Adventure Time para D&D 5E
Parte 4: Itens mágicos & Magias
Armas
Espada dourada
da Batalha/Scarlet:
Esta lâmina está amassada, quebrada e suja. Sua empunhadura é preta com algumas
correias desgastadas de couro tendo uma pedra preciosa vermelha no pomo.
Espada Raiz: Esta espada
recebe o nome por possuir uma raiz como empunhadura, que parece ser composto de
duas raízes principais em espiral em torno uma da outra. A lâmina em si tem um
tom prata levemente rosado, na frente e no verso. Está em bom estado, com
exceção de um pequeno dente em um dos lados da lâmina.
Espada de
Sangue de Demônio:
Encontrada em um calabouço, esta espada é feita de sangue de Kee-Oth, um
demônio capturado.
Espada
Relva/Thorn Hand:
Este é um item amaldiçoado. Só após aceitar a maldição o portador pode
controlar a espada.
Espada de
Jake:
A espada tem uma aparência incomum. O cabo é mais longo do que a lâmina em si.
Tem um crânio como pomo e um olho na guarda. Metade da lâmina é serrilhada.
Jake provavelmente não é proficiente com esta espada, já que é raramente
mostrado a usando.
Espada
Incandescência:
Esta é uma espada imbuída de magia de fogo. Suas inscrições crepitam e é
cercada com chamas quando utilizada.
Nothung: A arma do
renomado herói Billy tem uma lâmina de aço afiada com símbolos em sua base. A
espada volta para o seu dono quando chamada por seu nome.
Outras Armas: Espada da
Jóia Rosa, Adaga Amarela, Espada Relâmpago, Espada de Finn, Espada da Morte,
Espada Dual, Espada Crystal, Espada Dungeon, Espada Tubarão, Espada Estaca
(para vampiros) e a Sai da Cidade dos Ladrões.
Itens
Enchiridion
Item
Maravilhoso, lendário
Antes
de Finn destruí-lo, o Enchiridion (que se traduz como "The Handbook"
ou "Manual") era um antigo livro com códigos de conduta, orientações
e outras informações úteis para os heróis, além de uma fonte de grande poder.
Vou deixar para você descobrir o que isso pode fazer em seu jogo, mas é um
grande item de busca por um herói.
Olho Demoníaco
Item
Maravilhoso, lendário (requer sintonia)
Este
colar gigante com um medalhão em forma de um olho vermelho (ou verde) no centro
tem a capacidade de criar suprimento ilimitado de cópias (doppelgangers)
extremamente poderosas. Estes doppelgangers são impossíveis de derrotar, mas
ainda tem a vontade e a mentalidade do convocante. Aparentemente ele concede ao
portador + 5% de acerto crítico.
Óculos de
Nerdicon
Item
Maravilhoso, raro (requer sintonia)
Estes
óculos mágicos permitir que o usuário torne-se super inteligente, mas pode
haver conseqüências não intencionais. Enquanto estiver usando esses óculos você
ganha os seguintes benefícios:
Sua
pontuação em inteligência aumenta em 2, até um máximo de 20.
Você
tem vantagem em testes e salvamentos de Inteligência
Sempre
que você usar os óculos você precisa ter sucesso em um teste de resistência em
sabedoria com CD 1. Em uma falha tomará um nível de loucura de curto prazo. Se
o usuário tiver sucesso no teste de resistência, ele não precisará fazer um
novo teste de resistência contra a loucura pelas próximas 24 horas.
Manopla do
Herói
Item
Maravilhoso, raro (requer sintonia)
Ela
é uma manopla cósmica e foi a arma mítica do renomado herói Billy. Ela foi
pensada para ser a única arma que poderia prejudicar um Lich. Quando usada, ela
pode disparar rajadas extremamente poderosas de energia.
A
manopla tem 5 cargas e ela recupera 1d4+1 cargas gastas diariamente ao
amanhecer. Usando-a você pode lançar Explosão Eldritch, fazendo um ataque
mágico à distância.
Enquanto
vestindo esta luva você ganha os seguintes benefícios:
- Você
tem um bônus de +2 para ataques e em jogadas de dano feitas com esta arma
mágica.
- Você
é proficiente em usar a luva como uma arma. O dano da manopla é 1d8.
- O
seu valor de Força passa a ser de 19, enquanto você veste esta manopla. Ela não
tem efeito se a sua força já for 19 anos ou mais.
