terça-feira, 25 de janeiro de 2022

Coyote and Crow – Resenha

 Coyote and Crow – Resenha

 

Desde que este jogo indie foi anunciado que tentei ficar de olho nele. A temática diferenciada, colocando em vidência uma cultura quase apagada na América do Norte, me chamou a atenção rapidamente. O financiamento foi muito bem-sucedido em abril do ano passado e a chegada de seu material finalizado apenas confirmou o que muitos esperavam. Não por acaso que ele ficou dentro de todas as listas dos melhores RPG indie de 2021. Agora, já passados alguns meses, uma resenha pode ser melhor detalhada sobre esse cenário e sistema interessantes.

  
Coyote and Crow – Resenha
 
Em abril de 2021, Coyote and Crow venceram o financiamento no Kickstarter. Este era um jogo de RPG que não se parecia muito com outros jogos que estavam financiando na época. O conceito por trás de Coyote and Crow era um cenário de ficção científica onde as Américas nunca foram colonizadas por europeus e as sociedades exploradas são todas extrapoladas a partir de culturas indígenas.

Ele está dividido em quatro seções diferentes, com capítulos que se enquadram nessas seções principais. 
 

Seção 1 (Informações Introdutórias): com capítulos dedicados à apresentação do RPG e dos temas apresentados neste RPG especificamente, informações para interpretar dentro deste mundo do jogo, detalhes da cultura do cenário e principalmente, o que o Adanadi (veremos adiante).

 

Seção 2 (Criação de Personagem e Regras de Faceamento de Personagem): como criar e estruturar o personagem segundo as regras do jogo, equipamentos e progresso.

 

Seção 3 (O Sistema de Jogo): como funciona o sistema d12, como corre uma sessão/campanha em Coyote and Crow e regras de dano e morte.

 

Seção 4 (Material do Guia de Histórias): Como começar suas sessões, estruturação de campanha, interpretação das regras, ícones e lendas.

 

Existem alguns lugares onde esta estrutura abriga aspectos de outras seções dentro dela. Por exemplo, enquanto a maioria das informações de cenário estão na Seção 1, a Seção 3 e a Seção 4 contêm mais detalhes sobre a cenário. O contexto completo de algumas das habilidades não é revelado inteiramente na Seção 2, já que mais regras do jogo são explicadas na Seção 3, e assim por diante.

Cenário
O ponto de divergência para esta realidade é a chegada de um cometa que colidiu com a Terra. Isso causou um desastre climático que devastou o mundo por séculos. Também trouxe o Adanadi, um estranho brilho roxo que começou a ocorrer naturalmente em plantas e animais depois que o cometa caiu.

O desastre climático fez com que várias nações se unissem a outras nações, o que significa que muitas das nações modernas das Américas são entidades totalmente novas. À medida que os piores aspectos da rápida mudança climática diminuíram, as pessoas aprenderam a aproveitar o Adanadi, introduzindo-o via genética em pessoas na adolescência. Cerca de 20% das pessoas que recebem essa modificação genética ganham habilidades extraordinárias.

A tecnologia do cenário está além do que somos capazes em nosso mundo, mas também é adaptada às culturas que desenvolveram essa tecnologia. Veículos voadores geralmente carregam apenas um punhado de passageiros. As impressoras 3-D avançadas fazem componentes para muitos dispositivos, mas as ferramentas, roupas e armas geralmente são construídas com componentes que permitem que os artesãos personalizem os itens que estão sendo produzidos.

Este livro passa a maior parte do tempo detalhando Cahokia, a principal cidade das Terras Livres, uma coleção de várias cidades-estados que trabalham juntas para interagir com as outras quatro nações do cenário. Embora nenhuma das nações esteja atualmente em conflito, as tensões estão começando a aumentar, com todas as nações cada vez mais capazes de desviar sua atenção da reconstrução do desastre ambiental.

O conselho que governa Cahokia tem uma organização especial que atua como seus agentes, os Suyata. Embora existam outros modelos de campanha mencionados no livro, esta é a organização sugerida para fazer os jogadores trabalharem juntos e receberem missões. Cada uma das nações recebe um punhado de facções e grupos, e há facções adicionais detalhadas dentro da própria Cahokia.

Além de manobras políticas e interações de facções, existem várias criaturas não humanas detalhadas também. Conforme apresentado, nenhuma delas é “cânonica” e podem ou não existir. Mesmo que existam, podem ou não ser criaturas espirituais ou sobrenaturais, ou apenas fenômenos científicos indefinidos com motivos e histórias que combinam com várias lendas.

Personagens e regras
Ao criar um personagem, os jogadores escolhem uma motivação, um arquétipo e um caminho e, em seguida, atribuem números a atributos, perícias, dons e burdens. Arquétipos concedem um bônus a um valor de habilidade baseado no que o personagem foi treinado para realizar. O caminho está ligado à cerimônia em que o personagem ganhou seu Adanadi, que também aumenta algumas habilidades e determina uma habilidade gratuita que o personagem ganhará.

Os personagens terão estatísticas derivadas para corpo, mente e alma. O corpo determina o quão saudável o personagem é, e baseia os ferimentos do personagem. Mente pode ser usada para transformar um quase erro em um sucesso, e alma pode ser usada para ativar algumas habilidades, além de ser a reserva de “dano” em certos tipos de encontros, ou de certos tipos de ataques.

