Uma adaptação de Storyteller
para Mutantes & Malfeitores - Parte 1
Quando conheci o sistema de Mutantes & Malfeitores, um dia lá na Jambô, o Rafael me disse que com aquele sistema seria possível de se adaptar quase tudo, que ele moldaria outros sistema, sem grandes perdas. Eu não acreditei muito, pois parecia algo muito difícil de ser possível. Mas, de qualquer forma, adquiri meu exemplar e, como já disse anteriormente, nunca me arrependi disso.
No próprio fórum da Jambô já tivemos as mais variadas amostras do potencial do sistema de MM adaptando de tudo um pouco. Certa vez, no tópico do Pensamento Coletivo (um dos grandes conhecedores de MM lá no fórum) foi postada a ficha de uma personagem de Vampiro, a Máscara - Lucita. Ele mostrou os passos que utilizou para uma adaptação parcial do sistema de Vampiro para MM. Foi verdadeiramente um ótimo trabalho. Tanto que acabei por tentar adaptar uma ficha de Vampiro também – Kemitiri. Adorei o trabalho que foi adaptar aquela cainita de quarta geração.
Logo que terminei fiquei pensando no que eu poderia fazer para trazer algo como isso para a Confraria. Conversei com o Pensamento Coletivo e ele me autorizou a postar aqui o material dele. Esse material do PC será a base de tudo. Eu pretendo aprofundá-lo, com ajuda do próprio PC, e descrever de forma fácil e clara tudo o que for possível para trazer o Storyteller para o universo de Mutantes & Malfeitores.
VAMPIRO EM MUTANTES & MALFEITORES
Algumas coisas têm de ser explicadas antes de tudo. Em impossível uma adaptação (ou conversão) completa das regras de um sistema para outro. Na década de noventa, por exemplo, foi lançado pela Steve Jackson Games uma adaptação de Vampiro para GURPS. Ali já deu para ver que isso é um trabalho ingrato e inalcançável em muitos aspectos. Mas tentaremos aqui, de forma simples, uma conversão minimamente jogável, das fichas de Storyteller para MM.
HABILIDADES:
As habilidades físicas são o primeiro passo. Elas possuem equivalentes em praticamente todos os sistemas existentes. Desta forma Força (For), Destreza (Des) e Vigor (Vig) são equivalentes à Força, Destreza e Constituição em MM.
Com a utilização de uma tabela simples podemos converter os atributos, de Storyteller, para as habilidades, de MM, assim:
Atributo 1 = Habilidade 9 ou menos
Atributo 2 = Habilidade 10-12
Atributo 3 = Habilidade 13-15
Atributo 4 = Habilidade 16-17
Atributo 5 = Habilidade 18-19
Atributo 6 = Habilidade 20-21
Atributo 7 = Habilidade 22-23
Atributo 8 = Habilidade 24-25
É bem simples. Numa ficha em que o cainita possui, digamos, o atributo Força 3, em MM representaria a habilidade Força entre os níveis 13 e 15. Essa variação será decidida pelo perfil do personagem que estamos convertendo. Possivelmente um Brujah terá sua força no limite máximo, enquanto um membro do clã Nosferatu poderá contar com uma força mais amena dentre as nossas possibilidades.
Já as habilidades mentais são um pouco mais complicadas de serem trabalhadas. Em MM temos Inteligência, Sabedoria e Carisma, enquanto em Vampiro temos Carisma, Manipulação, Percepção, Inteligência e Raciocínio. Claramente não há como realizarmos uma conversão direta entre elas. A solução é um cálculo (aqui vai o primeiro parabéns ao PC pela inventividade e grande visão dos sistemas).
Soma-se os níveis de Carisma, Manipulação, Percepção, Raciocínio e duas vezes Inteligência. Multiplica-se o resultado por 1,5 e soma-se 15 ao resultado (arredondando para baixo). O valor final é o total de níveis que o personagem em questão terá para distribuir entre as Habilidades mentais na ficha de MM. Esse valor pode ser dividido conforme melhor representar o conceito do personagem.
