sexta-feira, 31 de janeiro de 2025

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - X-Men [Nathaniel Grey] (Ficha Marvel 3ªed 212)

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
X-Men [Nathaniel Grey]

Ficha 3ªed 212


“Ele não pode esconder a verdade de mim...
Vou arrancá-la de sua cabeça!”
 
NP 17

HABILIDADES 
Força        Vitalidade      4   Agilidade       2    Destreza   3
Luta    6      Inteligência    3   Prontidão      1    Presença   2

PERÍCIA
Atletismo 4 (+6), Combate Corpo a Corpo (Desarmado) 4 (+10), Corpo a Corpo (Telecinesia Tátil) 12 (+18), Especialidade (Sobrevivência) 12 (+15), Intimidação 6 (+8), Intuição 14 (+15), Percepção 14 (+15), Tecnologia 6 (+9)

VANTAGENS
Ação em Movimento, Ataque Poderoso, Avaliação, Crítico Aprimorado 2 (Telecinesia Tátil), Duro de Matar, Inspirar, Interpor-se, Memória Eidética, Sem Medo, Tomar a Iniciativa

PODERES
Entidade Psiônica: Repertório (67 pontos)
Um com a Energia Psiônica: Dano 14 (Extra: À distância/Percepção, Penetrante 14, Resistência Alternativa/Vontade) 56 pontos

  EA: Auto-destruição Psiônica - Dano 12 (Extra: Área/Explosão, Penetrante 12, Resistência Alternativa/Vontade; Falha: Limitado à apenas graduação máxima)

EA: Reconstrução Física - Regeneração 11 (Extra: Persistente)

  EA: Vivo para Sempre: Imortalidade 12

  EAD: Absorção Psiônica - Velocidade Melhorada 6 (Falha: Dissipação, Limitado/quando recebe ataques com descritor mental)

  EAD: Solidificação Psiônica - Criar 5 (Extra: Amarrar, Contínuo, Preciso; Falha: Limitado/machados)

  EAD: Armadura Psiônica - Proteção 8 (Extra: Impenetrável 6)

  EA: Trazer à Materialidade: Sentidos 2 (Detecção 2/uso do Efeito Sentido Remoto) – Ligado – Teleporte 10 (Extra: Acurado, Ataque; Falha: Limitado 2/ao alvo detectado e apenas caminho de vinda)

  EA: Barreira Psiônica – Deflexão 10

 
Entidade Mental: Repertório (125 pontos)
Um com o Plano Astral: Leitura Mental 15 (Extra: Cumulativo, Ligação Sensorial, Sem Esforço, Sutil 2) – Ligado – Comunicação 5 (Mental e em todo o lugar – Extra: Área, Rápida, seletiva, Sutil 2) • 105 pontos

  EAD: Compreender 1 (Idiomas)

  EAD: Forma Astral - Sentido Remoto 14 (visual e auditivo; Extra: Não condutor, Simultâneo, Sutil 2)

  EAD: Mente Protegida - Vontade Melhorada 15 (Extra: Impenetrável 15, Falha: Limitada à descritor Mental)

  EAD: Ilusão 15 (Extra: Independente, Seletiva)

  EAD: Sob Meu Domínio - Controlar Mente 14 (Transe, Compelido, Controlado – Extra: Distância Aumentada/À Distância, Resistência Alternativa/Vontade)

  EAD: Armadilha Mental - Dano 15 (Extra: Distância Aumentada/Percepção, Resistência alternativa/Vontade, Reação, Penetrante 10, Sutil; Falha: Limitada à poderes mentais atacantes)

  EA: Mudar a Mente - Aflição 15 (Tonto, Compelido, Transformado – Extra: Cumulativo)

  EAD: Detecção Mental - Sentidos 5 (Detectar Mentes, À distância, Aguçado, Acurado, Rastrear Mente)

  EAD: Camuflagem Mental - Camuflagem 15 (Todos os Sentidos; Extra: Resistência Alternativa/Vontade; Falha: Limitado à mentes)

  EA: Sentidos Mentais - Sentidos 12 (Percepção Mental 2, Penetra Camuflagem, Contra-ataca Ilusão, Precognição)

  EA: Amplificador de Poder - Variável 10 (Extra: Ação/Ação Livre, Distância aumentada/Percepção; Falha: Limitado/Afeta apenas poderes de outros)

