domingo, 22 de março de 2015

Cinema na Confraria: Primeiro trailer de Missão Impossível 5

Cinema na Confraria
Primeiro trailer de Missão Impossível 5


Foi lançado o primeiro trailer de “Mission: Impossible Rogue Nation”, que estréia em 31 de julho próximo. Teremos novamente Ethan Hunt sendo interpretado por Tom Cruise. Neste quinto filme da franquia Ethan e seus aliados tentaram erradicar o Sindicato, uma organização empenhada em destruir o FMI. Com direção de Christopher McQuire (“Jack Reacher”), o filme em seu elenco com Jeremy Renner (“Os Vingadores”), Alec Baldwin (“Os Infiltrados”), Simon Pegg (“Star Trek”), Simon McBurney (“The Theory of Everything”) e Rebecca Ferguson (“Hercules”).

Imagens para inspirar - Cenários I

Imagens para inspirar - Cenários

Imagens interessantes já foram ponto de partida para muitas aventuras e campanhas em RPG. Vamos começar esse primeiro domingo de outono com um cenário para inspirar nossos mestres!!!


sexta-feira, 20 de março de 2015

Laboratório de Cenários: faça uma dungeon modular magnética


Dungeon Modular Magnética

Mais uma ótima idéia perdida pela internet. O blog Swords of Legend ensina como construir uma dungeon modular magnética. O trabalho dele é muito interessante, relativamente barato e prático. O processo se dividiu em duas partes – paredes e piso.

Paredes
O importante é a facilidade para que se construa rapidamente e de forma firme nossas dungeons. O material utilizado veio dos módulos vendidos pela Fat Dragon e pela E-Z Dungeon. São módulos que trazem arquivos em pdf para imprimir e colocar, montando belas paredes. Elas pdoem ser facilmente encontradas, tanto para venda como simplesmente para download.

O trabalho dele foi de montar essas estruturas ocas que representam as paredes preenchendo seu interior com espuma (adquirida em forma de planas de 3/16’’). Isso acaba conferindo uma boa resistência, ao mesmo tempo que leveza. Em sua porção inferior ele colou dois pequenos imãs cuidadosamente embutidos. Simples assim.





Dicas:
- As dicas que dou são simples e apenas para complementar: Para ficar ainda mais barato e simples, podemos usar folhas magnéticas adesivas de diversas marcas que são vendidas em papelarias e lojas de artesanato (10 folhas do tamanho A4 custam em torno de R$ 17 reais);

- Para o interior podemos usar também isopor;

- A impressão, para uma maior durabilidade, deve ser realizada em papel de gramatura maior (mais grosso). O ideal é que seja de 120g.


Piso
O piso é a parte um pouco mais cara. Mas normalmente ele só terá de ser feito uma vez. Para sua construção ele usa uma chapa de metal e uma placa de espuma (ou outro material macio de sua preferência) do mesmo tamanho. Os dois são colados (com cola em spray o resultado final é muito melhor, pois fica mais uniforme). A parte da espuma servirá para que a chapa não arranhe qualquer superfície. Na parte do metal será colada as impressões do piso da dungeon. Como dito antes, procure imprimir em um bom papel, principalmente estes pisos, pois eles ficarão permanentemente nesta placa (ou até você colar outros por cima).





O projeto é si é fácil e simples. Quanto mais imprimirem mais rico ficará seu cenário. Eu separei alguns dos meus arquivos que podem ser impressos para vocês começarem os primeiros projetos, é só fazerem o download AQUI (qualquer erro com o arquivo é só me contatarem).

Quadrinhos na Confraria: Mudanças na Marvel - lá e aqui!


Quadrinhos na Confraria
Mudanças na Marvel - lá e aqui!

Para os marvetes de plantão muitas mudanças à vistas, lá fora e por aqui. Já não é novidade que a Marvel fará uma gigantesca mudança nos próximos meses beirando o que alguns temem em chamar de rebbot. Às portas das Guerras Secretas, onde mundos alternativos da Marvel se enfrentarão em um só lugar, a ‘faxina começou. A Marvel anunciou o cancelamento de nada menos do que 33 títulos regulas de sua grade de lançamentos mensais.

