Lancer -
RPG narrativo repleto
de Mechas
com regras grátis
Atrás de novidades? Que tal um
bom e velho RPG de ficção científica repleto de mechas? Pois está chegando
Lancer, que está sendo muito bem apoiado em seu financiamento coletivo via
kickstarter. Ele estás sendo lançado pela editora Massif Press, criação de Tom
Parkinson Morgan (criador de Kill Six Billion Demons) e Miguel Lopez (autor de
obras de ficção científica).
Dez mil anos
após o acidente climático que encerrou o Antropoceno, uma humanidade
sobrevivente se reconstruiu e se espalhou para as estrelas. Contabilizandos
agora nos trilhões, eles são um povo poliglota e cosmopolita, organizado sob
uma hegemonia central: Union. A galáxia é vasta diante deles, e a
humanidade é seu espelho. Para alguns, é uma época de ouro da utopia
pós-escassez. Para o resto, essa era de ouro continua sendo um sonho a ser
alcançado.
Nesta galáxia agitada, você assume o seu papel como piloto de mecha - de mercenários de sangue frio a couraceiros barônicos ligados à honra, regulares da União ou os profissionais Midnights Constellar, equipes de Campo Distante na borda misteriosa do espaço conhecido até o sempre voraz Albatross. Operando com uma grande quantidade de licenças de um dos fabricantes de Big Five da galáxia, você e seus amigos formam um esquadrão de pilotos em campanha - camaradas juntos em uma galáxia de perigo e esperança. Você lutará pela Union, trabalhando para corrigir os crimes das administrações anteriores? Você vai se comprometer em contratos duvidosos, trabalhando para promover interesses privados enquanto enche seus bolsos? Você lutará para libertar seu povo de todos os mestres, humanos ou não? Ou você vai lutar apenas por si mesmo?
Lancer apresenta uma mistura de ficção científica militar e fantasia de ciência mítica. No cenário, pilotos conscritos se misturam a ases voadores, brigas mercenárias de armas de aluguel com agentes secretos, e paladinos relativísticos cruzam lanças térmicas com entidades de quebra de causalidade.
No Lancer, há promessas no potencial, mas os ganhos duramente conquistados da humanidade estão sob séria ameaça. Do interno: impiedosos estados, amargos reacionários antrachauvinistas e oligarcas ponderados, a Ascendência Aunic, os herdeiros ininterruptos da Velha Humanidade; e mais.
Tendo apenas começado o projeto de se recuperar de suas próprias revoluções políticas internas, a Union agora se esforça para reafirmar seu controle sobre uma galáxia que, de outra forma, cairia no caos.
Por quem você vai lutar, piloto?
A lista de inspiração do Lancer
é animadora: Aliens, Blade Runner, 2001:
Uma Odisséia no Espaço, Akira e Cowboy Bebop; a
fantasia científica de Hipérion
Cantos, de Dan Simmons, A Mão
Esquerda da Escurisão de Ursula LeGuin,
O Mundo de Edena e Arzach
de Moebius e a trilogia Imperial
Radch, de Anne Leckie; a tensão de soldados em campanha vem de The Thin Red Line Bando f Brothers e Platoon; e
a subjetividade - a desintegração vem de Stalker de
Tarkovsky, do Videodrome de
Cronenberg e Evangelion .
Lancer, como no próprio projeto
de financiamento diz, se sustenta em quatro pilares básicos:
- Regras
leves, fluidas, com narrativa para jogar fora do mecha.
- Combate
tático de mechas que promovem táticas criativas, trabalho em equipe e momentos
explosivos de ação.
- Mecânica
modular baseada em progressão, onde a narrativa, o cenário e o personagem são
imbuídos nos dispositivos, sistemas e equipamentos que seu personagem
escolhe.
- Um
incentivo o avanço da narrativa.
O Lancer oferece uma profunda
personalização de mecanismo modular, uma ampla variedade de backgrounds de
jogadores para estimular a narrativa e um sistema e cenário com espaço para
qualquer narrativa que você e seu grupo desejarem contar. É melhor com um
grupo de 3 a 5 jogadores e pode ser usado para executar uma one shot ou uma
campanha longa.
Mecanicamente, os principais
aspectos de Lancer foram retirados influenciados por outras obras. O
sistema precisão/dificuldade veio de Shadow of the Demon Lord, de Schwalb
Entertainment; a mecânica modular veio de Armored Core; e o sistema de tempo de
inatividade veio de Blades in the Dark, de John Harper. Ou seja, podemos
esperar dele um jogo narrativo com momentos de ação de combates táticos.
Outra coisa que chama a atenção
é a inexistência do sistema de classes para personagens. Ao invés disso ele usa
a lógica de que seu piloto ganha permanentemente licenças que lhes dão acesso a
peças e equipamentos de um mecanismo de sua escolha. Ao contrário de
outros jogos, no entanto, você não está preso a um caminho de personagem
definido - em vez disso, você criará seu próprio mecanismo personalizado. Seu
piloto pode misturar e combinar todas as partes que você gosta, criando um
sistema onde os jogadores definem suas próprias funções pelas escolhas que
fazem. Ou seja, seu mecha será único.
O livro contará com 560 páginas
e arte de mais de vinte artistas diferentes. Seu financiamento (LINK) permanecerá
até 11 de maio. E isso não é tudo. A editora Massif Press já o disponibilizou
em versão pré-lançamentos (livro completo, mas sem regras e diagramação) de
forma gratuita (LINK do livro de regras completo).
Um comentário:
A parte narrativa é só a parte fora do mecha dentro é completamente "crunch"
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