sábado, 2 de agosto de 2025

Mutantes & Malfeitores 4ed - Arquivo de Fichas - Magia [Illyana Rasputin] Ficha M&M 4ed 002

 Mutantes & Malfeitores 4ed - Arquivo de Fichas
Magia [Illyana Rasputin]

Ficha M&M 4ed 002


“Muito bem, sinta sua alma sangrar” 
 
NP 11

ATRIBUTOS
FOR 1 - AGI  3 - VIG  3 - INT  1 - PRO 3 - PRE 3

COMBATE
Iniciativa +3                          

Ataque 8 - Desarmado +10 (Corpo a corpo, Dano 1); Efeito Mágico (Mão Gigante) +12 (À distância, Dano 8); Espada +12 (Corpo a corpo, Dano 4, Crítico 18-20); Machado +10 (Corpo a corpo)

Defesa 7 - Perto +12

SALVAMENTOS
Esquiva +11         Vontade +6;
Fortitude +10       Resistência +3/+7*/+11**
[*Rolamento Defensivo, ** Espada]

PERÍCIAS
Acrobacia 3 (+6), Atletismo 3 (+4), Combate à distância (efeitos mágicos) 4 (+12), Combate corpo a corpo (desarmada) 2 (+10), Combate corpo a corpo (Espada) 4 (+12), Especialidade (Magia) 9 (+10), Especialidade (Limbo) 11 (+12), Furtividade 3 (+6), Intimidação 8 (+11), Intuição 4 (+7), Magia 9 (+10), Percepção 4 (+7)

VANTAGENS
Finta Alternativa (Intimidação) [Alternativa Feint], Avaliação, Defesa Perto 5 [Close Defense], Contra-ataque [Counterattack], Interação Deslumbrante [Dazing Interaction], Rolamento Defensivo 4, Determinação [Determination], Comando de Encorajamento [Encouragement Command], Esforço Extraordinário, Ambiente Favorito (Limbo), Sem Medo, Presença Assustadora [Fearsome Presence], Crítico Aprimorado 2 (Espada), Bloqueio Reflexivo [Reflexive Block], Resposta [Riposte], Ataque Dominó 2

PODERES
Discos de Teleporte: Teleporte 10 (Extra: Acurado, Área, Fácil, Massa Aumentada 10) - EAD: Movimento Aprimorado 2 (Movimento dimensional/Limbo) • 62 pontos
 

Maga Suprema do Limbo: Variável 10 (efeitos mágicos, magia negra – Falha: Limitado ao Limbo) • 60 pontos

Poderes mágicos Principais • 51 pontos

Poder de Invocação: Invocação 10 (Seres do Limbo - Extra: Capangas múltiplos, Horda; Falha: Atitude)

Escudo Mágico: Deflexão 6 (Extra: Endurecido [Hardened] 3; Alcance Aumentado 3)

Mãos Gigantes: Dano 8 (Extra: À distância)


Capa & Espada da Alma (Removível -5)• 20 pontos

Peculiaridade 1 (Pode ser invocada à qualquer momento)

Sangrar a Alma: Dano 8 (baseado em força – Extra: Afeta Intangível; Falha: Limitado/criaturas sobrenaturais) – EAD: Dano 3 (baseado em força)

Silêncio Místico: Nulificar 10 (Limitado à descritores mágicos)

Armadura Mística: Proteção 4 (Endurecido limitado à descritor mágico)

 

COMPLICAÇÕES
Motivação: Responsabilidade

Preconceito: ser mutante.

Trauma: ela passou parte da infância no Limbo, com Belasco.

Relacionamento: Colossus é sei irmão.

Relacionamento: Kitty pride é sua melhor amiga.

Darkchild: quando Illyana perde o controle (pelo uso exagerado dos poderes ou muita pressão) ela assume momentaneamente a sua forma demoníaca (sem vantagens que conflituem com Desvantagem).

Acidente: quanto mais teleportes seguidos ela precisa fazer, mais ela perde o controle do destino.

Acidente: magia do limbo na Terra pode dar muito errado.

Peculiaridade: todos seus colegas a consideram sombria e assustadora.