Confiram a lista de cancelamentos abaixo:

Vingadores
Novos Vingadores
Novíssimos X-Men
Fabulosos X-Men
Novíssimo Capitão América
Novíssimo Motoqueiro Fantasma
Novíssimo X-Men
Espetacular Homem-Aranha
Espetacular X-Men
Angela: Asgard’s Assassin
Vingadores, Avengers World
Capitã Marvel
Ciclope
Deadpool
Elektra
Quarteto Fantástico
Guardians 3000
Guardiões da Galaxia
Hulk
Inumanos
Iron Fist: The Living Weapon
Legendary Star-Lord
Miles Morales: Ultimate Spider-Man
Novos Vingadores
Noturno
Nova
Rocket Raccoon
Vingadores Secretos
Homem-Aranha & os X-Men
Homem-Aranha 2099
Tempestade
Superior Iron Man
Thor
Fabulosos X-Men
Wolverines
X-Men


Nesta lista temos alguns pesos pesados das mais de setenta edições mensais regulares (acompanhe nosso checklis mensal). Mas não se apavorem. Os cancelamentos não significam que os personagens foram simplesmente riscados do universo Marvel. As mudanças, advindas com estes cancelamentos, são de títulos, podendo significar apenas alterações nominais. Mas não vou minimizar ... muita coisa vai, sim, mudar.

Mas também podemos tirar algumas conclusões daquilo que não será cancelado. Muitos títulos novos como Howard The Duck, All New Hawkeye, Spider-Gwen, Miss Marvel, Agents of the S.H.I.E.L.D., Star Lord, Loky agent of the Asgard, Invanders, Ant-Man, Black Widow, entre alguns outros, permanecerão. Isso dá a tônica do que termos no pós-reboot.

Vamos aguardas mais informações...

Por aqui, por terras brasileiras, estamos à pouco mais de um ano do rebbot que pelos meus cálculos, se não houverem avanços repentinos por parte da Panini, deverão acontecer em Agosto de 2016, algumas mudanças também acontecem. A principal delas é com relação à grade de títulos. A primeiríssima mudança é a chegada do novo título “Guardiões da Galáxia #1”, chegando às bancas durante abril. Nela termos as aventuras do grupo espacial e seus correlatos. Nesta primeira edição teremos o “Free comic Book Day Guardians of the Galaxy 2014”, o “Guardians of the Galaxy #14” e a “Rocket Raccoon #1”. Esta edição vem em boa hora por ser um grupo que realmente eu aprecio muito , e não é devido ao sucesso do filme. Neste mês de março o grupo teve sua estréia muito bem preparada participando da edição dupla da revista X-Men, edições #16 e #17. Com a vinda dos Guardiões da Galáxia para uma revista própria, abre-se um espaço nas edições da “Universo Marvel”. E agora é que começa a dança das cadeiras.

Em maio (que eles consideram como lançamentos de abril) um novo título chegará às bancas – “Vingadores: os heróis mais poderosos da Terra”. Ela substituirá “Homem de Ferro & Thor” (que terminará na edição #17) e “Capitão América & Gavião Arqueiro” (que terminará na edição #18). Esta nova revista dos Vingadores trará as aventuras de Homem de Ferro, Thor, as edições de “Loki: Agente de Asgard”, “Vingadores Secretos”, além das edições de “Hulk” e “Hulk Selvagem”. Com isso teremos aqui uma revista de 150 páginas, a terceira da grade nacional regular da Panini para a Marvel (junto de “Universo Marvel” e “X-Men Extra”). Aqui já se percebe que não teremos mais as aventuras de “Jovens Vingadores” (que vinham nas edições de Homem de Ferro e Thor), pois o título se encerrou lá fora.

Nas edições mutantes a mudança é mais de grade interna. Na “X-Men Extra” termos agora as edições das mensais de “Noturno” e de “Magneto”, enquanto que nas edições de “X-Men” termos também a mensal de “Cíclope”.

Além disso, continuaremos a ter mensais volumosas para apenas um personagem, assim como já acontece com a Capitã Marvel, que permanecerá a ser lançada provavelmente três vezes ao ano com cinco à sete edições em cada. Isso se repetirá com Cavaleiro da Lua, que já sai neste mês de abril contendo seis edições de sua mensal, e com a mensal da nova Miss Marvel, sem data confirmada.

Cinema na Confraria: teaser do live-action de Attack on Titan


Cinema na Confraria
Teaser do live-action de Attack on Titan

Lançado primeiro teaser para a adaptação em live-action para o cinema do anime Attack on Titan. O lançamento está previsto para 19 de setembro, no Japão.