  EA: Tecnopatia - Compreender 1 (Máquinas) 

 
Manipulador da Matéria e Espaço-Tempo: Repertório (82 pontos)
Em todo o Lugar - Teleporte 15 (Extra: Acurado, Fácil, Massa Aumentada 10) • 70 pontos

  EA: Através das Dimensões - Movimento 3 (Movimento Dimensional – Extra: Aumentar Massa)

  EA: Sem Barreiras - Intangibilidade 4

  EA: Invisível - Camuflagem 4 (Todos os sentidos visuais)

  EAD: Aos Céus - Voo 3

  EAD: Parar o Tempo - Rapidez 14 (Falha: Limitado a tarefas físicas)

  EA: Manipular Matéria - Variável 15 (Ligado à Controle de Elementos (água, ar, terra e fogo) – Ação Aumentada/Movimento)

  EA: Telecinesia Tátil - Mover Objetos 10 (Extra: Arma Improvisada 10, Dano; Falha: Ação/Perto)

  EA: Desintegrar - Enfraquecer 15 (Resistência – Falha: Limitado/Objetos inanimados)

  EA: Quase Eterno – Imunidade 11 (Envelhecimento, Suporte Vital)

  EA: Cura 10 (Extra: Energizante, Persistente, Ressurreição)

 
OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 2
Telecinesia Tátil + 18 – Corpo a Corpo, Dano 10, Crít. 18-20

Um Com a Energia Psiônica – Percepção, Dano 14, Penetrante 14, Res. Por Vontade

Auto-Destruição Psiônica – Corpo a Corpo, Dano 12, explosão, penetrante 12, Resistido por Vontade

 

DEFENSIVO
Esquiva      +10                       Fortitude        +9
Aparar       +10                       Resistência +4/+12**
Vontade +10/25*
(*Contra descritor mental   **Armadura Psiônica)

COMPLICAÇÕES
Motivação: Achar seu lugar no mundo.

Ser de outra dimensão: Nate vem de outra dimensão e não sabe ao certo qual seu papel nesta dimensão.

Reputação: ele é reconhecido como um dos seres mais poderosos do universo.

Temido: quem não o conhece bem, o teme devido ao seu poder.

Acidente: seu enorme poder pode causa acidentes e destruição.

Relacionamento: em sua dimensão de origem, Nate era filho de Scott Summers (Ciclope) e Jean Grey (garota Marvel), não sabendo ao certo como se relacionar com eles nesta dimensão.

Excesso de Confiança: Nate tem tanto poder que se considera capaz de tudo, embora ainda tenha limites.

Interconexão com Cable: suas mentes estão conectadas gerando, algumas vezes, trocas de memórias, dor e pensamentos sem controle.

Inimigos: Apocalipse.

Total: Habilidades 46 + Perícias 36 (72 graduações) + Vantagens 11 + Poderes 274 + Defesas 26 = 393 pontos


Ficha em PDF



quinta-feira, 30 de janeiro de 2025

Tria Editora anuncia datas dos novos financiamentos - Lancer, Ronin e Legacy of Dragons e muito mais

  
Tria Editora anuncia datas
dos novos financiamentos

- Lancer, Ronin, Legacy of Dragons e muito mais -
 
Ontem, quarta-feira (29/01) a Tria editora realizou uma live para atualizar as novidades para os próximos meses em relação aos seus financiamentos coletivos. A editora é um case de sucesso e excelente trabalho realizado em termos de RPG e financiamentos coletivos.

Recentemente a editora finalizou de forma extremamente positiva os financiamentos de Beyond the Wall, Sybaroum, Punkapocalyptic e Hopefinder, todos financiados nas primeiras horas de financiamento e tudo no espaço de apenas alguns meses. O sucesso se deve tanto à um trabalho excelente de produção (desde a tradução até a revisão), quanto ao fato de terem o cuidado de sempre iniciar um projeto de financiamento coletivo com o PDF já finalizado para os apoiadores, garantindo idoneidade quanto segurança para quem aposta seu dinheiro nesses projetos.

Com isso – qualidade, segurança e reconhecimento dos fãs - a Tria se prepara para emplacar uma nova safra de financiamentos coletivos para os próximos meses. São nada menos de 5 RPG novinhos em financiamento até junho. Vamos dar uma olhada mais de perto!


