quinta-feira, 21 de janeiro de 2010

Tormenta RPG - Perguntas e Respostas

Mais Perguntas e Respostas
sobre Tormenta RPG - Parte IV
Respostas por Cassaro e Guilherme
Observação: perguntas e respostas retiradas do Fórum Jambô e organizadas pela Confraria


Vai ter regras para acima do 20°?

Cassaro: Não no livro básico.


Já que não tem mais classe favorecida isso quer dizer que não teremos mais penalidade por multiclasse?

Cassaro: Não. Na verdade, a maioria dos grupos nem usa essa regra.


Provavelmente, posso estar falando merda...Mas sinto saudade da Xp estampada na ficha dos monstros. hehe...

Cassaro: Não, você não é o único. Ainda estamos mexendo nos monstros (haverá um breve bestiário no livro básico), mas ainda não sei dizer se terá XP na ficha.


Duas perguntas. 1º- Se com a volta de Sszzaas, Valkaria e Kallyadranoch quanto tempo vai demorar pro Thilian também voltar? 2º- Será que o novo líder do panteão é o Mestre-Arsenal? Depois de derrota Keenn e se torna o novo deus da guerra já que Arton esta mergulhada em guerra.

Cassaro: Primeira: Ninguém disse que ele vai voltar. Segunda: Arsenal não é o novo líder do Panteão. Ainda não.


Minha nova pergunta (com sugestão): O método de criação de personagens continua o mesmo? 4d6, descarta o menor?

Cassaro: Essa pergunta já foi respondida, por favor veja os tópicos anteriores. Em resumo, 4d6-descarta-o-menor ainda é o método padrão, mas no livro básico haverá outros para escolher.


Por isso também não gosto da perda de atributos por ajustes raciais. Muito melhor ganhar menos, ou nada, do que ganhar num e perder n'outro. Sei que tá tudo bem encaminhado nessa parte, mas coloco aqui a opinião, talvez sirva pra algo, mesmo que apenas um bom debate de opiniões.

Cassaro: Achamos que um bom personagem é feito de qualidades e defeitos. Em D&D, por ser um jogo heróico, os personagens quase não têm defeitos. Os únicos defeitos são suas penalidades raciais.


Mas o modificador de CONS já diz se a raça é muito resistente ou não...

Cassaro: Exatamente o que eu ia dizer. O vigor de uma raça afeta seu modificador de Constituição, que por sua vez afeta os pontos de vida por nível. Então não há necessidade de mudar os DV em função da raça -- porque essa influência já existe.


O anão agora em TRPG tera +4 CONS, beleza terão 4 pontos a mais que um humano normal, mas o que é um mod +2 em relaçoes a testes?

Cassaro: Em uma rolagem de 1d20, +2 corresponde a +10%.


+4 è bom é claro, mas em termos de testes e PV, caracteristicas realmentes importantes na mecanica do jogo, não mostra muita diferença.

Cassaro: Os resultados médios para os dados de vida são:
1d4 -- 2,5
1d6 -- 3,5
1d8 -- 4,5
1d10 -- 5,5
1d12 -- 6,5
Ou seja, para cada avanço, soma-se 1 ao resultado médio. Então, um modificador +2 por nível em pv é o mesmo que aumentar o Dado de Vida da classe em DUAS categorias. Não é pouca coisa.


Ah, o que eu falei sobre deixar de tirar pontos não é pra eliminar os ajustes raciais, só não dar penalidades mais. Tipo, numa família de estatura baixa, pode nascer um filho de alta estatura, sabe?

Cassaro: Entre humanos, sim. Porque variações extremas fazem parte dos humanos. Não se vê elfos baixos ou gordos em histórias de fantasia. Da mesma forma, não se vê elfos musculosos ou massivos. Não existe neles a mesma variação.


Tipo, um elfo nunca poderia começar com Constituição maior que 16, por exemplo. Mesmo sendo prejudicado nisso pela sua questão física, se o cara é um Guerreiro, que treina o corpo, por que ele tem esse limite?

Cassaro: Raça e habilidades básicas dizem como você nasceu -- mas a classe, não. Você nasce humano ou elfo, mas não nasce guerreiro. Ser guerreiro é uma escolha feita mais tarde. Não faz sentido sua escolha de carreira alterar a forma como você nasceu. Você não se torna mago para FICAR inteligente -- você se torna mago por SER inteligente. Além disso, guerreiros têm 1d10 DV justamente para representar seu treino físico.


Eu acho mais justo as raças terem ajustes, tipo, ao invés de +4, +2 e -2 como tá sendo usado em Tormenta, dois +2 ou +3 e +1.

Cassaro: Um ajuste +1 em uma habilidade não funciona sempre. Se você tem Força 12, soma 1 e muda para For 13, seu modificador ainda é +1. Nada mudou. Da mesma forma, um ajuste +3 acaba sendo igual a +2. Por isso não existem raças com modificadores ímpares.


Mais com a volta dos outros é um indicatico que ele vai voltar ou não?

Cassaro: Glórienn caiu. É um indicativo de que todos os outros também vão cair?


Isso quer dizer que ele já é o novo deus da guerra?

Cassaro: Katabrok não é o novo líder do Panteão. Isso quer dizer que ele é o novo deus da guerra?


Perder 3 bases de ataque pra adicionar 10 ao dano é um lixo, sinceramente. Os guerreiros já eram fracos, agora serão uma porcaria.

Guilherme:
Te lembra que, dos quatro ataques que um combatente de nível alto faz, o terceiro tem uma penalidade de –10 (!) e o quarto uma penalidade de –15 (!!!). Esses ataques normalmente não acertavam mesmo, serviam só pra atrasar a rodada.


Caso eu faça um guerreiro elfo com Int 10, posso escolher duas perícias treinadas, certo? E se eu pegar 1 nível de clérigo, como ficam minhas perícias?

Guilherme: Não mudam, mas você pode pegar o talento "Treinamento em Perícia" para ganhar mais uma perícia treinada.


Então para me tornar um clérigo vou ter que gastar 1 talento pra comprar Treinamento em Perícia (identificar magia) e depois outro pra Treinamento em Perícia (conhecimento [religião]) 2 perícias importantes pra clérigo!?

Cassaro: Sendo essa uma preocupação, então você deveria ter sido clérigo desde o 1o nível. Você não pode ser multiclasse e esperar ter tudo que todas as classes oferecem.

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