terça-feira, 6 de abril de 2010

Cenário - Torre da Fronteira 4

TORRE DA FRONTEIRA
João Eugênio Córdova Brasil

Locais Significativos Dentro da Torre

TERCEIRO ANDAR – MAPA
Este andar é basicamente residencial. Quase a totalidade das salas deste andar são verdadeiras casas para anões. Aqui estão também algumas pequenas lojas de comércio, muito poucas na verdade. Vejas as lojas mais significativas abaixo, nesta prévia do mapa.


Taverna “Javali Recheado”: Uma das duas taverna particulares dentro da Torre. Seu proprietário, Klotu Brassaxe, à recebeu de presente como uma dívida por serviços prestado aos dirigentes da cidadela. Possui todas as qualidades e defeitos de qualquer taverna do mundo artoniano, além de ser muito grande para uma taverna. Sempre existe um forasteiro estranho em algum de seus cantos. Seu nome vem de um de seus pratos principais, embora poucos saibam o que realmente é um javali.

Pergaminho Dourado: Todas sabem que existem outras raças residindo em cidades anãs, embora isso seja extremamente raro. Arthur Derivans é um desses casos. À quase duas décadas ele reside em cidades abaixo dos pés dos artonianos da superfície. Mago por profissão, sua loja trás materiais exóticos para todos os gostos – de pergaminhos à armas mágicas. Alguns dizem que ele era um aventureiro até que numa de suas andanças ele se indispôs com Azgher, o deus-sol. Desde então ele vive escondido nas profundezas.


QUARTO ANDAR – MAPA
Como o terceiro andar, este possui boa parte de suas dependências ocupadas por famílias anãs e soldados que vivem aqui de forma permanente.

Arena: um espaço próprio para torneios ou disputas pelo meio do combate. De forma circular e provido por algumas arquibancadas não raramente é utilizado para treinamentos também. Uma vez por mês são realizados jogos no feitio de combates entre grupos de soldados, cada qual ostentando o seu estandarte (equivalente ao agrupamento ao qual pertencem segundo seu capitão).

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