Novidades para
Pathfinder Society 2.0
Parte I
Esta postagem ocorreu ontem (25
de abril de 2019) dando o verdadeiro pontapé inicial para o Pathfinder Society
2.0. Logo que a segunda edição foi anuncia duas coisas pipocavam nos fóruns:
como ficariam os Adventure Paths e o Society? Enquanto muito material referente
à regras e mecânicas surgia com a preparação do Playtest, o Society principalmente
ficava de lado. Era óbvio que não era um esquecimento, mas uma estratégia (como
veremos abaixo). A importância dessa conversa inicial da equipe o Society é tão
grande que resolvi simplesmente traduzir o texto assinado por John Compton
(Organized Play Lead Developer), Tonua Woldridge (Organized Play Manager) e
Linda Zayas-Palmer (Deleloper).
Brindes Adquiridos
Quando anunciamos o Pathfinder Segunda
Edição, a equipe de jogo começou a coletar feedback de nossa base de jogadores
e organizadores sobre o que eles gostavam da Pathfinder Society e o que eles
gostariam de transmitir à campanha da Segunda Edição. Continuamos essa
divulgação em várias plataformas digitais, e no final de 2018 tivemos várias
rodadas de postagens do blog reunidas a partir de tópicos e pesquisas de fóruns
associados aos tópicos do blog.
Seus comentários e sugestões
foram os principais fatores, pois avaliamos o que funcionou bem e queremos
incorporar suas escolhas para uma campanha influenciada pelo jogador. Em
todas as nossas conversas, nos referimos regularmente às suas respostas para
garantir que as novas regras abordassem as preocupações da comunidade sempre
que possível. O processo levou algum tempo e mais de um ano se passou
entre o anúncio da nova edição e o blog de hoje. Agora que o Core Rulebook
está na gráfica, podemos começar a anunciar como será a Pathfinder Society
quando for lançada na Gen Con 2019.
Vale a pena notar que algumas
dessas decisões foram controversas, muitas vezes incluindo dados de pesquisa
com resultados mistos que nos levaram a deliberar sobre a melhor maneira de
proporcionar uma experiência de jogo organizada de qualidade enquanto fazemos o
possível para tratar de preocupações opostas. Dito isto, estas incluem
mudanças. Nosso objetivo é que essas mudanças fortaleçam a nova campanha,
mantendo o espírito da Pathfinder Society, e pedimos que você as veja em ação
antes de julgar seu mérito final. Ouviremos especialmente de perto o
feedback de jogadores e voluntários nos primeiros meses da campanha, e se algo
não estiver funcionando corretamente, estaremos procurando maneiras de ajustar
e ajustar.
Além disso, há muito mais para
anunciarmos que pode não caber razoavelmente em uma única postagem, por isso
publicaremos mais atualizações nos próximos meses. Você verá uma variedade
de membros organizados da equipe de jogo apresentando nuances de jogo de
construção de personagens, aventuras e facções. E mesmo que um membro da
equipe não apareça como autor de uma postagem, saiba o que todos nós
participamos na criação dessas novas políticas e recursos. Dito isso,
muito está chegando entre agora e Gen Con.
Nesta semana, queremos nos
concentrar no que você ganha, tanto como jogador quanto como PC.
O básico
Vamos apresentar alguns termos
muitos familiares e alguns novos ou ligeiramente alterados. Na campanha da
Primeira Edição, você tinha quatro valores que você poderia controlar: Experience
Points (Pontos de Experiência - XP), Gold Pieces (Peças de Ouro - GP), Fame (Fama)
e Prestige Points (Pontos de Prestígio - PP). No Starfinder Society,
renomeamos alguns deles, mas a maioria adicionou apenas um quinto valor: Infamy
(Infâmia). Na campanha da segunda edição da Pathfinder Society, há um
pouco mais para acompanhar, mas você verá muito do que já vê no Starfinder
Society em particular.
- Pontos de Experiência (XP):
Eles rastreiam o nível de um personagem.
- Infâmia:
Isso rastreia como um PC é notório por ter realizado ações malignas ou
altamente desonestas. A maioria dos PCs provavelmente não ganhará isso.
- Reputação:
Isso rastreia a influência que um PC tem em uma facção.
- Achievement Points (Pontos de
Realização - AcP): Estes são uma moeda com base
no que o jogador ganha por jogar e jogos GMing Pathfinder Society. Estes
são usados para
acessar opções especiais de personagens e para obter brindes especiais
vinculados às regras da campanha.
