilidades ou características
para rolar pequenos conjuntos de dados, de um a cinco d10s. Em vez de somar os
resultados, os jogadores escolhem um único "dado de resolução" do
conjunto para determinar o resultado. Esse dado é então comparado à dificuldade
alvo. Um resultado perfeito de 10 ativa bônus adicionais, como dano extra ou efeitos
de suporte aprimorados, dependendo da ação.
O
combate enfatiza o posicionamento e a consciência situacional, de forma
semelhante aos videogames. Tudo, desde cobertura até elevação ou visibilidade,
tem um impacto direto nos resultados dos dados. É um sistema que parece
projetado para recompensar a coordenação e o posicionamento em vez de números
brutos, assim como o próprio videogame.
A
forma como a saúde é monitorada também adiciona um toque temático interessante
à mecânica do jogo: os agentes têm um limite de ferimentos que reduz sua
eficácia caso sofram muito dano (diminuindo o número de d10s em sua reserva de
dados). Com a saúde zerada, um agente desmaia, mas não fica inconsciente. Ele
ainda consegue se mover lentamente e realizar ações limitadas, o que parece uma
representação fiel de como funciona ser derrubado na maioria dos jogos de tiro.
Qualquer agente derrubado dessa forma também precisa rolar em uma tabela de
trauma para determinar se possui alguma condição residual, como choque, que
reduz sua reserva de dados, ou um ferimento aberto na perna, que limita a
mobilidade.
O Quickstart
do jogo — que a Arkhane Asylum afirmou que será lançado gratuitamente em breve
— também inclui um cenário introdutório pronto para jogar chamado Cinzas de
Murray Hill, no qual os jogadores lideram a busca por uma equipe médica
desaparecida e frustram um ataque do grupo Rikers, que tomou o controle do
bairro de Murray Hill, em Nova York. Mais detalhes, incluindo a lista completa
de produtos, devem ser divulgados mais perto do lançamento da campanha no
Kickstarter.
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