domingo, 3 de janeiro de 2010

Tormenta RPG

Mais Perguntas e Respostas
sobre Tormenta RPG - Parte I
Respostas por Cassaro e Guilherme

Eu fiz uma apanhado geral de todas as perguntas e respostas feitas desde a inauguração do tópico para FAQ sobre Tormenta RPG e organizei. Assim fica muitó mais fácil para acompanhar o debate.

Tenho uma curiosidade que tem bastante a ver com a cronologia do cenário. Se for em 1405 (depois dos eventos de Terceiro Deus, Contra Arsenal e Guerras Tauricas, sucessivamente) Tamu-ra terá seu espaço, ainda que suponho pequeno, no livro básico? Se sim, haverão migrações de Nitamu-ra para sua antiga terra para a Retomada?

Guilherme: Não sei exatamente o que vai ter de descrição de cenário no livro, quem vai definir isso é o Cassaro. Mas, como já disse, o foco do Tormenta RPG é o jogo, não o mundo. Então não esperem muita quantidade de informação. Haverá um livro só para descrição de cenário, daí sim!


Tbm tenho uma curiosidade havera pistas de quem ou o q e a Flecha de Fogo? Podera surguir um novo protetor ( sem ser o Tauron) para os Elfos? Poderia ter uma parte no livro esplicando o q a Gwen Haggenfar esta fazendo com a Mary Littlefoot, seria uma boa se a Mary fosse mesmo a Bruxa louca e a Gwen acidentalmente traze-se sua memoria de volta.

Guilherme: A tua resposta é a mesma da anterior.


Quem será o novo lider do panteão ? (sei que ninguem vai responder)

Guilherme: O novo líder do Panteão é... Hmm, não vou dizer. Mas está no livro.


Queria saber sobre o sistema de ataques, vão continuar a dar varios ou será apenas um ataque ?

Guilherme:
Não haverá ataques múltiplos por bônus base de ataque alto. Eles foram substituídos por bônus no dano. Em níveis altos, é lento e complicado fazer vários ataques, ainda mais que cada um tem um valor diferente.
Cassaro: Não haverá mais ataques extras por avanço de nível. Mas você ainda pode usar duas armas, ou pegar talentos que dão ataques adicionais em certas condições.


Samaritanos estarão presentes no livro básico?

Guilherme:
Não. Serão 13 classes básicas: Bárbaro • Bardo • Clérigo • Druida • Feiticeiro • Guerreiro • Ladino • Mago • Monge • Paladino • Ranger • Samurai • Swashbuckler. Quanto ao Samaritano, por hora está valendo a versão do Panteão. Mais tarde pode ser que a gente faça uma nova versão dele, em algum suplemento.


Sobre a pergunta de criação de personagens, creio que a pergunta é como serão resolvidos os atributos. Se haverá rolagem de 4d6 padrão (ignorando o dado de menor valor) ou se haverá compra de pontos, como sugerido no Livro do Mestre, etc.

Guilherme:
O método padrão vai ser "4d6 menos o menor". Mas também vai ter a opção de pontos, para quem quiser algo mais equilibrado (mas menos emocionante, hehehe).


Quanto a regras de conversão (na falta de um termo melhor) dos personagens do D&D 3.5 para o Tormenta RPG, elas existirão? Em caso positivo, no livro básico ou como material disponível para download?

Guilherme: Sim, existirão Serão disponibilizadas para download gratuito. Mas é pouca coisa — as regras foram construídas para que um jogador possa pegar uma ficha publicada em um suplemento de Tormenta (ou em qualquer suplemento d20, pra falar a verdade) e usá-la em um jogo de Tormenta RPG sem precisar se preocupar com modificações. Ainda existe ataque, classe de armadura, dano, pontos de vida, resistências... E tudo na mesma escala.


O valor dos pontos de vida recebidos por nível é equivalente ao valor máximo do dado de vida de classe?

