terça-feira, 12 de agosto de 2025

O jogo de sobrevivência Don’t Starve ganhará versão boardgame

 O jogo de sobrevivência Don’t Starve
ganhará versão boardgame

 

Um de meus jogos eletrônicos preferidos ganhará uma versão em boardgame. Trate-se de Don’t Starve, um jogo de sobrevivência lançado em 2013 pela Klei Entertainment, recebendo ao longo dos anos versões para várias plataformas diferentes.

O jogo acompanha um cientista chamado Wilson que se encontra em um mundo paralelo e sombrio e precisa sobreviver o máximo possível. Para isso, o jogador deve manter Wilson vivo, alimentado e mentalmente estável enquanto ele evita uma variedade de inimigos surreais e sobrenaturais que tentarão matá-lo e devorá-lo.

Agora, Don’t Starve receberá uma versão boardgame anunciada recentemente, que será lançada por meio de um financiamento coletivo. Não foi informado muito sobre ele, mas já sabemos que ele será um jogo cooperativo de 1-4 jogadores contendo todos os elementos chave que fizeram do jogo eletrônico um sucesso – sobrevivência, vários biomas, procura de recursos, perigos e a real possibilidade da insanidade. Você poderá explorar, criar, desenvolver e, se possível, sobreviver o máximo possível.


domingo, 10 de agosto de 2025

Teremos um RPG oficial de Attack on Titan

Teremos um RPG oficial

de Attack on Titan

 

A editora italiana Panini Comics está se unindo à desenvolvedora Need Games! para produzir o primeiro RPG de mesa oficial de Attack on Titan. Anunciado recentemente, na Gen Con 2025 e agora confirmado em um comunicado à imprensa, o jogo, ainda sem nome, permitirá que fãs e jogadores mergulhem no mundo dramático criado por Hajime Isayama para seu premiado mangá, adaptado para um dos animes mais populares da última década pelo Wit Studio e MAPPA.

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed - Doyle Dormammu - Ficha 3ª Ed Marvel 223

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed
Doyle Dormammu
Ficha 3ª Ed - 223


 “Tse. Tse. Me sinto um pouco julgado.
Mas se é assim que são as boas-vindas
na terra de vocês, fico feliz em retribuir!”
 
NP: 10
HABILIDADES
Força   0   Vitalidade    2   Agilidade   3    Destreza 2
Luta    6    Inteligência 1   Prontidão   2    Presença 2

PERÍCIAS
Atletismo 6 (+6), Combate à Distância (Pyrokinesia) 8 (+10), Combate Corpo a corpo (Desarmado) 3 (+9), Especialidade (Magia) 9 (+10), Especialidade (Mundo Mágico) 5 (+6), Especialidade (Dimensão Sombria) 8 (+9), Intuição 5 (+7), Percepção 6 (+8)

VANTAGENS
Ataque Defensivo, Ataque Imprudente, Duro de Matar, Potencial Desconhecido, Interpor-se, Retenção 5* (amigos em perigo mortal e responsabilidade pelos atos de seu pai), Ritualista, Rolamento Defensivo 6, Tomar a Iniciativa, Trabalho em Equipe

PODERES
Fisiologia meio-Faltine (36 pontos)

Pyrokinesia – Dano 8 (Extra: Distância Aumentada/À distância, Área/Linha); EA: Controle de Elemento/Fogo 4 (Extra: Área/Moldável) • 25 pontos

Imunidade 11 (Envelhecimento/metade do efeito, Descritor fogo) • 11 pontos

Magia Inata: Variável 4 (Descritor mágico – Efeitos: Ilusão, Telecinesia [Mover Objetos], Deflexão, Força Melhorada, Salto, Camuflagem visual, Característica [ver o mundo mágico]) • 28 pontos

Absorver Energia – Característica Aumentada 10 (Dano à distância, descritor energia sombria – Extra: Reação/quando absorver energia; Falha: Limitado/absorve apenas energia sombria, Dissipação, Incontrolável) • 5 pontos

 

OFENSIVO
Iniciativa +3
Desarmado +9 – Corpo a corpo, Dano 0
Pyrokinesia +10 – À distância, Dano 8, Linha

DEFENSIVO
Esquiva   +10          Fortitude         +5
Aparar      +8           Resistência   +2/+8*
Vontade    +4           (* Com Rolamento Defensivo)

COMPLICAÇÕES
Motivação: Responsabilidade

Preconceito: sua aparência e possuir a essência de Dormammu faz com que todos o vejam como perigoso.