- Downtime (Tempo de
Inatividade): No final de cada aventura, um PC
ganha Tempo de Inatividade medido em dias (3 dias por 1 XP) que devem ser
gastos no início da próxima aventura. O tempo de inatividade permite que
um PC ganhe dinheiro adicional por meio de uma profissão, equipamento de
artesanato, opções de personagem e muito mais.
- Fama:
representa o capital social do PC, que ele pode gastar na compra de benefícios
e serviços.
- Peças de Ouro (GP):
Representam a riqueza do PC, usado para comprar equipamentos e serviços.
Sete campos são uma quantia
decente para gerenciar. Felizmente, três deles são números de rastreamento
(XP, Infâmia e Reputação) que sobem lentamente ao longo do tempo. Três
delas são moedas (Tempo de Inatividade, Fama e Peças de Ouro) que seu
personagem usa para adquirir equipamentos e outras coisas. E um é uma
moeda para você como jogador. Nós imaginamos que você tenha dúvidas! Vamos
ver isso mais de perto.
Pontos de Experiência
(XP)
Ao trabalhar com o sistema XP
para Segunda Edição, analisamos vários modelos diferentes, incluindo o modelo
que a Pathfinder Society usa atualmente (3 XP = 1 Level) e um verdadeiro
sistema XP (por exemplo, como o Core Rulebook requer 1.000 XP para ganhar um
nível). No final, escolhemos um sistema com 12 XP em cada nível. Um
cenário concede 4 XP, enquanto uma missão dá 1 XP. Os capítulos de
aventuras mais longos e autorizados concedem os 12 XP necessários para ganhar
um nível. Uma maneira de pensar sobre isso é que cada XP representa
aproximadamente 1 hora de jogo.
Você pode ter nos visto falando
sobre quests em postagens anteriores, mas no caso de você não ter, nós
estaremos lançando mais deles daqui para frente. Estamos adicionando uma
missão aos lançamentos de cada mês, começando com o lançamento da segunda
edição da campanha, além de dois cenários da Pathfinder Society. Ter mais
missões nos permite explorar mais locais e histórias, e dá mais conteúdo para
horários e lugares onde as pessoas não podem se sentar para jogar por horas a
fio.
No entanto, as quests na
Primeira Edição eram um pouco desafiadoras, porque havia duas formas para as
missões: ou um pacote de 4-6 missões que exigia que os jogadores jogassem a
série inteira para ganhar as recompensas completas, ou missões autônomas que não
concediam sem XP, GP ou Fama. Na segunda edição, estamos construindo a
campanha para que as missões sejam uma entidade que oferece recompensas desde o
início, mesmo para missões autônomas. Com cada uma valendo 1 XP, deve ser
mais fácil rastrear suas recompensas - incluindo não necessitar XP fracionário.
Há outro assunto a ser
discutido sobre o XP fracionário: a trilha de progresso lento (Slow Advancement
Track). O caminho lento é uma opção onde os jogadores podem escolher no
início de uma aventura para ganhar menos recompensas para retardar o avanço do
personagem. Nós estaremos mantendo este progresso lento na segunda edição. Um
cenário de progresso lento concederá 2 XP. Os únicos jogadores que vão ver
XP fracionário são aqueles que escolherem usar a faixa de progresso lento
enquanto jogam uma quest, ganhando 1/2 XP por quest.
Infâmia
Oh, mas nós amamos a infâmia. Na
campanha da Primeira Edição, realizar más ações poderia levar a um aviso ou a
uma possível expulsão do PC da campanha (exceto a expiação), mas era difícil
rastrear. Instituir um sistema de rastreamento quantitativo no meio da
campanha revelou-se surpreendentemente complicado, então, quando estávamos
criando a Starfinder Society, construímos a Infamy desde o início.
O conceito é razoavelmente
simples. Quando o seu PC faz algo totalmente notório, indiferente ou
completamente malvado, eles podem ganhar um ponto de Infâmia (muitos cenários também
incluem notas especiais sobre uma circunstância particular que pode conceder
Infâmia). Antes de seguir adiante, o Mestre deve avisá-lo sobre as
prováveis conseqüências
e é sua decisão se deve fazê-lo de qualquer maneira. A infâmia é rastreada
entre as aventuras, e se você terminar uma aventura com 3 ou mais infâmias, a
Sociedade determina que seu PC é uma ameaça muito significativa para a
reputação e os interesses da Sociedade em se manter por perto; esse PC é
removido do jogo. Você pode gastar uma quantia notável de Fama para remover a
Infâmia, e cada ponto da Infâmia que você tem torna um pouco mais difícil
comprar equipamento. Pelo que vimos e ouvimos na Starfinder Society, o ganho de
infâmia é relativamente raro, e é muito fácil prever e evitar.
