quinta-feira, 24 de março de 2011

Colaboração d'O Bardo - Dicas de Mestre

Nem de perto o assunto de hoje é inédito, mas se pensarmos nos agentes externos que influenciam na motivação para a prática do RPG (e digo isso em posse de alguns conceitos da psicologia), são os materiais e todo o clima construído. Alguns pequenos planejamentos podem ser feitos para que uma aventura seja bem mais atrativa, principalmente para iniciantes.



Música

Creio que esta é uma das teclas mais batidas, mas nem por isso deixa de ser importante. Selecione algumas músicas, de preferência ambiente, ou seja, sem letra para o decorrer da aventura. Em momentos mais tensos apele para uma música que também transmita isso. Cenário de floresta? Sons de selva. Se você seguir isso, pode apostar que quando o momento de silêncio chegar, os jogadores vão prender a respiração.

Velas

Se o seu jogo correr durante a noite, esta é uma opção. Claro que deve ser vista com alguma cautela, uma vez que pode gerar acidentes (vá que um dos seus jogadores, ou você mesmo, é estabanado?) e também, se o seu jogo não estiver no clima certo, pode dar sono.

Materiais

Ponto mais importante, na minha opinião. Use um objeto para definir quem é o jogador da vez, objetos antigos são bons, como adagas, taças ou qualquer outra coisa. Use e abuse dos pergaminhos, cartazes de procurado, chamados de missões, cartas, o que você conseguir imaginar (caso não saiba fazê-los, eu ensinei numa postagem d'O Bardo que pode ser vista aqui). O escudo, objeto dos mais básicos, deve ilustrar alguma situação que diga respeito ao jogo.

Tom de Voz

Atue, tire proveito de sua voz. Use uma entonação diferente quando o velho sábio e a camponesa falam, caso não o faça, o jogo ficará monótono.

Seja Coerente

regra de ouro do RPG é que o mestre pode TUDO. Mas não é porque ele PODE tudo que ele PRECISE fazer tudo. Tenha limites e, principalmente, seja coerente. Ninguém vai gostar de jogar com um mestre que fica esculhambando com tudo.


Tenha Feeling e use Feedback

Conheça seus jogadores, pergunte o que eles gostaram e o que não gostaram, não há maneira mais fácil de saber se você está fazendo as coisas certas ou errando terrivelmente. Nem o mais motivado dos jogadores vai continuar se você forçar a barra como mestre.

Comida

Deixe uns salgadinhos e biscoitos na mesa. Assim ninguém se distrai do jogo pensando que está com fome e também torna a coisa toda mais agradável. Um refrigerante também é uma boa pedida. Você não deve fazer um piquenique na mesa de jogo, mas isso não quer dizer que você não possa deixar algum aperitivo para seus jogadores. Não é algo imprescindível, mas torna o ambiente mais agradável.

Por hoje deixarei por aí, não esqueçam de dar uma passadinha n'O Bardo!


Bena

Lanterna Verde de fantasia no blog Dragões do Sol Negro

Lanterna Verde capa e espada

A gente está sempre procurando coisas legais, principalmente ligadas à RPG. Por isso não se acanhem em nos avisar sobre tópicos ou matérias que possamos nos interessar em divulgar. Isso foi feito pelo pessoal do blog Dragões do Sol Negro para divulgação de sua matéria criando um Laterna Verdede fantasia. Confiram!!

Game of Thrones em trailer novo

Um trone em disputa num inverno eterno

Com o título de "Power" um novo trailer foi apresentado aos fãs. Como os anteriores o trailer mostra fragmentos da história sem cenrrar-se em nenhum personagem em especial. Sua estréia será em 17 de abril pela HBO.


Falling Skies: depois do poster, agora um novo trailer

Aliens invasores

Mal tinha eu postado sobre o novo poster do seriado e soube de um novo trailer. Nele aparecem algumas imagens inéditas focalizando melhor os aliens e o ataque à Terra.Relembrando  que a estréia será em 19 de junho, pela TNT.


Piratas do Caribe: Navegando em Águas Misteriosas ganha trailer dublado

... e uma garrafa de rum!

Num dia cheio de trailer para cinema e games, foi disponibilizada uma nova versão do trailer do novo filme da franquia Piratas do Caribe com novas imagens e dublada. Nesta nova produção o capitão Jack Sparrow estará atrás da fonte da juventude. No elenco Johnny Depp, como protagonista, Penélope Cruz, Ian McShane, Astrid Berges-Frisbey, Sam Clafli, Geoffrey Rush, Keith Richards e Kevin McNally. Na direção Rob Marshal e a estréia será em 20 de maio.

Trailer de lançamento do game Crysis 2

Hip Hop e tiros

O esperado Crysis 2 foi lançado nesta quarta-feira e, para tanto, recebeu um bem feito trailer especial. No vídeo são repassadas as principais informações mostradas nos trailers anteriores, além de muitas outras sequências inéditas. Esta nova versão, diferente da primeira, será para PS3 e Xbox 360, além da tradicional versão para PC.

