quinta-feira, 31 de dezembro de 2015

Cinema na Confraria: novo trailer de Zootopia


Cinema na Confraria
Novo trailer de Zootopia

Para encerrar o ano a Disney lançou um noto trailer de Zootopia, nova animação que estréia em fevereiro. Em Zootopia temos um mundo onde animais vivem pacificamente, não havendo predadores ou presas, mas tudo muda quando alguns animais começam a voltar ao seu estágio selvagem, trazendo medo e terror à todos. Entre os que estão empenhados em solucionar o caso temos Judy, a primeira coelha policial da cidade. Ela terá penas 36 horas para resolver o mistério e para isso contará com a ajuda do malandro Nick Wilde, uma esperta raposa que meio à contra-gosto se unirá à ela. A estréia está marcada para 16 de fevereiro.



HQ Arquivo X pela editora New Order

Arquivo X pela New Order


Vamos concordar que estamos muito bem de editoras de RPG e nerd no Brasil, principalmente se contarmos com as novas editoras. Dentre elas a New Order, já consagrada com os lançamentos de Lenda dos Cinco Anéis, Yggdrasil, Crônicas RPG e The Strange nos presenteou com mais uma notícia sensacional. A New Order trará pra o Brasil a HQ Arquivo X.

A HQ terá 226 páginas, papel couche 92g, capa dura e colorida. As nove aventuras de Mulder e Scully, retratadas ali, são spin-offs da série de televisão e representam o conhecido volume 1. A editora começará a pré-venda na virada do ano com uma promoção para os 100 primeiros compradores: preço especial de R$ 54,90 + uma cópia do pôster clássico “I want believe” de Mulder. O preço normal será de R$ 64,90 e a entrega está agendada para fevereiro. Corra e cadastre-se no site da editora.

Parabéns New Order!


quarta-feira, 30 de dezembro de 2015

Coisas para saquear: 20 coisas para saquear em um ladino

Coisas para saquear...
20 coisas para saquear em um Ladino


Aventureiros heróicos parecem estar sempre lutando contra os ladrões, malandros, bandidos, salteadores e outras coisas próximas disso. Essa gente tem muitas vezes montes de interessantes possibilidades que acabam por terminar em seus bolsos e bolsas. Embora esses objetos possam não ser valiosos, eles podem ser interessantes para um grupo. Talvez, os personagens decidam devolver os itens ao seus legítimos proprietários ou – depois – serem acusados de ser os ladrões eles mesmos quando tentam usar ou vender os itens em questão.

Use a tabela abaixo, para gerar tais itens de menor interesse.

1. Uma pequena, macia e preta bolsa contendo meia dúzia de gazuas. Uma delas está terrivelmente curvado e todas estão inutilizadas.

2. Uma pesada e usada vestimenta de couro. Algumas de suas costuras são desgastadas. Os jogadores podem notar que ela é mais pesado do que deveria ser. Uma investigação atenta permite descobrir 5 peças de prata escondido nas costuras.

3. O cinturão do ladino tem um compartimento escondido costurado no forro. Ele contém três gazuas, uma moeda de ouro, uma moeda de prata e uma pequena faca feita para uma criatura dois tamanhos menor do que o ladino.

4. Escondido em cada uma das botas do ladino estão escondidos punhais flexíveis. Os dois formam um par e se forem vendidos juntos renderam o triplo da quantia normal.

5. O ladino usava um brinco enorme em sua orelha esquerda. À primeira vista, é um pedaço barato de bijuteria feito de bronze. No entanto, engenhosamente escondido dentro de um compartimento secreto, ele mantém uma poção de forma gasosa.

6. O ladino usa um manto preto com uma capa volumosa. Estranhamente, o manto tem um cinto para que possa ser bem apertada ao redor da cintura do utilizador transformando em um tipo de robe. Cada um dos punhos do braço tem pequenas bolsas escondidas e condicionando perfeitamente um frasco de poção (ou veneno) em cada uma delas.

7. Um amontoado desorganizado de jóias preenche uma das bolas do ladino. Infelizmente, a maior parte é bijuterias e praticamente inútil. No entanto, um pesquisador perspicaz encontrará um aparente simples anel que é de ouro dimensionado para um dedo muito gordo no valor de 50 gp.