 
Total de Pontos: Habilidades 28 + Ataque 16 + Defesa 14 + Salvamentos 14 + Perícias 27 (64 graduações) + Vantagens 25 + Poderes 142 = 266
 

Ficha em PDF (2 imagens)



[Nota: Termos em inglês que ainda não decidimos como chamar, eu traduzi de uma forma aproximada por enquanto e mantive o nome original para facilitar reconhecimento]



sexta-feira, 1 de agosto de 2025

Mutantes & Malfeitores 4ed - Arquivo de Fichas - Justiceiro [Frank Castle] - Ficha M&M 4ed 001

 Mutantes & Malfeitores 4ed
Arquivo de Fichas
Justiceiro [Frank Castle]

Ficha M&M 4ed 001

 


“Lembre-se do meu rosto! É a última coisa que você verá... e eu quero que você leve essa lembrança direto para o inferno!” 

NP 11

ATRIBUTOS
FOR 2 - AGI  1 - VIG  3 - INT  1 - PRO 4 - PRE 0

COMBATE
Iniciativa 4                           

Ataque 7 - Desarmado +9 (Corpo a corpo, Dano 2); Faca +11 (Corpo a Corpo, Dano 3), Pistola Pesada +13 (À distância, Dano 4), Fuzil de Assalto +13 (À distância, Dano 5, Multiataque)

Defesa 6 - Perto +8

SALVAMENTOS
Esquiva +11; Fortitude +10; Resistência +3/+7/+11; Vontade +4

PERÍCIAS
Atletismo 10 (+12), Combate à Distância (Armas de Fogo) 4 (+11), Combate Corpo a Corpo 2 (+9), Especialidade (Manha) 12 (+13), Especialidade (Tática) 8 (+9), Furtividade 6 (+7), Intuição 4 (+8), Intimidação 10 (+10), Investigação 7 (+8), Percepção 8 (+12), Sobrevivência 8 (+12), Tratamento 7 (+8), Veículos 7 (+8)

VANTAGENS
Agarra Defensivo [Defensive Grab], Alvo Vago [Elusive Target], Arma Improvisada, Avaliação 2, Ataque Atordoante [Stunning Stryke], Ataque Dominó, Ataque Corpo a Corpo (faca) 2, Ataque Seguido [Follow-up Strike], Ataque Surpresa [Surprise Attack], Bem-informado, Contatos, Contra-ataque, Defesa Perto 2, Desarmar Aprimorado, Desarmar Reativo [Weapon Bind], Determinação 4 [Determination], Duro de Matar, Equipamento 7, Escapada Danosa [Damaging Escape], Ímpeto da Vitória [Rush of Victory], Iniciativa Alternativa (Prontidão), Presença Assustadora [Fearsome Presence], Rolamento Defensivo 4, Sem Medo, Tolerância, Voleio Crítico [Critical Volley]

EQUIPAMENTO
Adaga [Dano 1 baseado em Força, Crítico 19-20]
Pistola Pesada [Dano 4, Crítico 20]
Rifle de Assalto [Dano 5, Multiataque, Crítico 20]
Colete à prova de balas [Proteção 4, Limitado à balístico, Sutil]
Equipamento extra variado: 8 pontos para gastar

COMPLICAÇÕES

Motivação: Vingança

Obsessão: luta contra o crime como um mantra

Inimigo: Rei do Crime (Wilson Fisk)

Reputação: vigilante reconhecidamente perigoso, mesmo para pessoas comuns.

Trauma: perda da família

Desconfiança: maioria dos heróis questiona sua forma de agir


Total de Pontos: Habilidades 22 + Ataque 14 + Defesa 12 + Perícias 38 (68 graduações) + Vantagens 42 + Poderes 0 = 118
 
[Nota: Termos em inglês que ainda não decidimos como chamar, eu traduzi de uma forma aproximada por enquanto e mantive o nome original para facilitar reconhecimento]

Ficha em PDF



Mutantes & Malfeitores ganha versão 4e para playtest

 Mutantes & Malfeitores ganha
versão 4e para playtest

 

E finalmente temos em mãos Mutantes & Malfeitores 4ed, a novíssima edição do maior RPG de super-heróis. A Green Ronin lançou ontem a versão playtest com mais de 200 páginas com tudo o que se precisa para jogar. Embora ela ainda não seja a versão definitiva, já dá para ter uma boa ideia do grau das mudanças. Em breve teremos uma resenha especial sobre ele aqui... mas as fichas já começam a ser postadas hoje mesmo!!! Aguardem!