Relacionamento: namorou com sua colega, Emily Bright.

Trauma: teve que lutar contra Emily Bright até desaparecimento dela.

Pressão: se sente responsável pelas ações de Dormammu.

Responsabilidade: sente um alto grau de responsabilidade com a Academia Estranho.


Total: Habilidades 36 + Perícias 25 (50 graduações) + Vantagens 19 + Poderes 69 + Defesas 14 = 163


Ficha em PDF







sexta-feira, 8 de agosto de 2025

RPG a Day 2025 - Minhas respostas: Primeira semana

 RPG a Day 2025
Minhas respostas: Primeira semana

  

Já é uma tradição nos últimos anos, em agosto, o RPGaDay, já com mais de 10 anos. Para quem não sabe do que falo, o RPGaDay foi uma iniciativa, uma brincadeira criada por David Chapman eu seu site Autocratik para acontecer em agosto - casando com o início da GenCon. Para quem não sabe do que falo, trata-se de 31 perguntas relacionadas com RPG para serem respondidas uma à cada dia do mês de agosto. A brincadeira foi inspirada na iniciativa da editora The Borough Press que em junho de 2014 ano criou uma lista de perguntas sobre livros para que os fãs respondessem dia a dia. Para aderir ao RPGaDay não precisa de nada especial. Basta responder as questões diariamente da forma que você achar melhor (texto curto, longo, apenas foto, etc) e postar onde achar melhor – nas suas redes sociais, blogs ou sites.

Este ano, além de postar nas minhas redes sociais vou postar aqui na Confraria em postagens semanais. Acompanhem, curtam.... e se possível, façam as suas também!!!


RPGaDay2025 – Dia 1


Hoje começa o RPG a Day 2025 e como de costume, vamos brincar. A primeira palavra da lista de termos para 2025 é PATRONO. Isso poderia significar muitas coisas ligadas à personalidades homenageadas ao RPG. Em vez de escolher alguém, vou escolher sentimentos – alegria e diversão. O RPG, ao longo desses quase 35 anos jogando, me colocou sempre de frente com esses sentimentos. Era como se algo que faltasse em mim fosse completado por ele. A fuga para mundos maravilhosos, a possibilidade de criar mundos e histórias, a incrível possibilidade de conhecer e conviver com pessoas maravilhosas, dividir aventuras com os incríveis amigos que fiz... esse foi o cerne do RPG. Ele me ajudou em momentos difíceis e hoje é mais uma das coisas que me aproximam da minha filha (uma rpgista assídua com seu grupo). Então RPG vem patrocinando esses sentimentos em mim e em tantos outros que se aventuraram com ele.

domingo, 3 de agosto de 2025

Starfinder - Contos Encontro - Icônico: Eco de Oportinidade

 Starfinder - Contos
Encontro Icônico: Eco de Oportunidade

 

Iseph afastou a mão do flanco. Seus dedos estavam pegajosos e roxos com o próprio sangue sintético. O androide estremeceu e calculou as chances de completar o contrato: 67,3%. Abaixo do ideal.

Este cargueiro deveria estar abandonado, mas os corredores estavam lotados de soldados ósseos e ghouls vacc famintos. Um soldado ósseo, sorrindo com toda a sua cabeça, empoleirou-se nos controles de uma torre e abateu Iseph enquanto tentavam pousar no compartimento de carga. O campo de força integrado do androide recebeu o impacto, mas um pedaço irregular de destroços perfurou o flanco de Iseph. Um adesivo médico aliviou o desconforto dos processadores decepados. Alguns tiros de sua pistola semiautomática acabaram com o soldado ósseo.

Iseph disparou pelos corredores sombrios em direção ao núcleo do reator, com uma bolsa de cargas explosivas balançando no ombro. O sacerdote de Pharasma na Estação Lucent que havia contratado Iseph estava certo — aquela era uma nave da Frota Cadáver desgarrada, presa em rota de colisão com o pequeno assentamento de asteroides. Uma invasão? Se fosse, destruir o reator evitaria perdas incalculáveis de vidas.