Lançado primeiro trailer oficial de Capitão América

Saiu!!!!

Finalmente o primeiro trailer da produção muitol aguardada da Marvel, baseada em um de seus principais personagens - Capitão América - acaba de ganahr seu primeiro trailer oficial. O lançamento da produção deverá ser apenas em 22 de julho, nos Estados Unidos, e 29 de julho por aqui. No elenco Chris Evans interpreta o Capitão América, acompanhado de Sebastian Stane, Hayley Atwell, Tommy Lee Jones, Stanley Tucci, Dominic Cooper entre outros. A direção é de Joe Johnston, com roteiro de Christopher Markus, Stephen McFeely e Joss Whedon.

Poster oficial de Falling Skies

Poster oficial

A nova produção de ficção que invadirá o mundo dos seriados - Falling Skies - ganha seu primeiro poster oficial, ao melhor estilo dos cinemas. Produzida por Steven Spielberg junto ao canal TNT, ela contará as aventuras da resistência humana à uma invasão alienígena. A estréia será em 19 de junho nos Estados Unidos, mas sem datas determinadas ainda para os demais países. No elenco, entre outros, Drew Roy, Noah Wyle e Moon Bloodgood, que estão estampados no poster.


quarta-feira, 23 de março de 2011

Lanterna Verde adiado no Brasil

Lanterna Verde mais tarde

Estava tudo correndo bem demais para ser verdade. Sem muitas explicações a data de estréia do filme sobre o personagem da DC Comics - Lanterna Verde - teve sua estréia no Brasil adiada de 17 de julho para 19 de agosto.

No elenco temos Ryan Reynolds, Blake Lively, Peter Sarsgaard, Mark Strong, Angela Basset e Tim Robbins. A direção é de Martin Campbell.


Dicas do Mestre - Adaptações em RPG

Adaptações em RPG

Uma das tarefas mais divertidas do RPG são as adaptações. Qualquer revista ou blog de RPG que se preze já fez suas adaptações. Possibilitar jogos com personagens preferidos de filmes, mangás ou animes é uma arte que o RPG nos facilita graças ao grande número de sistemas que temos acesso atualmente, principalmente no mercado nacional.

Mas até que ponto isto é fácil ou não de ser feito? Ou melhor... até que ponto conseguimos realizar verdadeiras adaptações criando pontes diretas entre nossa preferência por um sistema e nosso gosto por este ou aquele personagem? Ou ainda... o que verdadeiramente procuramos, realismo ou diversão?

Uma adaptação nada mais é que transpormos um universo (cenário) de nossa preferência submetendo-o à um sistema de regras de nossa escolha. Esta submissão é imposta? Sim. Este é o primeiro elemento que muitas vezes incomoda os rpgístas. Se vamos utilizar um cenário para a prática do RPG, nada mais justo que o cenário se ajuste (adapte) ao sistema, já que nele, e sob suas regras, é que transcorrerá o jogo. Além de que o inverso seria o pedido de uma enorme bagunça.


A primeira coisa que temos de ter claro, então, é que esta questão dos limites que serão impostos pelo sistema devem ser aceitos e compreendidos. Por mais que desejemos reproduzir nosso personagem fielmente dentro das regas, apresentando cada uma de suas facetas apresentadas em filmes ou mangás ou quadrinhos, a palavra final será sempre do sistema escolhido. Sempre.

Vamos pensar bem. É impossível, no mínimo improvável, alterarmos todo um sistema para reproduzir um efeito que ao natural não está contemplado em suas regras. Seria uma violência. Muitos de vocês poderão argumentar que existem as famosas ‘regras da casa’ para suprir tais problemas. Mas mesmo este subterfúgio deve (e tem de) ser usado com extrema cautela e de forma limitada para o bem de não estragarmos o jogo desbalanceado o sistema.

Como fazer então? Quando o sistema não se presta para ser genérico, ou seja, preparado para uma grande variedade de tipos de cenários (fantasia, futurista, supers, horror etc) e mesmo os grandes sistemas genéricos da atualidade (GURPS, 3d&T e M&M), o ideal é que primemos pela simplicidade. Pelo menos é o caminho que costumo seguir.

Esta simplicidade de que falo é fácil de explicar e seguir. Tento me basear passando o foco de minhas preocupações do personagem para o cenário. Não estou colocando o personagem em segundo plano, já que é com ele que jogaremos, mas apenas deixando ele um pouquinho de lado. Vejam...

Ao desejarmos usar como PJ de nosso jogo um arquétipo ou personagem de um dado cenário estamos, na verdade, procurando vivenciar toda a emoção do cenário como se nós estivéssemos naquele universo. Poucas vezes queremos desvincular o personagem que desejamos usar de seu universo. Quando se deseja jogar com o Goku, por exemplo, o queremos fazer no seu ambiente e com seus outros personagens – ou seja, dentro de seu universo. Assim eu coloco, para mim, que o cenário é muito mais importante de se adequar (encaixar) ao sistema do que o personagem.