8. Um pequeno frasco pela metade de óleo envolto em um pano manchado com o mesmo óleo. Também está há um pequeno pincel com o tamanho certo para fechaduras e outros locais de difícil acesso.

9. Um rudimentar capuz vermelho com buracos para os olhos e boca.

10. Cada uma das botas do ladino têm um compartimento secreto em seu calcanhar. Os compartimentos são grandes o suficiente para manter várias moedas ou objetos de tamanho similar. Uma contém três moedas de platina, enquanto a outra tem uma gazua enrolada.

11. A bolsa do ladino não tem nada além de um um saco de cânhamo cuidadosamente dobradas. O saco, no entanto, tem vários compartimentos internos de diferentes tornando muito mais fácil de organizar a sua pilhagem.

12. O ladino tem um kit de ladrão bem equipado. Ele também possuía uma pequena barra para alavanca dimensionado perfeitamente para os cofres, escrivaninhas e assim por diante. A barra de alavanca dá um bônus de circunstância de +2 em testes de Força realizados na abertura de tais objetos.

13. Um pequeno saco de farinha finamente moída atada com um fio amarelo. Se jogada ou espalhada, a farinha pode cobrir 5 pés quadrados de área.

14. O punhal do ladino tem uma empunhadura oca acessada desapertando seu pomo bulboso. Escondidos dentro há dois gravetos e um pano para atear fogo.

15. Um apito de cobre manchado estava em torno do pescoço do ladino em uma tira de couro.

16. O manto do ladino é forrado. O exterior é preto enquanto o interior é de um dourado berrante. A capa pode ser usado de qualquer um dos lados.

17. As bolsas do ladino são aparentemente normais, mas elas têm pequenas presilhas dentro delas tornando-a mais fácil de armazenar equipamentos (e para chegar à elas mais rápido). Duas dessas bolsas carregam um kit de ferramentas muito bem organizado.

18. Um odre cheio com vinho barato (usado pelo ladrão como uma distração ou suborno). O vinho também foi medicado com um sonífero.

19. Esta bolsa reforçada não contém nada além de cacos afiados de cerâmica. Se dispersos, eles agem como armadilhas afiadas e pontiagudas para os pés e preenchem uma área de 10 pés quadrados.
20. Uma peruca bem-feita com cabelos longos, pretos e várias peças de joalharia falsa.

Dica da Confraria
Ladinos podem ter coisas de extremo valor, mas apenas algumas vezes. Não podemos esperar que todo ladrão esteja com os bolsos cheios sempre. Sempre me incomodei com o simplismo de encher os jogadores com coisa e mais coisas (principalmente moedas) à cada pessoa, aqui no caso ladino, em que tropecem. É um mal costume criado pelos jogos eletrônicos. Claro que o Mestre pode colocar uma coisa mais interessante aqui e ali, mas dentro de um contexto com uma lógica. Nada de ficar presenteando os jogadores simplesmente por ir matando cada ser vivo que aparece. Uma boa dica de uso dessa lista é escolher um dos números e colocar ali um item mais interessante dando ao grupo uma chance em vinte de conseguir esse algo diferenciado.

[FONTE: artigo escrito originalmente por Creighton Broadhurts, para o blog Ragingswan. Imagem de William McAusland/Outland Arts]


segunda-feira, 28 de dezembro de 2015

Star Wars jogado em grande estilo


Star Wars jogado em grande estilo

Com essa onda de Star Wars nada melhor do que a diversão de simular os combates clássicos com o realismo de miniaturas. Nessas imagens temos a encenação da Batalha de Hoth com as forças imperiais partindo para cima com tudo. Essa fotos foram tiradas na convenção de jogos inglesa Salute 2015.