Lancer
Financiamento em 11 de Fevereiro


O aguardadíssimo RPG de robôs gigantes, onde podemos controlar tanto nosso personagem quanto construir e controlar um mecha, entrará em financiamento coletivo dia 11 de fevereiro próximo (LINK). Um dos pontos de destaque desse título é o grande poder de customização de seu robô gigante. Já foi informado que teremos dados especiais para cada tipo de robô, além de suplementos e os módulos oficiais de mesa virtual. Já havíamos feito uma resenha rápida sobre ele ainda em 2019 (LINK) e traremos uma nova sobre a edição da Tria em breve!

quarta-feira, 29 de janeiro de 2025

Legacy of Kain, para Mörk Borg, em financiamento coletivo

Legacy of Kain RPG, para Mörk Borg,
em financiamento coletivo

 

A editora britânica Lost in Cult está adaptando o icônico jogo de videogame do final dos anos 90 Legacy of Kain, para RPG usando o sistema MÖRK BORG . Hoje teve início a campanha de financiamento coletivo no BackerKit (LINK) para dois livros para Legacy of Kain. Um dos livros é uma nova enciclopédia detalhando o mundo da franquia de videogame Legacy of Kain. O outro é Legacy of Kain: Scourge of the Sarafan, um novo livro RPG no qual os jogadores assumem o papel de caçadores de vampiros tentando manter a população decrescente de Nosgoth a salvo dos monstros sugadores de sangue. O livro inclui seis classes de personagens jogáveis, armas e magias Sarafan e vários monstros da franquia.


segunda-feira, 27 de janeiro de 2025

Reddit de RPG chutando os nazistas para fora

  
Reddit de RPG chutando
os nazistas para fora

 
Algumas das maiores comunidades de jogos de RPG e tabuleiro no Reddit baniram links do Twitter/X depois que Elon Musk, dono da plataforma de mídia social, fez duas saudações nazistas inequívocas durante a posse de Donald Trump em 20 de janeiro. Musk apareceu no palco da posse tal como se fosso nosso "novo" oligarca, onde agradeceu à multidão antes de bater a mão sobre o coração e espalmá-la para o ar — palma para baixo – em um gesto que conhecemos muito bem... duas vezes... em rede nacional.

Feito isso, os subreddits RPG e Dungeons & Dragons anunciaram hoje que não permitiriam mais que postagens contivessem links diretos para conteúdo do Twitter/X, mas que capturas de tela seriam permitidas quando apropriado. A grande maioria dos usuários do Reddit gostou do que viu, expressando imediatamente seu desgosto na plataforma. Em 48 horas, centenas de subreddits já haviam desplataformado o Twwiter/X sem cerimônia, citando um desinteresse em apoiar fascistas orgulhosos. A plataforma de mídia social Twitter já estava sangrando usuários para alternativas como Bluesky há meses, e o comportamento cada vez mais desequilibrado de Musk e sua proximidade desconcertante com o lado vencedor das eleições americanas, com sua questionável posição frente muitos assuntos, apenas piora e ajuda a transformar o Twitter/X em uma casca cheia de bots, extremistas e fascistas.

sábado, 25 de janeiro de 2025

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Professor Xavier [Charles Xavier] Fase Clássica [Ficha 3ed 211 Marvel]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Professor Xavier [Charles Xavier]
Fase Clássica

Ficha 3ª 211

 


“À mim, meus X-Men!”
 
NP: 14

HABILIDADES
Força  1      Vitalidade      2    Agilidade       -2  Destreza   1
Luta    3      Inteligência   7    Prontidão       6    Presença 5

PERÍCIAS
Enganação 4 (+10), Especialidade (Psicologia) 7 (+14), Especialidade (Mutantes) 8 (+15), Especialidade (Artes) 6 (+13), Intimidação 3 (+8), Intuição 8 (+14), Investigação 5 (+12), Persuasão 9 (+14), Tecnologia 5 (+15), Tratamento 3 (+10)

VANTAGENS
Ambiente Favorito (batalhas mentais), Ataque Poderoso, Avaliação, Bem Informado, Benefício 4 (riqueza 4), Esforço Supremo (Salvamento Supremo/Vontade), Inspirar, Liderança, Memória Eidética, Tomar Iniciativa, Trabalho em Equipe

