domingo, 27 de dezembro de 2015

Adventure Time para D&D 5E - Parte 4: Itens mágicos & Magias

Adventure Time para D&D 5E
Parte 4: Itens mágicos & Magias


Armas
Espada dourada da Batalha/Scarlet: Esta lâmina está amassada, quebrada e suja. Sua empunhadura é preta com algumas correias desgastadas de couro tendo uma pedra preciosa vermelha no pomo.



Espada Raiz: Esta espada recebe o nome por possuir uma raiz como empunhadura, que parece ser composto de duas raízes principais em espiral em torno uma da outra. A lâmina em si tem um tom prata levemente rosado, na frente e no verso. Está em bom estado, com exceção de um pequeno dente em um dos lados da lâmina.

Espada de Sangue de Demônio: Encontrada em um calabouço, esta espada é feita de sangue de Kee-Oth, um demônio capturado.

Espada Relva/Thorn Hand: Este é um item amaldiçoado. Só após aceitar a maldição o portador pode controlar a espada.

Espada de Jake: A espada tem uma aparência incomum. O cabo é mais longo do que a lâmina em si. Tem um crânio como pomo e um olho na guarda. Metade da lâmina é serrilhada. Jake provavelmente não é proficiente com esta espada, já que é raramente mostrado a usando.

Espada Incandescência: Esta é uma espada imbuída de magia de fogo. Suas inscrições crepitam e é cercada com chamas quando utilizada.

Nothung: A arma do renomado herói Billy tem uma lâmina de aço afiada com símbolos em sua base. A espada volta para o seu dono quando chamada por seu nome.

Outras Armas: Espada da Jóia Rosa, Adaga Amarela, Espada Relâmpago, Espada de Finn, Espada da Morte, Espada Dual, Espada Crystal, Espada Dungeon, Espada Tubarão, Espada Estaca (para vampiros) e a Sai da Cidade dos Ladrões.


Itens
Enchiridion
Item Maravilhoso, lendário
Antes de Finn destruí-lo, o Enchiridion (que se traduz como "The Handbook" ou "Manual") era um antigo livro com códigos de conduta, orientações e outras informações úteis para os heróis, além de uma fonte de grande poder. Vou deixar para você descobrir o que isso pode fazer em seu jogo, mas é um grande item de busca por um herói.



Olho Demoníaco
Item Maravilhoso, lendário (requer sintonia)
Este colar gigante com um medalhão em forma de um olho vermelho (ou verde) no centro tem a capacidade de criar suprimento ilimitado de cópias (doppelgangers) extremamente poderosas. Estes doppelgangers são impossíveis de derrotar, mas ainda tem a vontade e a mentalidade do convocante. Aparentemente ele concede ao portador + 5% de acerto crítico.



Óculos de Nerdicon
Item Maravilhoso, raro (requer sintonia)
Estes óculos mágicos permitir que o usuário torne-se super inteligente, mas pode haver conseqüências não intencionais. Enquanto estiver usando esses óculos você ganha os seguintes benefícios:

Sua pontuação em inteligência aumenta em 2, até um máximo de 20.
Você tem vantagem em testes e salvamentos de Inteligência

Sempre que você usar os óculos você precisa ter sucesso em um teste de resistência em sabedoria com CD 1. Em uma falha tomará um nível de loucura de curto prazo. Se o usuário tiver sucesso no teste de resistência, ele não precisará fazer um novo teste de resistência contra a loucura pelas próximas 24 horas.


Manopla do Herói
Item Maravilhoso, raro (requer sintonia)
Ela é uma manopla cósmica e foi a arma mítica do renomado herói Billy. Ela foi pensada para ser a única arma que poderia prejudicar um Lich. Quando usada, ela pode disparar rajadas extremamente poderosas de energia.

A manopla tem 5 cargas e ela recupera 1d4+1 cargas gastas diariamente ao amanhecer. Usando-a você pode lançar Explosão Eldritch, fazendo um ataque mágico à distância.

Enquanto vestindo esta luva você ganha os seguintes benefícios:

  • Você tem um bônus de +2 para ataques e em jogadas de dano feitas com esta arma mágica.
  • Você é proficiente em usar a luva como uma arma. O dano da manopla é 1d8.
  • O seu valor de Força passa a ser de 19, enquanto você veste esta manopla. Ela não tem efeito se a sua força já for 19 anos ou mais.