Cinema na Confraria: primeiras imagens oficiais de Doutor Estranho


Cinema na Confraria
Primeiras imagens oficiais
de Doutor Estranho

Finalmente temos as primeiras imagens oficiais do filme do Doutor Estranho, dentro do universo cinematográfico Marvel. Interpretado por Benedict Cumberbatch (seriado “Sherlock Holmes” da BBC). Fiquei impressionado com o visual do personagem, realmente muito semelhante aos quadrinhos. Sou fã de longa data do grande mestre da magia da Marvel e quando começou essa onde de filmes ficava imaginando se chegaríamos o dia de ver um filme dele. Pois o dia está chegando. No elenco temos Benedit interpretando o doutor Stephen Strange e Tilda Swinton (“As Crônicas de Nárnia”), entre outros. A estréia está marcada para 4 de novembro de 2016.





domingo, 27 de dezembro de 2015

Quer a toy da Rey? Nós também, mas onde estará?

Quer a toy da Rey?
Nós também, mas onde estará?


Os fãs de Star Wars estão indignados, assim como eu. Com o sucesso estrondoso do lançamento do novo filme da franquia Star Wars, o Despertar da Força, é óbvio que uma enorme corrida se iniciaria atrás de toys, miniaturas e tudo o mais que fosse lançado relacionando à produção cinematográfica. Mas para surpresa geral uma das protagonistas do filme, Rey, interpretado por Daisy Ridley, não está na grande gama de lançamentos de toys e brinquedos. Numa das principais linhas de brinquedos, lançada pela Hasbro, nem na Falcon Milleniun, que é majestosamente pilotada por Rey, há um boneco dela.

O caso foi notado em todo o mundo e gerou um movimento nas redes sociais associado ao hashtag #WheresRey. Já passou muito o tempo que tínhamos brinquedos divididos por gênero. Hoje em dia meninos e meninas escolhem seus personagens preferidos – sejam masculinos ou femininos – e se divertem com eles. Este não é o primeiro problema associado às produções da Disney. Já houveram reclamações quanto à falta de toys nas prateleiras de personagens femininos tais como Viúva Negra (do filme dos Vingadores) e Gamorra (do filme dos Guardiões da Galáxia).



Segundo o fabricante o caso se deve à uma grande procura pela toy da personagem que seria vendida separadamente. Até pode ser verdade, mas o que se percebe é que a personagem foi subestimada e provavelmente produzida em menor quantidade. De outro lado lojistas também devem ter adquirido em pouquíssima quantidade (ou mesmo não adquiriram) ou preferido o conjunto sem ela (já que existem dois tipos diferentes, contradizendo o fabricante) por considerarem que meninos não iriam querer comprá-la. Será que eles esquecem que as meninas são pelo menos metade do público alvo?


Pode parecer exagero ou um mero detalhe para alguns, mas é um elemento que reflete claramente mentalidades retrógradas e sexistas que ainda estão enraizadas. Movimentos espontâneos como esse podem ser um primeiro passo para que mudanças realmente aconteçam.

Adventure Time para D&D 5E - Parte 4: Itens mágicos & Magias

Adventure Time para D&D 5E
Parte 4: Itens mágicos & Magias


Armas
Espada dourada da Batalha/Scarlet: Esta lâmina está amassada, quebrada e suja. Sua empunhadura é preta com algumas correias desgastadas de couro tendo uma pedra preciosa vermelha no pomo.



Espada Raiz: Esta espada recebe o nome por possuir uma raiz como empunhadura, que parece ser composto de duas raízes principais em espiral em torno uma da outra. A lâmina em si tem um tom prata levemente rosado, na frente e no verso. Está em bom estado, com exceção de um pequeno dente em um dos lados da lâmina.

Espada de Sangue de Demônio: Encontrada em um calabouço, esta espada é feita de sangue de Kee-Oth, um demônio capturado.

Espada Relva/Thorn Hand: Este é um item amaldiçoado. Só após aceitar a maldição o portador pode controlar a espada.

Espada de Jake: A espada tem uma aparência incomum. O cabo é mais longo do que a lâmina em si. Tem um crânio como pomo e um olho na guarda. Metade da lâmina é serrilhada. Jake provavelmente não é proficiente com esta espada, já que é raramente mostrado a usando.

Espada Incandescência: Esta é uma espada imbuída de magia de fogo. Suas inscrições crepitam e é cercada com chamas quando utilizada.