Dungeons (e mapas) para suas aventuras - 28 (especial)


Brincando com dados
- Edição Especial -

A postagem desta sexta-feira para nossos preciosos mapas será especial. Não por ser muito maior que as anteriores ou por trazer uma descomunal dungeon. Será especial pelas possibilidades que ela nos presenteia e tentarei apresentar aqui boas variações e dicas. Primeiramente eu descobri este mapa por acaso nem sei bem em qual site ou blog, mas fiquei tão maravilhado logo que o vi que minha cabeça começou a montar quests e aventuras das mais variadas quase que de forma instantânea.

Abra em uma nova aba para ver com melhor resolução
 Numa primeira olhada este mapa pode parecer algo complicado ou mesmo simples demais. Uma pequena, mínima, dungeon em um formato estranho. Mas justamente neste formato é que temos toda a chave da aventura. Sua concepção é relativamente simplista. O mapa de uma dungeon relativamente pequena está inscrito em um dado de quatorze lados irregulares – oito hexágonos e seis quadrados. Como todo mapa ele serve para guiar alguém por dentro de uma estrutura. Até aqui nenhuma surpresa.

Então recorte-o, monte-o e vamos testar!

Obs: não esqueça, na hora de cortá-lo, de acrescentar espaços extras para que tenha onde colocar a cola!

Possibilidades:
As possibilidades são muitas. Deixando este dado nas mãos do grupo com certeza lhes causará tanta confusão quanto ajuda, e é isso que todo mestre adora, ou não? O que parece simples facilmente poderá tornar-se uma dor de cabeça para o grupo.

1 – a primeira de todas as quest poderá ser descobrir o dado que poderá servir tanto de guia como de chave para entrar na dungeon, obrigando o grupo a sair em seu encalço. Aqui temos duas possibilidades. A primeira delas, a mais rápida e simples, é que o grupo encontre o dado em questão e corra para a dungeons. Mas isso pode ser mais complicado um pouco pelo mestre...

2 – Imagine que o grupo encontra o dado vazado. Como assim? Sem as peças que o formam. O grupo encontra apenas uma estrutura de pedra ou madeira (ou outro material da preferência do mestre) com as faces em branco. De posse dele o grupo terá que descobrir onde estão as peças que o formam, abrindo margem para muitas sub-quests. Claro que se o mestre escolher esse caminho ele deve ter a noção de que o dado em si será o foco principal desta parte da campanha. O grupo terá de pesquisar e passar por muitos sufocos para descobrir onde está cada uma das peças e o melhor – em que ordem as encaixar.

3 – Podemos ampliar um pouco isso e juntar mais de um dado, se a estrutura for ainda maior (nada que um pouco de suor e talento do mestre não resolva). Imagine que o grupo descobre/rouba uma caixa com três desses dados, cada qual para uma determinada tarefa, ou parte de uma enorme dungeon, com um maravilhoso prêmio mágico?!

4 – Outra possibilidade seria um pouco mais mortal e caótica. Imagine que o grupo entrou em uma dungeon e recebe (de alguma forma) este ou mais dados logo no início. Antes de entrar em cada sala da dungeon o dado tem de ser jogado mostrando qual a sala que o grupo ingressará à seguir. Como armadilhas e perigos previamente escolhidos pelo mestre, esta poderá ser uma jornada longa e mortal. Desta forma vocês têm algumas possibilidades. Na primeira o grupo pode ir jogando e contando com a sorte de forma infinita até atingir uma saída, o que pode ser também muito rápido, já que a sala principal poderá cair logo nas primeiras jogadas. Uma segunda possibilidade seria que à cada jogada, conforme as salas forem sendo escolhidas e vencidas, que elas vão se apagando do dado, obrigando assim que cada sala só seja visitada uma vez, mas obrigando à passarem por todas elas. Desta forma o mestre pode determinar que a última sala – a principal – só será adentrada após que todas as outras sejam visitadas.

Estas são apenas algumas possibilidades, mas que com toda a certeza serão ampliadas pelos nossos talentosos mestres.

Produzindo novos dados
Como vocês perceberam, o dado é relativamente simples e com todas as ferramentas que temos em mãos hoje em dia será fácil criar muitas variações.