Guilherme: Não, é equivalente à metade. Por exemplo, guerreiro vai ganhar 5 + mod. Con. Isso mantém um valor similar ao de D&D. Entretanto, os personagens vão começar com o dobro dos pontos de vida de D&D. Todo mundo que já jogou no 1º nível sabe que personagem iniciante tem a mesma resistência de uma folha de papel; então, para que as campanhas possam ser mais "aventurescas" desde o começo, os personagem vão começar mais "gordinhos". Isso não é original de TRPG — Star Wars Saga, Pathfinder e outros jogos importados já estão usando essa idéia.


Personagens terão a possibilidade de adquirir novas perícias treinadas quando subirem de nível?

Guilherme:
Não e sim. A regra de perícia é simplificada (embora a regra de pontos vá aparecer no livro, numa caixa de texto, como regra opcional), e não permite que personagens ganhem outras perícias ao subir de nível. MAS... Vai existir um talento, Treinamento em Perícia, que quando escolhido dá uma perícia adicional ao personagem. Então é possível, sim, aprender outras perícias. Embora possa parecer "chato" gastar um talento para aprender uma perícia, tem que levar duas coisas em consideração: primeiro, personagens de TRPG vão ganhar mais talentos que o padrão de D&D. Uma das coisas mais legais de suplementos é ver talento novo, mas perdia um pouco a graça porque personagem ganhava poucos, então não tinha muito como usar todos aqueles talentos novos... Segundo, haverá menos perícias em TRPG — 19, contra 36 de D&D 3.5. Assim, cada perícia individualmente será mais forte e terá mais impacto no jogo.


E a classe básica Guerreiro?

Guilherme: Não mudamos o guerreiro, mas isso não foi preguiça, hehehe, foi de propósito. O guerreiro é a classe mais simples do jogo, e é importante que exista uma classe com as regras mais simples, para aquele jogador que não quiser algo muito complicado. O guerreiro continua ganhando um talento a cada nível par. Como todo personagem agora vai ganhar um talento a cada nível ímpar, um guerreiro puro ficou bem simples: ganha um talento por nível, e fim de papo! Vai haver alguns talentos mais fortes, para dar uma turbinada no guerreiro. Além disso, com o sistema de pontos de magia os conjuradores vão ficar um pouco mais fraquinhos — e isso sim é de propósito. Não vai mais acontecer dos outros jogadores ficarem na sala jogando videogame enquanto o mago do grupo resolve tudo sozinho! Assim, como o poder dos conjuradores diminui um pouco, o poder relativo dos não-conjuradores (guerreiro, bárbaro, ladino, etc.) acaba aumentando automaticamente.

Cassaro: Não sei bem onde o Guilherme foi buscar essa ideia de conjuradores mais fracos -- eles estão BEM melhores que em D&D. A mecânica de pontos de magia evita que você seja forçado a memorizar um monte de magias de níveis baixos, mesmo quando não quer. Se você é um mago de 5o nível com 15 PM, pode lançar cinco bolas de fogo -- e não apenas uma ou duas, como era em D&D padrão. Você pode também pegar talentos que dão mais PM e mais magias conhecidas (lembrando que personagens de Tormenta ganham mais talentos que D&D padrão). E isso sem falar que magias de nível 0 podem ser lançadas à vontade, sem gastar PM.


Com relação as perícias treinadas, e as multiclasses? o jogador vai pegar 1 nível de ladino e depois de qualquer outra coisa e ter todas pericias do jogo treinadas?

Cassaro: Não. O ladino não tem todas as perícias do jogo treinadas. Mas você pode, sim, pegar o 1o nível de ladino para ter mais perícias, se quiser. Não que isso seja uma tremenda vantagem -- diferente de D&D, a diferença entre treinada e não-treinada é agora muito menor. Sinceramente, não vale a pena pegar 1o de ladino só pelas perícias.


As classes vão receber algum bonus na CA quando se sobe de nível?

Guilherme:
Afinal com menos armaduras, anéis, braçadeiras e amuletos de proteção ela diminuirá mais do que os bónus no acerto dos ataques. Vão sim. Todos os personagens vão receber bônus na CA e no dano. Não faz sentido que um guerreiro de 20º nível se defenda tão bem quanto um de 1º.