PODERES

Telepatia Nível Ômega: Leitura Mental 14 (Extra: Cumulativo, Ligação Sensorial, Sem Esforço, Sutil 2) – Ligado – Comunicação 4 (Mental – Extra: Área, Rápida, seletiva, Sutil 2) • 115 pontos

EAD: Compreender 1 (Idiomas)

EAD: Forma Astral: Sentido Remoto 14 (visual e auditivo; Extra: Não condutos, Sutil 2; Falha: Retroalimentação)

EAD: Ilusão 10 (Extra: Independente, Seletiva)

EA: Sono: Aflição 14 (Tonto, Atordoado, Adormecido – Extra: Distância Aumentada/À Distância, Área/Explosão, Seletivo, Resistência Alternativa/Vontade)

EAD: Armadilha Mental: Dano 12 (Extra: Distância Aumentada/Percepção, Resistência alternativa/Vontade, Reação, Penetrante 10, Sutil; Falha: Limitada à poderes mentais atacantes)

EAD: Controlar Mente 13 (Transe, Compelido, Controlado – Extra: Distância Aumentada/À Distância, Resistência Alternativa/Vontade)

EA: Mudar a Mente: Aflição 12 (Tonto, Compelido, Transformado – Extra: Cumulativo)

EA: Rajada Mental 14 (Extra: Distância Aumentada/Percepção, Área/Explosão, Seletivo, Resistência Alternativa/Vontade, Penetrante 8, Crítico Aprimorado 2)

EAD: Detecção Mental: Sentidos 5 (Detectar Mentes, À distância, Aguçado, Acurado, Rastrear Mente)

EAD: Camuflagem Mental: Camuflagem 10 (Todos os Sentidos; Extra: Resistência Alternativa/Vontade; Falha: Limitado à mentes)

 

Mente Protegida: Vontade Melhorada 6 (Extra: Impenetrável 10, Falha: Limitada à descritor Mental) • 16 pontos

 

OFENSIVO
Iniciativa -2
Desarmado +3 – Corpo a corpo, Dano 0
Rajada Mental – Percepção, Dano 12, Área/Explosão, Penetrante 8, Crít 18-20, resistido por vontade
 

DEFENSIVO
Esquiva        +3            Fortitude      +10
Aparar          +3            Resistência   +2
Vontade  +12/+18*      (*Efeitos mentais)

 

COMPLICAÇÕES

Motivação: O “Sonho” de salvar a raça mutante

Deficiência: Xavier está preso à uma cadeira de rodas

Reputação: mundial, como defensor da causa mutante

Preconceito: por ser mutante

Obsessão: salvar a raça mutante

Relacionamento: o filho Legião (Haller)

Relacionamento: um afeto possessivo por Jean Grey

Inimigos: todos aqueles que perseguem os mutantes

Rival: Magneto

Culpa: pelas perdas de muitas vidas mutantes ao longo dos anos.

Segredos: Xavier tem uma série de atitudes de moral dúbia ao longo dos anos.

Segredo: a existência de uma equipe de X-Men morta em combate

Responsabilidade: por seus alunos

 
Total: Habilidades 46 + Perícias 29 (58 graduações) + Vantagens 14 + Poderes 131 + Defesas 19 = 239

Ficha em PDF 



Dollhouse D.R.A.M.A., um RPG de bonecas

 Dollhouse D.R.A.M.A.,
um RPG de bonecas

  


Quer um RPG bem diferente? E se eu dissesse que há um novo RPG onde podemos vivenciar a diversão das crianças com suas bonecas? Pois ele existe é se chama Dollhouse D.R.A.M.A.!

Dollhouse D.R.A.M.A. é um RPG de mesa sobre bonecas, literalmente. Este é um jogo onde os próprios personagens podem ser lousas em branco, prontos para serem jogados em qualquer mundo ou qualquer história com apenas uma troca de roupas. Os acessórios realmente fazem a garota aqui: uma câmera pode transformar uma boneca em uma fotógrafa, um microfone e um vestido brilhante transformam uma boneca em uma estrela pop. As habilidades certas estão a apenas uma troca de roupa de distância.