E como sabemos que dificilmente essa versão será lançada no Brasil logo (não canso de me repetir sobre o quão M&M é maltratado no Brasil pela editora que detém seus direitos), já temos notícias de uma grande iniciativa para trazê-lo de forma acessível para os fãs e amantes de super-heróis... Fiquem de olho, pois ele chegará mais rápido do que imaginam!!!

quarta-feira, 30 de julho de 2025

Underisles, RPG de ação e linguagem de sinais

 Underisles, RPG de ação
e linguagem de sinais

 

Rich Oxenham trabalhava na Action on Hearing Loss para ajudar pessoas surdas e com deficiência auditiva no Reino Unido, enquanto dedicava seu tempo livre à gestão de um grupo de D&D para adolescentes locais. Quando um dos jogadores sugeriu que Oxenham criasse seu próprio jogo, ele começou a pensar em como poderia incorporar o aprendizado da língua de sinais ao design de um RPG de mesa.

Adorei aprender a língua de sinais, e é obviamente uma habilidade muito importante para a comunidade aprender. Entrei em contato com meus colegas e amigos surdos da instituição de caridade, reunimos todo o material e lançamos uma campanha no Kickstarter”, disse Oxenham.

terça-feira, 29 de julho de 2025

Quadrinhos na Confraria - Ordem de Leitura - X-Factor [Marvel]

 Ordem de Leitura
X-Factor

 

Uma das coisas mais comuns na Marvel é que nenhum personagem morre definitivamente neste universo, e se alguém ressuscitou, há uma grande chance de ser ou a Jean Grey ou a Fênix ou ambas. Bom, o X-Factor é sobre isso. Eu, como muitos leitores de quadrinhos da Marvel nos anos oitenta, ainda tinha vívido em mim a morte de Jean Grey no arco a Morte da Fênix. A capa icônica com o Scott segundando Jean nos braços.

Depois disso, muita aconteceu. Novas formações dos X-Men, personagens novos e velhos alternando na equipe, Scott se casando, entre tantas outras coisas. Então, numa tarde no final de 1990, quando voltava da faculdade, passei na banca perto de casa como de costume. Quase caí para trás quando vi a Grandes Heróis Marvel #30 com a equipe da X-Factor na capa mostrando Jean com o resto da equipe. Dalí em diante a equipe se tornou uma das minhas preferidas.

Originalmente o X-Factor foi lançado em 1986 por Bob Layton e Jackson Guice como uma espécie de spin-off da franquia X-Men. Originalmente o X-Factor foi uma equipe formada pelos cinco X-Men originais - Anjo, Fera, Ciclope, Jean Grey (Garota Marvel) e Homem de Gelo – como uma espécie de resposta ao status de fora da lei da então equipe dos X-Men. Na época, os X-Men estavam no auge do ódio recebido de todos os lados. A opinião pública se voltara contra os mutantes, o Professor Xavier acabara de ser gravemente ferido em um crime de ódio e o governo havia formado seu próprio esquadrão de mutantes – a Força Liberdade – para manter os X-Men na linha. Os heróis originais haviam se desassociado dos X-Men por discordarem do Professor X que havia colocado Magneto como líder da equipe.

domingo, 27 de julho de 2025

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Filho de Satã [Daimon Hellstorm] - Ficha 3ª Ed Marvel - 222

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Filho de Satã [Daimon Hellstorm]
Ficha 3ª Ed - 222

 
“Eu tenho estado de olho em você e seus amigos de longe, e eu estou aqui para te dizer... aquelas regras que se aplicam ao Doutor Estranho e sua laia? Não se aplica a mim. Eu posso curar o câncer do seu amigo com um puxão no meu nariz. ... Tudo o que custaria é a sua alma, Patsy!””
 