O material para adaptação vai ser disponibilizado pra Download como o Guilherme falou. Mas dava pra adiantar como ficarão as fichas que já possuem os ataques múltiplos?? Poderão continuar com eles, terão que usá-los em condições especiais??

Guilherme:
Tu pode simplesmente usar a ficha exatamente como ela está, porque o equilíbrio vai ser o mesmo. Se quiser converter para ficar mais "redondinho", daí é só seguir o manual de conversão, que vamos disponibilizar logo. Mas só sugiro converter para quem realmente gosta de mexer com fichas e números. Se não, não precisa se preocupar com isso porque — mais uma vez — o nível de poder geral não vai mudar.


O que fizeram com aquelas magias que fazem um clérigo ou mago se tornarem combatentes por algum tempo, como poder divino e transformação de tenser?

Guilherme: Não fizemos nada, elas continuam lá. Mas vamos simplificar aquela regra de tipo de bônus, então as magias que vão dar bônus para a mesma coisa não vão acumular. Assim, não vai ter mais aquilo de lançar cinco magias para aumentar o ataque (uma dando bônus sagrado, outra dando bônus de melhoria, outra dando bônus de intuição...). Mas não vamos diminuir o poder desse tipo de personagem, só mudar a dinâmica. Em vez de várias magias dando um bônus pequeno, uma magia dando um bônus maior.


Ok... Será um ataque só. O efeito DBZ vai acabar. Mas vem uma pergunta, o personagem que combate com duas armas e o arqueiro, não sairão prejudicados? como ficará sua mecânica

Cassaro: Isso quase não muda. Você ainda pode pegar talentos para lutar com duas armas, ou para fazer mais disparos por rodada. Os múltiplos ataques por rodada não foram banidos. Só não existem mais por BBA elevado. Na verdade, agora que metade do nível do personagem é somada ao dano, personagens que atacam mais de uma vez por rodada (mesmo sofrendo penalidades) ficam muito mais atraentes.


Os elfos perderão mesmo, então, seu bônus em Carisma. Uma pena.

Cassaro:
Nem tanto assim. Pelo background da raça, faz mais sentido. Elfos têm tradição como magos, não como feiticeiros. E se fossem carismáticos, teriam mais facilidade em fazer amizade com outros povos -- e não teriam sido derrotados pela Aliança Negra. O elfo padrão de Tormenta é amargo, resignado, negativo. É muito mais parecido com o Klaus, da Academia Arcana. Não com a Niele. Se Holy Avenger fosse feita hoje, a Niele não seria elfa. Seria qareen (esses sim, são campeões de Carisma).


Uma duvidada basica, como os qareen vão ser introduzidos no cenario? terá pelo menos um NPC de nota para não parecer que eles cairam de paraquedas no cenario?

Cassaro: Eles não caíram de pára-quedas. Já existem no cenário desde 2005, quando apareceram no acessório Academia Arcana como meio-gênios. Mas sim, um NPC qareen importante será citado na descrição da raça no livro básico.


Espero que não seja o Rashid, zelador da Academia Arcana, ele já é bem conhecido.

Cassaro: Não, Raschid é gênio puro.


Porque não pode ser ele? Há décadas existe o rumor dele ser aparentado com gênios. Ou seja, ser um meio-gênio não é tão absurdo.

Cassaro: É mesmo! Hmmm...


Existe algum plano para lançamento de um Reinado reloaded, ou qualquer coisa do tipo, atualizando a situação e os personagens (NPC's) importantes do cenário?

Cassaro:
Sim. Será um tipo de Livro do Mestre, mas quase sem regras, só com cenário.


Os Metalianos vão aparecer?

Cassaro:Não. Eles são invisíveis.


Os Talentos Regionais serão revisados ou serão os mermos do site?

Cassaro: Não haverá talentos regionais no livro básico. Então, continuam valendo aqueles do site.


Olha quase todo mundo adora Niele assim como ela é mudando isso poderia estragar a personagem, eu n gostaria. Opnião minha.

Cassaro: Calma, calma! Eu disse SE Holy Avenger fosse feita hoje. Mas não foi. E a Niele elfa até aparece nas ilustrações do novo livro básico. Veja aqui: http://twitpic.com/qarr1

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