Pensando assim conseguimos alcançar a simplicidade de que falei em dois pontos. O primeiro é que é muito mais fácil adaptarmos um cenário o fazendo por linhas gerais e depois inserindo todos os personagens nessas linhas. Assim nossa preocupação passa a ser aqueles elementos básicos que são as peculiaridades de um cenário. Em “Avatar”, por exemplo, o cerne central esta na manipulação dos elementos básicos – água, fogo, ar, água e terra. Em “DBZ”, outro exemplo, o foco deverá ser o Chi. E isto que estou dando aqui exemplos extremos. Se fossemos adaptar arquétipos mais realistas, “Highschool of the Dead” ou um cenário cheio de Mechas, as dificuldades seriam ainda menores, onde o primeiro seria centrado apenas em armas e o segundo nos robozões.

O caso contrário, e que muitas vezes é o caminho escolhidos pelos rpgístas (tanto novatos quanto veteranos) são as adaptações por elemento. Ou seja, adaptações que se centram em adequar cada personagem em separado para o sistema. O problema básico desta escolha é que não temos uma espinha drosal para seguir e controlar o jogo e seus elementos centrais, além de que assim cria-se um amontoado incomensurável de variações e possibilidades fazendo quase de cada personagem um mini-sistema. Lógico que alguns sistemas, conforme o cenário que desejamos adaptar, já é mais apropriado e com regras na direção que desejamos, mas raramente temos esta facilidade.

Passada esta explicação vocês podem virar para mim e perguntar: ok, mas isso não deixa o cenário nivelado ‘por baixo’ com tudo muito igual, sem sal nem açúcar? Sim e não. Calma.... não queiram me matar! Eu explico.

Lá no início eu mostrei algumas das razões para se escolher adaptar um cenário para jogarmos. Ou melhor, questionei as razões. Bom... se procuramos nos inserir no cenário/universo este caminho é o mais lógico e fácil. O segundo passo seria dar fidelidade aos personagens. Aqui temos o que acho ser o mais complicado (e muitas vezes nem tanto). Muito tem se perdido no RPG da interpretação. Para mim o elemento de diversão da prática do RPG é a interpretação e ponto final. Ora, se temos linhas gerais para reger ou servir de norte para o nosso cenário, o resto é interpretação. Assim chegamos ao que acho ser o foco de uma adaptação – a diversão.

Não se precisa pegar três livros de regras para detalhar exatamente como será o raio lançado pelo Vedeta com todas as suas curvas e cores. A nossa linha geral deverá servir facilmente para demonstrar a força e periculosidade deste raio de forma simples. O resto é o simples poder de narração do mestre ou do jogador. Uma descrição com toda a emoção interpretativa servirá como estopim que a diversão precisa para explodir em um jogo inesquecível. Isto vale para todo o sistema de regras.

Tendo isto em mente podemos concluir que o que procuramos não é a veracidade dos elementos, mas sim a transposição de nós, como jogadores, para um dado cenário. Assim o elemento interpretativo pesará muito mais no transcorrer do jogo do que a fidelidade de cada ação, poder, movimento. Uma boa interpretação e discrição supri isto levando os jogadores e seu mestre para vivenciar de forma palpável o cenário de sua escolha.

Novo trailer de 11-11-11

Trailer de 11-11-11

O novo filme de terror de Darren Lynn Bousman ("Jogos Mortais") ganha novo trailer. no elenco teremos Timothy Gibbs, Michael Landes, Wendy Glenn, Lluis Soler, Ángela Rosal, Brendan Price, Salomé Jimenez, Benjamin Cook e Montse Alcoverro. Com toda esta místiva em torno do número 11-11-11 o filme tem estréia marcada para dia 10 de novembro.

 

O filme: "Na trama, depois da trágica morte de sua esposa e filho, o escritor Joseph Crone viaja até a Espanha para rever seu irmão e seu pai. Não tarda para que ele comece a ter encontros sombrios, acompanhados pelo avistamento do número 11. A curiosidade logo vira obsessão e Joseph descobre que 11/11/11 não é apenas uma data, mas um aviso." [fonte: Cineplayers]

Logo de Dead Island censurado

Censura em game


É certo que Dead Island será um dos grande games deste ano. Tudo tem agradado aos gamemaníacos - das imagens ao trailer. Mas não é que conseguiram achar alguma coisa para incomodar. O orgão americano que controla a questão das faixas etárias e advertências sobre conteúdo ofensivo - ESRB - solicitou que o logo do game fosse retirado das caixas e manuais, devendo ficar exclusivamente nas telas do jogo. Uma nova versão foi apresentada. Vejam abaixo a versão censurada e a nova versão:



A empresa responsável pelo game, a Deep Silver, já avisou que este contratempo alterará apenas as caixas do game lançado nos Estados Unidos.