O maior problema para as criações de mapas é com o conceito e lógica para a dungeon, principalmente este tipo apresentado aqui. Nenhuma dungeon é simplesmente rabiscada e pronto. Mestres que já tentaram dar vida à uma dungeon de forma mais complexa sabem bem disso.

Sugestões:

- primeiro montem a dungeon no papel com pontos de entrada e saída bem definidos;

- tentem construí-la da forma mais confusa possível para dificultar para o grupo uma localização perfeita;

- conforme o tamanho das áreas representadas pelas faces do dado, crie enigmas de tempo, perigos ou mesmo pequenas quests;

- teste consigo mesmo antes de levar ao grupo;

- lembre-se bem, todo grupo gosta de desafios não importa com qual grau de dificuldade, mas não impossíveis. Não se preocupe em fazer algo desafiador, desde que tenha uma forma divertida e bem pensada  de ser vencido!

Para facilitar suas novas criações eu preparei um molde do dado com o grid, mas sem nenhuma dungeon, assim você poderá colocar sua criatividade para funcionar.
  
Abra em uma nova aba para ver com melhor resolução
Dica. Este dado pode representar uma pequena dungeon, como vimos no modelo finalizado lá no início. As faces quadradas possuem um grid de 5x5 enquanto as faces hexagonais possuem um grid irregular, mas que equivale, mais ou menos, à 7x7. Mas se vocês criarem mapas em escala, cada crig pode equivaler à ambientes maiores, fazendo com que cada face equivale à uma grande porção de uma dungeon.

Seja criativo e terá uma enorme possibilidade de diversão para seu grupo em mãos.

quinta-feira, 19 de março de 2015

Magias para D&D 5E


Magias para D&D 5E

Bind Weapon [1º nível de Mago e Feiticeiro]
1º nível transmutação
Tempo de Lançamento: 1 ação
Alcance: 60 pés
Componentes: V, S, M (um pequeno ímã)
Duração: Concentração até 1 minuto

Você move suas mãos, apontando para a arma de um oponente e altera a gravidade em relação a essa arma, tornando-a extremamente pesada. O portador da arma tem de fazer um teste de resistência de força; se a arma for mágica ou de tamanho grande ou maior, o portador salva com vantagem. Criaturas que falham no teste de resistência deixam a sua arma cair, tornando-se presa ao chão. Como uma ação, a criatura pode tentar recuperar sua arma presa através de um sucesso em um teste de resistência de força, após o que a magia para de afetar essa arma. Esta magia afeta armas improvisadas, mas não afeta as não-armas - escudos, armas naturais (como garras ou pontas de cauda) ou artefatos.
Em níveis mais elevados: Quando você jogar esta mágica usando um espaço de magia de 2º nível ou superior, você pode ter como alvo uma arma adicional para cada nível acima do 1º. 


Encumber Gear [3º nível de Mago, Bardo e Feiticeiro]
3º nível encantamento
Tempo de Lançamento: 1 ação
Alcance: 30 pés
Componentes: V, S, M (um pequeno pedaço de chumbo)
Duração: Concentração até 1 minuto

Você encanta a mente de sua vítima, fazendo com que suas posses parecem muito pesado. O alvo deve obter sucesso em um teste de resistência em sabedoria ou acreditará que seu equipamento (incluindo armaduras, roupas e itens, mas excluindo armas e munições) é, de repente, extremamente pesado. Ele começa a se comportar como se ele estivesse carregando muito peso: sua velocidade cai à 20 pés e ele tem desvantagem em testes de habilidade, jogadas de ataque e testes de resistência que use de Força, Destreza ou Constituição. Uma criatura afetada por este feitiço faz outro teste de resistência em sabedoria no final do seu turno. Em um teste bem sucedido, o efeito acaba de vez.
Em níveis mais elevados: Quando você jogar esta mágica usando um espaço de magia de 4º nível ou superior, você pode ter como alvo uma criatura adicional para cada nível acima do 3º.


Leg Behind [1º nível de Mago, Bardo e Feiticeiro]
1º nível encantamento
Tempo de Lançamento: 1 bônus ação
Alcance: 60 pés
Componentes: V, S, M (um pequeno disco de cobre)
Duração: Instantânea

Esta magia confunde o alvo magicamente, fazendo-o hesitar. O alvo desta magia precisa ter sucesso em um teste de resistência em Sabedoria ou ficará imediatamente em último lugar na ordem de iniciativa, o última na rodada.
Em níveis mais elevados: Quando você jogar esta mágica usando um espaço de magia de 2º nível ou superior, você pode segmentar um adicional de 2 criaturas para cada nível acima do 1º. 


