Starfinder: Classe Tecnomancer
Para
entender a classe tecnomancer, é necessário lembrar que Starfinder está
configurado em um universo onde a magia é uma força real, conhecida e
fundamental do universo. Assim como alguns cientistas estudam física e alguns
estudam química, em Starfinder é possível aplicar o método científico para a
compreensão e manipulação da própria magia. Com esse contexto, vejamos como o
Starfinder Core Rulebook define a classe:
Para os não-iniciados,
a magia e a tecnologia não estão completamente relacionadas, mas você sabe que
existem mais correlações entre as duas que a maioria suspeita. A magia e a
tecnologia são apenas ferramentas, e quando combinadas em uma disciplina,
chamada tecnomancia, elas podem ser muito mais poderosas do que uma ou outra
por conta própria. Você utiliza tecnologia para capacitar, aproveitar e
manipular magia, e você usa magia para aumentar, controlar e modificar a
tecnologia. Você é um especialista em hackear a estrutura subjacente do próprio
universo, dobrando as leis da ciência e da natureza à sua vontade. A sua
tecnologia - que é obtida a partir do estudo científico e experimentação -
manipula o mundo físico, permite ilusões, permite que você examine o tempo e o
espaço e, se necessário, pode explodir um inimigo em átomos.
O
tecnomancer tem a Inteligência como sua habilidade chave, pois isso modifica
seus feitiços por dia, muitas das suas habilidades básicas e as CDs de salvamento
de seus feitiços e adicionais da classe. A classe tem um bônus de ataque médio,
baixo salvamento em Fortitude e Reflexo, bom salvamento em Vontade, quatro
pontos de perícia por nível e oito perícias de classe. A classe concede
proficiência com armadura leve e proficiência (e, eventualmente,
especialização) com armas corpo a corpo básicas e armas pequenas. Como o
místico, a outra classe de uso de magia do jogo, o tecnomancer é uma classe
espontânea de feitiços. Obtém acesso às magias tecnomancicas, variando de nível
0 ao 6º, que representam uma parte significativa de seu poder.
Os
feitiços do Technomancer são mais propensos a se concentrar em modificar,
emular ou interagir com dispositivos tecnológicos, evocando ou manipulando
tipos de energia essenciais (especialmente fogo e eletricidade) e manipulando
ou alterando forças mágicas brutas. Como um Tecnomancer opera pode ser
fortemente influenciado por sua escolha de feitiços conhecidos – caustic conversion, logic bomb e microbot assault são todos os feitiços ofensivos
úteis do Tecnomancer de segundo nível, mas cada um vem com suas próprias
vantagens e limitações.
Os
Tecnomancers também recebem inúmeros adicionais de classe para representar seu
uso da tecnologia e dos princípios científicos na manipulação da magia. A
partir do 1º nível, os tecnomancers obtêm acesso a um cache de feitiços, o que inicialmente permite que você uma vez por
dia lance qualquer feitiço que você conheça sem gastar um slot mágico. Com o
tempo, você adiciona um capacitor de cache, que permite armazenar efeitos de magias
específicas em seu cache de magias, dando-lhes durações de 24 horas. Em nível
muito alto, os tecnomancers ganham a capacidade de recuperar os Resolv Points quando
lançam os seus feitiços mais poderosos e podem fundir os espaços de magia de
nível inferior juntos para lançar feitiços de nível superior.
Os
tecnomancers também selecionam uma lista de hacks mágicos, no 2º nível e em
todos os 3 níveis subseqüentes, que são habilidades especiais focadas em
manipular magia, tecnologia ou ambos. Os hacks mágicos são muitas vezes
alimentados por slots de magia, dando aos tecnomancers uma maneira nova (muitas
vezes muito flexível) de usar esse recurso, mas também pode modificar feitiços
à medida que você os lança, canalizando a energia da bateria em um feitiço um
número limitado de vezes por dia, gastando (em casos raros) Resolv Points para criar
efeitos impressionantes, ou mesmo simplesmente permitir que você use
computadores para configurar a vigilância mágica ou dar-lhe conhecimentos
adicionais. Além da seleção de magias, os hacks mágicos são o principal
elemento personalizável da classe technomancer.
Aqui
está um exemplo de hack mágico, este disponível no 5º nível.
Fabricar Armamento (Su)
Como
uma ação completa, você pode gastar um slot de feitiço não utilizado para
construir temporariamente uma arma tecnológica ou um traje de armadura de magia
bruta. Você pode criar um traje de armadura ou arma com um nível igual ou
inferior ao nível do slot de feitiço gasto x3, até um máximo do seu nível de
conjurador. O item aparece em suas mãos, na sua pessoa ou em um quadrado
adjacente. Você pode usar feitiços de fundir com esse hack mágico. Uma arma não
pode ser maior que duas mãos e o tamanho do item não pode exceder 10 volumes. A
qualidade do item é a média para o seu tipo. Trate isso como um feitiço do
mesmo nível que o slot de feitiços gasto. Por exemplo, no 10º nível, você
poderia gastar um slot de feitiço de 3º nível para fabricar uma arma de 9º
nível ou menor, ou gaste um slot de magia de 4º nível para fabricar um terno de
armadura de 10º nível ou menor. A armadura ou a arma persistem para um número de
rodadas iguais ao seu nível de tecnomancer. No final desta duração, o item
desaparece. Você é proficiente (mas não especializado) com as armas que você
cria com essa habilidade. Você não pode criar itens mágicos, armas feitas a
partir de um material especial ou armas que são gastas com uso (como setas,
granadas ou mísseis) com este hack mágico.
