sábado, 9 de abril de 2011

3d&T na Confraria - Bones (seriado)

Bones

Agente especial Seeley Booth – 12 pontos


F 1 H 1 R 3 A 1 PdF 1 PV 15
Vantagens: Ataque especial (preciso), Parceiro (Bones), Patrono (FBI).
Desvantagens: Código de honra (herói), Devoção (Estados Unidos), Protegido indefeso (filho).
Perícias: Sobrevivência (2 pontos), Investigação (2 pontos)

Dra Temperance “Bones” Brennan – 9 pontos


F 0 H 0 R 1 A 0 PdF 0 PV 5
Vantagens: Aparência inofensiva, Boa fama, Genealidade, Parceiro (Booth), Patrono (FBI).
Desvantagens: Código de honra (1ª lei de Asimov, honestidade)
Perícias: Animais (2 pontos), Ciências (Biologia, Antropologia e Arqueologia), Medicina (2 pontos)

Angela Montenegro – 6 pontos


F 0 H 1 R 1 A 0 PdF 0 PV 5
Vantagens: Parceiro (Jack), Patrono (FBI)
Desvantagens: Insano (Depressivo)
Perícias: Medicina (cirurgia), Máquinas (computação), Idiomas (criptografia)

Lance Sweets – 7 pontos 


F 0 H 0 R 1 A 0 PdF 0 PV 5
Vantagens: Genealidade, Memória expandida, Mentor (prof. Da faculdade), Patrono (FBI).
Desvantagens: -
Perícias: Ciências (psicologia, Criminalística e Antropologia)

Jack Hodgins – 8 pontos


F 0 H 1 R 1 A 0 Pdf 0 PV 5
Vantagens: Memória expandida, Patrono (FBI), Parceiro (Angela).
Desvantagens: Insano (distraído e paranóico/teoria da conspiração)
Perícias: Animais (2 pontos), Ciências (biologia, química e genética), Investigação (criptografia, falsificação)

Zack Addy – 13 pontos


F 1 H 1 R 1 A 0 PdF 0 PV 5
Vantagens: Aparência inofensiva, Genealidade, Memória expandida, Mentor (Gormogon)
Deficiência: Insano (Homicida), Má fama
Perícias: Ciência (2 pontos), Crime (2 pontos), Investigação (2 pontos), Medicina (antropologia, psiquiatria), Manipulação (Lábia, hipnose, interrogatório)


Camile Saroyan – 5 pontos


F 0 H 1 R 1 A 0 PdF 0 PV 5
Vantagens: Boa fama, Patrono (FBI)
Desvantagens: Fúria
Perícias: Crime (2 pontos).

One Piece bate mais um recorde

Mais um recorde batido

Já estou cansando de noticiar aqui os recordes batidos pelo mangá One Piece. Mais uma vez ele imperou imbatível entre os maiores vendedores no Japão. O recorde batido foi de mais de três milhões de exemplares vendidos, da edição 60. É a maior vendagem desde que o rankin começou a ser publicado em 2006.

Trailer de novo Harry Potter agora legendado

Trailer legendado

No site da Omelete foi postada uma versão do trailer de Harry Potter, mas com legendas. O filme estréia no Brasil, encerrando a franquia, dia 15 de julho com o título de "Harry Potter e as Relíquias da Morte - parte 2".

Três minutos do novo anime de Wolverine

3 minutos de Wolverine

A adaptação de Wolverine pela Madhouse ("Spuernatural anime") está chegando aos Estados Unidos em julho. A dublagem do protagonista ficará à cargo de Milo Ventimiglia. Para promover seu lançamento foram disponibilziados três minutos de sequências de ação para termos uma boa noção do que esperar do anime.

sexta-feira, 8 de abril de 2011

Imagem de novo filme de Silent Hill

A volta do horror

Famoso game, Silent Hill já rendeu dois filmes e se encaminha para o terceiro. Com o nome de "Silent Hill: Revelation", a nova obra será produzida em 3D, mas ainda não teve seu enredo totalmente revelado, embora as filmagens já estejam acontecendo. No elenco Carrie-Anne Moss (trilogia ‘Matrix’) e Malcolm McDowell (‘Halloween’). 


Fugas e Perseguições

Hora da Ação!

Já li diversos artigos dos melhores blogueiros citando que uma aventura memorável vem junto aquelas cenas que sempre ocorrem nos filmes, onde uma pedra rola atrás dos Pjs ou o chão vai desabando enquanto duelam ao por do sol. Sinto que não como uma ferramenta comum, mas se usada com sabedoria, podemos utiliza-las para fazer os Jogadores lembrarem por muito tempo daquela tarde de domingo.