Telekinetic Explosion [3º nível de Mago e Feiticeiro]
3º nível evocação
Tempo de Lançamento: 1 ação
Alcance: 150 pés
Componentes: V, S, M (uma pequena bola de cera)
Duração: Instantânea

Você gesticula em um ponto que você escolher dentro do alcance e provoca uma onda telecinética explosiva da força. Cada criatura em uma esfera de 20 metros de raio centrado no ponto central deve fazer um teste de resistência de Força. Em um fracasso, a criatura sofre 6d6 dano, é empurrado para 10 metros de distância do ponto de origem do feitiço e é derrubado. Em um teste bem sucedido, uma criatura leva a metade do dano e não é empurrado ou derrubado.
Em níveis mais elevados: Quando você jogar esta mágica usando um espaço de magia de 4º nível ou superior, o dano aumenta por 1d6 para cada nível acima do 3º.

[FONTE: postado originalmente no blog Farland World]

quarta-feira, 18 de março de 2015

Mais spoilers de Iniciativa Vingadores, para Battle Scenes

Mais spoilers de Iniciativa Vingadores

Mais três spoilers da nova coleção de Battle Scenes, Iniciativa Vingadores.

 

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Sentinela [Sentry - Marvel]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
SENTINELA – [Robert Reynolds/Sentry]
[Marvel]


NÍVEL DE PODER 15

HABILIDADES
FOR 50/10 (+20/+0) DES 12 (+1) CON 30/10 (+10/+0) INT 18 (+4) SAB 14 (+2) CAR 12 (+1) 

SALVAMENTO
Resistência +26*/+0; Fortitude +12/+2; Reflexo +2; Vontade +6.
[*transformado]

CAPACIDADE DE CARGA
250t (leve), 500t (média), 800t (pesada), 1600t (máxima), 4000t (empurrar/arrastar)

COMBATE
Ataque +6; Dano 0 [desarmado], +20 [desarmado/transformado], +12 [raio/explosão]; Defesa +6; Esquiva +3; Iniciativa +1.

PERÍCIAS
Computadores +10, Concentração +12, Conhecimento [Ciências Físicas] +12, Conhecimento [Tecnologia] +10, Notar +8.

FEITOS
Avaliação, Inspirar, Interpor-se, Presença aterradora, Sem medo.

PODERES
Habilidade ampliada/Força 40
Habilidade ampliada/Constituição 20
Super-força 6
Proteção 10
Rapidez 10 [Feito: Ação em movimento]
Vôo 12
Viagem espacial 3
Super-sentidos 10 [Visão rápida, radial e distante; Audição distante e radial; Infravisão; Ultravisão, Visão microscópica/nível atômico]
Imunidade 19 [Suporte Vital, Impacto]
Controle de Luz 12 [PAD: Pasmar 10 (Aura cegante - sentidos visuais – Extra: Área/Explosão, Alcance: Percepção)]
Raio 12 (Extra: Explosão)
Regeneração 18 [Machucado 3, Ferido 4, Desabilitado 5, Ressurreição 6 – Extra: Ressurreição/Afeta apenas outros +0 – Falha: Incontrolável]
Imortalidade 4

DESVANTAGEM
Identidade Normal [Incomum/Maior]
Perda de Poder [Efeitos mentais – Comum/Maior]
Fraqueza [Radiação da Zona Negativa – Incomum/Moderada]

Pontos: 297
16 (habilidades) + 7 (salvamento) + 24 (combate) + 9 (perícia) + 5 (feitos) + 248 (poderes) – 12 (desvantagens)

Sentinela simplesmente partindo Ares ao meio!

Dungeons (e mapas) para suas aventuras - 27


Saldando atrasos
- Duas cidades, uma caverna e uma taverna -

Estava devendo mapas para vocês, já que acabei falhando na postagem de sexta-feira e atrasei a de ontem. Por isso farei uma postagem dobrada hoje com quatro mapas, do menor para o maior, trago dois mapas de cidades, um de uma dungeon menor e o de uma taverna. Por que posto esses mapas de cidades? Normalmente eles são os mais complicados e trabalhosos de serem feitos. Além disso, um mapa de cidade pode servir para várias aventuras diferentes ou mesmo para vários pontos de uma mesma campanha. Quanto mais mapas de cidades tiverem mais oportunidades e variações para seus jogos vocês terão.