O sistema de resolução não é muito estranho para quem já jogou no Mundo das Trevas, mas há algumas diferenças. Sua estatística mais suas habilidades determinam um conjunto de d12s para rolar ao fazer um teste. Por padrão, um 8 ou mais é um sucesso, e um 12 permite rolar um dado crítico, que pode valer 1 ou 2 sucessos. No entanto, o número alvo de sucesso em um dado individual pode variar. Alguém pode ter defesas que elevam esse número de sucesso até 10 ou 11, por exemplo, e burdens e dons, se aplicáveis, podem aumentar ou diminuir esse número alvo. Há também uma boa razão para rolar d12s, porque o sistema matemático usado pelas Cinco Nações é um sistema de base 12. Você deve apreciar a construção de detalhes do cenário na mecânica.

Objetivos de curto e longo prazo são recompensas pelas quais os jogadores estão trabalhando e, em momentos diferentes (por exemplo, no final de uma sessão de jogo), o personagem se aproxima de seu objetivo e, quando o objetivo foi alcançado, eles ganham uma recompensa. Metas de curto prazo geralmente são para coisas como equipamentos ou habilidades, enquanto metas de longo prazo permitem que você mude coisas como dons, fardos ou habilidades.

O que mais
Além de vários blocos de estatísticas de NPCs, a seção Ícones e Lendas inclui o nome, tipo e categoria de várias entradas, bem como qual habilidade os personagens dos jogadores provavelmente usariam para descobrir mais informações sobre essa criatura. Os tipos são divididos em Quinto Mundo, Ícones e Lendas. Ícones são NPCs notáveis, enquanto Lendas são algumas dessas criaturas que podem ou não existir.

As categorias incluem humanos, espíritos e criaturas. Humanos e criaturas são o que você pode supor. Enquanto muitas criaturas são animais que você pode reconhecer, existem algumas criaturas que se desenvolveram ou foram desenterradas após séculos de agitação ambiental. Espíritos são aqueles seres que não se enquadram nas outras categorias, e muitas vezes possuem alguns poderes, bem como um histórico de onde e quando eles aparecem. Esta seção também apresenta alguns membros de organizações extremistas ou criminosas que podem servir como oposição aos personagens dos jogadores.

O Mazozoog, ou Those Who Take Apart (ou algo como Aqueles Que Desmontam), são um dos meus favoritos nesta seção. Alguns personagens podem mudar para outra realidade conhecida como The Black (O Sombrio). Os Mazozoog podem ser habitantes de The Black que seguem humanos que viajam para lá de volta ao plano terrestre, e então eles, bem, desmontam os seres humanos que encontram. Eu acho que estes são um dos melhores exemplos de uma criatura que poderia gerar histórias de origem que cruzam entre o científico e o espiritual.

Como é um jogo?
O livro menciona que futuras expansões vão olhar para as outras nações no cenário, o que abrirá mais oportunidades de aventura. Isso sugere que uma boa maneira de começar uma campanha com o livro de regras básico é ter os personagens dos jogadores trabalhando como agentes dos Suyata, trabalhando para o conselho de Cahokia. Isso lhes dá uma razão para trabalharem juntos no início e uma maneira de os guias de histórias passarem ganchos de aventura.

Existem vários tipos de aventura mencionados na Seção 4, cada um dos quais inclui entradas para cenário, temas, tom e sugestões de histórias de amostra. Os tipos de aventura detalhados incluem o seguinte:
 

- Proteção

- Exploração

- Espionagem

- Guerra

- Horror


Esta seção também detalha o Conceito de Três Caminhos para construir encontros. Essa abordagem sugere que qualquer encontro que o guia de histórias crie deve ter três soluções. Os guias de histórias são encorajados a apresentar pelo menos um caminho menos ortodoxo do que a situação pode sugerir.

O livro também aborda como alguns tropos de ficção científica se parecem nesse cenário e como diferentes habilidades e talentos são considerados. Por exemplo, os robôs quase nunca são antropomorfizados e quase nunca têm qualquer tipo de IA associado a eles. As próteses geralmente são feitas para se parecerem mais com ferramentas artisticamente projetadas, em vez de imitar partes do corpo humano. Esta seção também discute os poderes mentais e como eles são vistos no cenário, além de abordar questões de segurança e consentimento do jogador ao usar esses elementos do jogo.

A aventura de amostra coloca os personagens em uma situação de ação imediatamente e, em seguida, atribui a eles uma missão. Os personagens recebem uma lista de várias informações que podem encontrar ao fazer pesquisas e investigar antes de partir para o trabalho. Eventualmente, os personagens serão enviados para investigar eventos em uma estação remota mantida pelas Terras Livres para descobrir a natureza dos distúrbios locais.

Pensamentos finais
No encerramento do livro, um dos desenvolvedores menciona que eles não querem responder a todas as perguntas, de modo que as pessoas que se envolvem com o trabalho perguntam e exploram várias perguntas que surgem.

Gosto muito mais do d12 para um sistema de jogo de dados que modificará o número alvo para um sucesso. Estou realmente interessado em ver como funcionam os objetivos de curto e longo prazo (assim como alguns dos outros detalhes de avanço). Existem alguns casos em que você pode precisar reconfigurar estatísticas derivadas e, embora não seja uma matemática difícil, qualquer coisa que cause um recálculo pode atrapalhar os jogadores no momento, então estou muito curioso para ver como isso é complicado em ação.

Eu amo o mundo, e especialmente os detalhes de Cahokia como sociedade. Gosto dos detalhes que obtemos sobre como o transporte, a produção e o artesanato parecem à luz de como este mundo se desenvolveu. Adoro a ideia do cometa trazer consigo o potencial de ir além dos limites humanos normais. Eu aprecio qualquer cenário que me dê facções e organizações para jogar. 
 

[Baseado nos artigos dos sites A Tribe Called Geek e GnomeStew]

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