Questão de Velocidade
em
Mutantes &
Malfeitores 3ed
Velocidade
pode ser uma simples fórmula de física. Mas na 3ªed é mais complicado! Podemos
dizer de muitas maneiras que o sistema de Mutantes & Malfeitores 3ª edição
é sensacional e genérico, fugindo cada vez mais do d20 simples que foi sua
origem. Ao mesmo tempo temos a noção de que em alguns pontos ele é
complicado... e isso se encaixa como uma luva quando falamos de velocidade.
A
terceira edição usa uma tabela de medidas como base para muitos de seus
cálculos (Livro Básico, página 11). Massa, tempo, distância e volume, tudo
ligado à uma determinada graduação. Velocidade não possui o seu próprio lugar
na tabela, pois ela é uma relação entre tempo e distância. Lembram quando nosso
professor de física insistia em que aprendêssemos que velocidade é um valor que
representa a distância que percorremos em um determinado tempo? Pois então...
deveríamos ter prestado mais atenção naquelas aulas.
Descobrir
a velocidade de uma graduação determinada de um poder baseado em velocidade ou
qual a graduação de uma velocidade é uma relação entre as colunas Tempo e
Distância.
O
ponto de partida é a velocidade normal de uma pessoa. No próprio Livro Básico
nos é determinado que uma pessoa normal percorre 4 quilômetros em 1 hora, ou
seja, com velocidade graduação 0 (zero) uma pessoa levaria 1 hora para
percorrer 4 quilômetros. Se formos olhar a tabela, temos exatamente isso.
A
relação é simples:
Tempo
9 + Velocidade 0 = Distância 9
Fica
claro que se aumentarmos qualquer valor de graduação de Tempo ou Velocidade,
aumentaremos a distância. Mais tempo com uma mesma velocidade e percorreremos
uma distância maior. Maior velocidade em um mesmo tempo e percorrermos uma
distância maior.
O
exemplo que o livro dá é: “um herói com Voo 12 pode cobrir 16.000 km em uma
hora! Ou seja, 12 (velocidade) + 9 (tempo) = 21, que é a graduação para 16.000
km. O mesmo personagem pode voar surpreendentes 32 km em apenas 6 segundos (o
tempo para uma rodada de ação)!” Isso é confuso e mal explicado na minha
opinião.
O
que podemos tirar daqui de útil é a fórmula:
Vamos
por partes mostrar um método simples. Como exemplo vamos usar como base a
velocidade do som (ou Mach 1), que é de 1224km/h. Ou seja, em 1 hora
percorremos 1224 quilômetros. Qual seria a graduação de Velocidade ou Voo de um
personagem que atinge no seu máximo a velocidade do som? Vamos transpor esses
dados para a tabela e ver o que encontramos. Na tabela observamos que não temos
exatamente uma graduação para o valor de 1224 na coluna de distância, então
vamos pegar o valor que mais se aproxima, ou seja 1000 km, que equivale à
graduação 17.
A
1 hora percorrida em nossa coluna de Tempo equivale à linha de graduação 9.
Vamos retomar a fórmula vista anteriormente: graduação de velocidade ou voo +
tempo (9) = graduação da distância percorrida. Assim temos:
Tempo
9 + Velocidade ? = Distância 17
Ou
seja, nossa graduação do poder escolhido será um valor que somado à 9 totaliza
17. Nossa graduação procurada só pode ser 8. Um personagem que percorre 1000km
em 1 hora (ou seja, que quase atinja Mach 1) terá graduação 8 do poder
Velocidade ou Voo.
Sabendo-se
as perguntas certas e onde colocar os valores na fórmula e rapidamente
encontramos a graduação que desejamos. Recapitulando:
1) determine a distância máxima que deseja em
quilômetros percorridos em 1 hora e ache sua posição e graduação na coluna
Distância;
2) a linha de graduação do tempo é 9, já que nossa
velocidade está relacionado à 1 hora;
3) veja a diferença entre os valores e descubra a
graduação do poder.
Vamos
ir além para mostrar a versatilidade tanto da tabela quanto da fórmula em jogo.
Se a questão fosse: se eu tenho uma determinada velocidade (graduação de poder
em velocidade ou voo) em quilômetros por hora ou graduação, como sei o quanto
posso percorrer em uma rodada? Uma pergunta prática para um momento de jogo.
Vamos
manter nosso exemplo do personagem com velocidade máxima de 1000 km/h. Já
sabemos que para essa velocidade ele tem graduação de poder Velocidade/Voo 8.
Eu quero saber qual a distância que esse personagem consegue percorrer em 1
rodada. Uma rodada equivale à 6 segundos, o que na nossa tabela equivale a
graduação 0 (zero).
Tempo
0 + Velocidade 8 = Distância ?
A
distância percorrida, somados os valores de graduação de tempo e velocidade, é
8. Como nossa dúvida é em relação à distância percorrida em 1 rodada (6
segundo), fazemos o cálculo a partir da graduação 0 (zero). Assim, com
velocidade 8, percorremos 2 km em 1 rodada (6 segundos).
Outro
tipo de questão que pode surgir é: daqui até a base de operações do grupo de
heróis são 250 km, quanto tempo o personagem levaria para chegar lá com
velocidade 8? Outra questão básica em momentos de jogo.
A
lógica aqui é quase a mesma. Procuramos na tabela para o valor de graduação de
distância para 250 km, que no caso é graduação 15. Já sabemos que nossa
velocidade tem graduação 8.
Tempo
? + Velocidade 8 = Distância 15
A
distância percorrida, subtraído o valor da graduação de velocidade, resulta em
grau 7 de tempo. Como nossa dúvida é em relação ao tempo percorrido, ou seja,
desde zero até um total, usamos como base inicial de nosso cálculo a graduação
inicial de tempo em zero. Desta forma, nosso personagem gastaria 15 minutos
(grau 7 de tempo) para percorrer 250 km à uma velocidade de 1000 km/h
(velocidade em graduação 8).
Muitos
podem olhar essas páginas repletas de cálculos e se apavorar com o preciosismo
do sistema e lembrar de piadas e memes usando o saudoso GURPS. Concordo que os
cálculos assustam, mas esse exagero de cálculos não é a regra do sistema. Ele é
muito fluído na maioria dos casos. Mesmo a questão da velocidade, depois de um
ou dois usos, se tornará muito simples para os jogadores que gostam de usar
esse tipo de poder em seus personagens, tornando-se até mesmo banal seu uso com
resoluções quase automáticas.
-
João EC Brasil
[Artigo
de autoria da Confraria postado originalmente na edição #7 da revista Confraria
Mutante – link – aqui mesmo no blog]
Um comentário:
Legal a matéria. Vem a sugestão de fazer novas tabelas comparativas com exemplos variados, exemplos com as distâncias de lugares como uma volta no planeta, um lado ao outro dos EUA.
Aeronaves “lentas” como helicópteros e aviões pequenos tem Voo 7, aeronaves “normais” tem Voo 8, bombardeiros Voo 9 (Velocidade do Som 1234,8 km/h), caças de combate chegam a Voo 11 (Mach 6). Naves espaciais: tem Voo 12 (com Viagem Espacial 2) ou caças espaciais tem Voo 14.
Alturas de Prédios: seis andares 20m, oito andares 32m, prédios de 12 andares a 15 andares são a média de 36m a 45m, arranha céu 40 andares 150m.
A 3e também retirou a maioria de exemplos de quanto pesa algo. Na 2e tinha exemplos de carro a pontes inteiras.
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