Os dois mapas de cidades que trago hoje são semelhantes em seu tamanho e disposição, possibilitando serem coringas nas mãos dos mestres. Elas têm um tamanho básico que possibilita colocar algumas quests secundárias além de poderem abrigar todo o tipo de comércio e possibilidades – armeiros, boticários, escolas, templos etc. Tomei o cuidado para postar hoje mapas numerados para que o trabalho fique ainda mais fácil para o mestre.



Nosso terceiro mapa é uma caverna básica de adoradores de uma estátua de dragão. Mapa muito promissor com um ambiente enorme central e algumas salas laterais. Ótima para ser o ponto final de uma quest de nível médio/baixo com um boss não muito poderoso.


Nosso quarto mapa é de uma taverna. Esses mapas de ambientes menores – tavernas, casas, mansões, galpões, lojas – são bons pois, da mesma forma que os mapas de cidades, servem como coringas já que podem ser achados em todo o tipo de cidade. Duas coisas me fizeram escolher este mapa. A primeira coisa foi seu visual irregular e muito bonito. A segunda foi a estratégica saída secundária que as janelas do último andar possibilitam.


[Abram as imagens em uma nova aba para vê-las com tamanho maior]

Cinema na Confraria: Primeiro trailer de Pixels


Cinema na Confraria
Primeiro trailer de Pixels [legendado]

O que dizer do trailer de Pixels? Sensacional! Este é o típico filme para se assistir por pura diversão e satisfação nerd. Aparentemente ele será uma mescla de ação e saudosismos surreal. Adorei. No elenco teremos Adan Sandler (“Clic”), Sean Bean (“Game of Thrones”), Peter Dinklage (“Game of Thrones”) entre muitos outros.  A estréia será em 24 de julho.

terça-feira, 17 de março de 2015

A capa da discórdia - Coringa 75 anos

A capa da discórdia
- Coringa 75 anos -

Fui surpreendido ontem com a notícia de que o desenhista brasileiro Rafael Albuquerque tinha solicitado que sua capa variante sobre o Coringa, uma homenagem aos 75 anos do personagem que seria publicada na edição Batgirl #41, de junho, não fosse publicada.

Seu pedido veio de forma oficial depois que muitos leitores haviam se sentido ofendidos com sua arte e uma suposta apologia à violência à mulher. A capa em questão é, segundo o próprio artista, um a homenagem à antológica graphic novel “A Piada Morta”, de Alan Moore, que completa 25 anos de seu lançamento. Nesta história o Coringa atinge Bárbara Gordon com um tiro deixando-a paralítica, além de muitas outras atrocidades. Foi uma das melhores coisas que li e apreciei na minha longa história dos quadrinhos.


Seu desenho coloca o Coringa e Batgirl, lado a lado, com ele desenhando um sorriso mórbido em seu rosto ao mesmo tempo que ela apresenta um semblante assustado e constrangido. Rapidamente analogias à violência sexual e opressão feminina foram realizados, gerando um grande movimento de críticas ao artista e à editora.

O desenhista publicou um pedido para sua arte não fosse incluída na publicação e a DC Comics aceitou seu pedido. Leia as duas mensagens abaixo.

Carta de Rafael Albuquerque:

"Minha arte da capa variante da Batgirl foi concebido para homenagear uma história em quadrinhos que eu realmente admiro, e eu sei que é uma das mais favoritas de muitos leitores. "A Piada Mortal" é parte do cânone de Batgirl e artisticamente, eu não poderia evitar de retratar a situação traumática entre Barbara Gordon e Coringa.

Para mim, era apenas um "disfarce assustador" que trouxe algo do passado da personagem que eu interpretei artisticamente. Mas tornou-se claro que, para outros, ela tocou em um nervo exposto. Eu respeito essas opiniões sejam elas certas ou erradas, pois geraram uma discussão que não deve ser desacreditada.

Minha intenção nunca foi ferir ou incomodar ninguém pela minha arte. Por essa razão, recomendei a DC que a capa variante fosse retirada. Estou muito satisfeito que a DC Comics entendeu as minhas preocupações e não vai publicar a arte da capa em junho, como anunciado anteriormente.