Forgotten Realms irá além da Costa da Espada... finalmente

 Forgotten Realms irá além
da Costa da Espada... finalmente

 

Forgotten Realms, ou os Reinos Esquecidos, são o cenário mais famoso de D&D, popularizado por jogos eletrônicos como as séries Baldur's Gate e Neverwinter Nights, e romances como o a trilogia dos dragões ou aqueles centrados dem Drizzt. O planeta de Toril é uma vasta extensão de territórios diferentes e fantásticos: as selvas exuberantes de Chult, a magocracia intrigante de Thay, os desertos varridos pelo vento de Calimshan e muito mais. Todas essas regiões oferecem diversas abordagens de tropos de fantasia e algumas adições originais ao gênero. No entanto, já faz um tempo o jogo tem se concentrado principalmente em apenas uma dessas regiões, para descontentamento da maioria dos fãs - a Costa da Espada. Mas, isso está prestes a mudar.

Na Gen Con 2025, a Wizards of the Coast revelou dois novos suplementos de D&D que serão lançados em 11 de novembro próximo: Heroes of Faerûn (Heróis de Faerûn) e Adventures in Faerûn (Aventuras em Faerûn). O primeiro será uma expansão específica para jogadores que incluirá novas subclasses, talentos, backgrounds, itens, além de novas regras para a magia do Círculo, um guia para os Reinos, um guia para os deuses dos Reinos e mais informações sobre as facções que governam Faerûn.

sábado, 2 de agosto de 2025

Mutantes & Malfeitores 4ed - Arquivo de Fichas - Magia [Illyana Rasputin] Ficha M&M 4ed 002

 Mutantes & Malfeitores 4ed - Arquivo de Fichas
Magia [Illyana Rasputin]

Ficha M&M 4ed 002


“Muito bem, sinta sua alma sangrar” 
 
NP 11

ATRIBUTOS
FOR 1 - AGI  3 - VIG  3 - INT  1 - PRO 3 - PRE 3

COMBATE
Iniciativa +3                          

Ataque 8 - Desarmado +10 (Corpo a corpo, Dano 1); Efeito Mágico (Mão Gigante) +12 (À distância, Dano 8); Espada +12 (Corpo a corpo, Dano 4, Crítico 18-20); Machado +10 (Corpo a corpo)

Defesa 7 - Perto +12

SALVAMENTOS
Esquiva +11         Vontade +6;
Fortitude +10       Resistência +3/+7*/+11**
[*Rolamento Defensivo, ** Espada]

PERÍCIAS
Acrobacia 3 (+6), Atletismo 3 (+4), Combate à distância (efeitos mágicos) 4 (+12), Combate corpo a corpo (desarmada) 2 (+10), Combate corpo a corpo (Espada) 4 (+12), Especialidade (Magia) 9 (+10), Especialidade (Limbo) 11 (+12), Furtividade 3 (+6), Intimidação 8 (+11), Intuição 4 (+7), Magia 9 (+10), Percepção 4 (+7)

VANTAGENS
Finta Alternativa (Intimidação) [Alternativa Feint], Avaliação, Defesa Perto 5 [Close Defense], Contra-ataque [Counterattack], Interação Deslumbrante [Dazing Interaction], Rolamento Defensivo 4, Determinação [Determination], Comando de Encorajamento [Encouragement Command], Esforço Extraordinário, Ambiente Favorito (Limbo), Sem Medo, Presença Assustadora [Fearsome Presence], Crítico Aprimorado 2 (Espada), Bloqueio Reflexivo [Reflexive Block], Resposta [Riposte], Ataque Dominó 2

PODERES
Discos de Teleporte: Teleporte 10 (Extra: Acurado, Área, Fácil, Massa Aumentada 10) - EAD: Movimento Aprimorado 2 (Movimento dimensional/Limbo) • 62 pontos
 

Maga Suprema do Limbo: Variável 10 (efeitos mágicos, magia negra – Falha: Limitado ao Limbo) • 60 pontos

Poderes mágicos Principais • 51 pontos

Poder de Invocação: Invocação 10 (Seres do Limbo - Extra: Capangas múltiplos, Horda; Falha: Atitude)

Escudo Mágico: Deflexão 6 (Extra: Endurecido [Hardened] 3; Alcance Aumentado 3)

