The Magnus Archives,
RPG baseado
no podcast clássico
cult,
lança aventuras e
suplementos
RPGs
de horror nunca são demais, então prepare-se para as novas aventuras para The Magnus
Archives RPG, o RPG de horror da Monte Cook, que está em financiamento coletivo
lá fora.
Para
quem não conhece, neste RPG investigamos horrores ocultos baseado no famoso
podcast de mesmo nome. Ele passou por um muito bem-sucedido financiamento coletivo
no final de 2023 arrecadando mais de 2 milhões de dólares. Produzido pela Rusty
Quill Network, o podcast foca na temática de ficção de terror de longa duração
que acompanha arquivistas e investigadores do oculto da Magnus Institute. Por
200 anos, o instituto vem coletando relatos em primeira mão de encontros
inexplicáveis com forças
obscuras que espreitam nas sombras. A cada semana, os ouvintes seguem as
aventuras esotéricas do arquivista-chefe Jonathan Sims e sua
ladainha de assistentes enquanto eles descobrem os segredos ocultos do submundo
sobrenatural de Londres. Agora você pode mergulhar
nos arquivos sozinho, resolvendo casos únicos ou mergulhando nas verdades
escondidas nas profundezas dos arquivos — e como o instituto avisa, quando você
olha para os arquivos, os arquivos olham para trás.
The
Magnus Archives usa o Cypher System, uma mecânica de jogo com regras leves
conhecido por sua versatilidade, jogabilidade intuitiva e mecânica focada no
personagem. Para atualizá-lo para o mundo de The Magnus Archives, a Monte
Cook Games fez alguns pequenos ajustes no sistema, incluindo mecânicas
personalizadas de medo e estresse, um elemento necessário para um mundo repleto
de vampiros, objetos amaldiçoados e entidades sobrenaturais além da compreensão
humana. A adição mais notável envolve um processo colaborativo para criar
declarações de testemunhas de leigos que involuntariamente e infelizmente
tropeçaram nessa realidade oculta, oferecendo uma carga de trabalho
compartilhada entre o mestre e jogadores para fazer com que todo o grupo se
envolva antes mesmo da história começar.
Depois
de todo esse sucesso de lançamento, o Teh Magnus Archives está em um novo
financiamento coletivo para novas aventuras prontas, além de novas opções para
os mestres e jogadores. Em The Magnus Archives: Tangled in the Web temos acesso
à:
-
Make Your Statement:
Dez novas investigações — aventuras prontas para seus investigadores embarcarem
— para seu jogo. Dez novas declarações e dez novos desafios aterrorizantes.
Aprenda os segredos do que fica entre as estrelas enquanto explora o
observatório infectado pela obsessão de um astrônomo com o vazio escuro.
Investigue uma livraria onde os livros se escrevem sozinhos e o texto revela
verdades horríveis que você não queria saber. Enfrente um professor perverso
que transforma seus alunos em assassinos e lute para impedir um culto tão
devotado à escuridão que eles não podem ser vistos, exceto quando revelados por
uma "luz" muito especial — que na verdade é a própria escuridão. (Ah,
e mencionamos que algumas dessas aventuras e suas declarações são escritas pelo
próprio criador dos Arquivos Magnus, Jonathan Sims?)
-
Face Your Fears:
Um livro específico para o Mestre, que oferece novos monstros,
artefatos e muito mais. Aprenda sobre os Burned Ones, que odeiam você por sua
carne não carbonizada, ou o Insidious Clock que marca precisamente quanto tempo
lhe resta, a menos que você enlouqueça com sua progressão inexorável. E como
bônus: um layout detalhado do próprio Instituto Magnus e do Salesa's Storage,
onde o negociante de objetos amaldiçoados mantém todos os seus bens horríveis e
os protocolos para mantê-los seguros (ou melhor, mantê-lo a salvo deles) —
ambos escritos por Jonathan Sims. Eles estão saindo diretamente do mundo do
podcast, para você usá-los como achar melhor em sua própria campanha.
-
Do Not Open:
Para jogadores, este livro oferece novos descritores e focos e opções de
criação de personagem. Talvez você queira que seu personagem seja um Protetor
Resiliente que Enfrenta seus Medos ou um Elocucionista Charmoso que Alivia o
Clima. Parte do material deste livro é voltado para jogadores um pouco mais
avançados que querem personagens que melhor se adaptem ao tema. Então, se você
quer ser um Investigador Perturbado que Coleciona Todos os Livros Errados, ou
um Ocultista Peculiar que Olha Além do Espelho, este livro é para você. Talvez
o melhor de tudo, Do Not Open oferece uma espécie de sistema
de caminho de vida para criar um passado ou background misterioso e perturbador
para seu personagem — assim como alguns dos personagens do podcast.