Coroa do Rei Gelado
Item Maravilhoso, lendário (requer sintonia)
Esta coroa é de ouro, com três pontas adornadas com três rubis vermelhos e é a fonte de poder do Rei Gelado. Além disso, uma das jóias da coroa protege o Rei Gelado de feitiços de lavagem cerebral de um Lich. A coroa concede ao seu portador a capacidade de criar gelo quase que de forma ilimitada, mas ela é fácil de ser atingida na cabeça. A coroa deve começar a criar loucura no portador após exposição prolongada (agradecimentos à Will of The Gods). Regras de loucura em D&D podem ajudar com ideias.


Ninjas do Gelo: a arte de Fridjitzu
Item Maravilhoso, incomum
Esta primeira edição de texto é mantida dentro de um esconderijo secreto dentro do covil do Rei Gelado. O livro é um manual que ensina qualquer tipo de ataque baseado em gelo e criação de armas de gelo. Se você teve um jogador que quer jogar como um monge ou ninja (desonesto - assassino), este poderia ser um excelente item de missão. Para um jogador que o encontre, forneça alguns ataques desarmados baseados em gelo, a capacidade de criar novas armas exóticas ou mesmo dê-lhes alguns cantrips baseados em gelo.


Outros Itens Mágicos
Aqui estão alguns itens mágicos adicionais que você vai ser capaz de encontrar em Adventure Time. Alguns deles estão até mesmo no Guia do Mestre.

  • Saco de guardar;
  • Gauntlets cósmicos: suspeita de encantamentos de cosmos ou da Cosmic Owl;
  • Soul Stone: pedras raras que contém uma alma;
  • Poção de Skin Stone;
  • Anéis de energia;
  • Poções;
  • Manto de Chama;
  • Máquina de imaginação: Painel de controle imaginário que controla a imaginação de Jake;
  • Relíquia do Cordeiro: transporta qualquer um que a toca ao Mundo dos Espíritos (plano espiritual da existência);
  • Colher de Prosperidade: nutre qualquer um que a equilibra em seu nariz;
  • Brinquedos mágicos e Vestuário de sentimentos: Finn, Marceline e PB todos têm itens que têm o poder dos sentimentos que estão relacionados com o artigo de vestuário (camisola, camisa do concerto) ou bicho de pelúcia.
  • Gema de Apple Crystal: comer isso faz você ser obcecado com o poder oe cristal e o transporta para a Dimensão Cristal;
  • Lágrimas de Cíclope: lágrimas mágicas que podem curar qualquer ferida;
  • Gemas de Poder: concede proteção ao usuário às magias poderosas do Lich. Mais notavelmente tem capacidade de controlar mentes;
  • Amuleto Nightosphere: transforma o usuário em um demônio em um terno preto de negócios.


Magias
Muitos feitiços que são expressos no programa combinam bem com as magias no Livro do Jogador. Você deve ser capaz de criar o tipo de usuário de magia que quiser com os feitiços que você deseja lançar. Mas se você quiser mais ... Eu forneço algumas magias como idéias para você começar.

Ashicus Flyicus
3º nível transmutação
Tempo de Execução: 1 ação
Alcance: Toque
Componentes: V
Duração: 1 Hora

Você ganha velocidade de vôo de 30 pés durante o efeito. Você usa o seu próprio nome no lugar da palavra "Ash" para o componente verbal.

Em níveis mais elevados: Quando você jogar esta mágica usando um slot de magia de 5º nível ou superior, você pode afetar uma criatura adicional, atravessar matéria sólida (até 5 pés de espessura) e aumentar a sua velocidade de vôo para 60 pés durante o efeito.

Notas: O feitiço é modificado a partir Fly (PHB p 243.). Ele é usado por Ash (ex-namorado imortal de Marceline), quando ele agarra Marceline e rapidamente voa através do teto de sua casa para fora da caverna.

Flame Shield
3º nível evocação
Tempo de Execução: 1 ação
Alcance: Toque
Componentes: V, S
Duração: 1 Hora

Uma criatura disposta você toque ganha resistência a dano de fogo durante 1 hora.

Em níveis mais elevados: Quando você jogar esta mágica usando um slot de magia de 5º nível ou superior, você pode afetar uma criatura adicional.

Notas: Ele é usado por Flambo no programa e é semelhante ao Fire Shield, mas agora você pode compartilhar.

Dança incontrolável
1º Nível encantamento
Tempo de Execução: 1 ação
Alcance: 90 pés
Componentes: V, S (Song)
Duração: 1 minuto

Você toca uma música cativante e um ser humano dentro do alcance que possa ouvi-la deve fazer um teste de resistência em Sabedoria. Se falhar no teste de resistência, ele começa a dançar descontroladamente, ficando incapacitado até que o feitiço termine ou até que você ou seus companheiros façam algo prejudicial a ele.