Espere ver a Infâmia
praticamente inalterada na próxima campanha da Pathfinder Society.
Reputação e Fama
Também estamos muito felizes
com a forma como as facções operam na Starfinder Society, e esse modelo está
inspirando fortemente a campanha da Segunda Edição. Para te acompanhar, a
Starfinder Society permite que cada PC represente numerosas facções, e cada facção
representa menos um interesse externo e mais uma subcultura dentro da Sociedade
com objetivos únicos. Ao se aventurar, você pode escolher se concentrar em
uma facção ou espalhar sua influência em cada uma delas (isto é, Reputação). Quanto
maior a sua Reputação com uma facção, mais guloseimas orientadas para facção
você pode acessar. Então, na prática, Reputação é como XP para uma facção. Você
ganha lentamente, e só sobe com o tempo.
Essencialmente, a fama é o que
conhecemos como Prestige Points na primeira edição da Pathfinder Society. Você
pode gastar a fama para comprar vários serviços, como garantir o lançamento de
feitiços e pagar qualquer infâmia. Também é usado para comprar muitos
desses benefícios orientados para facções mencionados acima.
Tempo de Inatividade
A Pathfinder Society e a
Starfinder Society já têm uma mecânica básica de tempo de inatividade, para a
qual o benefício padrão é a checagem de trabalho diurno - role um teste de perícia
e ganhe algum ouro extra ou créditos. No entanto, o Tempo de Inatividade também
é muito direto, com cada PC ganhando uma unidade de Downtime sem frações ou
algo parecido. Há algum espaço para melhorias.
As regras básicas da Segunda
Edição têm mecânicas de tempo de inatividade embutidas no jogo, o que torna
muito fácil para a experiência da Pathfinder Society igualar todo mundo com o
jogo. O tempo de inatividade é usado para uma variedade de tarefas, de ganhar
brindes a ganhar algum dinheiro, para Artesanato para fazer seu próprio
equipamento (com um desconto bem equilibrado), para reciclar recursos de
classe, para qualquer número de saídas especiais para Inatividade que as
aventuras possam abrir.
Na campanha da Segunda Edição,
espere ver o tempo de inatividade e ganhe após cada aventura. O número de
dias de Tempo de Inatividade ganhos depende do XP que você ganhou, então, a não
ser que você barre algum bônus de ganho de tempo de Inatividade, você pode prever
quanto você ganhará em cada nível. Ao contrário de outros recursos, você
não pode armazenar o tempo de inatividade; você terá algum tempo de
inatividade no final da aventura, e cabe a você usá-lo antes da próxima
aventura.
Peças de Ouro (GP)
À primeira vista, pode não
haver nada a dizer aqui. Ouro - e prata nos níveis anteriores - permite
comprar equipamento. Você pode ter ouvido falar sobre o Pathfinder Section
Edition usando um sistema de raridade, então, há um pouco mais de envolvimento
quando se trata de adquirir equipamentos incomuns ou raros do que jogar um saco
de moedas no problema. Por enquanto, saiba que estaremos abordando
raridades em uma futura postagem e, a cada semana, exploraremos possibilidades
adicionais de abrir uma parte das opções incomuns de maneiras divertidas e
acessíveis.
Pontos de Realização
(AcP)
Ok, então ouro, tempo de
inatividade, fama. Essas são as coisas que nossa comunidade de jogos
organizados lidou de alguma forma ou outra de antes. Os pontos de
conquista podem ser mais familiares do que você pensa, mas é fácil ignorar,
porque o predecessor deles (Playtest Points) ainda não terminaram
completamente.
