
sábado, 24 de abril de 2010
Promoção Jambô

Miniaturas de Cenários
Mais quatro links para miniaturas de casas para seu cenário de combate, em substituição aos links que estavam quebrados. Aproveitem!
Casa 06
Casa 07
Casa 08
Casa 09
Jogos de Tabuleiro: Pilares da Terra
O jogo, homônimo ao livro, foi lançado em 2006 e segue a mesma linha do livro – a construção da primeira catedral gótica da Inglaterra. Os jogadores estão em pleno século XII e representam construtores da catedral. O jogo consiste na utilização de trabalhadores para a produção de matérias-primas e, em seguida, usando artesãos, se valer dessas matérias na construção da catedral. Além disso, os jogadores terão de produzir ouro, fundamental para seus interesses no jogo. Um jogo muito instigante em turnos onde o sucesso está no equilíbrio entre a produção de riquezas e a aquisição de pontos de construção para terminar sua obra. O jogo comporta de 2 à 4 participantes, sendo o ideal em 4, e leva cerca de duas horas.

O material para o jogo é muito variado. Tem um tabuleiro muito bonito e colorido, dado, 75 cards e muitos e muitos marcadores representando desde matérias-primas entre muitos outros elementos.
O jogo foi tão bem sucedido que ganhou prêmios por dois anos seguidos. Em 2007 ele ganhou prêmios como melhor jogo do ano na Holanda, no Japão, na Noruega, na Espanha, na Alemanha, além do Spiel des Jahres Recommendation e o Spiel der Spiele Hit Games for Expert. Em 2008 ele ganhou mais dois, o Golden Ace Nominated e Games 100 Game of the Year. Na BGG ele ganhou uma nota razoável – 7,38.

Mas isso não é tudo. Em 2008 foi lançado uma expansão. Sim... jogos de tabuleiro também possuem expansões. Com esta expansão novos elementos são agregados ao jogo diretamente do livro: agora você pode colocar mercenários em jogo para as Cruzadas do rei, trazer mestres de construção de Toledo, ou ainda assumir o posto de cobrador de impostos. Mas o grande recurso agregado ao jogo é a possibilidade de agora jogarem um quinto e um sexto participante. A maior parte das peças novas que vem nesta expansão são para agregarem os dois novos jogadores (nas cores branca e laranja), mas os 37 card novos são para os eventos novos etc. Mas a grande jogada desta expansão é a disponibilidade de um novo tabuleiro para ser adicionado.

Seriado - adaptação de Pilares da Terra
Algum tempo atrás foi feita uma adaptação de “O Pilares da Terra” no formato de minissérie. Foi uma produção alemã independente da Tandem Communications junto do Muse Entertainment, do Canadá, tudo em associação com a Scott Free Films (de Ridley Scott e seu irmão, Tony Scott). Os oito episódios foram roteirizados por John Peilmeier e dirigidospor Sergio Mímica-Gezza (seriado “Battlestar Galáctica”). São dez horas de produção – os dois primeiros episódios possuem duas horas enquanto os outros têm uma hora cada.

Com filmagens realizadas em belas locações na Áustria e Hungria, a produção teve um orçamento de 40 milhões e com um elenco não de estrelas, mas de atores experientes. Entre eles temos Ian McShane (“Deadwood”), Rufus Sewell (da versão inglesa de “Elenventh Hour”), Matthew MacFadyen (“Orgulho e Preconceito”), Donald Sutherland (“Dirty Sexy Money”), Sarah Parish, David Oakes, Robert Bathurst (“Emma”), e Gordon Pinsent, de (“Rumo ao Sul”).

Recentemente o canal americano Starz adquiriu os direitos da produção e programa sua estréia para julho. A produção, além de ter sido adquirida por um canal americano, foi adquirida por muitos canais europeus. Esse súbito sucesso trás a grande esperança de que ele acabe chegando por aqui em canal fechado ou mesmo em dvd.
sexta-feira, 23 de abril de 2010
Cinema e Quadrinhos - Deixa Ela Entrar vem por aí
A editora não deu grandes informações sobre a produção, apenas confirmando que não informará nada além da intenção de lançar junto com o filme, em outubro de 2010. Em algumas locadoras é capaz que vocês consigam encontrar a versão deste ótimo filme.