Mas ai vem um probleminha, e ele sempre vem. Temos mestres e mestres, e nem todos tem total senso de criatividade, por isso, não temam. Nessa seção, vou dar ideias e citar regras onde qualquer mestre conseguirá encaixar em suas aventuras, servindo para dar aquele momento de frio na barriga ou aquele orgulho de ter conseguido superar um desafio realmente emocionante

Com vocês,

Luz, câmera e AÇÃO!

Becos & Vielas

Esses são lugares que estão presentes na maioria das cidades de médio e grande porte, e fornecem um certo grau de aventura apenas pela sua geografia. Hoje falarei sobre perseguições, visto que gostei das regras utilizadas no suplemento “Valkaria” e com base nelas vou colocar aqui as minhas próprias, só que para 3d&t.

Continuando, becos e vielas são lugares escondidos, aonde os olhos curiosos não chegam. Normalmente situados na zona mais pobre da cidade, ou na mais perigosa, esses lugares são propícios para negociações obscuras, troca de informações ou assassinatos. Como os Pjs chegarão lá é um problema de vocês, agora como sairão...

Fuga ou Perseguição

“Adrian rolou lateralmente, os virotes de besta passaram raspando e por pouco não arrancaram sangue. Um dos perseguidores praguejou alto mas não se deteve e pois-se a correr pelas vigas do telhado.”

“Já recuperado o jovem checou os bolsos, lá estava a estatueta, ele agradeceu pela boa sorte e em um salto pôs-se a correr. Sabia exatamente o caminho que devia seguir, fizera o mesmo trajeto dezenas de vezes antes, e em todas seus algozes não foram capazes de o alcançar. Com o impulso se lançou por cima da rua, cobriu os três metros que separavam um telhado do outro e aterrissou com uma cambalhota. O zumbido pode ser ouvido e mais uma saraivada veio veloz, Adrian tocou seu medalhão e fechou os olhos, as setas que vinham como raios estancaram a poucos centímetros de seu alvo e caíram inofensivas, ele sorriu apenas sorriu e continuou.”

“Os mercenários observaram boquiabertos, mas se recuperarão e voltaram a perseguição deixando as bestas descarregadas para traz e sacando suas espadas. O primeiro a saltar escorregou no ultimo minuto e aterrissou de cabeça no chão de terra batida, os outros dois no entanto obtiveram êxito e continuaram firmes.”

“Adrian avistou a torre do templo, tinha obtido alguma vantagem de seus perseguidores e se preparava para despista-los. Preparou-se para mais um salto, buscou rapidamente a escada de corda que matinha como rota segura, forçou as pernas ao máximo e então...a escada sumira.”

“Algo havia saído errado, seu trunfo principal havia evaporado, os mercenários vinham gritando e logo o alcançariam. Uma gota escorreu pela nuca por toda a espinha e um nó se formou no estomago do jovem. Ele olhou em volta, havia uma carroça passando dois andares a baixo, havia os becos dominados pelas gangues e havia enfrentar dois mercenários armados com espadas...”

O que você faria?

Regras

Independente da situação, as regras serão as mesmas, os Pjs poderão estar no encalço de alguém ou fugindo desesperadamente. As opções são duas, ou correm pelas ruas estreitas ou saltam pelos telhados buscando uma rota rápida e segura.

Notem que a imagem que apresentarei pode ser usada em diversos tipos de aventura, mesmo não estando no mesmo contexto que a minha matéria, a escolha é sua mestre.
Pelas Ruas

As perseguições seguem uma regra que parece complicada à princípio, mas que verão ser bem básica. Ela se baseia no movimento por quadrados, ao invés de simplesmente o cálculo de distâncias. Para isto é fundamental um mapa como o exemplo acima.


O movimento é calculado por 1d6+H. Sendo assim, o personagem rola 1d6 e soma a sua habilidade, o resultado é igual ao numero de quadrados que podem ser percorridos pelo personagem por turno. Caso o personagem tenha a vantagem ‘aceleração’, calcula-se como se o personagem tivesse uma H dobrada.


O personagem também pode decidir “acelerar” ao máximo. Com isso sua Habilidade é duplicada, mas torna-se obrigatório um teste de Resistência. Se o teste for um sucesso nada acontece, mas em caso de falha o valor da Habilidade não é somado na próxima jogada.