Em seu núcleo, os Pontos de Realização
são sobre igualdade. Pelo que me lembro, a Paizo apresentou os brindes de
convenção na Gen Con 2011, dando aos participantes a chance de ganhar o
primeiro de muitos brindes muito desejados. Demorou um pouco, mas lentamente
os brindes de convenção se tornaram bastante comuns para além da GenCon, e
eles têm sido um marco de incentivo ao jogo de convenções e celebrando os
participantes nos eventos patrocinados pela Paizo desde então. Ah, mas desde
que houveram brindes de convenção, tem havido preocupações sobre aqueles que
não podem Ir às convenções (ou, no caso de algumas recompensas mais raras,
aqueles que não conseguem chegar às convenções “certas”). Para cada preocupação
válida sobre a falta de conteúdo por não chegar a convenções, há uma
preocupação igualmente válida sobre como o programa pode ajudar a manter a cena
da convenção vibrante sem grandes recompensas de Mestres.
Nossa resposta é Pontos de Realização.
Sempre que você participa e relata uma aventura da Pathfinder Society, você
ganha Pontos de Realização. Você receberá uma quantia básica por jogo, ganhará
mais por mestrar e ainda mais por mestrar em convenções patrocinadas pela Paizo
como PaizoCon e GenCon. Não importa onde você esteja ou como jogue, você estará
ganhando Pontos de Realização. Não finalizamos os números exatos, pois estamos
analisando como o Programa de Suporte Regional e o Suporte para Eventos vão
interagir e como poderemos incorporá-los ao sistema de Pontos de Realização. O
gráfico de qual atividade ganha o que é um desses anúncios para futuras postagens.
O que um faz com estes AcP
(estamos usando essa abreviação para não confundir todos com Adventure Path)? Você
pode resgatá-los no site da Paizo para obter diferentes recompensas que você
normalmente associaria a brindes de
convenção ou brindes de Mestre. Sem
dúvida, isso incluirá acesso a ancestrais incomuns de produtos futuros, mas
também pode incluir brindes-meta como abrir opções de replay, fornecer uma
reconstrução de personagem mais abrangente ou iniciar um novo PC em um nível
superior. Seja adquirindo o BOON, imprimindo uma cópia e guardando-a, seja
digital e mantenha o controle de suas aquisições na sua página My Organized
Play em Paizo.com O sistema que solicitamos e estamos testando preenche
automaticamente seu número de organized play e outros campos-chave, limitando o
potencial para imprimir cem cópias para todos os seus amigos.
Tudo isso dito, significa que
alguém que joga muito, mas nunca mestra, ainda pode economizar para pegar a
recompensa de sua escolha, e alguém que apaixonadamente mestre em vários
eventos a cada ano pode acumular e gastar AcP mais rapidamente. Mas todos
terão acesso às mesmas recompensas, com algumas exceções. Esperamos que
haja opções ocasionais de acesso limitado (como a instituição de caridade que a
Paizo criou nos últimos anos), mas prevemos que haja muito menos
Gen-exclusives. Também esperamos agitar algumas das opções que o AcP pode
acessar, mas haverá um período de anúncio para que os participantes possam
tomar as decisões mais informadas para seus personagens.
No momento, estamos apenas
planejando o AcP para a Pathfinder Society e forneceremos brindes físicos
para a Starfinder Society e a Pathfinder Adventure Card Society. Se o
sistema da AcP funcionar bem, vamos ver como poderíamos incorporá-lo aos outros
programas de jogo organizados da Paizo.
Revisando
Para alguém familiarizado com
nossos outros programas de jogo organizados, há algumas mudanças no processo. Para
alguém novo na Paizo, pode ser muito para digerir. Revisamos o que muitas
dessas pontuações para explicá-las de maneira mais simples. Aqui está o
TL, DR:
Pontos
de Experiência (XP): Isso me diz o nível do meu
personagem.
Infâmia:
Isso é raro e acompanha o quanto o meu PC tem sido um idiota.
Reputação:
Isso é o quanto uma facção gosta de mim.
Pontos
de Realização (AcP): gasto esses itens em
qualquer um dos meus PCs para acessar opções e oportunidades incomuns.
Tempo
de Inatividade: Este é o tempo livre do meu
personagem para treinar, ganhar dinheiro ou fazer coisas.
Fama:
Eu gasto isso na compra de brindes e favores.
Peças
de Ouro (GP): Eu gasto isso em equipamentos e
serviços.
John Compton
Organized Play Lead Developer
Organized Play Lead Developer
Tonya
Woldridge
Organized Play Manager
Organized Play Manager
Linda
Zayas-Palmer
Developer
Developer
Nenhum comentário:
Postar um comentário