Personagem icônico: Raia
Raia
Danviri nasceu e cresceu na cidade-estado lashunta Komena, perto da ponta sul
do continente de Asana em Castrovel. A proximidade de Komena com o continente
habitado formalmente pelas Colônias tornou-se um centro de atividades militares
por milênios, mas para os Danviris, era uma casa repleta de esperança e
promessa. Os pais de Raia eram diplomatas e dedicaram suas vidas a negociar uma
paz entre as lashuntas e os formianos, um objetivo que durou décadas. Eles
ensinaram à sua filha o valor de toda a vida sensível, pois mesmo entre
criaturas como os instáveis formios, que eram tão diferentes dos lashuntas e
que eram inimigos à tanto tempo, podem encontrar semelhanças como a cultura, a
sociedade e a civilização. Mas ainda mais importantes são as diferenças. Os
detalhes que separam uma espécie de outra não são apenas o que os torna
interessantes, mas também ensinam coisas novas e inspiram a questionar e
reexaminar seus próprios pressupostos e crenças.
O
fato de os pais de Raia terem conseguido realmente negociar a paz com as
colônias apenas reforçou seus ensinamentos na mente da jovens lashunta. Raia
ficou quase obcecada com formas de vida extraterrestres. Ela devorou qualquer
texto que pudesse encontrar que descrevesse a miríade de espécies que habitavam
o mundo além de Castrovel e sonhava algum dia viajar entre as estrelas e
encontrar novas espécies. Quando chegou à puberdade, Raia escolheu
desenvolver-se na subespécie elevada, a intelectual damaya, seguindo o exemplo
de seus pais, ambos eram damaya.
Quando
ela se tornou velha o suficiente, Raia se candidatou e foi aceita em uma das
universidades famosas de Qabarat. Seus exames de aptidão mostraram talento
tanto para a tecnologia quanto para a propagação de feitiços, então estudou a
disciplina tecnomancia, usando experimentação para misturar ciência e magia
juntos. Ao mesmo tempo, no entanto, ela também se destacou em xenobiologia e
xenoantropologia, aplicando rigor acadêmico à sua paixão infantil. Durante esse
tempo, Raia descobriu Yaraesa, a deusa lashunta do conhecimento e da sabedoria,
cuja fé era mais parecida com o método científico. Raia abraçou de todo o
coração os ensinamentos de Yaraesa, buscando a auto-perfeição através da
aquisição do conhecimento e do desenvolvimento da mente e do intelecto.
Também
na universidade que Raia conheceu Danese, um estudante de intercâmbio de
Triaxus. Raia estava imediatamente encantada com o ryphoriano exótico e com o
seu cabelo branco sedoso, mas era a inteligência rápida de Danese e seu
intelecto penetrante que transformou a atração inicial em algo mais. Danese foi
o primeiro "alienígena" verdadeiro com que Raia fez amizade, e sua
amizade finalmente floresceu para o amor. Raia e Danese eram inseparáveis durante seu tempo na universidade, mas sabiam que deveriam
reavaliar seu relacionamento quando seus estudos estivessem completos. Danese aceitara
uma posição na Legião Skyfire e teve que retornar a Triaxus após a formatura,
enquanto Raia tinha sido aceita em um programa de pós-graduação na Estação
Absalom. Danese ofereceu-se para renunciar a sua posição, mas Raia recusou. Em
sua opinião, nenhum deles deveria sacrificar seu próprio avanço e melhoria por
causa do outro, em vez disso, cada um deles deve seguir o exemplo de Yaraesa e
descobrir as coisas por si mesmos - intelectualmente e espiritualmente, bem
como de maneira romântica. Derramaram algumas lágrimas de despedida e
prometeram se reunir sempre que as circunstâncias permitissem.
Depois
de completar seus estudos, Raia percebeu que sua paixão por estudar formas de
vida alienígenas era realmente uma chamada, e suas habilidades tecnológicas
eram a moeda que ela poderia usar para financiar o trabalho de sua vida,
trocando suas habilidades como cientista e tecnomancer por acomodações nas naves
para as regiões não descobertas da Vastidão. Raia acredita que há uma certa nobreza
em entrar em contato com uma espécie alienígena pela primeira vez e trabalhar
para garantir que tanto eles quanto os povos dos Mundos do Pacto avancem e
melhorem sua relação. Ela procura novas tecnologias e técnicas mágicas
alternativas com os alienígenas que ela encontra, negociando seu próprio
conhecimento em troca. Raia não espera qualquer expectativa pouco realista de
não interferência em culturas alienígenas, mas acredita firmemente em fazer o
que é certo e em sempre se esforçar por honrar, compaixão e justiça.
Apesar
de seu amor pela exploração, Raia permanece firmemente vinculada aos Mundos do
Pacto. Além de seus pais e amigos em Castrovel, Raia ainda ama Danese, e os
dois continuam comprometidos um com o outro, mesmo nas grandes distâncias
envolvidas na viagem interestelar. Eles permanecem se comunicando regularmente,
e valorizam os momentos infrequentes quando seus caminhos os aproximam
fisicamente um do outro. Algum dia, eles podem optar por se estabelecer e
construir uma vida juntos, mas no momento Raia está contente. Ela conhece o
amor, sua vida tem propósito e significado, e a galáxia está cheia de um número
infinito de alienígenas para descobrir, fazer amizade e estudar - uma espécie
por vez.
[Texto
sobre a classe Tecnomancer escrito por Owen KC Stephens e o texto sobre o
personagem icônico escrito por Robert McCreary, líder criativo]
Nenhum comentário:
Postar um comentário