Um Perseguido é dado como perdido quando some de vista de seu perseguidor por mais de 1 turno, encerrando assim a perseguição.

O perseguidor alcança o perseguido, quando o primeiro fica numa casa adjacente ao segundo. Então os dois rolam 1d6+H, se o perseguidor obtiver o resultado maior ele captura o perseguido, se não, as jogadas de movimento continuam.

Vantagens e magias podem ser usadas normalmente após cada movimento, assim como ataques, podendo dar ou não um fim a perseguição.

Imprevistos, nestas situações, são comuns. Coisas como aglomeração de pessoas, uma carroça, caixas no meio do caminho ou terreno escorregadio podem estar à espera dos personagens a cada esquina.



Situações


A seguir apresentarei uma serie de fatos que podem deixar a perseguição mais disputada e real, onde através de um teste de característica o personagem pode ter seu movimento retardado.


Em termos de jogo o personagem encerra seus movimentos na casa que está até o próximo turno.


Chão escorregadio: Um fato comum pode ocorrer graças à água empossada, urina de cavalos ou mesmo jarros quebrados. Ao passar por uma área marcada como terreno escorregadio, o personagem deve fazer um teste de habilidade. Em caso de sucesso nada acontece, mas se falhar, o personagem se desequilibra ou mesmo cai.


Objetos bloqueando a passagem: Caixas de mercadoria, entulho, barris, aglomeração de pessoas ou mesmo uma carroça se enquadram nessa categoria. Nesse caso exige-se do jogador um teste de F para que o personagem consiga abrir caminho. Uma falha deixa o personagem encurralado sem poder se mover até a próxima jogada. Excluindo a aglomeração de pessoas, pode-se requisitar um teste de H para que o personagem se utilize os obstáculos como vantagem e se lance em aos telhados.


Ao mesmo tempo o próprio personagem pode desejar causar problemas para seu perseguidor. Caso ele queira criar alguma das situações acima deve fazer um teste de Habilidade, mas este só poderá ser realizado em áreas onde existam os itens a ser utilizados (Caixotes para serem derrubados, um cavalo para ser afugentado e etc).

Pelos Telhados


A perseguição sobre telhados decorre do mesmo jeito que a perseguição apresentada acima com algumas pequenas diferenças...


Escalada:Para alcançar os telhados é necessário um teste de H indicando a escalada.


Salto:Quando alcança o fim de uma estrutura, o personagem necessita saltar para alcançar um próximo ponto e continuar. A dificuldade do salto depende da distancia a ser percorrida.


1 quadrado = teste de H+2

2 Quadrados = teste de H

3 Quadrados = teste de H-1


Um sucesso indica que o salto foi bem sucedido, uma falha para um salto de 1 ou 2 quadrados indica que o personagem salta, mas perde o restante do movimento até o próximo turno. Uma falha para um salto de 3 quadrados ocasiona numa queda que causa 1d6+2 de dano para cada andar da estrutura.


Situações

Área frágil: Telhados de palha, vigas podres e etc. Nessa área o movimento do personagem é reduzido a 1/3 pela cautela exigida para não ocasionar em uma queda.


Telha quebrada: Ao passar por essa área o personagem pisa em algum lugar danificado, ocasionando no desabamento do telhado ou da lage. O personagem perde 2 casas do movimento em caso de falha em um teste de H.


Agora é com vocês, espero que o artigo possa ser de alguma ajuda, e que seus Pcs possam alcançar o bandido antes que eles escape.

quinta-feira, 7 de abril de 2011

Primeiras imagens de Ledd

Primeiras imagens


Estava passeando pelo Facebook e encontrei as primeiras imagens de Ledd, o novo quadrinho do Trevisan que se passa no cenário de Tormenta RPG, na página do João Paulo Franciscone .







The Hobbit com duas novidades

Novidades

A produção de The Hobbit ganha algumas novidades. A primeira delas dá conta de que o ator Bret Mckenzie será o elfo Lindir. O perosnagem aparentemente esteve em "Senhor dos Anéis: O retorno do rei" aparecendo por alguns instantes. Nesta produção ele terá uma aprticipação muito mais significativa.


Asegunda novidade é sobre a direção. Foi escolhido um diretor diferente para o segundo filme. Será Andy Serkis. Ele interpretou o perosonagem Golum nos três filmes da trilogia de Senhor dos Anéis.Ele disse "Eu acho que entendo a sensibilidade de Peter [Jackson] e temos uma história em comum em compreender a Terra-média. Ele me ofereceu [a segunda unidade] em um e-mail que veio do nada. Foi uma surpresa fantástica" [Fonte: Omelete]. Esta é uma prática comum em muitas produções.