Nothung: A arma do renomado herói Billy tem uma lâmina de aço afiada com símbolos em sua base. A espada volta para o seu dono quando chamada por seu nome.

Outras Armas: Espada da Jóia Rosa, Adaga Amarela, Espada Relâmpago, Espada de Finn, Espada da Morte, Espada Dual, Espada Crystal, Espada Dungeon, Espada Tubarão, Espada Estaca (para vampiros) e a Sai da Cidade dos Ladrões.


Itens
Enchiridion
Item Maravilhoso, lendário
Antes de Finn destruí-lo, o Enchiridion (que se traduz como "The Handbook" ou "Manual") era um antigo livro com códigos de conduta, orientações e outras informações úteis para os heróis, além de uma fonte de grande poder. Vou deixar para você descobrir o que isso pode fazer em seu jogo, mas é um grande item de busca por um herói.



Olho Demoníaco
Item Maravilhoso, lendário (requer sintonia)
Este colar gigante com um medalhão em forma de um olho vermelho (ou verde) no centro tem a capacidade de criar suprimento ilimitado de cópias (doppelgangers) extremamente poderosas. Estes doppelgangers são impossíveis de derrotar, mas ainda tem a vontade e a mentalidade do convocante. Aparentemente ele concede ao portador + 5% de acerto crítico.



Óculos de Nerdicon
Item Maravilhoso, raro (requer sintonia)
Estes óculos mágicos permitir que o usuário torne-se super inteligente, mas pode haver conseqüências não intencionais. Enquanto estiver usando esses óculos você ganha os seguintes benefícios:

Sua pontuação em inteligência aumenta em 2, até um máximo de 20.
Você tem vantagem em testes e salvamentos de Inteligência

Sempre que você usar os óculos você precisa ter sucesso em um teste de resistência em sabedoria com CD 1. Em uma falha tomará um nível de loucura de curto prazo. Se o usuário tiver sucesso no teste de resistência, ele não precisará fazer um novo teste de resistência contra a loucura pelas próximas 24 horas.


Manopla do Herói
Item Maravilhoso, raro (requer sintonia)
Ela é uma manopla cósmica e foi a arma mítica do renomado herói Billy. Ela foi pensada para ser a única arma que poderia prejudicar um Lich. Quando usada, ela pode disparar rajadas extremamente poderosas de energia.

A manopla tem 5 cargas e ela recupera 1d4+1 cargas gastas diariamente ao amanhecer. Usando-a você pode lançar Explosão Eldritch, fazendo um ataque mágico à distância.

Enquanto vestindo esta luva você ganha os seguintes benefícios:

  • Você tem um bônus de +2 para ataques e em jogadas de dano feitas com esta arma mágica.
  • Você é proficiente em usar a luva como uma arma. O dano da manopla é 1d8.
  • O seu valor de Força passa a ser de 19, enquanto você veste esta manopla. Ela não tem efeito se a sua força já for 19 anos ou mais.



Coroa do Rei Gelado
Item Maravilhoso, lendário (requer sintonia)
Esta coroa é de ouro, com três pontas adornadas com três rubis vermelhos e é a fonte de poder do Rei Gelado. Além disso, uma das jóias da coroa protege o Rei Gelado de feitiços de lavagem cerebral de um Lich. A coroa concede ao seu portador a capacidade de criar gelo quase que de forma ilimitada, mas ela é fácil de ser atingida na cabeça. A coroa deve começar a criar loucura no portador após exposição prolongada (agradecimentos à Will of The Gods). Regras de loucura em D&D podem ajudar com ideias.


Ninjas do Gelo: a arte de Fridjitzu
Item Maravilhoso, incomum
Esta primeira edição de texto é mantida dentro de um esconderijo secreto dentro do covil do Rei Gelado. O livro é um manual que ensina qualquer tipo de ataque baseado em gelo e criação de armas de gelo. Se você teve um jogador que quer jogar como um monge ou ninja (desonesto - assassino), este poderia ser um excelente item de missão. Para um jogador que o encontre, forneça alguns ataques desarmados baseados em gelo, a capacidade de criar novas armas exóticas ou mesmo dê-lhes alguns cantrips baseados em gelo.


