quinta-feira, 24 de março de 2011

Colaboração d'O Bardo - Dicas de Mestre

Nem de perto o assunto de hoje é inédito, mas se pensarmos nos agentes externos que influenciam na motivação para a prática do RPG (e digo isso em posse de alguns conceitos da psicologia), são os materiais e todo o clima construído. Alguns pequenos planejamentos podem ser feitos para que uma aventura seja bem mais atrativa, principalmente para iniciantes.



Música

Creio que esta é uma das teclas mais batidas, mas nem por isso deixa de ser importante. Selecione algumas músicas, de preferência ambiente, ou seja, sem letra para o decorrer da aventura. Em momentos mais tensos apele para uma música que também transmita isso. Cenário de floresta? Sons de selva. Se você seguir isso, pode apostar que quando o momento de silêncio chegar, os jogadores vão prender a respiração.

Velas

Se o seu jogo correr durante a noite, esta é uma opção. Claro que deve ser vista com alguma cautela, uma vez que pode gerar acidentes (vá que um dos seus jogadores, ou você mesmo, é estabanado?) e também, se o seu jogo não estiver no clima certo, pode dar sono.

Materiais

Ponto mais importante, na minha opinião. Use um objeto para definir quem é o jogador da vez, objetos antigos são bons, como adagas, taças ou qualquer outra coisa. Use e abuse dos pergaminhos, cartazes de procurado, chamados de missões, cartas, o que você conseguir imaginar (caso não saiba fazê-los, eu ensinei numa postagem d'O Bardo que pode ser vista aqui). O escudo, objeto dos mais básicos, deve ilustrar alguma situação que diga respeito ao jogo.

Tom de Voz

Atue, tire proveito de sua voz. Use uma entonação diferente quando o velho sábio e a camponesa falam, caso não o faça, o jogo ficará monótono.

Seja Coerente

regra de ouro do RPG é que o mestre pode TUDO. Mas não é porque ele PODE tudo que ele PRECISE fazer tudo. Tenha limites e, principalmente, seja coerente. Ninguém vai gostar de jogar com um mestre que fica esculhambando com tudo.


Tenha Feeling e use Feedback

Conheça seus jogadores, pergunte o que eles gostaram e o que não gostaram, não há maneira mais fácil de saber se você está fazendo as coisas certas ou errando terrivelmente. Nem o mais motivado dos jogadores vai continuar se você forçar a barra como mestre.

Comida

Deixe uns salgadinhos e biscoitos na mesa. Assim ninguém se distrai do jogo pensando que está com fome e também torna a coisa toda mais agradável. Um refrigerante também é uma boa pedida. Você não deve fazer um piquenique na mesa de jogo, mas isso não quer dizer que você não possa deixar algum aperitivo para seus jogadores. Não é algo imprescindível, mas torna o ambiente mais agradável.

Por hoje deixarei por aí, não esqueçam de dar uma passadinha n'O Bardo!


Bena

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