terça-feira, 6 de junho de 2017

Mutantes e Malfeitores - Power Profiles: Poderes Mentais (em português)


Mutantes e Malfeitores
Power Profiles: Poderes Mentias

Em nossa jornada por apresentar a vindoura (tomara) 3ª edição de Mutantes e Malfeitores estamos disponibilizando um dos vários Power Profiles da editora Green Ronin. Esses profiles eram publicações semanais em pdfs de seis páginas dedicadas à cada poder ampliando seu debate. Este que trago hoje foi um exemplo gratuito da editora com duas páginas para dar um gostinho aos fãs. Comparando ele com o original (de seis páginas ou com o capítulo do posterior Power Profiles, que juntava todos os PDFs) temos muita coisa faltando, mas já serve como uma curiosidade e um apoio para as posteriores postagens que farei apresentando diferenças e debates sobre as regras.

PODERES MENTAIS

Os poderes desencadeados pela mente fascinaram a humanidade desde que começou a sua histórias. Heróis e vilões leem os pensamentos e as memórias dos outros, alteram suas percepções e trazem suas batalhas para um outro nível, lutando mente contra mente, opondo vontade contra vontade.

DESCRITOR MENTAL
"Mental" - o principal descritor para poderes mentais - tem uma série de implicações no contexto do sistema Mutantes & Malfeitores.

Mente: Os poderes mentais geralmente envolvem efeitos sensoriais mentais ou efeitos resistidos pela Vontade que visam a mente: seres com Inteligência e Consciência -5 ou maior. Outros efeitos geralmente possuem o modificador Limitado à Mente (seguindo). Um ser que não possui uma mente é imune aos poderes mentais sem nenhum custo. Alguns outros seres têm mentes, mas são suficientemente diferentes ou estranhos se qualificando em ter Imunidade aos Poderes Mentais (a metade ou efeito total) ou maiores graus de Vontade Impermeável.

Sutileza: Note que os efeitos de poderes mentais  Instantâneos, Concentrados e Sustentados são percebíveis por padrão, como todos os outros efeitos desse tipo (Hero’s Handbook, página 92). A única exceção são os efeitos sensoriais mentais que são visíveis somente aos sentidos mentais: assim, a Comunicação Mental pode ser "ouvida" por um alvo com a mente e "escutado" usando os sentidos mentais, mas não é percebido. Do mesmo modo, o alvo de um efeito de Leitura Mental normalmente é apenas detectado pelo alvo e outros com um sentido mental como Consciência Mental. Coisas como poderes mentais ofensivos geralmente são visíveis por padrão, a menos que o modificador Sutil seja aplicado (Hero’s Handbook, página 145). Podem também existir poderes "ciberpáticos" ou "tecnopáticos", poderes mentais que funcionam em "mentes" de máquinas digitais e não biológicas. Isso significa que os poderes afetam os seres com Imunidade aos Poderes Mentais ou Imunidade aos efeitos baseado em vontade, em ter uma mente digital ou computadorizada, mas não têm efeito sobre mentes biológicas comuns, veja o Machine Powers Profile para obter informações adicionais sobre esses tipos de poderes.

ADICIONAIS MENTAIS
Os Adicionais associados à poderes mentais (Hero's Handbook, página 97) podem incluir o seguinte:

- A capacidade de usar ou operar equipamentos especiais "chaveados" para aqueles com poderes mentais.

- Irradiar uma emoção sutil ou uma "transmissão" mental (como a impressão de um perfume ou música) é bom para, na melhor das hipóteses, ser um modificador de circunstâncias de testes de interação.

- Um "ligação psíquico" com outra pessoa, capaz de compartilhar pensamentos e emoções em qualquer distância (o equivalente a um Ligado de Comunicação Mental).

MODIFICADORES
Os seguintes modificadores novos ou expandidos aplicam-se a alguns dos efeitos do poder deste arquivo.

Graduação limitada: o modificador de graduação limitada de Aflição (Hero's Handbook, página 99) também pode limitar o efeito ao terceiro grau; os dois primeiros graus de efeito são simplesmente "espaços reservados" para determinar quando o terceiro grau é alcançado, mas não impõe condições, como uma aflição que afeta o alvo no terceiro grau, mas não tem efeito antes desse ponto. Para Aflições não cumulativas, isso significa que se três graus de efeito não forem gerados na teste de resistência inicial, o efeito falhará. -1 ponto por classificação.

PODERES OFENSIVOS
Os poderes mentais ofensivos variam de brutais como explosões de força mental à manipulação de pensamentos ou emoções de um alvo, voltando sua mente contra eles.