Outros Itens Mágicos
Aqui estão alguns itens mágicos adicionais que você vai ser capaz de encontrar em Adventure Time. Alguns deles estão até mesmo no Guia do Mestre.

  • Saco de guardar;
  • Gauntlets cósmicos: suspeita de encantamentos de cosmos ou da Cosmic Owl;
  • Soul Stone: pedras raras que contém uma alma;
  • Poção de Skin Stone;
  • Anéis de energia;
  • Poções;
  • Manto de Chama;
  • Máquina de imaginação: Painel de controle imaginário que controla a imaginação de Jake;
  • Relíquia do Cordeiro: transporta qualquer um que a toca ao Mundo dos Espíritos (plano espiritual da existência);
  • Colher de Prosperidade: nutre qualquer um que a equilibra em seu nariz;
  • Brinquedos mágicos e Vestuário de sentimentos: Finn, Marceline e PB todos têm itens que têm o poder dos sentimentos que estão relacionados com o artigo de vestuário (camisola, camisa do concerto) ou bicho de pelúcia.
  • Gema de Apple Crystal: comer isso faz você ser obcecado com o poder oe cristal e o transporta para a Dimensão Cristal;
  • Lágrimas de Cíclope: lágrimas mágicas que podem curar qualquer ferida;
  • Gemas de Poder: concede proteção ao usuário às magias poderosas do Lich. Mais notavelmente tem capacidade de controlar mentes;
  • Amuleto Nightosphere: transforma o usuário em um demônio em um terno preto de negócios.


Magias
Muitos feitiços que são expressos no programa combinam bem com as magias no Livro do Jogador. Você deve ser capaz de criar o tipo de usuário de magia que quiser com os feitiços que você deseja lançar. Mas se você quiser mais ... Eu forneço algumas magias como idéias para você começar.

Ashicus Flyicus
3º nível transmutação
Tempo de Execução: 1 ação
Alcance: Toque
Componentes: V
Duração: 1 Hora

Você ganha velocidade de vôo de 30 pés durante o efeito. Você usa o seu próprio nome no lugar da palavra "Ash" para o componente verbal.

Em níveis mais elevados: Quando você jogar esta mágica usando um slot de magia de 5º nível ou superior, você pode afetar uma criatura adicional, atravessar matéria sólida (até 5 pés de espessura) e aumentar a sua velocidade de vôo para 60 pés durante o efeito.

Notas: O feitiço é modificado a partir Fly (PHB p 243.). Ele é usado por Ash (ex-namorado imortal de Marceline), quando ele agarra Marceline e rapidamente voa através do teto de sua casa para fora da caverna.

Flame Shield
3º nível evocação
Tempo de Execução: 1 ação
Alcance: Toque
Componentes: V, S
Duração: 1 Hora

Uma criatura disposta você toque ganha resistência a dano de fogo durante 1 hora.

Em níveis mais elevados: Quando você jogar esta mágica usando um slot de magia de 5º nível ou superior, você pode afetar uma criatura adicional.

Notas: Ele é usado por Flambo no programa e é semelhante ao Fire Shield, mas agora você pode compartilhar.

Dança incontrolável
1º Nível encantamento
Tempo de Execução: 1 ação
Alcance: 90 pés
Componentes: V, S (Song)
Duração: 1 minuto

Você toca uma música cativante e um ser humano dentro do alcance que possa ouvi-la deve fazer um teste de resistência em Sabedoria. Se falhar no teste de resistência, ele começa a dançar descontroladamente, ficando incapacitado até que o feitiço termine ou até que você ou seus companheiros façam algo prejudicial a ele.

Nota: usado por bebês porcos.

Mais Magias
O que se segue é uma lista de outras magias e habilidades demonstradas no programa.

Elemental
Gelo
Capacidade de criar qualquer coisa fora do gelo, especialmente armas e construções
Usuários: Rei Gelado e Rainha do Gelo
Magias como Tempestade de gelo
Fogo
Capacidade de criar bolas de fogo e chamas.
Capacidade de transformar Chama Pessoas ou possivelmente alguém em um Flambit.
Usuários: Flambit, Scorcher, Princesa Chama e outras pessoas.
Magias como de Aganazzar’s Scorcher, Hellish Rebuke, Fire Bolt, Fire Shield, Flaming Sphere, Fire Stormand e Flame Strike são todas boas escolhas temáticas
Relâmpago/Gelo
Zap: Ele é usado por Rei Gelado and Magic Man

Escudo de Campo de Força
Cria uma barreira transparente de força em torno do utilizador. Ele é usado por Witch Tree.