Mãos Gigantes: Dano 8 (Extra: À distância)


Capa & Espada da Alma (Removível -5)• 20 pontos

Peculiaridade 1 (Pode ser invocada à qualquer momento)

Sangrar a Alma: Dano 8 (baseado em força – Extra: Afeta Intangível; Falha: Limitado/criaturas sobrenaturais) – EAD: Dano 3 (baseado em força)

Silêncio Místico: Nulificar 10 (Limitado à descritores mágicos)

Armadura Mística: Proteção 4 (Endurecido limitado à descritor mágico)

 

COMPLICAÇÕES
Motivação: Responsabilidade

Preconceito: ser mutante.

Trauma: ela passou parte da infância no Limbo, com Belasco.

Relacionamento: Colossus é sei irmão.

Relacionamento: Kitty pride é sua melhor amiga.

Darkchild: quando Illyana perde o controle (pelo uso exagerado dos poderes ou muita pressão) ela assume momentaneamente a sua forma demoníaca (sem vantagens que conflituem com Desvantagem).

Acidente: quanto mais teleportes seguidos ela precisa fazer, mais ela perde o controle do destino.

Acidente: magia do limbo na Terra pode dar muito errado.

Peculiaridade: todos seus colegas a consideram sombria e assustadora.

 
Total de Pontos: Habilidades 28 + Ataque 16 + Defesa 14 + Salvamentos 14 + Perícias 27 (64 graduações) + Vantagens 25 + Poderes 142 = 266
 

Ficha em PDF (2 imagens)



[Nota: Termos em inglês que ainda não decidimos como chamar, eu traduzi de uma forma aproximada por enquanto e mantive o nome original para facilitar reconhecimento]



sexta-feira, 1 de agosto de 2025

Mutantes & Malfeitores 4ed - Arquivo de Fichas - Justiceiro [Frank Castle] - Ficha M&M 4ed 001

 Mutantes & Malfeitores 4ed
Arquivo de Fichas
Justiceiro [Frank Castle]

Ficha M&M 4ed 001

 


“Lembre-se do meu rosto! É a última coisa que você verá... e eu quero que você leve essa lembrança direto para o inferno!” 

NP 11

ATRIBUTOS
FOR 2 - AGI  1 - VIG  3 - INT  1 - PRO 4 - PRE 0

COMBATE
Iniciativa 4                           

Ataque 7 - Desarmado +9 (Corpo a corpo, Dano 2); Faca +11 (Corpo a Corpo, Dano 3), Pistola Pesada +13 (À distância, Dano 4), Fuzil de Assalto +13 (À distância, Dano 5, Multiataque)

Defesa 6 - Perto +8

SALVAMENTOS
Esquiva +11; Fortitude +10; Resistência +3/+7/+11; Vontade +4

PERÍCIAS
Atletismo 10 (+12), Combate à Distância (Armas de Fogo) 4 (+11), Combate Corpo a Corpo 2 (+9), Especialidade (Manha) 12 (+13), Especialidade (Tática) 8 (+9), Furtividade 6 (+7), Intuição 4 (+8), Intimidação 10 (+10), Investigação 7 (+8), Percepção 8 (+12), Sobrevivência 8 (+12), Tratamento 7 (+8), Veículos 7 (+8)

VANTAGENS
Agarra Defensivo [Defensive Grab], Alvo Vago [Elusive Target], Arma Improvisada, Avaliação 2, Ataque Atordoante [Stunning Stryke], Ataque Dominó, Ataque Corpo a Corpo (faca) 2, Ataque Seguido [Follow-up Strike], Ataque Surpresa [Surprise Attack], Bem-informado, Contatos, Contra-ataque, Defesa Perto 2, Desarmar Aprimorado, Desarmar Reativo [Weapon Bind], Determinação 4 [Determination], Duro de Matar, Equipamento 7, Escapada Danosa [Damaging Escape], Ímpeto da Vitória [Rush of Victory], Iniciativa Alternativa (Prontidão), Presença Assustadora [Fearsome Presence], Rolamento Defensivo 4, Sem Medo, Tolerância, Voleio Crítico [Critical Volley]

EQUIPAMENTO
Adaga [Dano 1 baseado em Força, Crítico 19-20]
Pistola Pesada [Dano 4, Crítico 20]
Rifle de Assalto [Dano 5, Multiataque, Crítico 20]
Colete à prova de balas [Proteção 4, Limitado à balístico, Sutil]
Equipamento extra variado: 8 pontos para gastar

COMPLICAÇÕES

Motivação: Vingança

Obsessão: luta contra o crime como um mantra

Inimigo: Rei do Crime (Wilson Fisk)

Reputação: vigilante reconhecidamente perigoso, mesmo para pessoas comuns.