NP: 12

HABILIDADES
Força    5    Vitalidade      4    Agilidade     2    Destreza   3
Luta    6    Inteligência    4    Prontidão     4    Presença 0

PERÍCIAS
Atletismo 7 (+12), Combate à Distância (Fogo da Alma) 7 (+12), Combate Corpo a Corpo (Desarmado) 6 (+12), Enganação 8 (+8), Especialidade (Magia) 11 (+15), Intimidação 10 (+10), Intuição 8 (+12), Percepção 11 (+15), Persuasão 10 (+10)

VANTAGENS
Ambiente Favorito (Dimensões infernais), Assustar, Ataque Dominó 2, Ataque Poderoso, Bem Informado (elementos maléficos), Benefício (Status – nas dimensões infernais), Duro de Matar, Esforço Supremo (Perícia Suprema/Magia), Fascinar, Idiomas 4, Iniciativa Aprimorada, Memória Eidética, Ritualista, Sem Medo

PODERES
Fisiologia Inferna (47 pontos)
Resistência Demoníaca: Imunidade 45 (suporte vital, fogo, radiação, projetil, dano por impacto/metade do efeito • 35 pontos
Telepatia: Comunicação 3 (Mental) • 12 pontos

Manipulação do Fogo da Alma: Repertório44 pontos

Dano 12 (Extra: Distância Aumentada/à distância, afeta intangível, linha; Falha: Limitado/entidades sobrenaturais)

EA: Dano 10 (Extra: Distância Aumentada/à distância, Linha)

EA: Controle de Fogo 10

EA: Sentidos 5 (Rastrear, Detecção de Magia, Contra-ataca Ilusão)

EA: Imortalidade 9 (Extra: Afeta Outros; Falha: Limitado à outros)

EA: Regeneração 6

EAD: Voo 5

 
Teleporte 8 (Extra: Acurado, Fácil, Portal); EA: Movimento 4 (Movimento Dimensional 2/Dimensões infernais; Viagem Temporal 3/Entre o presente e o passado; Extra: Aumentar Massa 6) • 17 pontos 

Tridente Hellstorm (facilmente removível/-8 pontos) • 10 pontos

Vantagem Melhorada 4 (Crítico Aprimorado 4/limitado à Manipulação do Fogo da Alma)

Enfraquecer 12 (Extra: Incurável, Amplo, Preciso; Falha: Limitado/afeta apenas Satã)

 

OFENSIVO
Iniciativa +6
Desarmado +12 – Corpo a corpo, Dano 5
Fogo da Alma +12 – À distância, Dano 10, Linha
Fogo da Alma +12 – À distância, Dano 12, Linha, Entidades sobrenaturais

DEFENSIVO
Esquiva    +10            Fortitude      +12
Aparar       +8             Resistência   +4
Vontade    +10

COMPLICAÇÕES

Motivação [Responsabilidade]: impedir as atividades dos seres do inferno.

Relacionamento: já foi casado com Felina (Petsy Walker)

Inimigo: Seu pai, Satã

Segredo: oculta que é filho de Satã

Irritação: perde o controle com frequência

 
Total: Habilidades 56 + Perícias 39 (78 graduações) + Vantagens 18 + Poderes 118 + Defesas 24 = 255
 

Ficha em PDF



sábado, 26 de julho de 2025

RPG a Day 2025 - Conheça como será o de 2025

 RPG a Day 2025
Conheça como será o de 2025



Já é quase uma tradição nos últimos anos, em agosto, o RPGaDay, já com mais de 10 anos. Para quem não sabe do que falo, o RPGaDay foi uma iniciativa, uma brincadeira criada por David Chapman eu seu site Autocratik para acontecer em agosto - casando com o início da GenCon. Tratou-se de 31 perguntas relacionadas com RPG para serem respondidas uma à cada dia do mês de agosto. A brincadeira foi inspirada na iniciativa da editora The Borough Press que em junho de 2014 ano criou uma lista de perguntas sobre livros para que os fãs respondessem dia a dia.

Para aderir ao RPGaDay não precisa de nada especial. Basta responder as questões diariamente da forma que você achar melhor (texto curto, longo, apenas foto, etc) e postar onde achar melhor – nas suas redes sociais, blogs ou sites. À cada resposta postada por você, deve-se agregar a hashtag #RPGaDay2025 (‘2025’ para este ano, é óbvio). Isso facilita para que todos os participantes possam se localizar e trocar conhecimento e experiências.

Abaixo temos o texto oficial lançado no site autocratik e a proposta para esse ano! 


#RPGaDay202

Estamos na metade de um ano que já está sendo horrível, então precisamos mesmo de algo agora para nos distrair e nos animar um pouco. Para espalhar um pouco de positividade online, e que melhor maneira de fazer isso do que participar desta, a décima segunda, iniciativa internacional #RPGaDAY.