Frases Mágicas
Estas frases mágicas poderosas poderia ser usadas por NPCs quando eles lançam feitiços semelhantes.
Magicus Nomoreicus: Faixas de quem quer que seja expressoa em de todos os poderes mágicos atuais, também pode ser usado de forma não-verbal. Ele é usado pela Witch.
Maloso Vobiscumet cum Spiritum: Permite que o usuário abra o Nightosphere depois de desenhar um cara feliz e encharcando-lo com leite bug. Ele é usado por Finn e Marceline.
Go Backicus From Whence You Camicus: Devoluções quem quer que é lançada sobre de onde eles vieram. Ele é usado pela bruxa.
Razzamafoo: Teleports quem ele é convertido em distâncias curtas. Ele também pode ser usado para fazer o usuário-alvo e lugares de swap. Ele é usado por Bufo e bruxa.
KeeOth Rama Pancake: Expulsa demônios apenas dizendo que na frente deles. Usado por Josué.
Wazoo: Permite ao usuário alternar aparições com outra pessoa ou teletransporte. Ele é usado por Magic Man.

Hipnose
Força o alvo a seguir os comandos do usuário. Ela é usado pelo Rei Lich e o Worm. Similar às magias do D&D.

Morfar
Existem vários exemplos de magia druida no programa.
Fauna: Transforma o usuário em animais ou criaturas. Ela é usada por Marceline e parece funcionar de forma semelhante a Forma Selvagem. Parece haver pessoas se transformando em gatos também.
Flora: Transforma o usuário em uma planta ou faz crescer órgãos das plantas. Ela é usada pela Tree Witch e Hag.

Necromancia
Enquanto Adventure Time é um programa para crianças, isso não significa que eles têm medo de um pouco de necromancia. Nós vemos tanto o Lich quanto Marceline trazerem corpos mortos para a vida para serem usados como escravos.

Poder Shriek
Durante um surto ou emoção intensa, um poderoso guincho (som agudo) pode ser realizado por um ser, mas isso é visto como uma forma de vergonha mágica.

Poder Elástico
Permite que o usuário crescer e esticar seus corpos. Usado por Jake e Cake.

Telecinese
A habilidade de mover objetos por meios não-físicos é usado pela Tree Witch e Goliad. Semelhante à magia TElekinesis de D&D.

Anti-Magia
Habilidade que nega qualquer e toda a magia com a qual entra em contato. Usada por Bella Noche. Semelhante à Anti-magia do D&D.

Olhos de Mago
Permite a um mago ver o mundo espiritual de forma contínua. Ele é usado pelo Rei Gelado e possivelmente pela Rainha de gelo.

Poderes do Mago
Conjunto das habilidades concedidas para estudantes de magia de Bufo, adquiridas para completar várias tarefas e desafios na Vila Wizard. Os poderes são referidos por seu nível, que coincide com a ordem em que são adquiridos e são armazenadas no manto do estudante de magia para aprendê-las.

  • Dustomancy
  • Shadowcery
  • Hair Growth
  • Generate Mayonnaise
  • Beauteous Wings
  • Vorpal Hand
  • Create Fireworks
  • Dragon Eyes
  • Tiger Claw
  • Blazing Feet
  • Awaken
  • Sleep
  • Reflect
  • Ultimate Magical Hand

[FONTE: criação de Shawn par ao blog Tribality]

sábado, 26 de dezembro de 2015

Ordem de leitura: Pecado Original/Marvel


Quadrinhos na Confraria
Ordem de Leitura: Pecado Original/Marvel

Pecado Original é uma das últimas sagas do universo Marvel antes de seu fim (restam ainda Eixo, Spiderverse e Espelho Negro), mas podemos dizer que ele dá um novo tom ao universo Marvel. Uatu, o Vigia, é encontrado morto. Para quem não o conhece, ele pertence à uma raça avançadíssima que tem por função apenas observar o desenvolvimento de todas as raças e seres do universos. Ele tem a capacidade de e perceber a realidade de todos os seres que observa de forma individual e em hipótese alguma interferir.