Este jogo tem uma jogabilidade simples baseada em d6 que é adequada para adultos e crianças, uma história imaginativa onde cada acessório pode ser usado de tantas maneiras quanto você imaginar, e uma grande variedade de cenários e temas possíveis! A jogabilidade episódica acomoda tanto one-shots quanto campanhas, ao mesmo tempo em que facilita as coisas para jogadores que precisam entrar e sair, ou grandes lacunas no agendamento de sessões.

sexta-feira, 24 de janeiro de 2025

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Professor Xavier [Charles Xavier] (Fase Krakoa)

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Professor Xavier [Charles Xavier]

(Fase Krakoa)
Ficha 3ª 210


“À mim, meus X-Men!”
 
NP: 14

HABILIDADES
Força  1      Vitalidade      2    Agilidade       1    Destreza   1
Luta    4      Inteligência   7    Prontidão       6    Presença 5

PERÍCIAS
Enganação 4 (+10), Especialidade (Psicologia) 7 (+14), Especialidade (Mutantes) 8 (+15), Especialidade (Artes) 6 (+13), Intimidação 3 (+8), Intuição 8 (+14), Investigação 5 (+12), Persuasão 9 (+14), Tecnologia 5 (+15), Tratamento 3 (+10)

VANTAGENS
Ambiente Favorito (batalhas mentais), Ataque Poderoso, Avaliação, Bem Informado, Benefício 4 (riqueza 4), Esforço Supremo (Salvamento Supremo/Vontade), Inspirar, Liderança, Memória Eidética, Tomar Iniciativa, Trabalho em Equipe

PODERES

Telepatia Nível Ômega: Leitura Mental 14 (Extra: Cumulativo, Ligação Sensorial, Sem Esforço, Sutil 2) – Ligado – Comunicação 4 (Mental – Extra: Área, Rápida, seletiva, Sutil 2) • 115 pontos

EAD: Compreender 1 (Idiomas)

EAD: Forma Astral: Sentido Remoto 14 (visual e auditivo; Extra: Não condutos, Sutil 2; Falha: Retroalimentação)

EAD: Ilusão 10 (Extra: Independente, Seletiva)

EA: Sono: Aflição 14 (Tonto, Atordoado, Adormecido – Extra: Distância Aumentada/À Distância, Área/Explosão, Seletivo, Resistência Alternativa/Vontade)

EAD: Armadilha Mental: Dano 12 (Extra: Distância Aumentada/Percepção, Resistência alternativa/Vontade, Reação, Penetrante 10, Sutil; Falha: Limitada à poderes mentais atacantes)

EAD: Controlar Mente 13 (Transe, Compelido, Controlado – Extra: Distância Aumentada/À Distância, Resistência Alternativa/Vontade)

EA: Mudar a Mente: Aflição 12 (Tonto, Compelido, Transformado – Extra: Cumulativo)

EA: Rajada Mental 14 (Extra: Distância Aumentada/Percepção, Área/Explosão, Seletivo, Resistência Alternativa/Vontade, Penetrante 8, Crítico Aprimorado 2)

EAD: Detecção Mental: Sentidos 5 (Detectar Mentes, À distância, Aguçado, Acurado, Rastrear Mente)

EAD: Camuflagem Mental: Camuflagem 10 (Todos os Sentidos; Extra: Resistência Alternativa/Vontade; Falha: Limitado à mentes)

 
Mente Protegida: Vontade Melhorada 6 (Extra: Impenetrável 10, Falha: Limitada à descritor Mental) • 16 pontos
 
OFENSIVO
Iniciativa +1
Desarmado +4 – Corpo a corpo, Dano 1

Rajada Mental – Percepção, Dano 12, Área/Explosão, Penetrante 8, Crít. 18-20, resistido por vontade


DEFENSIVO

Esquiva        +6            Fortitude      +10
Aparar          +8            Resistência   +2
Vontade  +12/+18*      (*Efeitos mentais)

COMPLICAÇÕES

Motivação: O “Sonho” de salvar a raça mutante.

Reputação: mundial, como defensor da causa mutante.

Preconceito: por ser mutante.

Obsessão: salvar a raça mutante.

Relacionamento: o filho Legião (Haller).

Relacionamento: um afeto possessivo por Jean Grey.

Inimigo: todos que vão contra seu sonho, Cassandra Cain e, na fase Krakoa, a Orchis.

Culpa: pelas perdas de muitas vidas mutantes ao longo dos anos.

Responsabilidade: por todos em Krakoa.

 
Total: Habilidades 54 + Perícias 29 (58 graduações) + Vantagens 14 + Poderes 131 + Defesas 23 = 252
 

Ficha em PDF