Novo diretor para Orgulho e Preconceito e Zumbis

 
Novo diretor



Um dos filmes mais promissores sobre zumbis teve uma alteração no diretor. Após a desistência de Mike White, Craig Gillespie ("A Garota Ideal") assumirá a tarefa. A versão alternativa ao famoso romance de Jane Austin está sendo comentado à um bom tempo, mas parece que a produção está em câmera lenta. Vamos ver se agora as coisas realmente andam.

quarta-feira, 6 de abril de 2011

Colaboração d'O Bardo - É impossível olhar para os dois lados? Será?

O que é mais importante, ter em mente as atualizações ou manter apego com os básicos? Ter o que há de último em relação a suplementos ou guardar aquela edição cavernosa do livro básico que nem existe mais no comércio?


Esse tipo de questionamento me surgiu principalmente devido ao fato de a Confraria trazer basicamente o que há de mais novo no mundo midiático relativo ao RPG, ao passo que eu sempre fui um RPGista dos livros, tenho um carinho muito grande pelos meus manuais empoeirados.

Os básicos são indispensáveis, uma vez que um suplemento, por definição, complementa alguma coisa. Mas toda aquela pilha de materiais adicionais é mesmo necessária? Muitas vezes. Se a esta altura vocês pensaram “ele vai ficar em cima do muro”, acertou, não vou priorizar nenhum, isto é pessoal (no meu caso prefiro priorizar os básicos).

Apenas os básicos, às vezes, não são suficientes para ilustrar a complexidade de certos cenários. Por exemplo, a saga Espada da Galáxia, de 3D&T, ficaria muito complicado trabalhar com ela sem possuir o livro específico para isso, vantagens como Meio-Metaliano não teriam nada que as substituíssem.

Onde quero chegar? Lugar nenhum, na realidade, o importante é não perder de vista que atualizações sempre são interessantes para inovar tanto as regras quanto o tema de suas campanhas, mas isso não poderá sobrepor o que você aprendeu lá no início. Existe uma regra que nunca pode ser perdida de vista, independente de seu sistema, o RPG serve para divertir. Evite chatear seus colegas de jogo com montanhas de conhecimento detalhado se eles não curtem este tipo de jogo. Lembrem, diversão é a palavra chave.

Não esqueçam de acessar:

Bena

3d&T na Confraria - White Colar (seriado)

Adaptações para 3d&T - Seriados
White Colar

Esta série é muito interessante. Neal Caffrey, um famoso falsificador, tem sua pena ligada à serviços prestados ao FBI como consultor de casos junto ao agente especial Peter Burke. No mundo do RPG estes personagens poderiam muito bem ter usados seus conceitos em aventuras com muita investigação. Ao mesmo tempo cada vez mais tenho visto jogos em cenários modernos. então este é um prato cheio para os fãs.

Neal Caffrey - 11 pontos
 F 0 H 4 R 0 A 0 PdF 0 PV 1
Vantagens: Aparência inofensiva, Aliado (Mozzie), Genealidade, Parceiro (Agente Peter Burke), Sentidos especiais (visão aguçada).
Desvantagens: Código de honra (cavaleiro), Má fama, Sempre visível.
Perícias: Arte (2pt), Crime (2pt), Manipulação (sedução e lábia).

Agente Peter Burke – 9 pontos

F 1 H 1 R 2 A 1 PdF 2 PV 10
Vantagens: Parceiro (Neal Caffrey), Patrono (FBI).
Desvantagens: Código de honra (herói), Protegido indefeso (esposa)
Perícias: Investigação (2pt)

Nova Desvantagem
Sempre Visível (-1 ou -2 pontos)
Por algum motivo alguém em especial (ou instituição) sempre sabe sua localização exata. Este efeito pode ser causado por sinalizador ou efeito mágico.Esta desvantagem custa um ponto quando a desvantagem pode ser nulificada (mesmo que momentaneamente) e custa dois pontos quando não pode ser nulificada de forma alguma.

Obras de Anne Rice em quadrinhos

Obras de vampiros e bruxas em quadrinhos


Numa parceria da autora com a IDW Publishing, algumas obras da autora serão adaptadas para o mundo dos quadrinhos. A primeira obra adaptada será "Servant of the bones". Este primeiro título serpá lançado em seis edições com arte da dupla Renae DeLiz e Ray Dillon e enredo de Mariah McCourt.