CONTROLAR EMOÇÃO: Você pode manipular as emoções dos outros, distraí-las ou incapacitá-las com raiva, tristeza ou mesmo paz ou alegria. As emoções específicas são em grande parte descritas, mas o Mestre pode permitir efeitos ligeiramente diferentes, principalmente na aplicação dos modificadores com prejudicado e desabilitado e no terceiro grau onde, em vez de ser incapacitado, o alvo pode se comportar como controlado, agindo fortemente sobre essa emoção (como raiva ou amor).

Controlar Emoção: Aflição à distância cumulativa por Percepção (prejudicado, desabilitado, Incapacitado), resistido e superado por Vontade, Sutil, descritor variável (emoções) • 2 pontos + 4 pontos por graduação.

RAJADA MENTAL: Você pode atingir a mente de um alvo com uma rajada de força mental, causando dor ou inconsciência. Como outros poderes mentais, sua rajada mental só afeta alvos com mentes.

Rajada Mental: Dano à distância, Percepção, Resistência alternativa (Vontade), Sutil • 1 ponto + 4 pontos por graduação.

PODERES DEFENSIVOS
Os poderes mentais defensivos protegem a mente do personagem ou usam os poderes da mente para ajudar a esconder ou proteger o personagem afetando oponentes.

INVISIBILIDADE MENTAL: Você obscurece as mentes dos outros, tornando-os incapazes de percebê-lo, embora a vontade particularmente forte possa superar o efeito. Algumas formas de Invisibilidade Mental fornecem camuflagem menor do que completa; reduz o grau do efeito para refletir os sentidos não afetados.

Invisibilidade Mental: Camuflagem 10 (todos os sentidos), Limitado a Mente, Resistido por Vontade (CD 20) • 5 pontos +1 ponto por +1 de CD em Vontade.

DEFESA PREDITIVA: Você pode telepaticamente "ler" oponentes o suficiente para antecipar e evitar seus ataques, lhe concedendo um bônus para suas defesas ativas. O valor da Peculiaridade é baseado em oponentes imunes aos poderes mentais sendo relativamente raros. Se forem particularmente comuns, a Peculiaridade pode se qualificar como Limitado. Se são menos comuns, trate-o como uma complicação ocasional de perda de poder.

Defesa preditiva: Defensas melhoradas (Esquivar e Aparar), Peculiaridade (não contra adversários imunes a poderes mentais, -2 pontos) • 2 pontos para as 2 primeiras graduações, +2 pontos por graduação adicional.

PODERES DE MOVIMENTO
Há relativamente poucos poderes mentais de "movimento", exceto pelo poder de mover sua mente para fora do seu corpo!

PROJEÇÃO ASTRAL: Você pode separar seu corpo astral - um recipiente para sua mente e espírito - do seu corpo físico. Sua forma astral é amplamente indetectável: os alvos que você observa podem sentir uma "presença" com um teste Intuição (CD 10 + sua graduação do efeito). É livre de barreiras físicas e pode se mover em qualquer lugar dentro do seu alcance como uma ação de movimento instantânea.

Você pode usar efeitos de percepção à distância enquanto estiver em sua forma astral e ser afetado por efeitos sensoriais visuais, auditivos e mentais.

Projeção Astral: PES (Visual, Aura e Mental), Efeito Colateral (corpo físico está indefeso e imóvel, –2) • 2 pontos por graduação.

PODERES UTEIS
Os poderes mentais têm uma série de aplicações úteis, que vão desde a detecção de coisas além dos cinco sentidos comuns até a comunicação entre grandes distâncias e barreiras como a linguagem, ou mesmo espécies.

LEITURA DA AURA: Você pode perceber as auras psíquicas de outras mentes, visíveis como fracos halos de luz colorida em torno de suas formas físicas. A aura de um sujeito lhe dá uma ideia geral quanto ao estado emocional e à saúde física. Os leitores de aura mais capazes podem ter efeitos Acurados ou Analíticos para ganhar muito mais detalhes. A critério do Mestre, ler com sucesso a aura de um alvo concede um modificador de circunstância para testes de perícias de interação, particularmente Intuição.

Leitura da Aura: Sentidos 3 (Detectar Emoção e Estado Físico, à distância), visual e mental • 4 pontos

CLARISSENCIÊNCIA: Você pode afastar seus sentidos do seu corpo físico, percebendo locais distantes como se estivesse lá. A clarividência é o deslocamento dos sentidos visuais, clariaudiência o deslocamento dos sentidos auditivos e a clarissenciência o deslocamento geral de todos os seus sentidos.

Clarividência: PES (Visual) • 2 pontos por graduação.
Clariaudiência: PES (Auditivo) • 1 ponto por graduação.
Clarissenciência: PES (Todos os sentidos) • 5 pontos por graduação.


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