Ele é encontrado morto por Nick Fury e alguns dos Vingadores. Não só isso. Seus olhos foram roubados. Esta é uma notícia perturbadora para todos. Tanto pelo poder que quem o matou (já que ele teria como saber que seria morto) quanto pelos motivos que fizeram com que roubassem seus olhos.

Rapidamente todos unem esforços para descobrir quem fez isso e quais suas reais intenções. Grupos de investigação unindo Vingadores, X-Men, Guardiões da Galáxia e outros heróis se dividem para tentar descobrir o que está acontecendo. E por detrás de tudo e de todos, mãos parecem mover as peças de um enorme tabuleiro. Tudo fica ainda mais estranho quando o impensado acontece como efeito dos olhos do Vigia – segredos, os mais íntimos segredos de todos, são revelados.

Abaixo confira a ordem de leitura das 59 edições (de um total de sessenta e quatro lançadas) para você se deliciar com mais está saga dos quadrinhos de super-heróis. Primeiramente é colocada a referência da original americana e logo em seguida a sua equivalente brasileira, lançada pela Panini. Em vermelho estão as edições diretas da saga, e o resto constitui as reverberações e continuações em paralelo dos acontecimentos. Não houve notícias do lançamento de apenas cinco edições, apresentadas no final.

Dungeosn (e mapas) para suas aventuras - 54


A torre do vulcão

Sábado é dia de sessão de RPG e por que não um mapa novinho para isso. Vulcões sempre foram elementos muito utilizados por mestres para enriquecer, ou dificultar, ainda mais as aventuras dos jogadores – não necessariamente nesta ordem. Pois hoje é dia de vulcão. O mapa que trago é uma estrutura abandonada no coração de uma cratera de um vulcão.

O mapa tem três áreas distintas. Pela esquerda temos a entrada principal da estrutura; pela direita temos a entrada para um pequeno complexo de cavernas; e no centro temos a torre propriamente dita. A estrutura como um todo está abandonada e semi-destruída.

Começando pelas dungeons vemos que ela ocupa toda a área das paredes do vulcão, circundando a cratera em si. As duas extremidades – leste e oeste – estão isoladas já que os corredores estão desabados. O acesso à torre central por este lado oeste está impossibilitado também já que a ponte que os liga está desabada. A porção leste da dungeon só pode ser acessada por meio dos corredores da caverna em dois pontos. Observe que se o grupo entrar pela porção oeste, ele terá que desce para as cavernas e voltar para a dungeon apenas mais adiante. Isso é muito interessante, pois obriga o grupo a percorrer mais áreas antes de alcançar a torre.

A área da caverna é extensa e repleta de subidas e descida. Sugiro que seu acesso externo às cavernas seja conhecido pelo grupo com dificuldade, para obrigá-los a fazer o caminho mais longo. Dois detalhes nesta porção é que há pontos de lava espalhados pela área. O segundo ponto é que há a possibilidade de acessarmos a cratera em si através da borda de um rio de lava e nesta cratera temos uma pequena caverna  isolada (ótima para algum elemento de interesse).

A área da torre é básica – uma torre de quatro andares com quatro pontes de acesso (duas destruídas e uma muito avariada) e suspensa sobre um lago de lava.

Este tipo de mapa pode servir de muitas formas. Pode ser um local místico abandonado, um santuário cheio de poder divino de alguma divindade da região, pode ser a forja abandonada de um grupo de anões armeiros que se valiam da lava para forjar armas especiais, pode ser o ex-covil (ou ainda) de um lich ou de um mago necromante... Não importa, as possibilidades são muitas e todas interessantes.


Se o local estiver abandonado, faça o grupo enfrentar muitas armadilhas ou muitos inimigos, mas não os dois. Se ele ainda estiver habitado não o encha de adversários, mas coloque bons desafios pontuais.