Trauma: perda da família

Desconfiança: maioria dos heróis questiona sua forma de agir


Total de Pontos: Habilidades 22 + Ataque 14 + Defesa 12 + Perícias 38 (68 graduações) + Vantagens 42 + Poderes 0 = 118
 
[Nota: Termos em inglês que ainda não decidimos como chamar, eu traduzi de uma forma aproximada por enquanto e mantive o nome original para facilitar reconhecimento]

Ficha em PDF



Mutantes & Malfeitores ganha versão 4e para playtest

 Mutantes & Malfeitores ganha
versão 4e para playtest

 

E finalmente temos em mãos Mutantes & Malfeitores 4ed, a novíssima edição do maior RPG de super-heróis. A Green Ronin lançou ontem a versão playtest com mais de 200 páginas com tudo o que se precisa para jogar. Embora ela ainda não seja a versão definitiva, já dá para ter uma boa ideia do grau das mudanças. Em breve teremos uma resenha especial sobre ele aqui... mas as fichas já começam a ser postadas hoje mesmo!!! Aguardem!

E como sabemos que dificilmente essa versão será lançada no Brasil logo (não canso de me repetir sobre o quão M&M é maltratado no Brasil pela editora que detém seus direitos), já temos notícias de uma grande iniciativa para trazê-lo de forma acessível para os fãs e amantes de super-heróis... Fiquem de olho, pois ele chegará mais rápido do que imaginam!!!

quarta-feira, 30 de julho de 2025

Underisles, RPG de ação e linguagem de sinais

 Underisles, RPG de ação
e linguagem de sinais

 

Rich Oxenham trabalhava na Action on Hearing Loss para ajudar pessoas surdas e com deficiência auditiva no Reino Unido, enquanto dedicava seu tempo livre à gestão de um grupo de D&D para adolescentes locais. Quando um dos jogadores sugeriu que Oxenham criasse seu próprio jogo, ele começou a pensar em como poderia incorporar o aprendizado da língua de sinais ao design de um RPG de mesa.

Adorei aprender a língua de sinais, e é obviamente uma habilidade muito importante para a comunidade aprender. Entrei em contato com meus colegas e amigos surdos da instituição de caridade, reunimos todo o material e lançamos uma campanha no Kickstarter”, disse Oxenham.

terça-feira, 29 de julho de 2025

Quadrinhos na Confraria - Ordem de Leitura - X-Factor [Marvel]

 Ordem de Leitura
X-Factor

 

Uma das coisas mais comuns na Marvel é que nenhum personagem morre definitivamente neste universo, e se alguém ressuscitou, há uma grande chance de ser ou a Jean Grey ou a Fênix ou ambas. Bom, o X-Factor é sobre isso. Eu, como muitos leitores de quadrinhos da Marvel nos anos oitenta, ainda tinha vívido em mim a morte de Jean Grey no arco a Morte da Fênix. A capa icônica com o Scott segundando Jean nos braços.

Depois disso, muita aconteceu. Novas formações dos X-Men, personagens novos e velhos alternando na equipe, Scott se casando, entre tantas outras coisas. Então, numa tarde no final de 1990, quando voltava da faculdade, passei na banca perto de casa como de costume. Quase caí para trás quando vi a Grandes Heróis Marvel #30 com a equipe da X-Factor na capa mostrando Jean com o resto da equipe. Dalí em diante a equipe se tornou uma das minhas preferidas.

