Starfinder: classe Emissário
“Você faz o seu caminho no universo com um
sorriso encantador, sagacidade e senso de autopreservação, e se destaca ao
levar os outros a fazerem o que você quiser. Você pode ser trapaceiro, despachado
ou um vigarista, ou pode servir como ator, embaixador ou empresário,
pavimentando o caminho para a negociação através de palavras amáveis ou um truque
sujo ocasional. Você é frequentemente o estrategista do grupo, usando sua
sagacidade e perspicácia tática para empurrar seus amigos para lugares mais
altos. Você também pode ser hábil na diplomacia, servindo como o rosto de uma
tripulação, conversando em sistemas restritos ou ganhando audiências com políticos
locais ou senhores da guerra.”
Como
sugere essa descrição, os emissários são bons em habilidades sociais. Se eles
estão usando essas habilidades para fazer amigos, enganar vítimas ou ameaçar
inimigos, os emissários costumam usar sua inteligência e seu charme para fazer
o seu trabalho (e quando isso não funciona, bem, sempre há sua pistola laser).
Algumas dessas habilidades para afetar outros são modeladas por seus 8 pontos
de perícia por nível e 16 perícias de classe, o que lhe permite ter muitas perícias
sociais enquanto ainda é capaz de colocar graduações em perícias como Acrobacia,
Computadores e Furtividade, conforme apropriado para o seu conceito de
personagem. A classe conjuga um médio bônus base de ataque, pouco salvamento de
Fortitude, bom salvamento de Reflexo e Vontade, armadura leve e proficiência
(e, eventualmente, especialização) com armas corpo a corpo básicas, granadas e
armas pequenas.
Os
emissários obtêm os conhecimentos e especializações das perícias de classe no 1º
nível. O conhecimento concede ao emissário 1d6 que ele pode adicionar aos testes
da perícia Sentir Motivação como um bônus de Intuição, e a especialização da perícia
estende esse bônus para outra perícia. À medida que o emissário ganha níveis,
ela expande o número de perícias às quais ele pode aplicar seus dados de
especialização e ganha talentos especializados, o que lhe dá opções adicionais
para essas perícias. Estes podem estender os efeitos de um teste de perícia,
permitindo que ela realize ações que a perícia normalmente não concede, ou
alterando o tempo que ele leva para usar um talento.
Cada
emissário também seleciona uma série de improvisações ao longo de sua carreira,
começando no 1º nível. Isso permite que o emissário mais diretamente prejudique
seus inimigos e ajude seus aliados. Muitas improvisações são dependentes dos
sentidos, e algumas também são dependentes do idioma ou que afetem a mente. O
uso inteligente das improvisações de emissário pode virar a maré da batalha,
pois o emissário pode reforçar as ações e as defesas dos aliados, avisá-los de
perigos iminentes e - com opções de nível superior - até mesmo dar-lhes ações
adicionais em um turno. Aqui está um exemplo de improvisação de um emissário de
primeiro nível.
Finta Sagaz (Ex) [dependente de
sentidos]
Como
uma ação padrão, você pode enganar um inimigo dentro de 18m, tornando esse
inimigo aberto aos seus ataques. Tente um teste Blefar com a mesma CD que um teste
para fintar contra esse inimigo (como este não é um teste padrão para fintar, Fintar Aprimorado e Finta Maior não se aplicam). Mesmo que você falhe, esse inimigo está
surpreso contra seus ataques até o final do seu próximo turno. Se você tiver
sucesso, o inimigo também estará surpreso contra os ataques dos seus aliados
até o final do seu próximo turno. Você não pode usar finta contra uma criatura
que não possui uma pontuação de Inteligência.
No
6º nível, você pode gastar 1 Ponto de Determinação para um teste de Blefar falho como se a finta
fosse um sucesso.
Personagem emissário - Navasi
Nascida
em uma família proeminente na Estação de Absalom, a emissária que se diz chamar
Navasi passou grande parte de sua infância evitando seus pais em sua "vila
do céu", como eles chamavam sua casa de seis andares, nos Palácios Nyori.
A mãe de Navasi tinha projetado que sua filha sagaz-mas-teimosa herdaria os
negócios da família. Seu pai tinha visões de uma jovem rainha sentada em seda
entre as socialites mais proeminentes da estação.
Navasi
não queria nenhum dos dois. Com um sorriso malicioso em seus lábios, ela evitou
festividades e saraus familiares em troca de atravessar as ruas da estação de
Absalom com seus melhores amigos, os filhos dos funcionários domésticos. Ela rapidamente
montaria em um hovercycle para gritar sobre o resmungo pomposo dos ricos à
qualquer dia da semana.
Enquanto
ela fazia amizade com mais e mais pessoas de
modos de vida menos privilegiados, a irritação de Navasi com seus pais e seu
distanciamento deliberado do resto da sociedade tornaram-se um desprezo
absoluto. As iniquidades da estação de Absalom, onde os ricos viviam em
enclaves fortificados e os pobres viviam em não mais do que caixas de metal, a
afligiam. Apenas dar o dinheiro do bolso não pareceu o suficiente. Ela começou
a sonhar com uma vida de conto de fadas na qual ela poderia roubar a riqueza não
aproveitada de ricos e entregá-la aos necessitados e idolatrava os Capitães Livres
da Diáspora - piratas que viviam segundo suas próprias regras. Navasi só podia
imaginar a diversão que ela teria com tanta liberdade - e o bem que ela faria,
é claro.
Na
véspera de seu décimo oitavo aniversário, Navasi sentou-se em seus aposentos luxuosos,
olhando para o holograma do vestido dourado que seria usado em seu debut. Duas
opções estavam diante dela. Ela poderia usar aquele falso uniforme, participar
da festa de gala e aceitar o presente de sua mãe - um cargo executivo na
empresa familiar. Ou ela poderia sair.