Coroa do Rei
Gelado
Item
Maravilhoso, lendário (requer sintonia)
Esta
coroa é de ouro, com três pontas adornadas com três rubis vermelhos e é a fonte
de poder do Rei Gelado. Além disso, uma das jóias da coroa protege o Rei Gelado
de feitiços de lavagem cerebral de um Lich. A coroa concede ao seu portador a
capacidade de criar gelo quase que de forma ilimitada, mas ela é fácil de ser
atingida na cabeça. A coroa deve começar a criar loucura no portador após exposição
prolongada (agradecimentos à Will of The Gods). Regras de loucura em D&D
podem ajudar com ideias.
Ninjas do
Gelo: a arte de Fridjitzu
Item
Maravilhoso, incomum
Esta
primeira edição de texto é mantida dentro de um esconderijo secreto dentro do
covil do Rei Gelado. O livro é um manual que ensina qualquer tipo de ataque
baseado em gelo e criação de armas de gelo. Se você teve um jogador que quer
jogar como um monge ou ninja (desonesto - assassino), este poderia ser um
excelente item de missão. Para um jogador que o encontre, forneça alguns
ataques desarmados baseados em gelo, a capacidade de criar novas armas exóticas
ou mesmo dê-lhes alguns cantrips baseados em gelo.
Outros Itens Mágicos
Aqui
estão alguns itens mágicos adicionais que você vai ser capaz de encontrar em
Adventure Time. Alguns deles estão até mesmo no Guia do Mestre.
- Saco de
guardar;
- Gauntlets
cósmicos: suspeita de encantamentos de cosmos ou da Cosmic Owl;
- Soul Stone:
pedras raras que contém uma alma;
- Poção de Skin
Stone;
- Anéis de
energia;
- Poções;
- Manto de Chama;
- Máquina de
imaginação: Painel de controle imaginário que controla a imaginação de Jake;
- Relíquia do Cordeiro:
transporta qualquer um que a toca ao Mundo dos Espíritos (plano espiritual da
existência);
- Colher de
Prosperidade: nutre qualquer um que a equilibra em seu nariz;
- Brinquedos mágicos
e Vestuário de sentimentos: Finn, Marceline e PB todos têm itens que têm o
poder dos sentimentos que estão relacionados com o artigo de vestuário
(camisola, camisa do concerto) ou bicho de pelúcia.
- Gema de Apple
Crystal: comer isso faz você ser obcecado com o poder oe cristal e o transporta
para a Dimensão Cristal;
- Lágrimas de
Cíclope: lágrimas mágicas que podem curar qualquer ferida;
- Gemas de Poder:
concede proteção ao usuário às magias poderosas do Lich. Mais notavelmente tem
capacidade de controlar mentes;
- Amuleto Nightosphere:
transforma o usuário em um demônio em um terno preto de negócios.
Magias
Muitos
feitiços que são expressos no programa combinam bem com as magias no Livro do
Jogador. Você deve ser capaz de criar o tipo de usuário de magia que quiser com
os feitiços que você deseja lançar. Mas se você quiser mais ... Eu forneço
algumas magias como idéias para você começar.
Ashicus Flyicus
3º nível
transmutação
Tempo
de Execução: 1 ação
Alcance:
Toque
Componentes:
V
Duração:
1 Hora
Você
ganha velocidade de vôo de 30 pés durante o efeito. Você usa o seu próprio nome
no lugar da palavra "Ash" para o componente verbal.
Em
níveis mais elevados: Quando você jogar esta mágica usando um slot de magia de
5º nível ou superior, você pode afetar uma criatura adicional, atravessar
matéria sólida (até 5 pés de espessura) e aumentar a sua velocidade de vôo para
60 pés durante o efeito.
Notas:
O feitiço é modificado a partir Fly (PHB
p 243.). Ele é usado por Ash (ex-namorado imortal de Marceline), quando ele
agarra Marceline e rapidamente voa através do teto de sua casa para fora da
caverna.
Flame Shield
3º nível evocação
Tempo
de Execução: 1 ação
Alcance:
Toque
Componentes:
V, S
Duração:
1 Hora
Uma
criatura disposta você toque ganha resistência a dano de fogo durante 1 hora.
Em
níveis mais elevados: Quando você jogar esta mágica usando um slot de magia de
5º nível ou superior, você pode afetar uma criatura adicional.
Notas:
Ele é usado por Flambo no programa e é
semelhante ao Fire Shield, mas agora você pode compartilhar.
Dança incontrolável
1º Nível encantamento
Tempo
de Execução: 1 ação
Alcance:
90 pés
Componentes:
V, S (Song)
Duração:
1 minuto
Você
toca uma música cativante e um ser humano dentro do alcance que possa ouvi-la deve
fazer um teste de resistência em Sabedoria. Se falhar no teste de resistência,
ele começa a dançar descontroladamente, ficando incapacitado até que o feitiço
termine ou até que você ou seus companheiros façam algo prejudicial a ele.