Para exemplificar. Um personagem possui Car 3, Man 5, Per 4, Int 4 e Rac 4. Para converter isso para MM fazemos o cálculo 3+5+4+4[x2]+4 = 24x1,5 = 36+15 = 51. Significa que teremos 51 pontos de Habilidade para distribuir entre Inteligência, Sabedoria e Carisma na ficha de MM. Poderia ficar, por exemplo, Int 15, Sab 17, Car 19. Ou qualquer outra distribuição que somasse 51 pontos.
Aparência foi retirada do cálculo, pois pode ser fielmente representada pelo feito Atraente de MM. Assim, usaremos uma forma diferente para sua conversão. A base seria Aparência 4 que equivaleria ao Feito Atraente 1, Aparência 5 equivale ao Feito Atraente 2 e assim por diante.
PERÍCIAS E FEITOS:
Tudo aquilo que sabemos fazer, aprendemos a fazer ou instintivamente sabemos fazer é considerado, em Storyteller, uma Habilidade. Dentro do sistema ela é dividida em três categorias – Talentos, Perícias e Conhecimentos.
Em MM isto tudo está compreendido em Perícias e Feitos. Não vou me prender aqui em explicações sobre o que representa cada um deles, pois se você está interessado em realizar estas adaptações é porque já conhece minimamente os sistemas. De qualquer forma algumas impressões devem ser elucidadas.
Algo que compreendi melhor na prática da adaptação é que algumas dessas Habilidades do Storyteller podem até vir a ser um Poder em MM. Da mesma forma que algumas das disciplinas (que imaginamos prematuramente serem convertidas em poderes) podem vir a ser uma perícia ou feito em MM. Muito da conversão virá do conceito do personagem, daquilo que ele nos passa quando lemos sua ficha ou seu background.
Explicado isso vamos ao que interessa – a conversão propriamente dita. O cálculo é bem simples. Cada nível de Habilidade (em Storyteller) equivale à 2 graduações nas suas perícias equivalentes em MM. Desta forma, por exemplo, Furtividade 3 e Sobrevivência 4 (numa ficha de Storyteller) equivale à Furtividade 6 e Sobrevivência 8 (numa ficha para MM).
Nem todas as habilidades serão visualmente tão fáceis de serem convertidas. Muitas delas entrarão como a perícia de MM chamada Conhecimento. Outras, ainda, terão de ser compreendidas e encaixadas em um ou mais lugares.
No próprio fórum da Jambô já tivemos as mais variadas amostras do potencial do sistema de MM adaptando de tudo um pouco. Certa vez, no tópico do Pensamento Coletivo (um dos grandes conhecedores de MM lá no fórum) foi postada a ficha de uma personagem de Vampiro, a Máscara - Lucita. Ele mostrou os passos que utilizou para uma adaptação parcial do sistema de Vampiro para MM. Foi verdadeiramente um ótimo trabalho. Tanto que acabei por tentar adaptar uma ficha de Vampiro também – Kemitiri. Adorei o trabalho que foi adaptar aquela cainita de quarta geração.
Logo que terminei fiquei pensando no que eu poderia fazer para trazer algo como isso para a Confraria. Conversei com o Pensamento Coletivo e ele me autorizou a postar aqui o material dele. Esse material do PC será a base de tudo. Eu pretendo aprofundá-lo, com ajuda do próprio PC, e descrever de forma fácil e clara tudo o que for possível para trazer o Storyteller para o universo de Mutantes & Malfeitores.
VAMPIRO EM MUTANTES & MALFEITORES
Algumas coisas têm de ser explicadas antes de tudo. Em impossível uma adaptação (ou conversão) completa das regras de um sistema para outro. Na década de noventa, por exemplo, foi lançado pela Steve Jackson Games uma adaptação de Vampiro para GURPS. Ali já deu para ver que isso é um trabalho ingrato e inalcançável em muitos aspectos. Mas tentaremos aqui, de forma simples, uma conversão minimamente jogável, das fichas de Storyteller para MM.
HABILIDADES:
As habilidades físicas são o primeiro passo. Elas possuem equivalentes em praticamente todos os sistemas existentes. Desta forma Força (For), Destreza (Des) e Vigor (Vig) são equivalentes à Força, Destreza e Constituição em MM.