Originalmente o X-Factor foi lançado em 1986 por Bob Layton e Jackson Guice como uma espécie de spin-off da franquia X-Men. Originalmente o X-Factor foi uma equipe formada pelos cinco X-Men originais - Anjo, Fera, Ciclope, Jean Grey (Garota Marvel) e Homem de Gelo – como uma espécie de resposta ao status de fora da lei da então equipe dos X-Men. Na época, os X-Men estavam no auge do ódio recebido de todos os lados. A opinião pública se voltara contra os mutantes, o Professor Xavier acabara de ser gravemente ferido em um crime de ódio e o governo havia formado seu próprio esquadrão de mutantes – a Força Liberdade – para manter os X-Men na linha. Os heróis originais haviam se desassociado dos X-Men por discordarem do Professor X que havia colocado Magneto como líder da equipe.

domingo, 27 de julho de 2025

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Filho de Satã [Daimon Hellstorm] - Ficha 3ª Ed Marvel - 222

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Filho de Satã [Daimon Hellstorm]
Ficha 3ª Ed - 222

 
“Eu tenho estado de olho em você e seus amigos de longe, e eu estou aqui para te dizer... aquelas regras que se aplicam ao Doutor Estranho e sua laia? Não se aplica a mim. Eu posso curar o câncer do seu amigo com um puxão no meu nariz. ... Tudo o que custaria é a sua alma, Patsy!””
 
NP: 12

HABILIDADES
Força    5    Vitalidade      4    Agilidade     2    Destreza   3
Luta    6    Inteligência    4    Prontidão     4    Presença 0

PERÍCIAS
Atletismo 7 (+12), Combate à Distância (Fogo da Alma) 7 (+12), Combate Corpo a Corpo (Desarmado) 6 (+12), Enganação 8 (+8), Especialidade (Magia) 11 (+15), Intimidação 10 (+10), Intuição 8 (+12), Percepção 11 (+15), Persuasão 10 (+10)

VANTAGENS
Ambiente Favorito (Dimensões infernais), Assustar, Ataque Dominó 2, Ataque Poderoso, Bem Informado (elementos maléficos), Benefício (Status – nas dimensões infernais), Duro de Matar, Esforço Supremo (Perícia Suprema/Magia), Fascinar, Idiomas 4, Iniciativa Aprimorada, Memória Eidética, Ritualista, Sem Medo

PODERES
Fisiologia Inferna (47 pontos)
Resistência Demoníaca: Imunidade 45 (suporte vital, fogo, radiação, projetil, dano por impacto/metade do efeito • 35 pontos
Telepatia: Comunicação 3 (Mental) • 12 pontos

Manipulação do Fogo da Alma: Repertório44 pontos

Dano 12 (Extra: Distância Aumentada/à distância, afeta intangível, linha; Falha: Limitado/entidades sobrenaturais)

EA: Dano 10 (Extra: Distância Aumentada/à distância, Linha)

EA: Controle de Fogo 10

EA: Sentidos 5 (Rastrear, Detecção de Magia, Contra-ataca Ilusão)

EA: Imortalidade 9 (Extra: Afeta Outros; Falha: Limitado à outros)

EA: Regeneração 6

EAD: Voo 5

 
Teleporte 8 (Extra: Acurado, Fácil, Portal); EA: Movimento 4 (Movimento Dimensional 2/Dimensões infernais; Viagem Temporal 3/Entre o presente e o passado; Extra: Aumentar Massa 6) • 17 pontos 

Tridente Hellstorm (facilmente removível/-8 pontos) • 10 pontos

Vantagem Melhorada 4 (Crítico Aprimorado 4/limitado à Manipulação do Fogo da Alma)

Enfraquecer 12 (Extra: Incurável, Amplo, Preciso; Falha: Limitado/afeta apenas Satã)

 

OFENSIVO
Iniciativa +6
Desarmado +12 – Corpo a corpo, Dano 5
Fogo da Alma +12 – À distância, Dano 10, Linha
Fogo da Alma +12 – À distância, Dano 12, Linha, Entidades sobrenaturais

DEFENSIVO
Esquiva    +10            Fortitude      +12
Aparar       +8             Resistência   +4
Vontade    +10

COMPLICAÇÕES

Motivação [Responsabilidade]: impedir as atividades dos seres do inferno.

Relacionamento: já foi casado com Felina (Petsy Walker)

Inimigo: Seu pai, Satã

Segredo: oculta que é filho de Satã

Irritação: perde o controle com frequência

 
Total: Habilidades 56 + Perícias 39 (78 graduações) + Vantagens 18 + Poderes 118 + Defesas 24 = 255
 

Ficha em PDF