-
Prop Set 2:
Ótimos adereços realmente dão vida ao seu jogo. Imagine entregar aos jogadores
um documento real de Breekon & Hope quando eles investigam aquela estranha
remessa mencionada em uma declaração recente. Ou um cartão de visita encontrado
nos arquivos de outro caso. O Prop Set 1 original do jogo, composto de efêmeras
do universo (incluindo recortes de jornais, formulários, cartões de visita,
folhetos, pôsteres, papéis timbrados e trechos de livros), é cheio de
mistérios, pistas e potenciais ganchos de enredo para suas investigações. Ele
será lançado em breve e está disponível por meio de um pacote adicional de
produtos existentes. Este conjunto de sequências fornece adereços ainda mais
envolventes para seu jogo.
-
E mais...
O
financiamento já superou em muito a meta oficial e já atinge mais meio milhão
de dólares. Tendo interesse em se embrenhar pelo obscuro, acesse AQUI e
participe. Abaixo veja o texto oficial que está na página do financiamento.
Nas profundezas
das entranhas de um velho edifício bastante pesado estão os registros mais
abrangentes de atividades paranormais na Terra. Dentro, pode-se encontrar
relatos registrados de monstros e magia reais, objetos amaldiçoados e locais
assombrados — e, pior de tudo, evidências de entidades aterrorizantes se
intrometendo nos assuntos dos humanos neste exato momento.
Imagine pegar a declaração de Raymond Finch, que de repente descobriu que seu
cubículo de escritório era parte de um labirinto sem fim, e em sua expedição
para encontrar a sala de descanso, algo começou a caçá-lo em meio às copiadoras
e bebedouros.
Ou talvez a de Georgia Quinn, que começou a notar mais e mais teias de aranha
em todos os lugares que ia — apenas para eventualmente perceber que as teias
vinham de sua própria carne.
Ou ainda Seong-Min Park, que acreditava que seu senhorio estava invadindo seu
apartamento durante o dia e escondendo símbolos ocultos em todos os seus
pertences. E ele estava certo.
E depois de ler a declaração, você tem que fazer um plano para verificar e
aprender mais sobre ela. Você tem que investigar cada evento pessoalmente. Você
deve ir lá e se envolver nas situações aterrorizantes você mesmo. Você precisa
descobrir não apenas o quem, o quê e o onde, mas o mais importante, o porquê.
O Magnus
Archives Roleplaying Game leva o horror a um arco único e arrepiante. As
aventuras a princípio parecem desconectadas — encontros no estilo "monstro
da semana" com o sobrenatural. Mas as ligações entre esses horrores
díspares logo surgem, e os jogadores começam a ver uma imagem maior — e mais
arrepiante.
A verdadeira
reviravolta acontece quando os PJs percebem que não estão apenas combatendo
essa teia de horror — eles estão sendo afetados por ela. Ela os está mudando, e
eles finalmente terão que decidir o quanto de sua humanidade estão dispostos a
sacrificar para salvar nosso mundo de forças malignas que trabalham para
remodelá-lo. As aventuras individuais são emocionantes, assustadoras e cheias
de coisas inesperadas, mas a maneira como elas se unem por meio de uma campanha
— longa ou curta — cria uma experiência incrível e memorável.
O Magnus
Archives Roleplaying Game é alimentado por uma versão modificada do Cypher
System, combinando o foco narrativo desse mecanismo de jogo e o design amigável
ao Mestre com mecânicas otimizadas para uma experiência de terror envolvente. (Monte
Cook, designer-chefe do Magnus Archives Roleplaying Game, também criou
aclamadas obras-primas de terror como The Darkest House).
O Magnus Archives Roleplaying Game foi lançado no final de 2024. Esta campanha
financia três novos suplementos para desenvolver e enriquecer seus personagens
e sua campanha — recursos para o Mestre; criaturas e artefatos; ganchos e
aventuras (muitos escritos pelo criador do Magnus Archives e voz do The
Archivist, Jonathan Sims); poderes e habilidades para personagens; e muito
mais. Além de alguns adereços, folhetos, artefatos e outros elementos muito
legais que tornam seu jogo ainda mais envolvente — muitos deles exclusivos.
Se você quiser uma visão mais aprofundada do Magnus Archives Roleplaying Game,
baixe o Guia do Jogador gratuito.
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