Para quem não conhece o filme aqui vai uma sinopse a versão sueca: “o menino de 12 anos Owen é zoado sempre pelos garotos de escola e negligenciado por seus pais em vias de se divorciar. Doente de tanta solidão, Owen passa os seus dias planejando a vingança e as suas noites espiando o que acontece nos outros apartamentos da vizinhança. Seu único amigo é uma nova vizinha, Abby, menina independente que mora com seu silencioso pai. Frágil e atormentada como Owen, Abby só emerge de seu apartamento acortinado à noite, sempre descalça, aparentemente imune à neve do inverno. Owen se identifica com ela e em pouco tempo formam uma relação única. Quando uma série de pavorosos assassinatos coloca a cidade em alerta, o pai de Abby desaparece e a garota precisa se virar sozinha. Ainda assim, ela repetidamente repele as tentativas de Owen ajudá-la, e o comportamento cada vez mais bizarro dela leva o garoto a imaginar que Abby esconde algum segredo inimaginável” (sinopse retirada de UniversoHQ). O filem sueco ganhou o prêmio de filme mais assustador do ano pelo site “Bloody Disgusting”.

A versão americana terá um elenco variado, embora não muito conhecido. Estarão na produção Kodi Smit-McPhee (“Romulus, Meu Pai), Chloe Moretz (“Horror em Amityville”), Richard Jenkins (“O Visitante”), Elias Koteas (“Amantes”), Cara Buono (do seriado “Sopranos”), Sasha Barrese (“Se Beber Não Case”). Na direção está o ainda badalado Matt Reeves, de “Cloverfield”. As gravações já estão andando na cidade de Albuquerque, Novo México, Estados Unidos.
Curso de Heráldica 11
Este tipo de partições acontecem quase sempre como resultado de alianças familiares. Como já acontece em outras partições, esses espaços são chamados de ‘quartéis’. De qualquer forma esses múltiplos quartéis não devem ultrapassar os 32 quartéis, por medo de ser muito vulgar. O mais comum são partições em 4, 6, 8, 10, 12 e 16 quartéis.

A partição simples de ‘partido’ e ‘cortado’, formado em 4 quartéis, já foi apresentado na ‘Partições de Escudos III’, chamado de esquartelado. Mas há uma diferença na questão dos esmaltes utilizados nessas múltiplas partições. Como elas resultam de combinações de brasões de famílias diferentes, é regra que cada quartel seja de um esmalte diferente. Raramente eles serão de esmaltes iguais, acontecendo apenas quando, por coincidência, brasões sejam iguais em seu esmalte de uso. Essa regra vale para qualquer quantidade de múltiplas partições.
A nomenclatura é muito própria. Sempre apresentamos primeiro o número de ‘partidos’ e depois e número de ‘cortados’ (veja as imagens abaixo com suas respectivas nomenclaturas).

quinta-feira, 22 de abril de 2010
Seriados - The preacher ganhará versão


Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores

Nível de Poder: 8
FOR 14 (+2) DES 16 (+3) CON 12 (+1) INT 14 (+2) SAB 14 (+2) CAR 12 (+1)
Resistência +5, Fortitude +5, Reflexo +4, Vontade +1.
Ataque +8, +10 [raio], Dano +2 [desarmado], +6 [raio de plasma]; Defesa +6, Esquiva +3, Iniciativa +3.
PERÍCIAS: Acrobacia +4, Concentração +4, Intimidar +6, Intuir intenção +7, Notar +5.
FEITOS: Ação em movimento, Avaliação, Bem-informado, Crítico aprimorado [raio de plasma], Liderança, Sem medo.
PODERES: Repertório [Gen-ativo] 10 [Extra: Amplo; Feito: Inato] {Base: Controle de Plasma 10 (Dinâmico) – PA: Raio 6 (Dinâmico – Extra: Explosão; Feito: Acurado); PA: Vôo 6 (Dinâmico); PA: Pasmar 5 (Dinâmico – sentidos visuais); PA: Campo de Força 5 (Dinâmico – Falha: Limitado/somente energético); PA: Proteção 4 (Dinâmico); PA: Telepatia 3 (Falha: Inconstante); PA: Imunidade 5 (Dinâmico – dano por fogo)}.
Pontos: 96
22 (habilidades) + 5 (salvamento) + 28 (combate) + 4 (perícias) + 6 (feitos) + 31 (poderes)
Não deixe de ver o índice atualizado no Fórum Jambô
quarta-feira, 21 de abril de 2010
Agentes da Liberdade está chegando