Nota:
usado por bebês porcos.
Mais Magias
O
que se segue é uma lista de outras magias e habilidades demonstradas no programa.
Elemental
Gelo
Capacidade de
criar qualquer coisa fora do gelo, especialmente armas e construções
Usuários: Rei
Gelado e Rainha do Gelo
Magias como
Tempestade de gelo
Fogo
Capacidade
de criar bolas de fogo e chamas.
Capacidade
de transformar Chama Pessoas ou possivelmente alguém em um Flambit.
Usuários:
Flambit, Scorcher, Princesa Chama e outras pessoas.
Magias
como de Aganazzar’s Scorcher, Hellish Rebuke, Fire Bolt, Fire
Shield, Flaming Sphere, Fire Stormand e Flame Strike são todas boas
escolhas temáticas
Relâmpago/Gelo
Zap: Ele é
usado por Rei Gelado and Magic Man
Escudo de
Campo de Força
Cria
uma barreira transparente de força em torno do utilizador. Ele é usado por
Witch Tree.
Frases Mágicas
Estas
frases mágicas poderosas poderia ser usadas por NPCs quando eles lançam
feitiços semelhantes.
Magicus Nomoreicus: Faixas de quem
quer que seja expressoa em de todos os poderes mágicos atuais, também pode ser
usado de forma não-verbal. Ele é usado pela Witch.
Maloso Vobiscumet cum Spiritum: Permite que o
usuário abra o Nightosphere depois de desenhar um cara feliz e encharcando-lo
com leite bug. Ele é usado por Finn e Marceline.
Go Backicus From Whence You Camicus: Devoluções
quem quer que é lançada sobre de onde eles vieram. Ele é usado pela bruxa.
Razzamafoo: Teleports quem ele é convertido em
distâncias curtas. Ele também pode ser usado para fazer o usuário-alvo e
lugares de swap. Ele é usado por Bufo e bruxa.
KeeOth Rama Pancake: Expulsa
demônios apenas dizendo que na frente deles. Usado por Josué.
Wazoo: Permite ao usuário alternar aparições
com outra pessoa ou teletransporte. Ele é usado por Magic Man.
Hipnose
Força
o alvo a seguir os comandos do usuário. Ela é usado pelo Rei Lich e o Worm.
Similar às magias do D&D.
Morfar
Existem
vários exemplos de magia druida no programa.
Fauna: Transforma o usuário em animais ou
criaturas. Ela é usada por Marceline e parece funcionar de forma semelhante a
Forma Selvagem. Parece haver pessoas se transformando em gatos também.
Flora: Transforma o usuário em uma planta ou
faz crescer órgãos das plantas. Ela é usada pela Tree Witch e Hag.
Necromancia
Enquanto
Adventure Time é um programa para crianças, isso não significa que eles têm
medo de um pouco de necromancia. Nós vemos tanto o Lich quanto Marceline trazerem
corpos mortos para a vida para serem usados como escravos.
Poder Shriek
Durante
um surto ou emoção intensa, um poderoso guincho (som agudo) pode ser realizado
por um ser, mas isso é visto como uma forma de vergonha mágica.
Poder Elástico
Permite
que o usuário crescer e esticar seus corpos. Usado por Jake e Cake.
Telecinese
A
habilidade de mover objetos por meios não-físicos é usado pela Tree Witch e
Goliad. Semelhante à magia TElekinesis de D&D.
Anti-Magia
Habilidade
que nega qualquer e toda a magia com a qual entra em contato. Usada por Bella Noche.
Semelhante à Anti-magia do D&D.
Olhos de Mago
Permite
a um mago ver o mundo espiritual de forma contínua. Ele é usado pelo Rei Gelado
e possivelmente pela Rainha de gelo.
Poderes do Mago
Conjunto
das habilidades concedidas para estudantes de magia de Bufo, adquiridas para completar
várias tarefas e desafios na Vila Wizard. Os poderes são referidos por seu
nível, que coincide com a ordem em que são adquiridos e são armazenadas no
manto do estudante de magia para aprendê-las.
- Dustomancy
- Shadowcery
- Hair Growth
- Generate
Mayonnaise
- Beauteous
Wings
- Vorpal Hand
- Create
Fireworks
- Dragon Eyes
- Tiger Claw
- Blazing Feet
- Awaken
- Sleep
- Reflect
- Ultimate
Magical Hand
[FONTE: criação de Shawn par ao blog Tribality]