Nota: usado por bebês porcos.

Mais Magias
O que se segue é uma lista de outras magias e habilidades demonstradas no programa.

Elemental
Gelo
Capacidade de criar qualquer coisa fora do gelo, especialmente armas e construções
Usuários: Rei Gelado e Rainha do Gelo
Magias como Tempestade de gelo
Fogo
Capacidade de criar bolas de fogo e chamas.
Capacidade de transformar Chama Pessoas ou possivelmente alguém em um Flambit.
Usuários: Flambit, Scorcher, Princesa Chama e outras pessoas.
Magias como de Aganazzar’s Scorcher, Hellish Rebuke, Fire Bolt, Fire Shield, Flaming Sphere, Fire Stormand e Flame Strike são todas boas escolhas temáticas
Relâmpago/Gelo
Zap: Ele é usado por Rei Gelado and Magic Man

Escudo de Campo de Força
Cria uma barreira transparente de força em torno do utilizador. Ele é usado por Witch Tree.

Frases Mágicas
Estas frases mágicas poderosas poderia ser usadas por NPCs quando eles lançam feitiços semelhantes.
Magicus Nomoreicus: Faixas de quem quer que seja expressoa em de todos os poderes mágicos atuais, também pode ser usado de forma não-verbal. Ele é usado pela Witch.
Maloso Vobiscumet cum Spiritum: Permite que o usuário abra o Nightosphere depois de desenhar um cara feliz e encharcando-lo com leite bug. Ele é usado por Finn e Marceline.
Go Backicus From Whence You Camicus: Devoluções quem quer que é lançada sobre de onde eles vieram. Ele é usado pela bruxa.
Razzamafoo: Teleports quem ele é convertido em distâncias curtas. Ele também pode ser usado para fazer o usuário-alvo e lugares de swap. Ele é usado por Bufo e bruxa.
KeeOth Rama Pancake: Expulsa demônios apenas dizendo que na frente deles. Usado por Josué.
Wazoo: Permite ao usuário alternar aparições com outra pessoa ou teletransporte. Ele é usado por Magic Man.

Hipnose
Força o alvo a seguir os comandos do usuário. Ela é usado pelo Rei Lich e o Worm. Similar às magias do D&D.

Morfar
Existem vários exemplos de magia druida no programa.
Fauna: Transforma o usuário em animais ou criaturas. Ela é usada por Marceline e parece funcionar de forma semelhante a Forma Selvagem. Parece haver pessoas se transformando em gatos também.
Flora: Transforma o usuário em uma planta ou faz crescer órgãos das plantas. Ela é usada pela Tree Witch e Hag.

Necromancia
Enquanto Adventure Time é um programa para crianças, isso não significa que eles têm medo de um pouco de necromancia. Nós vemos tanto o Lich quanto Marceline trazerem corpos mortos para a vida para serem usados como escravos.

Poder Shriek
Durante um surto ou emoção intensa, um poderoso guincho (som agudo) pode ser realizado por um ser, mas isso é visto como uma forma de vergonha mágica.

Poder Elástico
Permite que o usuário crescer e esticar seus corpos. Usado por Jake e Cake.

Telecinese
A habilidade de mover objetos por meios não-físicos é usado pela Tree Witch e Goliad. Semelhante à magia TElekinesis de D&D.

Anti-Magia
Habilidade que nega qualquer e toda a magia com a qual entra em contato. Usada por Bella Noche. Semelhante à Anti-magia do D&D.

Olhos de Mago
Permite a um mago ver o mundo espiritual de forma contínua. Ele é usado pelo Rei Gelado e possivelmente pela Rainha de gelo.

Poderes do Mago
Conjunto das habilidades concedidas para estudantes de magia de Bufo, adquiridas para completar várias tarefas e desafios na Vila Wizard. Os poderes são referidos por seu nível, que coincide com a ordem em que são adquiridos e são armazenadas no manto do estudante de magia para aprendê-las.

  • Dustomancy
  • Shadowcery
  • Hair Growth
  • Generate Mayonnaise
  • Beauteous Wings
  • Vorpal Hand
  • Create Fireworks
  • Dragon Eyes
  • Tiger Claw
  • Blazing Feet
  • Awaken
  • Sleep
  • Reflect
  • Ultimate Magical Hand

[FONTE: criação de Shawn par ao blog Tribality]

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