Material de Apoio - Lâminas 37
Adagas e Punhais 03
Como no último movimento apresentado no poste anterior, este também se baseia numa defesa contra um ataque vindo de baixo e frontal. Volte naquela postagem e observe com atenção. O movimento de obstrução é idêntico (1). Ele agarra o punho do adversário com sua mão esquerda e base da adaga com sua mão direita. Até aqui tudo igual. Com essa posição assegurada ele gira seu corpo colocando seu braço esquerdo abaixo da axila do oponente, criando uma alavanca (2) e impossibilitando que ele movimento sua mão com a adaga, sutilmente diferente do movimento da postagem anterior.

Aqui temos uma variação do movimento anterior. Ao invés de forçar a alavanca com o ombro ao máximo obrigando o adversário à soltar a adaga ou simplesmente quebrando seu braço, ele faz um outro movimento. Ele, tendo a alavanca bem firme, usa seu próprio ombro como apoio enquanto puxa a mão que segura a adaga de encontro ao seu próprio peito, obrigando o adversário à mover-se para o chão (3). Neste movimento, então, temos uma clara intenção de imobilizar o adversário, mais dos que de feri-lo.

No segundo movimento desta postagem temos outra defesa contra um ataque realizado por baixo. Ele requer um pouco mais de destreza do defensor.
O movimento de ataque vem de baixo para cima e de fora para o centro do defensor, num movimento circular. A rapidez é fundamental nesta manobra de defesa. O defensor deve ou avançar ou esperar a aproximação do atacante para encurtar o espaço entre os dois. Depois ele tem de aparar o braço que está investindo contra ele na altura do ante-braço com o braço do mesmo lado do atacante (4). Rapidamente, ainda, ele deverá dobrar seu braço encaixando o ante-braço do adversário em seu cotovelo. Depois, com seu outro braço, ele deverá agarrar sua outra mão (5).

Com essa posição bem feita o adversário fica com seu braço completamente imobilizado. Para finalizar um simples movimento de alavanca forçando o cotovelo do adversário ao contrário (6), impulsiona o corpo ele para a direção do chão. Ele está completamente imobilizado sem a necessidade de qualquer ferimento. Mas devemos salientar que este é um golpe muito rápido devendo ser realizado com exatidão e velocidade, pois qualquer erro e o defensor fica com seu pescoço descoberto para um ataque da adaga.

terça-feira, 20 de abril de 2010
Cinema - mais novidade em Piratas do Caribe 4
Jogos de Tabuleiro - Vamos matar uns lobisomens

O legal do jogo é que ele comporta de 5 à impressionantes 68 jogadores. Os participantes podem ser aldeões, tentando matar os monstros, ou lobisomens, tentando sobreviver. Para isso existem dezenas de possibilidades de ‘papéis’ interpretativos para que os jogadores se utilizem para chegar aos seus objetivos.

O conteúdo do jogo é muito rico. São 30 papéis, 18 cenários (para possibilitar jogos com grupos de todos os tamanhos e níveis), 80 cartas belamente ilustradas, planilhas de controle, livro de regras e um anexo com muitas dicas para o jogo.

O jogo tem um tempo estimado para uma partida de cerca de trinta minutos. Algo muito razoável, principalmente se levarmos em conta a quantidade possível de participantes. Vale lembrar que no site BGG ele recebeu uma boa nota 7,93.
Em 2010 o jogo recebeu uma expansão – “Ultimate Werewolf: Classic Movie Monsters”. Como o próprio nome diz temos aqui um apanhado dos principais monstros dos clássicos filmes de terror. Ele chegou arrasando com uma grande aceitação no exterior (nota 8,5 na BGG) e dando nova vida ao título. São novos monstros, ‘papéis’ e cards totalmente compatíveis ao jogo original, aumentando em muito as possibilidades de jogo, estratégia e diversão.
Para completar, este ano ainda foi lançado “Ultimate Werewolf: Compact Ediction” recebendo nada menos do que uma rara nota 10. Está é uma versão de bolso do jogo. Nele temos 40 cartas que possibilitam o jogo de até 34 participantes, sendo totalmente compatível com o jogo original e sua expansão.