Com todo o respeito,

Rafa"

Comunicado da DC:

"Nós publicamos revistas dos maiores heróis do mundo, e os vilões mais malvados que se possa imaginar. As capas variantes do mês de Junho são um reconhecimento ao 75º aniversário do Coringa.

Independentemente se fãs acharem que fosse incompatível falar sobre temas como ameaças de violência e assédio na fase atual da Batgirl, entendemos que fora uma homenagem de Rafael Albuquerque ao Alan Moore, pela graphic novel A Piada Mortal, uma obra de 25 anos atrás.. 

Vamos honrar o talento criativo, e por solicitação do Rafael, a DC Comics não vai publicar a capa variante da Batgirl."

DC Entertainment

O que eu entendo sobre isso.

Temos tido muita movimentação nos últimos tempos principalmente nos debates sobre machismo e sexismo dentro das comunidades nerds. Debate e tema necessários e totalmente apoiado. Ao mesmo tempo temos que sempre levar tais debates com cuidado e racionalidade. Por si só tanto machismo quanto sexismo são irracionais e reprováveis. Mas também temos que ter em conta que análises devem ser feitas de forma cuidadosa.

Uma coisa é a apologia, o incentivo e o apoio à um conceito e ideia. Fotos e comentários como os apresentados em grupos de RPG pelo Facebook são o claro exemplo disso. Eles fazem alusão à uma postura frente ao gênero feminino que deprecia a igualdade e os coloca como submisso ou abaixo. Outra coisa é a criação sem a intenção por detrás. Pode parecer paradoxal ou estranho, mas a intenção faz todo o sentido e dá toda a conotação.

No caso da capa do Rafael Albuquerquer ele apresentou sim uma imagem pesada e assustadora, mas não na forma de apologia. Com sua imagem ele não incentivou, apoiou ou qualquer coisa do gênero. Ele apresentou um vilão cometendo um crime. Já pelo fato de ser um reconhecido, e quase centenário, vilão por si só já é uma demonstração de postura. Caso ele tivesse feito a mesma capa com um herói a interpretação seria muito diferente e com certeza desaprovada por todos. Mas usar um vilão é demonstrar seu repúdio e que devemos continuar à odiá-lo.

A liberdade de expressão, que muito falam e colocam-se de um lado ou de outro, convenientemente conforme o caso, está intimamente ligado à intenção que desejamos passar. George Martin não fez apologia ao machismo colocando em sua mais celebre obra as mulheres com uma medieval postura submissa. Ele apenas representou uma época em que isso acontecia. Criar filmes ou literatura sobre nazismo, seriais killers, machistas ou racismos não significa que estamos fazendo apologia ou apoiando tais práticas, desde que nossa intenção e produção seja para um fim de representação ou crítica. O Rafael fez uma simples alusão ao procedimento de um sanguinário vilão em forma de uma homenagem à um reconhecido artista e sua aclamada obra. Sei que temos muita gente louca para ver nesta explicação um simples motivo para criticar o uso de dois pesos e duas medidas, mas é muito diferente. É simplesmente o uso da razão e o respeito ao outro em primeiro lugar.

Os motivos que levaram às reclamações, agora por um viés mercadológico, são fáceis de entender. Há algum tempo que a personagem Batgirl vem atraindo um público feminino e teen. Em uma primeira impressão a capa tornou-se muito ofensiva para elas. A posição da DC de rapidamente concordar com o pedido do desenhista e retirar sua arte também é entendido pelo mesmo motivo. O mercado editorial de quadrinhos de heróis (Marvel e DC principalmente) à décadas que tenta atrair o público feminino e eles não iriam perder sua maior ligação com esse público.

Quanto ao fato do Rafael ter pedido para sua arte não ser publicada não significa que ele reconhece as acusações que recebeu, mas simplesmente que ele teve uma posição respeitosa (aos ofendidos) e profissional, vendo sua carreira como alguém equilibrado e não como um motivo para cabo de guerra. Em resumo, concordei plenamente com sua atitude e pedido. Infelizmente ele tentou fazer uma homenagem, mas não percebeu que isso seria tão ofensivo para alguns, tornando a homenagem imprópria.

Acho que o caso se desenrolou de forma simples e respeitosa para todos os lados.

Abaixo as todas as capas que serão publicadas: