segunda-feira, 2 de maio de 2022

Uma campanha de D&D de 40 anos... e muitos mais pela frente

 Uma campanha de D&D de 40 anos...
e muitos mais pela frente

 

Campanhas de RPG são uma série de sessões que formam uma história mais longa ou arco de aventuras. Normalmente elas duram algumas semanas ou meses e, com sorte, alguns poucos anos. Mas isso não é a realidade de Robert Wardhaugh, que está com a sua campanha correndo à 40 anos.

Robert Wardhaugh, hoje professor de história da Western University (Ontário), mestrou seu primeiro jogo de Dungeons & Dragons quando adolescente em 1982, e simplesmente não parou mais. O último episódio da série Obsessed (veja o vídeo no final da postagem), do canal Wired, mostra Robert Wardhaugh, o mestre de uma campanha de D&D que está em execução contínua desde 1982.

O foco do vídeo está no cenário de Wardhaugh, que ocupa todo o porão de uma casa que ele comprou já com essa área para jogos em mente. Tem espaço para sua coleção de cerca de 30.000 miniaturas, todas as quais ele pintou à mão (e é por isso que os jogadores não podem tocá-las durante o jogo). Ele também tem inúmeras peças de terreno para representar todas as partes concebíveis de seu cenário caseiro baseado em uma versão de fantasia alternativa da Terra.


Além de seu cenário de homebrew, ele conduz sua campanha de D&D com regras também homebrew que evoluíram desde a 1ª edição do AD&D. Como Wardhaugh explica em uma entrevista detalhada no site TheGameDnD (link) suas regras, que ele simplesmente chama de O Jogo, continuaram mudando ao longo dos anos e incluem novas regras que os jogadores pediram para trazer das 3ª, 4ª e 5ª edições de D&D. 

A duração da campanha tornou-a dinástica, com jogadores – dos quais foram mais de 50 – interpretando os filhos de seus personagens anteriores ao longo de gerações. Permadeath é aceito, e Wardhaugh diz: “Quando seu personagem morre, se você não tiver outros personagens, você está fora do jogo”. Os jogadores vieram e se foram também, e até mesmo sua filha se juntou ao grupo - pedindo para jogar como uma fada aos seis ou sete anos e permanecendo, ainda fazendo parte do grupo aos 20 anos. Alguns jogadores se mudaram e mesmo assim voam para uma sessão ocasional. Ter esse motivo ‘regular’ para voltarem o ajudou a manter seu grupo de amigos unido, e essa parece ser a principal razão pela qual Wardhaugh ainda está mestrando D&D, quatro décadas depois de começar. “Enquanto eu puder continuar fazendo isso, espero que por toda a minha vida, eu não perca meus amigos.



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