Com a utilização de uma tabela simples podemos converter os atributos, de Storyteller, para as habilidades, de MM, assim:
Atributo 1 = Habilidade 9 ou menos
Atributo 2 = Habilidade 10-12
Atributo 3 = Habilidade 13-15
Atributo 4 = Habilidade 16-17
Atributo 5 = Habilidade 18-19
Atributo 6 = Habilidade 20-21
Atributo 7 = Habilidade 22-23
Atributo 8 = Habilidade 24-25
É bem simples. Numa ficha em que o cainita possui, digamos, o atributo Força 3, em MM representaria a habilidade Força entre os níveis 13 e 15. Essa variação será decidida pelo perfil do personagem que estamos convertendo. Possivelmente um Brujah terá sua força no limite máximo, enquanto um membro do clã Nosferatu poderá contar com uma força mais amena dentre as nossas possibilidades.
Já as habilidades mentais são um pouco mais complicadas de serem trabalhadas. Em MM temos Inteligência, Sabedoria e Carisma, enquanto em Vampiro temos Carisma, Manipulação, Percepção, Inteligência e Raciocínio. Claramente não há como realizarmos uma conversão direta entre elas. A solução é um cálculo (aqui vai o primeiro parabéns ao PC pela inventividade e grande visão dos sistemas).
Soma-se os níveis de Carisma, Manipulação, Percepção, Raciocínio e duas vezes Inteligência. Multiplica-se o resultado por 1,5 e soma-se 15 ao resultado (arredondando para baixo). O valor final é o total de níveis que o personagem em questão terá para distribuir entre as Habilidades mentais na ficha de MM. Esse valor pode ser dividido conforme melhor representar o conceito do personagem.
Para exemplificar. Um personagem possui Car 3, Man 5, Per 4, Int 4 e Rac 4. Para converter isso para MM fazemos o cálculo 3+5+4+4[x2]+4 = 24x1,5 = 36+15 = 51. Significa que teremos 51 pontos de Habilidade para distribuir entre Inteligência, Sabedoria e Carisma na ficha de MM. Poderia ficar, por exemplo, Int 15, Sab 17, Car 19. Ou qualquer outra distribuição que somasse 51 pontos.
Aparência foi retirada do cálculo, pois pode ser fielmente representada pelo feito Atraente de MM. Assim, usaremos uma forma diferente para sua conversão. A base seria Aparência 4 que equivaleria ao Feito Atraente 1, Aparência 5 equivale ao Feito Atraente 2 e assim por diante.
PERÍCIAS E FEITOS:
Tudo aquilo que sabemos fazer, aprendemos a fazer ou instintivamente sabemos fazer é considerado, em Storyteller, uma Habilidade. Dentro do sistema ela é dividida em três categorias – Talentos, Perícias e Conhecimentos.
Em MM isto tudo está compreendido em Perícias e Feitos. Não vou me prender aqui em explicações sobre o que representa cada um deles, pois se você está interessado em realizar estas adaptações é porque já conhece minimamente os sistemas. De qualquer forma algumas impressões devem ser elucidadas.
Algo que compreendi melhor na prática da adaptação é que algumas dessas Habilidades do Storyteller podem até vir a ser um Poder em MM. Da mesma forma que algumas das disciplinas (que imaginamos prematuramente serem convertidas em poderes) podem vir a ser uma perícia ou feito em MM. Muito da conversão virá do conceito do personagem, daquilo que ele nos passa quando lemos sua ficha ou seu background.
Explicado isso vamos ao que interessa – a conversão propriamente dita. O cálculo é bem simples. Cada nível de Habilidade (em Storyteller) equivale à 2 graduações nas suas perícias equivalentes em MM. Desta forma, por exemplo, Furtividade 3 e Sobrevivência 4 (numa ficha de Storyteller) equivale à Furtividade 6 e Sobrevivência 8 (numa ficha para MM).
Nem todas as habilidades serão visualmente tão fáceis de serem convertidas. Muitas delas entrarão como a perícia de MM chamada Conhecimento. Outras, ainda, terão de ser compreendidas e encaixadas em um ou mais lugares.
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