Demorou
menos de uma hora para Navasi escapar da mansão e arrumar um navio para a
Diáspora.
Navasi
chegou em Broken Rock com o bolso cheio de cartões de crédito roubados e um
brilho no olho. Ela rapidamente se inscreveu como "especialista em
compras" em uma empresa que estava contratando chamada Sixth Finger -
pouco mais do que uma guilda de ladrões - pronta para usar sua nova posição
para roubar de corporações exploradoras e se tornar uma heroína para aqueles
que precisam.
A
realidade da vida em um enclave de piratas atingiu-a como um meteorito. Tendo
rapidamente gasto seu dinheiro, e muito teimosa para voltar para casa por causa
da vergonha, Navasi descobriu que ela não tinha muita escolha dos trabalhos que
ela poderia realizar. Sob as ameaças dos guildrunners, ela roubou inocentes,
roubou dos menos afortunados e pior. Embora ela nunca tenha perdido suas
crenças igualitárias, ela quase não reconheceu a idealista ingênua que já havia
sido. Alguns anos nas ruas mostraram-lhe o quanto de sua antiga vida ela tinha sido enganosa, e ensinou-lhe que se ela
quisesse cuidar dos outros, ela primeiro precisava cuidar de si mesma. Nisso,
pelo menos, ela era boa, e ela rapidamente ganhou uma reputação na gangue com planos
ousados e inteligência rápida.
Agora
uma jovem cansada, Navasi descobriu que a riqueza de sua reputação lhe trouxe
pouca alegria sem amigos para compartilhá-la, e ela procurava conforto secretamente
com os sobreviventes e os mendigos que recrutava para as tripulações. No
entanto, foi em uma mulher em particular que Navasi realmente se encontrou
novamente. De cabelos avermelhados e tatuagens, com olhos como supergigantes
azuis, a recém-chegada foi sincera ao falar contra os que estavam no poder. Ela
curvou a autoridade dos piratas e operava sozinha, realizando os tipos de trabalhos
justos que Navasi sonhara. Ela era a mulher mais valente e excitante que Navasi
jamais conhecera e, apesar da fidelidade de Navasi ao Sixth Finger, as duas
rapidamente se tornaram inseparáveis.
Isso
tudo desabou no dia em que o Sixth Finger decidiu derrubar uma nave cheia de
suprimentos médicos para a Estação Absalom. Para os líderes da gangue, a missão
da nave - ajudando os refugiados de um sistema estelar de wartorn - não tinha
importância em comparação com os medicamentos valiosos de sua carga. As objeções
de Navasi foram ignoradas.
Era
a última gota. Juntos, Navasi e sua parceira formularam um plano, alertando a nave
médica para o choque iminente e sabotando cuidadosamente os membros da gangue que
havia sido designados para o assalto. Tudo poderia ter passado despercebido, se
o tecnomancer residente da gangue não tivesse decidido verificar as câmeras de
segurança uma última vez. Na emboscada que se seguiu, Navasi e sua parceira foram
encurraladas às portas da única saída da nave - um caça de um único lugar com
apenas um apoio de vida suficiente para um deles. Não desejando deixar sua
companheira, Navasi preparou-os para lutar – mas sua parceira a empurra para o
cockpit. Quando o trinco foi fechado, a outra mulher piscou, puxou os pinos de
suas granadas e correu diretamente para seus adversários.
A
rica descendente da Estação Absalom morreu naquele dia, assim como o pirata que
ela se tornou. Quando ela voltou para a Estação Absalom com a nave médica,
sabendo que nem o Sixth Finger nem a desprezada família jamais deixariam de
procurá-la, ela abandonou as duas encarnações anteriores. Abandonando sua
antiga identidade, ela tomou o nome de seu amor caído - Navasi - e jurou que,
doravante, ela continuaria a luta que começaram juntas, só roubando daqueles
que mereciam, colocando o dedo nos olhos de quem prosperou da exploração,
independentemente do lado da lei em que estavam. Sabendo que ela também
precisaria de uma nova aparência, ela tomou emprestada de sua parceira,
tingindo o cabelo preto e adicionando uma única mecha azul. No entanto, quando
ela considerava imitar as tatuagens originais de Navasi, ficou surpresa ao
saber que eram símbolos de Weydan, o deus da descoberta e da igualdade, famoso
por tomar forma mortal. Embora sua parceira nunca tenha falado sobre a
religião, Navasi tomou isso como sinal e até mesmo nutriu certa esperança de
que talvez sua companheira tivesse sido mais do que parecia, embora reconheça
que tais pensamentos provavelmente são apenas uma manifestação de seu
sofrimento.
Hoje,
Navasi construiu uma reputação - talvez mais do que verdadeiramente sábia para
uma mulher com um prêmio por sua cabeça - como uma talentosa capitã freelancer,
juntando equipes para aventuras que vão da escolta planetário e de segurança
privada até seu antigo talento para “aquisição”, embora tenha cuidado com o
tipo de empregos que ela e seus amigos assumem. Navasi ainda acredita em
liberdade para todos, espalhando a riqueza e derrubando plutocratas - mas também
conhece o valor de ganhar créditos e orgulha-se da capacidade de cuidar de si
mesma e de sua equipe (embora ainda tenha algumas vezes a tendência
inconveniente de esvaziar os bolsos para os necessitados). Como uma falastrona e
uma negociadora brilhante, Navasi é mais feliz quando as naves estão caindo e
as vidas estão penduradas por um fio, que é quando você realmente sabe quem são
seus amigos. Acima de tudo, ela sabe olhar sob a superfície, pois, como a
própria Navasi, nada é o que parece.
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