Pathfinder 2e – Presságios Perdidos - Contos - Encontro Icônico: Saindo da Escuridão

 Pathfinder 2e – Presságios Perdidos
Contos - Encontro Icônico: Saindo da Escuridão

 

A vila estava assustada, Grimmyr podia sentir isso. Embora já estivesse acostumado com muitos dos habitantes de Golarion se intimidando com sua figura imponente, esse medo não tinha nada a ver com ele. Claramente, ele já havia se infiltrado na comunidade muito antes de sua chegada. Os rostos dos habitantes da cidade estavam pálidos e cansados. Seus movimentos eram lentos e lânguidos, como se um peso enorme os pressionasse. Parecia até afetar a atmosfera — nuvens escuras se acumulavam no céu, e as flores que circundavam o pequeno pedestal de pedra no centro do gramado da vila estavam murchas e morrendo. O coração de Grimmyr doía ao ver tamanha angústia.

Grimmyr se abaixou sob uma placa pendurada pintada com uma caneca de cerveja e abriu a porta do que esperava ser uma taverna ou estalagem. Embora seu povo não tivesse espaços formais para reuniões na Batalha, ele aprendera que esses estabelecimentos eram bons lugares para coletar informações. Lá dentro, ele atraiu o olhar de vários moradores e de dois indivíduos tão armados e protegidos por armaduras quanto ele.

Um colega mercenário!” gritou a figura mais alta das duas, acenando para Grimmyr. Sua pele estava bronzeada pelas longas horas de sol, seu cabelo loiro estava cortado de forma grosseira e seu sorriso amigável revelava mais de um dente faltando. “Veio proteger o bom povo de Northfork dos monstros?”, perguntou ela.

quinta-feira, 24 de julho de 2025

Thundercats RPG vem por aí!

Thundercats RPG vem por aí!

 

Teremos um RPG adaptando a saudosa animação dos Thundercats. O anúncio foi feito pela Dynamite Entertainment e a Lynnvander Studios. Embora ainda sem muitas informações já sabemos que o livro de regras contará com 250 páginas, cobrindo a história dos Thundercats e usando as regras de D&D 5e. Ainda não há data de lançamento ou outras informações. O financiamento coletivo via Kickstart começará em breve. 

terça-feira, 22 de julho de 2025

Pathfinder 2e - Árvore de Talentos de Classe – Commander

 Pathfinder 2e
Árvore de Talentos de Classe – Commander

 

Tivemos o recente lançamento do aguardado suplemento Battlecry! e com ele duas novas classes para customizarmos nossos personagens – Commander e Guardian. Como de costume, trago as árvores de talentos de classe – hoje com a da classe Commander. Essa forma de visualizar os talentos de classe facilita para nos programarmos para os níveis mais elevados. Espero que ajude!

Clique para baixar a versão em PDF


Mutantes & Malfeitores 4ed - Primeira ficha de M&M 4ed e comentários

 Mutantes & Malfeitores 4ed
Primeira ficha de M&M 4ed e comentários

 

Mutantes & Malfeitores 4e está começando a dar seus primeiros passos. Hoje (21/07/2025) Timothy S. Brannan apresentou ao primeiro vislumbre do que teremos em mãos na quarta (vindoura) edição, com direito à uma ficha de uma personagem sua – a bruxa Nix.

Abaixo, o texto completo postado no blog oficial da editora Green Ronin:

Na segunda-feira (21 de julho), Timothy S. Brannan ofereceu uma bela retrospectiva (LINK) da Segunda e Terceira Edições de Mutantes & Mestres, incluindo estatísticas de sua personagem Larina Nichols, também conhecida como "Nix, a Bruxa". Eu queria demonstrar minha apreciação com uma prévia, sugerindo como Nix poderia ser descrita no rascunho atual da Edição Origem para a Quarta Edição de Mutantes & Mestres, que será lançada na próxima semana:

Nix, a Rainha Bruxa

Habilidades • 40 pontos
Força 0 - Vigor 2 - Agilidade 2
Inteligência 5 – Prontidão 6 - Presença 5

Habilidades • 20 pontos
Combate à Distância: Witchcraft 4 (+10), Furtividade 4 (+6), Intuição 4 (+10), Investigação 5 (+10), Magia 7 (+12), Percepção 6 (+12), Persuasão 6 (+11), Tecnologia 2 (+7), Tratamento 2 (+7)

Vantagens • 6 pontos
Bem-Informado, Bem-relacionado, Contatos, Efeito Aprimorado: Mágico [Improvised Effects: Magic] , Evasão,  Sem Medo

Poderes • 67 pontos
Sigilos de Proteção: Repertório (6 pontos) • 11 pontos

EAD – Sigilo de Deflexão: Esquiva Aprimorada 6

EAD – Sigilo de Fortitude: Fortitude Aprimorada 6

EAD – Sigilo da Vontade: Vontade Aprimorada 6
 
Witchcraft: Repertório (21 pontos) • 34 pontos

EAD – Adivinhação: Sentidos Aprimorados 10: Detectar Magia, Aguçado, Analítico, Alcance; Pós-cognição 3; Precognição 3

EAD – Glamour: Alucinação 7

EAD – Levitação: Voo 10

EAD – Part the Veil: Teletransporte 5, Preciso, Estendido

EAD – Spellbind: Paralisar à Distância 10, Preciso

EAD – Raio de Fogo de Bruxa: Explosão 10, Preciso

EAD – Proteção de Fogo de Bruxa: Proteção 10, Reforçada [Hardned], Sustentada

 
Familiar da Bruxa: Invocação 4: Cotton, o Gato: Use o arquétipo de Gato de 20 pontos mais Intangível 4; Contínuo, Heroico, Elo Mental; Sentido de Perigo Aprimorado, Intuição Aprimorada 2, Percepção Aprimorada 2 para Nix • 22 pontos
 
Combate • 28 pontos
Iniciativa +2, Ataque 6, Defesa 8

Resistências • 6 pontos
Esquiva 8/14, Fortitude 7/13, Resistência 2/12, Vontade 7/13 (graduação base/graduação máxima com efeitos de poder)

Complicações

Motivação – Responsabilidade: Usa seus poderes para proteger e guiar aqueles que são Dotados ou perdidos no véu.

Inimigos: O Necromante e a Geladeira

Perda de Poder - Conjuração de Magias: Encantamentos e gestos são necessários para conjurar magias. Se não conseguir fazer nenhum dos dois, Nix não poderá usar poderes.

Relacionamento – Cotton: Seu familiar está ligado à sua alma; se destruído, a Vontade de Larina fica prejudicada por um dia.

Reputação: Conhecido nos círculos místicos; temido por alguns, adorado por outros.

Segredo: Seu conhecimento de outros mundos e linhas do tempo é perigoso para certas facções.

 
Notas
Esta é a Nix, baseada em como Tim a apresentou para M&M 3e. Se eu fosse o Mestre do Tim, perguntaria se ter o Escudo Místico e o Voo da Nix em seu Repertório de Witchcraft seria preferível a tê-los como poderes independentes que ela pudesse usar o tempo todo, embora ambas sejam opções perfeitamente viáveis. Algumas notas específicas sobre a conversão:

- O playtest não usa os atributos Destreza ou Luta da 3e, embora a perícia de Ataque inclua algumas de suas funções.

- As perícias de Nix não mudaram muito, exceto pela substituição da Especialidade pela Perícia Magia.

- Vantagens que não estavam presentes no playtest foram removidas, então definitivamente há espaço para adicionar algumas outras. Efeito Aprimorado substitui Ritualista. Ela pode se qualificar para Sem Medo 2 em vez de apenas 1 graduação (1 agora é Resistência, 2 é Imunidade). Nix é uma ótima candidata para as vantagens de Superioridade Impressionante [Impressive Superiority] ou a vantagem de reação Contra-ataque Instantâneo [Instant Counter], ou para substituir seus níveis de Atraente por níveis de perícias com mais interação. Segunda Chance pode ser substituída por Resistência a Poderes Mentais (5 pontos) ou Resistência a Efeitos de Vontade (15 pontos).

- Presumi que todos os seus efeitos alternativos dos repertórios eram dinâmicos, o que lhe dá bastante flexibilidade, embora também haja muito o que fazer malabarismos e gerenciar durante o jogo.

- Esta versão de Nix tem 167 pontos no total, apenas alguns acima do valor inicial de NP 11 e um pouco baixo para NP 13, mas suas características listadas atingem apenas os limites de NP 12, e mesmo assim apenas por causa de sua Esquiva + Resistência máximas: suas resistências não podem estar todas no máximo ao mesmo tempo porque são Efeitos Alternativos Dinâmicos.